【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8

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1名前は開発中のものです。
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2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
58名前は開発中のものです。
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2024/04/21(日) 14:25:12.92ID:YXvcVHHE
二次元配列のマップって、展開するときはyとxが逆になるからわかりづれぇな(*´ω`*)
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2024/04/21(日) 14:27:55.72ID:YXvcVHHE
文法エラーではないアルゴリズム原因で動作しない場合、それはどうやって見つけるんや?
gptが優れてるのはそこだな
6057
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2024/04/21(日) 14:37:44.23ID:H8NwFK10
>>58
うわあ・・・さすがに呆れたわ
人を構えない奴に人に構ってもらう資格はないぞ
まあ言っても無駄なんだろうけど
2024/04/21(日) 14:38:12.11ID:Bte0m5q+
顔文字おもしれーな
もっともっと笑わしてくれ
楽しみにしてんぞ
2024/04/21(日) 15:03:20.26ID:OmuB8Dzn
信号が青なので進みました(歩行者の群れに突撃して轢き〇しまくり)
それくらい融通の利かなさがあるのが怖い
2024/04/21(日) 15:30:17.71ID:JdYwOALd
C♯完全理解しないとゲーム作り始めないタイプの人間だろ
気持ちはわからんでもない
2024/04/21(日) 15:55:11.85ID:jUW7Qj1K
いやー、どっちかというと
用もないのにやたらとやって来てはトンチンカンなことを言って現役の邪魔をするだけのOB/OGみたいなタイプの人間じゃろ

少なくともオレの目にはそう映ってる
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2024/04/21(日) 15:55:49.47ID:4VSTe5WA
「Unity C♯で神になる本」買おうと思ってたんだけど
延期しまくって今見たら発売日2024/12/27になってた
2024/04/21(日) 16:38:15.88ID:JdYwOALd
神になる本って昔からあったような
中身違うのかな
2024/04/21(日) 16:45:13.76ID:B66qq5HY
C#特化版でしょ
68名前は開発中のものです。
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2024/04/21(日) 19:14:46.08ID:YXvcVHHE
プログラミングサクサク出来るようになれば「配列楽しすぎてたまんねぇー」ってなるの?
プログラミングは苦痛なもんなのか?
2024/04/21(日) 19:24:39.44ID:d9R5MjtW
目的と手段を履き違えた者の末路
フツー苦しかったらやらない
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2024/04/21(日) 20:46:28.58ID:V2ox3wSj
>>65
あーそれ出版社がISBN登録したけど出版のメドがたたないやつは年末ぎりぎりに予定日にするやつや
来年2025/12/27になる可能性高い
71名前は開発中のものです。
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2024/04/21(日) 20:51:55.92ID:nJGCXjRH
パズル要素のないダンジョンレイドみたいなの、というかひまつぶクエストみたいなというのが近いゲームを作成中なんだけど、自キャラの成長がいろいろな要素が絡むので敵のバランスをどうしたらいいのかわからない
1.自キャラの成長曲線をCSVに吐き出して、それに対応しそうな敵の強化曲線を求める
2.今の自キャラの強さに応じてミラーリングした敵を配置する
3.とにかくどんどん敵を強くする。その間に稼ぎをすればそれを上回れる成長を可能にしておく
うーんどれも一長一短だな
2024/04/21(日) 20:56:25.97ID:Zkmtauop
ローグライクみたいなのは死にまくった挙げ句
運良くアホみたいに強くなってバランス崩壊するところが面白いのに
2024/04/21(日) 20:57:06.14ID:jUW7Qj1K
>>68 会議とテストはマジで苦痛、あと再現不可能なランタイムエラー
2024/04/21(日) 22:03:02.29ID:Bte0m5q+
見事に質問するための質問でワロタ
ソンなのに引っかるなよ
2024/04/21(日) 22:26:14.99ID:jUW7Qj1K
じゃあ、ラーメン茹でる間は他になにすりゃいいんだよ!

