【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8

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2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2024/05/11(土) 03:41:24.58ID:gPAW/W8k
>>595
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?
2024/05/11(土) 05:56:11.16ID:5tdP2r62
隔離スレはどんな方針でやればいい?
2024/05/11(土) 07:31:49.08ID:Pf34oWgo
UE5始めた
作るのクソ面白くてやめられない
2024/05/11(土) 09:36:52.25ID:7GXgi+uU
>>597
環境光の取り方がわからなかったんや
2024/05/11(土) 09:44:37.78ID:5tdP2r62
モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの?
2024/05/11(土) 09:52:58.57ID:OpEcRt4T
>>599
作る喜びをしってしまったな
2024/05/11(土) 10:17:18.70ID:in7yJWCd
UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな
2024/05/11(土) 10:20:04.83ID:b9cx2fOr
コテハンの付け方もググれないのか?

というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?

高度な釣り?
やる気ねぇなぁ
2024/05/11(土) 10:53:53.29ID:5tdP2r62
別スレに隔離してくれよオレをね
2024/05/11(土) 11:27:23.48ID:OpEcRt4T
(´・ω・`)知らんがな
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ
2024/05/11(土) 14:38:46.49ID:+L5JuD5Q
WebGLは切るべきなのか?
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう
2024/05/11(土) 14:39:31.52ID:+L5JuD5Q
WebGLのときと他のときで表現変えるとかできないかな…
2024/05/11(土) 15:08:51.91ID:+L5JuD5Q
UnityVolumetricCloudsURPなるものを見つけたけどこれモバイルで使えるかしら
2024/05/11(土) 19:23:39.63ID:Pf34oWgo
UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが
2024/05/11(土) 19:27:33.34ID:Pf34oWgo
今困ってるのはなぜかretarget animation assetが出てこなくてキャラ変更できない。
2024/05/11(土) 19:31:17.40ID:Pf34oWgo
インド人なんでも動画作ってくれるのはありがたいんだけど英語聞き取りづれえよ!
2024/05/11(土) 19:51:00.61ID:SdDFKRwm
世界で一番話されてる英語はインド英語だよ
614名前は開発中のものです。
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2024/05/11(土) 20:19:18.98ID:fdCp/bvx
UE使ってる人見るけど別にUnityより簡単とは言ってない
2024/05/12(日) 22:49:21.26ID:iGXdDOxa
お題出てるやん
お前らやれ
2024/05/13(月) 09:07:44.06ID:MZXG6Mmz
https://gamemakers.jp/article/2024_05_06_67599/

ゴドー優勢やねえ
617名前は開発中のものです。
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2024/05/13(月) 11:11:13.53ID:LyBZy055
クソゲーでも完成はいいが、それって販売する?
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2024/05/13(月) 11:37:48.51ID:DQJfaQJT
>>616
Unityのネタなくなって辞めてただけじゃん
目的がゲーム作りたいじゃなくて新しいプログラムしたいになってるよ
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2024/05/13(月) 11:51:38.64ID:LyBZy055
ヴァンサバってカンタンに作れる?
2024/05/13(月) 13:38:19.15ID:MZXG6Mmz
まぁそりゃUnity6もでんしネタは無いわな
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや
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2024/05/13(月) 15:28:34.18ID:D3fm1Vrb
年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた
622 警備員[Lv.19][苗]
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2024/05/13(月) 16:34:48.28ID:wNczl8e/
ヴァンサバ系を作ろうとしたら敵同士のコライダーで積んだことがある
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ
2024/05/13(月) 16:39:46.53ID:jKHFlScK
丸のコライダでやれば軽いし引っかかりにくいはず。
じゃないの?
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2024/05/13(月) 16:45:26.29ID:H8jvh53b
>>619
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う
2024/05/13(月) 16:51:19.53ID:3DHZIKwL
敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)

