https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM651名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 19:02:56.87ID:jhkYDz3e スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う
652名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 19:44:51.59ID:FscwjUAo ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね
653名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 20:37:46.46ID:8L7aH0H7 UEのコミュニティすごくギスギスしてる
654名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 21:18:22.01ID:ZzGBHcmi ue5は開発環境を維持できる気がしないからあきらめムードだわ
まさかこんな世の中になるとは思わんかった
まさかこんな世の中になるとは思わんかった
655名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 21:18:22.53ID:jhkYDz3e あの低クオリティに対して過剰な褒め合いしてるの不毛だなとは思ったけど、ギスギスしてるより全然いいな…
656名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 21:39:43.84ID:uO9pNhR5 >>654
どういうこと?開発環境?
どういうこと?開発環境?
657名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 21:54:07.75ID:UDhCz3ss SNSって1つの投稿の品質より、投稿頻度とか周りの人間とどれだけ馴れ合っていいね稼げるかが勝負だからもうやってらんね
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど
658名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:05:14.54ID:Tw0e5XRh そりゃまあファミコン時代からビートなんとかが監修したゲームとか売れてたわけだし
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ
659名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:09:04.01ID:ZzGBHcmi >>656
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ
660名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/15(水) 22:33:40.05ID:3WDmgkb5 自分の思い込みに対して
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している
あとビートなんとかってそんなのも知らないのか
ビートルズが作ったゲームも知らないとは
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している
あとビートなんとかってそんなのも知らないのか
ビートルズが作ったゲームも知らないとは
661名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:42:40.63ID:UDhCz3ss ネタなのか何なのかよくわかんないけど何言ってんだ?ビートルズ?ネタならネタだと言ってくれ
662名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:46:47.09ID:y+PaoTbE @新手の自己紹介
A新手のAI
B新手のスクリプト
Cただの気狂い
どれだろう?
A新手のAI
B新手のスクリプト
Cただの気狂い
どれだろう?
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2024/05/15(水) 22:51:59.35ID:UYW3YtUG AIっぽい
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね
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2024/05/15(水) 23:13:22.42ID:0ZvIuGOC さすが未満の雑談スレ
いい感じ
いい感じ
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2024/05/15(水) 23:26:38.10ID:y+PaoTbE アセットおじさん病が再発したのかな?
666名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 00:02:39.54ID:NJ9d1ZV0 ビートルズが作ったゲームは草
667名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 08:34:17.53ID:7WR5LJ+m 未だに2chって言ってるしノスタルジーに浸るのもいいがそろそろ情報を更新した方がいいんじゃね
668名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 09:20:47.08ID:Rc5zVK3p ずうとるびも作ってんのかな
669名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 09:53:08.92ID:7WR5LJ+m ビートって北野武のたけしの挑戦状のことか。
ビートキヨシと思ったぜ
ビートキヨシと思ったぜ
670名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 10:05:34.27ID:qS7fsLgL こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
671名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 10:35:09.09ID:tgw5AaqW 運営に逆らえず迎合と妥協を繰り返した荒らしの慣れの果てが無力化された糞レスbotって
完全に支配下に置かれて思惑通りに誘導されてるだけじゃね?
完全に支配下に置かれて思惑通りに誘導されてるだけじゃね?
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2024/05/17(金) 09:22:16.06ID:QmYow+IM673名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 09:46:05.62ID:flURBbjJ twitterで取ったアカウントが自然消滅するぐらいのコミュ障としてはSNSやってるだけで精神力あるなってなる
674名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 15:11:59.33ID:vfSCvbhD 「ソーシャルネットワーク」とは言えども大体は自分の独り言みたいなもんで、みんなも気に入った独り言にいいねしたり、フォローしてるだけで割と一方的なもんだからそんなに重く考える事も無いよ
675名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 16:04:06.05ID:5FKlrchf じゃんけんなら余裕と高を括っていたら、もう金曜で恐怖している
676名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 17:28:32.03ID:BBslD64H くくく……進捗ゼロです……
677名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 18:38:26.71ID:+xAIF3eQ twitterやめたけど進捗みてもらないと張り合いないな
678名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 20:07:58.01ID:HnrVZIHs モチベあがるなら他人を気にせず日記みたいに進捗上げていったらいいのに
679名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 21:03:15.70ID:bOjtliGu ここでスクショ上げりゃいい
680名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 22:57:16.07ID:kpl/f8Aa >>676
マイナスじゃないからokです!