あ、これタイトルになりそうだな、メモメモ……
2024/04/21(日) 23:18:16.97ID:QyedUmrr
ゲーム、経験値、計算式でググったら等比数列というのが出てきた
攻略wikiとかで既視感のある経験値テーブルになるんだね
ttps://i.imgur.com/XZGUTwC.jpeg
数式で求められるなら、もしかしてテーブル要らないとか?
いやまさかね
2024/04/21(日) 23:23:34.86ID:V2ox3wSj
いやそれふつうだから。
2024/04/21(日) 23:23:50.01ID:QyedUmrr
国産/韓国系は多分にたような式で違和感ないんだけど
中華系のゲームだけ全然式違うから何だコレって感じなんだよね
79名前は開発中のものです。
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2024/04/22(月) 06:07:51.47ID:MK6FGarw
基礎から逃げるな 基礎が足りないんだ俺は
80名前は開発中のものです。
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2024/04/22(月) 06:23:38.52ID:MK6FGarw
自在に操れるようになってたのしいいいーーと思えるのか 分からんね
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2024/04/22(月) 06:35:55.00ID:oZu0ObYG
ゲームをつくりたいのか、プログラムを覚えたいのか
はっきりしぃや
82名前は開発中のものです。
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2024/04/22(月) 06:56:34.79ID:MK6FGarw
両方必要だろう
全部アセットで作るとか不可能だし
2024/04/22(月) 07:41:32.86ID:eq5UNUaL
なんなら絵も書けて作曲もできて音源収集もできないとな・・・
2024/04/22(月) 08:38:04.28ID:BkRfyHY+
両方不要
ゲーム真似して作れば、勝手にプログラムの仕方は覚えるよ
2024/04/22(月) 09:46:38.27ID:OSMWJgaq
「ゲームをつくりたいのか、プログラムを覚えたいのか」っていう問いに「両方必要」って答えはおかしくね?
多分「ゲームを作りたいからプログラムを覚える必要がある」って言いたいんだろうけど、そういうロジックの組み立てが曖昧で相手が察してくれないと会話にならないタイプはプログラミングには向いてないと思うよ(いくら最近はAIがサポートしてくれるとはいえ)
素直にツクールとかプログラミング不要を謳っているツールを使った方がいいのでは
2024/04/22(月) 10:37:02.37ID:eq5UNUaL
>>85
プログラミング苦労しそう
2024/04/22(月) 11:02:19.58ID:IP7J9aPC
長所を生かして短所はカバーがベターではあるけど
短所を克服しなきゃ死ぬ訳じゃないし
並列して複数の事を同時進行すればええんやで
88名前は開発中のものです。
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2024/04/22(月) 11:08:52.90ID:lA2Ap0fk
好きに作って好きに調整して売れてそれで生活できたら幸せだよなあ
2024/04/22(月) 11:43:43.87ID:cSJLXpqU
同時進行できる程優秀やったらこんな事にはねぇ(笑)
2024/04/22(月) 11:55:40.30ID:DQqDW3U3
好き勝手コード組んでる間はいいけどバグの原因がわからない時は発狂するわ
2024/04/22(月) 12:21:40.25ID:E2nlfJxl
オレはバグよりコーディングしてるときに電話がきた時の方が発狂できる
「モォシモシイイイイィ」って声裏返しながら出るのが同時にストレスも解消できてオススメ
92名前は開発中のものです。
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2024/04/22(月) 12:25:17.05ID:MK6FGarw
頑張ろうね(*´ω`*)!!
2024/04/22(月) 12:46:25.89ID:OSMWJgaq
>>92
ワナビーが顔文字使ったり使わなかったりするのは何なん?(口調がコロコロ変わるのも)
NGしてる人もいるだろうし、毎回使うかいっそコテにした方がいいんじゃないかな