みたいなのは?エアプですまんな
2024/05/13(月) 17:05:28.52ID:jKHFlScK
ヴァンサバの起源はガントレット
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2024/05/13(月) 17:16:47.57ID:DQJfaQJT
Unityでは無理ってのはちょっと違う
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる
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2024/05/13(月) 17:43:11.86ID:DQJfaQJT
あと本家も普通に敵重なってたと思う
敵の湧く位置調整してるだけだったりして
2024/05/13(月) 17:50:10.10ID:jKHFlScK
ぶつかってなさそうですね
630名前は開発中のものです。
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2024/05/13(月) 17:56:36.71ID:DQJfaQJT
確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった
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2024/05/13(月) 18:04:24.91ID:D3fm1Vrb
カリングするだけでも軽くなりそう
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2024/05/13(月) 18:28:13.43ID:DQJfaQJT
ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい
2024/05/13(月) 18:36:16.43ID:AqVRFZAA
>>624
1面は無限だけど2面などは有限ステージだった気がする
それでもクソ広いけど
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2024/05/14(火) 16:50:19.00ID:3uWWN16A
やつぱunity多いの?
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな
2024/05/14(火) 17:01:28.63ID:h67t6ycv
しれっと使い分けできる風な言い方だが振り回されているだけなのである
2024/05/14(火) 17:05:11.92ID:8iYExmmb
>>634
>>616
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2024/05/14(火) 17:10:01.38ID:3uWWN16A
>>635
チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは
2024/05/14(火) 18:48:19.74ID:8iYExmmb
ゴドーのチュートリアル優秀やぞ
英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで
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2024/05/14(火) 18:54:24.44ID:3uWWN16A
特定の機能におけるチュートが乏しかったりするのよ
2024/05/14(火) 18:57:41.61ID:8iYExmmb
基本抑えたらあとは試行錯誤の回数分、自分の糧になるやろ
2024/05/14(火) 18:59:02.62ID:0o80wI9o
こいつの言うチュートリアルは○○の作り方って答えなんだよ
機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない

そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない
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2024/05/14(火) 19:13:43.10ID:3uWWN16A
ほんと他人に絡んで来るやつ多いなあ5chって
他人叩いて何か得するのか?
嫌いならいいけどスルー出来ないのか?

>>640
godotでもその機能実現出来たわ今さっき
も少し続けるか
2024/05/14(火) 20:07:06.55ID:3mtdFRsA
よし、スルーできない人もいるということを学んだね
次は原因について考えてみようか?
2024/05/14(火) 20:09:59.13ID:+vuesiX5
幾ら自分は悪くない認めないと言った所で本人が自分で望んで引き金を引き続けた結果だし
そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね
645 警備員[Lv.20][苗]
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2024/05/15(水) 09:11:09.74ID:Kv7EGkSC
ヴァンサバってunity製だったのか
確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね
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2024/05/15(水) 16:43:21.11ID:jhkYDz3e
Twitterでインディーズゲーム開発者やってるけど、いいねを返してもらうためにいいねし合ってるの不毛すぎる
スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半
それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう

匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい
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2024/05/15(水) 16:50:27.81ID:8L7aH0H7
自分もtwitterでSNS活動やるの本当に時間の無駄だと思った
648名前は開発中のものです。
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2024/05/15(水) 16:57:08.69ID:UYW3YtUG
完成した時に宣伝効果あるだけで未完成だと意味なさそう
2024/05/15(水) 17:20:47.46ID:xwWuJjo1
底辺の情報発信いるか?と思うとなんかつぶやくのも申し訳なくなってくる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる
2024/05/15(水) 17:52:28.09ID:Tw0e5XRh
海外コミュみたいにプロモーションタグ付けてフィードバック求むだけで十分よ
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2024/05/15(水) 19:02:56.87ID:jhkYDz3e
スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う
2024/05/15(水) 19:44:51.59ID:FscwjUAo
ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね
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2024/05/15(水) 20:37:46.46ID:8L7aH0H7
UEのコミュニティすごくギスギスしてる
2024/05/15(水) 21:18:22.01ID:ZzGBHcmi
ue5は開発環境を維持できる気がしないからあきらめムードだわ
まさかこんな世の中になるとは思わんかった
655名前は開発中のものです。
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2024/05/15(水) 21:18:22.53ID:jhkYDz3e
あの低クオリティに対して過剰な褒め合いしてるの不毛だなとは思ったけど、ギスギスしてるより全然いいな…
2024/05/15(水) 21:39:43.84ID:uO9pNhR5
>>654
どういうこと?開発環境?
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2024/05/15(水) 21:54:07.75ID:UDhCz3ss
SNSって1つの投稿の品質より、投稿頻度とか周りの人間とどれだけ馴れ合っていいね稼げるかが勝負だからもうやってらんね
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど
2024/05/15(水) 22:05:14.54ID:Tw0e5XRh
そりゃまあファミコン時代からビートなんとかが監修したゲームとか売れてたわけだし
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ
2024/05/15(水) 22:09:04.01ID:ZzGBHcmi
>>656
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ
2024/05/15(水) 22:33:40.05ID:3WDmgkb5
自分の思い込みに対して
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している

