【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2024/05/10(金) 18:07:55.66ID:s3q5F+rw
もうそれスペースハリアーとかスターフォックスなんじゃ
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/10(金) 18:56:22.86ID:UMXE1r0g
お絵かきの能力が皆無なんだけど、2dのほうが大変じゃね
どうやったら最低限の素材作れるだろう
上を見すぎるとダメだな
2024/05/10(金) 20:19:24.29ID:aEDL9LDF
>>571
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね

もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
 例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
  → 倉庫番をつくる〜

土日スレは「お題」にフォーカスする
 例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう!
  → アクションゲーム? パズルゲーム? カードゲーム?
  → どうしよ〜

初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな
あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ?
それが答えになるはずだ
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/10(金) 20:29:01.07ID:UMXE1r0g
土日スレは範囲が広い
質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね
題名決めて(*´ω`*)

ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな
2024/05/10(金) 20:48:39.67ID:bKBdS+et
お前のは質問じゃねーだろ(笑)

アイディアはどうすれば出る?
完成させるのがいい?


どこが質問なんだよ
2024/05/10(金) 20:51:32.37ID:aEDL9LDF
質問スレなかったんだ
てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど
ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね

例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う

顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある
2024/05/10(金) 21:14:55.01ID:SgBe6XvG
これまでも似たような取り組みの中途半端な手出しが何回もあったんだ
そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ
まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね
まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね
2024/05/10(金) 21:47:00.48ID:aEDL9LDF
悲しいけどこれ、ワナビなのよね
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/10(金) 21:56:48.54ID:UMXE1r0g
じゃあええわ ここでええわ
2024/05/10(金) 21:58:27.39ID:TVbwj9C4
1番のかいけつ方法は
ドーンおじみたいにコテ付ける

コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ
2024/05/10(金) 22:51:21.03ID:9jEcJt+B
コテハンはいい考えだ。前のがワナビー2048だからワナビ4096が良さそう
ついでに毎回AGEるのを止めてくれたら助かるね。
2024/05/11(土) 00:00:23.81ID:Y9XOghH8
https://www.youtube.com/watch?v=TroBsr5aUdo
太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた
2024/05/11(土) 00:15:02.03ID:p0+cOhSj
コテハンって、どうやってつけるの?
2024/05/11(土) 03:41:24.58ID:gPAW/W8k
>>595
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?
2024/05/11(土) 05:56:11.16ID:5tdP2r62
隔離スレはどんな方針でやればいい?
2024/05/11(土) 07:31:49.08ID:Pf34oWgo
UE5始めた
作るのクソ面白くてやめられない
2024/05/11(土) 09:36:52.25ID:7GXgi+uU
>>597
環境光の取り方がわからなかったんや
2024/05/11(土) 09:44:37.78ID:5tdP2r62
モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの?
2024/05/11(土) 09:52:58.57ID:OpEcRt4T
>>599
作る喜びをしってしまったな
2024/05/11(土) 10:17:18.70ID:in7yJWCd
UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな
2024/05/11(土) 10:20:04.83ID:b9cx2fOr
コテハンの付け方もググれないのか?

というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?

高度な釣り?
やる気ねぇなぁ
2024/05/11(土) 10:53:53.29ID:5tdP2r62
別スレに隔離してくれよオレをね
2024/05/11(土) 11:27:23.48ID:OpEcRt4T
(´・ω・`)知らんがな
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ
2024/05/11(土) 14:38:46.49ID:+L5JuD5Q
WebGLは切るべきなのか?
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう
2024/05/11(土) 14:39:31.52ID:+L5JuD5Q
WebGLのときと他のときで表現変えるとかできないかな…
2024/05/11(土) 15:08:51.91ID:+L5JuD5Q
UnityVolumetricCloudsURPなるものを見つけたけどこれモバイルで使えるかしら
2024/05/11(土) 19:23:39.63ID:Pf34oWgo
UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが
2024/05/11(土) 19:27:33.34ID:Pf34oWgo
今困ってるのはなぜかretarget animation assetが出てこなくてキャラ変更できない。
2024/05/11(土) 19:31:17.40ID:Pf34oWgo
インド人なんでも動画作ってくれるのはありがたいんだけど英語聞き取りづれえよ!
2024/05/11(土) 19:51:00.61ID:SdDFKRwm
世界で一番話されてる英語はインド英語だよ
614名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/11(土) 20:19:18.98ID:fdCp/bvx
UE使ってる人見るけど別にUnityより簡単とは言ってない
2024/05/12(日) 22:49:21.26ID:iGXdDOxa
お題出てるやん
お前らやれ
2024/05/13(月) 09:07:44.06ID:MZXG6Mmz
https://gamemakers.jp/article/2024_05_06_67599/