それはそうとして、何故プログラミングに拘るの?
明らかに向いてないと思うんだが
2024/04/22(月) 12:53:21.40ID:4Xol2iUT
おっさんがSNSで絵文字使いたがるじゃん、あれだよ
おっさんとしてはフレンドリーなつもりなので許してやってくれ
95名前は開発中のものです。
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2024/04/22(月) 12:53:40.22ID:MK6FGarw
向き不向きとか関係なく避けられないだろ 何言ってんだか 毎回
2024/04/22(月) 12:59:58.70ID:OSMWJgaq
>>95
いやいや世の中にツクール製のゲームとか溢れているわけだし、それだけでもプログラミングが必須ではない証左だよね?
なのにワナビーが「避けられない」と考えているわけを知りたい
2024/04/22(月) 13:03:49.06ID:OSMWJgaq
あ、ワナビーを批判してるわけじゃないよ
ただ考え方を知りたいだけで
2024/04/22(月) 13:08:19.40ID:lbSBnVwB
明らかに泳げなくて金槌なのに何度言われてもプールに飛び込むのをやめないけど
これが死に直結する行為なら貴方は何千回死んでるのだろうか?
そもそも自分にその課題を与えているのは貴方だよね
2024/04/22(月) 13:08:35.06ID:OSMWJgaq
>>94
逆に顔文字使わないときは不機嫌モードなわけね…
100名前は開発中のものです。
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2024/04/22(月) 13:13:20.97ID:MK6FGarw
>>96
ツクール製のゲームって一部のジャンルとしてはあるけど、その程度でしょ
パズルとか作りたいねん
101名前は開発中のものです。
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2024/04/22(月) 13:13:43.87ID:GikScye0
Asepriteスレで無料のおすすめドットツール聞くバカを調べてコイツだった時は流石に笑った
やけに無料にこだわるあたりツール買う金も無いんじゃねえの
2024/04/22(月) 13:17:04.15ID:lbSBnVwB
1週間で作るスレでツクールでパズル作ってた奴おるで
2024/04/22(月) 13:20:14.44ID:6D9LYJdB
そもそもツクールだろうがなんだろうが操作によって結果が変わる以上プログラミングは必須だろ
紙芝居つくるなら別だけどさ
2024/04/22(月) 13:30:23.79ID:/04arYr1
ツクールはシステムの基盤を作る必要が無いから、むしろパズルのギミック部分に力を入れられるって側面もある
変なプライドで1から組むのは自ら学習機会を奪ってるようなものだ、ソースはワイ
2024/04/22(月) 13:34:26.44ID:lbSBnVwB
ツクールの派生にアクションゲームツクールってあったよな
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2024/04/22(月) 13:38:30.55ID:qs1Zzfz/
>>91
新人の時にプログラマーとして入ったのに同時にカスタマーサポートやらされて半年で止めたわ
2024/04/22(月) 13:38:48.89ID:OSMWJgaq
>>100
ああそういうこと
確かにツクールがパズルゲームに向いてるわけじゃないだろうね
ただツクールでもUnityでも何でも探せばアセットはありそうだし、プログラミングを1から学ぶよりはそっちの方が実現性は高いと思う
でも結局はワナビーの判断だし、これ以上はつっこまないよ
ワナビーの考えてることが少しだけ分かってスッキリしたわ、ありがとう
108名前は開発中のものです。
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2024/04/22(月) 13:43:47.88ID:lA2Ap0fk
>>94
そうなんか
5chだとなんか目障りよな顔文字
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2024/04/22(月) 14:09:03.49ID:MK6FGarw
まあプログラミンg苦手だからよぉー
それほど技術の必要ないジャンルもやってるんだわ
ビジュアル寄りのやつ
2024/04/22(月) 14:16:36.55ID:eq5UNUaL
ビジュアル方面に強いのは素直に羨ましい
111名前は開発中のものです。
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2024/04/22(月) 14:16:49.84ID:MK6FGarw
しかし配列の操作むずい
倉庫番って配列の書き換えで作るのが一般的なのか
一般的なソース教えてくれ unityでもgodotでも