あとビートなんとかってそんなのも知らないのか
ビートルズが作ったゲームも知らないとは
661名前は開発中のものです。
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2024/05/15(水) 22:42:40.63ID:UDhCz3ss
ネタなのか何なのかよくわかんないけど何言ってんだ?ビートルズ?ネタならネタだと言ってくれ
2024/05/15(水) 22:46:47.09ID:y+PaoTbE
@新手の自己紹介
A新手のAI
B新手のスクリプト
Cただの気狂い

どれだろう?
663名前は開発中のものです。
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2024/05/15(水) 22:51:59.35ID:UYW3YtUG
AIっぽい
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね
2024/05/15(水) 23:13:22.42ID:0ZvIuGOC
さすが未満の雑談スレ

いい感じ
2024/05/15(水) 23:26:38.10ID:y+PaoTbE
アセットおじさん病が再発したのかな?
666名前は開発中のものです。
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2024/05/16(木) 00:02:39.54ID:NJ9d1ZV0
ビートルズが作ったゲームは草
2024/05/16(木) 08:34:17.53ID:7WR5LJ+m
未だに2chって言ってるしノスタルジーに浸るのもいいがそろそろ情報を更新した方がいいんじゃね
2024/05/16(木) 09:20:47.08ID:Rc5zVK3p
ずうとるびも作ってんのかな
2024/05/16(木) 09:53:08.92ID:7WR5LJ+m
ビートって北野武のたけしの挑戦状のことか。
ビートキヨシと思ったぜ
670名前は開発中のものです。
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2024/05/16(木) 10:05:34.27ID:qS7fsLgL
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
2024/05/16(木) 10:35:09.09ID:tgw5AaqW
運営に逆らえず迎合と妥協を繰り返した荒らしの慣れの果てが無力化された糞レスbotって
完全に支配下に置かれて思惑通りに誘導されてるだけじゃね?
672名前は開発中のものです。
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2024/05/17(金) 09:22:16.06ID:QmYow+IM
>>652
そういやUE5勢からはいいねとか殆ど返ってきた試しないな
ゲーム作ってるというよりその前のチュートリアル的なのやってる連中ばっかりだからかもしれんけど
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2024/05/17(金) 09:46:05.62ID:flURBbjJ
twitterで取ったアカウントが自然消滅するぐらいのコミュ障としてはSNSやってるだけで精神力あるなってなる
674名前は開発中のものです。
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2024/05/17(金) 15:11:59.33ID:vfSCvbhD
「ソーシャルネットワーク」とは言えども大体は自分の独り言みたいなもんで、みんなも気に入った独り言にいいねしたり、フォローしてるだけで割と一方的なもんだからそんなに重く考える事も無いよ
2024/05/17(金) 16:04:06.05ID:5FKlrchf
じゃんけんなら余裕と高を括っていたら、もう金曜で恐怖している
2024/05/17(金) 17:28:32.03ID:BBslD64H
くくく……進捗ゼロです……
677名前は開発中のものです。
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2024/05/17(金) 18:38:26.71ID:+xAIF3eQ
twitterやめたけど進捗みてもらないと張り合いないな
2024/05/17(金) 20:07:58.01ID:HnrVZIHs
モチベあがるなら他人を気にせず日記みたいに進捗上げていったらいいのに
2024/05/17(金) 21:03:15.70ID:bOjtliGu
ここでスクショ上げりゃいい
2024/05/17(金) 22:57:16.07ID:kpl/f8Aa
>>676
マイナスじゃないからokです!
2024/05/17(金) 22:58:21.16ID:kpl/f8Aa
>>679
あげたけど反応無くて草涙
682名前は開発中のものです。
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2024/05/17(金) 23:34:15.95ID:DEgu6OD7
投稿してもすぐ埋もれて結局その場で見た数人しか反応出来ないのが掲示板の難点
2024/05/18(土) 09:01:24.44ID:EuMJlZlO
確実に2、3人は見てくれてると思えばまあ