マイナスじゃないからokです!
681名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 22:58:21.16ID:kpl/f8Aa >>679
あげたけど反応無くて草涙
あげたけど反応無くて草涙
682名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 23:34:15.95ID:DEgu6OD7 投稿してもすぐ埋もれて結局その場で見た数人しか反応出来ないのが掲示板の難点
683名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 09:01:24.44ID:EuMJlZlO 確実に2、3人は見てくれてると思えばまあ
Discordとかのゲ制コミュに投下でもいいんじゃね
オレはわずらわしいから入ってないけど
おし、朝起きは成功した、午後は土日スレお題やるずら!
Discordとかのゲ制コミュに投下でもいいんじゃね
オレはわずらわしいから入ってないけど
おし、朝起きは成功した、午後は土日スレお題やるずら!
684名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 09:21:51.13ID:wQ2R9pP/ 反応なくても見てる人は居るし
反応、、無いって事は突き刺さるなにかが無いと考えるのも、まぁ趣味嗜好によるんじゃね
反応、、無いって事は突き刺さるなにかが無いと考えるのも、まぁ趣味嗜好によるんじゃね
685名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 20:28:22.37ID:1IGpk3qp 「ワイルズ予習・モンハンアイスボーン
ソロハンマーで黒龍(ミラボレアス)を
シバく。マスター級初日」
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
ソロハンマーで黒龍(ミラボレアス)を
シバく。マスター級初日」
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
686名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 21:27:15.20ID:q1aoJNX5 前にXで物凄くリアクションが取り辛い微妙なオリジナルの戦車作って
全部他人のせいにして恨みの祝詞を唱えてた奴いたなぁ
コレ…どうしろって言うんだよ?っていつも思ってた 密かに
全部他人のせいにして恨みの祝詞を唱えてた奴いたなぁ
コレ…どうしろって言うんだよ?っていつも思ってた 密かに
687名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 21:36:26.24ID:QWJmHd3N >>686
反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?自分の作品に自信を持つ事は良い事だけど、反応は周りに期待し過ぎない方がいいと伝えたいな
反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?自分の作品に自信を持つ事は良い事だけど、反応は周りに期待し過ぎない方がいいと伝えたいな
688名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 22:08:17.82ID:q1aoJNX5 >>687
>反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?
その通りです。パッと見て時間や労力が掛かってるのは分かる方なんだけど、
小学生の僕が考えた最強の○○シリーズみたいなので、キャタピラの付いた
ハリセンボンとか剣山みたいなヤツだったから、そっ閉じするしか出来なかった。
いくら頑張ってもアイツラは無視するんだこんなにカッコイイのにみたいに
フォロワーに同意を求めるんだけど、相手もリアクションに困って当たり障りのない事書いてていたたまれなかった。
そのやり取りをするたびに、フォロワーばんばん減ってるんだからいい加減気付けっていつも思ってた。
>反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?
その通りです。パッと見て時間や労力が掛かってるのは分かる方なんだけど、
小学生の僕が考えた最強の○○シリーズみたいなので、キャタピラの付いた
ハリセンボンとか剣山みたいなヤツだったから、そっ閉じするしか出来なかった。
いくら頑張ってもアイツラは無視するんだこんなにカッコイイのにみたいに
フォロワーに同意を求めるんだけど、相手もリアクションに困って当たり障りのない事書いてていたたまれなかった。
そのやり取りをするたびに、フォロワーばんばん減ってるんだからいい加減気付けっていつも思ってた。
689名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 23:35:46.84ID:EuMJlZlO 進捗30%くらいでやす、時間かかりすぎじゃぁん、がくり……おやすみ
690名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 18:21:45.28ID:nqJgaH4+ RPGツクールmv始めた
とりあえず脱出ゲーム作ってる
とりあえず脱出ゲーム作ってる
691名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 21:53:31.26ID:IbMcVngU とりあえず毎日とは言わんが進捗あげてけ
多少はモチベに繋がるよ
多少はモチベに繋がるよ
692名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 22:06:59.00ID:Mjkus2rD693名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 00:58:52.27ID:V9GC8h54 ヴァー、あと二日くらいでFIXできるかなぁ
FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど
FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど
694名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 05:49:54.23ID:v8A0X3vC 三すくみはワナビーには難し過ぎたって事だけの話
そんなの忘れて次のお題カモーン
そんなの忘れて次のお題カモーン
695名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 06:39:12.68ID:Kz7LE1oo 誰か提出した人がお題出すんだよ
じゃないと、大変なお題だすからね
じゃないと、大変なお題だすからね
696名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 20:17:39.00ID:sMxTFAp7 「ムラゲVALOとモンハン。MRGWIN」
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3