特定の要素をキャラとしてそれを移動
その配列に対して描画処理欠ける感じだろ

真面目な質問いいのか?
2024/04/22(月) 14:28:49.69ID:lbSBnVwB
頭を切り替えなよ

配列の操作はプレイヤーの絶対位置じゃなくて現在位置からの相対位置だし
キー入力を条件式として、条件が右なら××というパターンの配列の操作を行うという風に
条件に合わせていくつかのパターンを使ってるだけだぞ
2024/04/22(月) 14:29:54.31ID:E2nlfJxl
>>106 つらたん。。。お前は幸せになってくれ
2024/04/22(月) 14:36:22.38ID:OSMWJgaq
>>111
「倉庫番 ソースコード」で検索すると解説付きでぼろぼろ見つかるよ
2024/04/22(月) 16:26:26.03ID:BkRfyHY+
し、知ってるよこの流れ
それで見つけたのを真似しないで、途中を解析して自分流にアレンジして

そして3ヶ月いなくなるんだよね(^o^)
2024/04/22(月) 17:03:53.30ID:DQqDW3U3
荒らしに賛同したくはないけど
俺も倉庫番ごときで他人のソースコードは使いたくないな
こんなのすら自分で作れないなら何も作れないよ
もうそれこそツクールでも使っとけレベル
2024/04/22(月) 17:28:31.63ID:BkRfyHY+
ねぇ知ってる?
藤井聡太君とか将棋やる時は昔の棋譜を見て真似することからやるんだよ

ねぇ知ってる?
大谷翔平はイチローに憧れて真似して野球したんだよ?

ねぇ知ってる?
赤ちゃんは周りの人の会話を真似して言葉を覚えたんだよ?

ねぇ知ってる?
ねぇねえ
118名前は開発中のものです。
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2024/04/22(月) 17:32:08.58ID:MK6FGarw
>>112
テトリミノみたいなやつをインサートするってこと?
2024/04/22(月) 17:55:38.78ID:zBH45zcW
まあわざとだからな、お前みたいな生真面目な回答者が狂っていくのを見たいんだよ
2024/04/22(月) 18:21:15.82ID:lbSBnVwB
>>118
違う。関連付けてごっちゃにしてる事を切り離せと言っている。

自然にコードがスッと出て来るまで、チュートリアルを80本でも100本でもやんなよ
ハッキリ言って今のチンプンカンプンな状態で、何かが出来ると思えるのは自惚れが過ぎる

ハッキリ言ってプログラムを舐め過ぎ
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2024/04/22(月) 18:53:57.54ID:AVDGejX9
https://x.com/grgrk_mt2/status/1782345722198896983?s=61
新しいゲームできたよ〜
「アップルプースター」
タイムアタックランゲームでリンゴを取るとスピードアップ
122名前は開発中のものです。
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2024/04/22(月) 18:57:51.24ID:MK6FGarw
>>120
自己流で考えたら駄目なのか?
2024/04/22(月) 19:11:05.77ID:lbSBnVwB
>>122
自己流で出来ているなら誰も口出しせんやろ。人に聞く時点で失敗

初心者卒業出来たら単独で自由自在に好きな物を作ったり設計出来なきゃ
独り立ちしたと言えるのかな なんでそんなに傲慢でリスペクトがないの?
2024/04/22(月) 20:10:01.12ID:BkRfyHY+
そろそろ ID:lbSBnVwB がアンチになるなぁ
せっかく親身になってるのにね(笑)
まぁ、ここの日常か
125名前は開発中のものです。
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2024/04/22(月) 20:26:22.38ID:MK6FGarw
>>123
単純にgodotで情報少ないから自己流って感じ
2024/04/22(月) 20:39:42.80ID:lbSBnVwB
>>125
Godotの倉庫番のチュートリアル前に教えて貰ったはずじゃね?
なんで自己流でやる必要あるの?
2024/04/22(月) 20:50:57.38ID:4Xol2iUT
講座よく見たら倉庫番入ってるしこれは神がやれと言っている
今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)
2024/04/22(月) 22:30:06.91ID:oZu0ObYG
ワナビー=顔文字の心の声が聞こえてきた