Discordとかのゲ制コミュに投下でもいいんじゃね
オレはわずらわしいから入ってないけど

おし、朝起きは成功した、午後は土日スレお題やるずら!
2024/05/18(土) 09:21:51.13ID:wQ2R9pP/
反応なくても見てる人は居るし
反応、、無いって事は突き刺さるなにかが無いと考えるのも、まぁ趣味嗜好によるんじゃね
2024/05/18(土) 20:28:22.37ID:1IGpk3qp
「ワイルズ予習・モンハンアイスボーン
ソロハンマーで黒龍(ミラボレアス)を
シバく。マスター級初日」

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
2024/05/18(土) 21:27:15.20ID:q1aoJNX5
前にXで物凄くリアクションが取り辛い微妙なオリジナルの戦車作って
全部他人のせいにして恨みの祝詞を唱えてた奴いたなぁ
コレ…どうしろって言うんだよ?っていつも思ってた 密かに
687名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/18(土) 21:36:26.24ID:QWJmHd3N
>>686
反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?自分の作品に自信を持つ事は良い事だけど、反応は周りに期待し過ぎない方がいいと伝えたいな
2024/05/18(土) 22:08:17.82ID:q1aoJNX5
>>687
>反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?
その通りです。パッと見て時間や労力が掛かってるのは分かる方なんだけど、
小学生の僕が考えた最強の○○シリーズみたいなので、キャタピラの付いた
ハリセンボンとか剣山みたいなヤツだったから、そっ閉じするしか出来なかった。

いくら頑張ってもアイツラは無視するんだこんなにカッコイイのにみたいに
フォロワーに同意を求めるんだけど、相手もリアクションに困って当たり障りのない事書いてていたたまれなかった。
そのやり取りをするたびに、フォロワーばんばん減ってるんだからいい加減気付けっていつも思ってた。
2024/05/18(土) 23:35:46.84ID:EuMJlZlO
進捗30%くらいでやす、時間かかりすぎじゃぁん、がくり……おやすみ
2024/05/19(日) 18:21:45.28ID:nqJgaH4+
RPGツクールmv始めた

とりあえず脱出ゲーム作ってる
2024/05/19(日) 21:53:31.26ID:IbMcVngU
とりあえず毎日とは言わんが進捗あげてけ
多少はモチベに繋がるよ
692名前は開発中のものです。
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2024/05/19(日) 22:06:59.00ID:Mjkus2rD
>>253
https://x.com/grgrk_mt2/status/1792120607607607587?s=61
今作ってるゲーム
2024/05/20(月) 00:58:52.27ID:V9GC8h54
ヴァー、あと二日くらいでFIXできるかなぁ

FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど
2024/05/20(月) 05:49:54.23ID:v8A0X3vC
三すくみはワナビーには難し過ぎたって事だけの話

そんなの忘れて次のお題カモーン
2024/05/20(月) 06:39:12.68ID:Kz7LE1oo
誰か提出した人がお題出すんだよ
じゃないと、大変なお題だすからね
2024/05/20(月) 20:17:39.00ID:sMxTFAp7
「ムラゲVALOとモンハン。MRGWIN」
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3

ttps://iplogger.info/2TU4H7.link
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