ttps://iplogger.info/2TU4H7.link
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3
ttps://iplogger.info/2TU4H7.link
697名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 00:11:45.50ID:s1xfcsyL godot4.2でジャンケンマン的なの作ったもののWebエクスポートがうまくいかなくて無念
698名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 00:38:41.61ID:Y7/JAMEE だからunityにしとけとあれほど
699名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 10:45:28.71ID:ZyCzWhlB テンプレが見つからないとかなら上部エディタからエキスポートテンプレートの設定で
ダウンロードインストールでできるようになると思う
テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある
ダウンロードインストールでできるようになると思う
テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある
700名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 14:01:50.94ID:OV6FUTZc701名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 14:34:15.99ID:s1xfcsyL702名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 15:52:31.13ID:ZyCzWhlB703名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 16:09:32.01ID:s1xfcsyL >>702
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな
704名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 23:33:08.53ID:0BO4kn5Y 「(祝)ムラゲVALORANT WIN
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り
ttp://iplogger.info/2TU4H7.link
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り
ttp://iplogger.info/2TU4H7.link
705名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 17:37:15.97ID:MV+pCvoj 新しいショップにたどり着いたらそこにあるものがほとんど買えるのと、高額でせいぜい一つしか変えないの、プレイヤーが望むのはどっちなんだろう
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし
706名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 17:57:45.03ID:1DQEYE+e 街を拠点にして経験値&お金を稼ぐ→高額な武器防具を買って難しいダンジョンに行く、ってプレイヤーを誘導しやすくしてるんじゃないかな?
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった
707名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 18:52:15.27ID:Dc4DRRoJ 新しい装備は何発で敵が倒せるかが割と重要だと思う
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね
708名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 19:39:02.90ID:gaEoBits 行って行って…強くなっていき、ストーリーで前手こずった土地に戻ってきた時に無双してる自分がいる、これで爽快感が出てモチベを維持させる。
709名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 07:31:35.06ID:2i7G+C9F それな
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか
710名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 09:23:58.14ID:nYjZwKRJ VFXGraphむずかしい
711名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 10:46:47.51ID:nYjZwKRJ VFXGraphでパーティクル出しまくって雲を実現しようとしたけどスマホだとおもすぎるからシェーダーグラフでそれっぽくできないか奮闘中
712名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 18:54:27.66ID:L5bbpGD1 novashaerより更に複雑なの作りたい時だけvfxgraphって感じで殆ど使わなくてもいい
713名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 20:57:29.75ID:PtetaLx/ 複雑なの作っても売れるとは限らないよね
714名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 22:45:09.15ID:vkMm8D78 自分の主張や個性がないなら何作っても無駄
715名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 14:12:34.26ID:QMHSfJi+ シェーダーに興味あるならホ〇ライブのスレに来れば
716名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 07:42:53.93ID:RT/Y7rWT 【自民党】岸田「アニメ・ゲーム業界を育成する支援をするぞ!海外に進出させていっぱいお金を貰うんだ。増税しよ」[モフモフちゃん★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1716926457/
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717名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 08:54:46.00ID:Yd9ZZmyQ 中抜きのいいアイデアでも思いついたかな?