>今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)<(なんちって。やらないよー)
2024/04/22(月) 23:09:33.97ID:lbSBnVwB
コイツまだ何か爆弾隠してる気がするけどな
今更何が出て来ても特段驚きはしないが疾患に関わる部分なら常人には手に負える筈もないが
2024/04/22(月) 23:13:04.44ID:4Xol2iUT
>>128
やるやるwやるってwさらっと講座の内容みたら
json使ってレベル管理するらしく、苦手意識のある俺はちょっと期待してる
2024/04/22(月) 23:25:22.20ID:OnpmDzFb
多分>>128>>127の顔文字に騙されていると思うw
2024/04/22(月) 23:29:20.75ID:E2nlfJxl
そのGodotチュートリアルって無料?
オレもその顔文字主催のもくもく会に参加したいんだが、URL教えてくんない?
133名前は開発中のものです。
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2024/04/23(火) 04:42:48.82ID:/jRBBB4p
>>126
これのことか
https://2dgames.jp/godot-sokoban-sample/
134名前は開発中のものです。
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2024/04/23(火) 08:20:37.58ID:/jRBBB4p
完成させるが、2つのプロジェクト息抜きでやったほうがええわな
2024/04/23(火) 08:45:06.44ID:T36Ba7VZ
おいおい、チュートリアルなんて選り好みするもんじゃないぞ
平仮名をなぞるのに「あ行」は嫌いとか「か行」好きとかやってたら
「あいうえお」覚えられるのかってレベルの話だぞ
2024/04/23(火) 08:51:29.56ID:cdp40U61
息抜きが必要な程のプロジェクトかよ(笑)
何日掛けるつもりなんだチュートリアルに
2024/04/23(火) 08:52:07.84ID:cdp40U61
靴9時前に高猫かよ(笑)
2024/04/23(火) 08:59:28.29ID:T36Ba7VZ
少なくとも顔文字のレベルはずっと入門者レベルのまんまで、他の人がどれにしようかな?
あっこれにしようとか好きなの選べるのより1〜2段段階が低いと思うぞ

顔文字は書いてあることをやって真似するだけでいい
余計な事はしないでいいんだよ
139名前は開発中のものです。
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2024/04/23(火) 09:26:13.44ID:66qgE3Za
自分プログラミング覚えたのはベーマガ読み漁って
BASIC言語辞典みたいな本を参考にした
その頃は顔文字と同じレベルだったと思うわ
140名前は開発中のものです。
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2024/04/23(火) 09:31:33.62ID:/jRBBB4p
>>138
チュートリアルってやろうと思うと結構面倒なんだよね
省略しようとして自己流になるという(*´ω`*)
つまみ食い程度でいんじゃないのか
2024/04/23(火) 09:39:11.72ID:T36Ba7VZ
>>140
お前さんまず「あいうえお」が書けない状態だよねある意味その段階は
だから最初にやるべきなのは、薄く印刷してある次をなぞる事であいうえおに慣れ親しむ事なのさ
白い所に我流でミミズ文字を1000回書いてもミミズ文字は字に化けることは無い
だから同じところでずっと引っ掛かってんじゃないの? もう少し冷静に分析して
自分がやっている事にメスを入れて解析しなさい

今まで通り何の変化もなく天を仰ぐのがいいなら好きにすればいいよ
2024/04/23(火) 10:10:09.43ID:T36Ba7VZ
学ぶ=真似から入るのは、相手の経験を追体験する事で同じ景色が見れるから
相手の経験の一部を取り込めるって話