ゴドー優勢やねえ
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/13(月) 11:11:13.53ID:LyBZy055
クソゲーでも完成はいいが、それって販売する?
618名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/13(月) 11:37:48.51ID:DQJfaQJT
>>616
Unityのネタなくなって辞めてただけじゃん
目的がゲーム作りたいじゃなくて新しいプログラムしたいになってるよ
619名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/13(月) 11:51:38.64ID:LyBZy055
ヴァンサバってカンタンに作れる?
2024/05/13(月) 13:38:19.15ID:MZXG6Mmz
まぁそりゃUnity6もでんしネタは無いわな
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや
621名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/13(月) 15:28:34.18ID:D3fm1Vrb
年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた
622 警備員[Lv.19][苗]
垢版 |
2024/05/13(月) 16:34:48.28ID:wNczl8e/
ヴァンサバ系を作ろうとしたら敵同士のコライダーで積んだことがある
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ
2024/05/13(月) 16:39:46.53ID:jKHFlScK
丸のコライダでやれば軽いし引っかかりにくいはず。
じゃないの?
624名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/13(月) 16:45:26.29ID:H8jvh53b
>>619
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う
2024/05/13(月) 16:51:19.53ID:3DHZIKwL
敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)

みたいなのは?エアプですまんな
2024/05/13(月) 17:05:28.52ID:jKHFlScK
ヴァンサバの起源はガントレット
627名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/13(月) 17:16:47.57ID:DQJfaQJT
Unityでは無理ってのはちょっと違う
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/13(月) 17:43:11.86ID:DQJfaQJT
あと本家も普通に敵重なってたと思う
敵の湧く位置調整してるだけだったりして
2024/05/13(月) 17:50:10.10ID:jKHFlScK
ぶつかってなさそうですね
630名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/13(月) 17:56:36.71ID:DQJfaQJT
確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった
631名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/13(月) 18:04:24.91ID:D3fm1Vrb
カリングするだけでも軽くなりそう
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/13(月) 18:28:13.43ID:DQJfaQJT
ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい
2024/05/13(月) 18:36:16.43ID:AqVRFZAA
>>624
1面は無限だけど2面などは有限ステージだった気がする
それでもクソ広いけど
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/14(火) 16:50:19.00ID:3uWWN16A
やつぱunity多いの?
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな
2024/05/14(火) 17:01:28.63ID:h67t6ycv
しれっと使い分けできる風な言い方だが振り回されているだけなのである
2024/05/14(火) 17:05:11.92ID:8iYExmmb
>>634
>>616
637名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/14(火) 17:10:01.38ID:3uWWN16A
>>635
チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは
2024/05/14(火) 18:48:19.74ID:8iYExmmb
ゴドーのチュートリアル優秀やぞ
英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで
639名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/14(火) 18:54:24.44ID:3uWWN16A
特定の機能におけるチュートが乏しかったりするのよ
2024/05/14(火) 18:57:41.61ID:8iYExmmb
基本抑えたらあとは試行錯誤の回数分、自分の糧になるやろ
2024/05/14(火) 18:59:02.62ID:0o80wI9o
こいつの言うチュートリアルは○○の作り方って答えなんだよ
機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない

そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない
642名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/14(火) 19:13:43.10ID:3uWWN16A
ほんと他人に絡んで来るやつ多いなあ5chって
他人叩いて何か得するのか?
嫌いならいいけどスルー出来ないのか?

>>640
godotでもその機能実現出来たわ今さっき
も少し続けるか
2024/05/14(火) 20:07:06.55ID:3mtdFRsA
よし、スルーできない人もいるということを学んだね
次は原因について考えてみようか?
2024/05/14(火) 20:09:59.13ID:+vuesiX5
幾ら自分は悪くない認めないと言った所で本人が自分で望んで引き金を引き続けた結果だし
そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね
645 警備員[Lv.20][苗]
垢版 |
2024/05/15(水) 09:11:09.74ID:Kv7EGkSC
ヴァンサバってunity製だったのか
確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね
646名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/15(水) 16:43:21.11ID:jhkYDz3e
Twitterでインディーズゲーム開発者やってるけど、いいねを返してもらうためにいいねし合ってるの不毛すぎる
スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半
それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう

匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい
647名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/15(水) 16:50:27.81ID:8L7aH0H7
自分もtwitterでSNS活動やるの本当に時間の無駄だと思った
648名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/15(水) 16:57:08.69ID:UYW3YtUG
完成した時に宣伝効果あるだけで未完成だと意味なさそう
2024/05/15(水) 17:20:47.46ID:xwWuJjo1
底辺の情報発信いるか?と思うとなんかつぶやくのも申し訳なくなってくる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる
2024/05/15(水) 17:52:28.09ID:Tw0e5XRh
海外コミュみたいにプロモーションタグ付けてフィードバック求むだけで十分よ
651名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/15(水) 19:02:56.87ID:jhkYDz3e
スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う
2024/05/15(水) 19:44:51.59ID:FscwjUAo
ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね
653名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/15(水) 20:37:46.46ID:8L7aH0H7
UEのコミュニティすごくギスギスしてる
2024/05/15(水) 21:18:22.01ID:ZzGBHcmi
ue5は開発環境を維持できる気がしないからあきらめムードだわ
まさかこんな世の中になるとは思わんかった
655名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/15(水) 21:18:22.53ID:jhkYDz3e
あの低クオリティに対して過剰な褒め合いしてるの不毛だなとは思ったけど、ギスギスしてるより全然いいな…
2024/05/15(水) 21:39:43.84ID:uO9pNhR5
>>654
どういうこと?開発環境?
657名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/15(水) 21:54:07.75ID:UDhCz3ss
SNSって1つの投稿の品質より、投稿頻度とか周りの人間とどれだけ馴れ合っていいね稼げるかが勝負だからもうやってらんね
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど
2024/05/15(水) 22:05:14.54ID:Tw0e5XRh
そりゃまあファミコン時代からビートなんとかが監修したゲームとか売れてたわけだし
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ
2024/05/15(水) 22:09:04.01ID:ZzGBHcmi
>>656
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ
2024/05/15(水) 22:33:40.05ID:3WDmgkb5
自分の思い込みに対して
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している

あとビートなんとかってそんなのも知らないのか
ビートルズが作ったゲームも知らないとは
661名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/15(水) 22:42:40.63ID:UDhCz3ss
ネタなのか何なのかよくわかんないけど何言ってんだ?ビートルズ?ネタならネタだと言ってくれ
2024/05/15(水) 22:46:47.09ID:y+PaoTbE
@新手の自己紹介
A新手のAI
B新手のスクリプト
Cただの気狂い

どれだろう?
663名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/15(水) 22:51:59.35ID:UYW3YtUG
AIっぽい
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね
2024/05/15(水) 23:13:22.42ID:0ZvIuGOC
さすが未満の雑談スレ

いい感じ
2024/05/15(水) 23:26:38.10ID:y+PaoTbE
アセットおじさん病が再発したのかな?
666名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/16(木) 00:02:39.54ID:NJ9d1ZV0
ビートルズが作ったゲームは草
2024/05/16(木) 08:34:17.53ID:7WR5LJ+m
未だに2chって言ってるしノスタルジーに浸るのもいいがそろそろ情報を更新した方がいいんじゃね
2024/05/16(木) 09:20:47.08ID:Rc5zVK3p
ずうとるびも作ってんのかな
2024/05/16(木) 09:53:08.92ID:7WR5LJ+m
ビートって北野武のたけしの挑戦状のことか。
ビートキヨシと思ったぜ
670名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/16(木) 10:05:34.27ID:qS7fsLgL
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
2024/05/16(木) 10:35:09.09ID:tgw5AaqW
運営に逆らえず迎合と妥協を繰り返した荒らしの慣れの果てが無力化された糞レスbotって
完全に支配下に置かれて思惑通りに誘導されてるだけじゃね?
672名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/17(金) 09:22:16.06ID:QmYow+IM
>>652
そういやUE5勢からはいいねとか殆ど返ってきた試しないな
ゲーム作ってるというよりその前のチュートリアル的なのやってる連中ばっかりだからかもしれんけど
673名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/17(金) 09:46:05.62ID:flURBbjJ
twitterで取ったアカウントが自然消滅するぐらいのコミュ障としてはSNSやってるだけで精神力あるなってなる
674名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/17(金) 15:11:59.33ID:vfSCvbhD
「ソーシャルネットワーク」とは言えども大体は自分の独り言みたいなもんで、みんなも気に入った独り言にいいねしたり、フォローしてるだけで割と一方的なもんだからそんなに重く考える事も無いよ
2024/05/17(金) 16:04:06.05ID:5FKlrchf
じゃんけんなら余裕と高を括っていたら、もう金曜で恐怖している
2024/05/17(金) 17:28:32.03ID:BBslD64H
くくく……進捗ゼロです……
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/17(金) 18:38:26.71ID:+xAIF3eQ
twitterやめたけど進捗みてもらないと張り合いないな
2024/05/17(金) 20:07:58.01ID:HnrVZIHs
モチベあがるなら他人を気にせず日記みたいに進捗上げていったらいいのに
2024/05/17(金) 21:03:15.70ID:bOjtliGu
ここでスクショ上げりゃいい
2024/05/17(金) 22:57:16.07ID:kpl/f8Aa
>>676
マイナスじゃないからokです!
2024/05/17(金) 22:58:21.16ID:kpl/f8Aa
>>679
あげたけど反応無くて草涙
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/17(金) 23:34:15.95ID:DEgu6OD7
投稿してもすぐ埋もれて結局その場で見た数人しか反応出来ないのが掲示板の難点
2024/05/18(土) 09:01:24.44ID:EuMJlZlO
確実に2、3人は見てくれてると思えばまあ

Discordとかのゲ制コミュに投下でもいいんじゃね
オレはわずらわしいから入ってないけど

おし、朝起きは成功した、午後は土日スレお題やるずら!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況