718名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 09:43:51.97ID:a8NFuGde メモリ16GBしたわ、これでもうUnityのコンパイルでフリーズしない
719名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 11:00:28.48ID:7nDmZXmK Unity起動に2分ぐらいかかる。早いのか遅いのか
720名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 14:29:50.58ID:YVWJgixs そんなもんよ
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい
721名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 12:24:07.36ID:IHXtuUoc 【7人制サッカー】
キングスリーグW杯・メキシコ
日本代表ムラッシュFC
シェフチェンコ率いる
ウクライナUAスティールに
9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。
ラストチャンスラウンドへ。
オーナー加藤純一は2試合連続のPKゴール。
同接は午前配信で圧巻の10万人超え達成。
ttp://x.com/KingsLeague/status/1796723597555515552
ttp://x.com/_KingsWorld/status/1796727147379208548
キングスリーグW杯・メキシコ
日本代表ムラッシュFC
シェフチェンコ率いる
ウクライナUAスティールに
9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。
ラストチャンスラウンドへ。
オーナー加藤純一は2試合連続のPKゴール。
同接は午前配信で圧巻の10万人超え達成。
ttp://x.com/KingsLeague/status/1796723597555515552
ttp://x.com/_KingsWorld/status/1796727147379208548
722名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 23:05:11.19ID:3U8LR6RW 書き込みなくなったな
723名前は開発中のものです。
2024/06/02(日) 09:46:03.17ID:dMmhfeOk unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
724名前は開発中のものです。
2024/06/03(月) 06:28:16.79ID:TdDSrphZ って思ったらUnity質問スレあるのね
二重ポストになるけどそっちで聞いてきます
失礼しました
二重ポストになるけどそっちで聞いてきます
失礼しました
725名前は開発中のものです。
2024/06/03(月) 10:25:49.78ID:v3lSYieb >>723
PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある
PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある
726名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 19:46:40.48ID:hwb0Gf33 いまマップ作ってんだけど全く思い浮かばないからお前らの好きなマップ教えて
できれば森と廃墟がいい感じのやつ
できれば森と廃墟がいい感じのやつ
727名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 20:36:04.27ID:xKsUh7Qz Destroyed City FREEってやつだけど今は入手出来ない
728名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 21:13:45.12ID:g+9ZmPzZ SIRENで女児が家から脱出するマップ
729名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 00:34:01.24ID:0baOa8JG マッコレ島
730名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 02:36:07.03ID:5WH8LT2f ttps://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/602172947.jpg
非常に有名なマップ
非常に有名なマップ
731名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 02:38:12.56ID:tG92v5oM 企業のロゴが入ってると使えない
732名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 02:59:32.16ID:5WH8LT2f 伏字にしても色と柄で分かるので知名度は抜群
733名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 12:54:55.43ID:jBjCOs11 親のノートパソコンじゃ作れませんよね?
734名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 15:37:00.96ID:njKI1zUR 開発環境インストール出来るかどうか。親にUnityインストールしていいか聞いてみれば?
godotならインストール不要だけど
godotならインストール不要だけど
735名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 18:48:01.88ID:jokUkYl6 無料なんだから試してみよーよ
だめならアンスコでいい
だめならアンスコでいい
736名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 20:21:55.78ID:RKK13eMt パソコンのパワーが低くて英語アレルギーでないなら軽いgodotが良さそう
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし
737名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 21:05:08.70ID:Xm4ZFwV/ あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない)
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず
738名前は開発中のものです。
2024/06/07(金) 22:59:05.90ID:bwYiFkai 「ムラゲ事務所でハゲになった
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.
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739名前は開発中のものです。
2024/06/10(月) 15:16:20.24ID:PDcgJ4bs 【30周年記念再放送】
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
ttps://sora.5ch.net/test/read.cgi/livecx/1717998121/
番組ch(フジ)
ttps://sora.5ch.net/livecx/
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
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番組ch(フジ)
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740名前は開発中のものです。
2024/06/10(月) 23:43:08.99ID:468vHvpO なかなかいいセレクション
741名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 11:59:40.63ID:PSVESzSh 使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。
拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。
当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。
前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
実際はどっちが賢いんですかね?
拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。
当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。
前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
実際はどっちが賢いんですかね?
742名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 13:59:08.60ID:Ca5A9zby 動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?
unsigned long long溢れるってどんな超大作?
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?
unsigned long long溢れるってどんな超大作?
743名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 14:06:21.61ID:wHY7aJXO バカはゲーム作るな
プレイだけしとけ
プレイだけしとけ
744名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 16:30:45.77ID:W9T6OrdA やったやっとバグを潰せたああああ
1日かかったぞクソがあああああ
1日かかったぞクソがあああああ
745名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 17:28:42.03ID:TJwpR9er 742は正論だな。
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ
746名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:37:24.23ID:D+Rf3tmH >>744
お疲れさん!
お疲れさん!
747名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:44:32.67ID:bYSFQz2y >>746
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね
748名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:54:54.70ID:5eEzcxPd 個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…
749名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:58:58.57ID:5eEzcxPd ばらばらというかビットに意味をもたせなくてもということで1番=剣,2番=薬,3番=靴みたいなばらばら…
750名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 21:14:21.16ID:MYiZ7aag アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう
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