顔文字は追体験がゼロ=EXPが取り込めてないって事になる
特に初めてやる分野ってのは、謙虚に実行に移すかどうかで明暗が分かれる
実質エアプだからずっとLv0なのは道理だし、実に簡単なオチだったね
143名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 10:28:46.62ID:/jRBBB4p
どこのチュートがいいのよ?
程々の量のじゃないと完遂できん
144名前は開発中のものです。
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2024/04/23(火) 10:37:21.08ID:/jRBBB4p
良くわからないのはね、キャラの移動はpositionで行ってるチュートが多い
それをマップ配列上の位置に変換しないといけない
例えば、「キャラのグローバルポジションがvector2(100,100)だった場合、マップ配列上の1,1」みたいに変換する
そこの整合性の取り方が良く分からん

だったら最初から配列上でキャラの移動も行えばと思うのだけど
2024/04/23(火) 10:47:27.02ID:T36Ba7VZ
Godot チュートリアルでググると
ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html
が出て来るからまずそれでいんじゃね?

2つ目は
ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/tutorials.html
が出て来るが英語だから、お前さんにはキツイかもね

だったらいっそ図書館にいってGodot系の蔵書を借りてきたらいいんじゃねえかな?
多分あるだろ
2024/04/23(火) 10:54:39.04ID:T36Ba7VZ
>>144
単に「そういうルールで動かす事にします」「そういうルールが都合がいいです」って定義
作った本人にとって何が理解しやすいのかとか都合がいいのか考えても答えはないぞ
2024/04/23(火) 10:58:36.18ID:SVQG4/08
横からだが残念ながらGodotの書籍はないのだ、だから別言語で練習したもの
あってもしょうもないのが1冊と、中学生がクラファンで作った奴しかない
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 10:59:30.33ID:66qgE3Za
昔に比べたらプログラミングのハードル上がってるからな
BASICとかハード買えばすぐに実行出来たもん
2024/04/23(火) 11:08:10.79ID:T36Ba7VZ
>>147
mjd?と思って図書館検索サイトで調べたら、ウチの市内も該当はないらしい
blenderとかunityはあった筈なんだが、まぁ仕方ないね
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 11:12:02.25ID:66qgE3Za
>>147
boothでみたら有ったよ
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 11:16:15.30ID:66qgE3Za
>>147
尼にもあるね
152名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 11:30:34.63ID:nF7F7WdS
>>148 ベーシックは、逐次実行だから、コンパイラがいらない分激遅い。

ID:T36Ba7VZは丁寧に回答して偉い。
しかしワナビの暇つぶしで遊ばれているってことに気づいた時、どうするんだろうか
2024/04/23(火) 11:36:17.03ID:T36Ba7VZ
>>152
何とも思わん
むしろ2012年くらいから不可解な行動とってた原因が分かってスッキリしたよ
2024/04/23(火) 11:41:08.94ID:SVQG4/08
>>150
それが中学生がクラファンで作ったやつで評判が聞こえてこないので買ってないです

>>151
これはチェックしてないすわ
もう1冊?あって読んだけどそれはGodotの基本操作が主でプログラム書じゃなかった奴ですね

書籍がないはちょっと乱暴だったわスマヌ
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 11:53:47.35ID:/jRBBB4p
>>146
そうか、変なとこで引っかかるからね

>>153
別にアオリとかそんな意図はない純粋に分からんだけ
2024/04/23(火) 12:04:05.55ID:T36Ba7VZ
ハンデ持ちはしゃーない面もある
でも抜本的な打開策が見つかったのは希望に繋がるんじゃね?
だって悲観したり卑下しなくていいんだからさ

ワナビー系(顔文字じゃないよ)を観察して常々思ってはいた事だった 実践しないという共通項はね
157名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 12:22:37.07ID:/jRBBB4p
ハンデ持ちって別に障害者じゃないし
そういう余計な煽りいらんわ
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