https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
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1名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM736名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 20:21:55.78ID:RKK13eMt パソコンのパワーが低くて英語アレルギーでないなら軽いgodotが良さそう
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし
737名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 21:05:08.70ID:Xm4ZFwV/ あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない)
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず
738名前は開発中のものです。
2024/06/07(金) 22:59:05.90ID:bwYiFkai 「ムラゲ事務所でハゲになった
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
739名前は開発中のものです。
2024/06/10(月) 15:16:20.24ID:PDcgJ4bs 【30周年記念再放送】
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
ttps://sora.5ch.net/test/read.cgi/livecx/1717998121/
番組ch(フジ)
ttps://sora.5ch.net/livecx/
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
ttps://sora.5ch.net/test/read.cgi/livecx/1717998121/
番組ch(フジ)
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740名前は開発中のものです。
2024/06/10(月) 23:43:08.99ID:468vHvpO なかなかいいセレクション
741名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 11:59:40.63ID:PSVESzSh 使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。
拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。
当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。
前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
実際はどっちが賢いんですかね?
拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。
当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。
前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
実際はどっちが賢いんですかね?
742名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 13:59:08.60ID:Ca5A9zby 動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?
unsigned long long溢れるってどんな超大作?
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?
unsigned long long溢れるってどんな超大作?
743名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 14:06:21.61ID:wHY7aJXO バカはゲーム作るな
プレイだけしとけ
プレイだけしとけ
744名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 16:30:45.77ID:W9T6OrdA やったやっとバグを潰せたああああ
1日かかったぞクソがあああああ
1日かかったぞクソがあああああ
745名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 17:28:42.03ID:TJwpR9er 742は正論だな。
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ
746名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:37:24.23ID:D+Rf3tmH >>744
お疲れさん!
お疲れさん!
747名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:44:32.67ID:bYSFQz2y >>746
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね
748名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:54:54.70ID:5eEzcxPd 個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…
749名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:58:58.57ID:5eEzcxPd ばらばらというかビットに意味をもたせなくてもということで1番=剣,2番=薬,3番=靴みたいなばらばら…
750名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 21:14:21.16ID:MYiZ7aag アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう
751名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 21:17:43.18ID:MYiZ7aag 多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ
752名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 21:22:02.59ID:YKCBp41j まだビット操作とかワラワラ
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの
753名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 22:29:13.71ID:Ca5A9zby uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか
uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615
uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615
754741
2024/06/13(木) 06:55:28.39ID:YH8vd+52 >>742
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
>>751
『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。
>>753
ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。
皆さん、ありがとうございました。
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
>>751
『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。
>>753
ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。
皆さん、ありがとうございました。
755名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 13:31:08.63ID:PCbH3j/I 何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな
756名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 16:17:04.54ID:Piwhm8Vn これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg
757名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 17:11:48.58ID:NW99YHRS ねこパラシュート
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!
758名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 17:13:41.57ID:NW99YHRS759名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 17:15:19.20ID:NW99YHRS >>756ドーンがいるからスレ間違えたじゃないか(いちゃもん)
なんか売れるタイトル名考えろ
なんか売れるタイトル名考えろ
760名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 17:27:21.69ID:WM96+cOA 率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます
761名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 18:06:44.97ID:Piwhm8Vn762あぼーん
NGNGあぼーん
763名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 19:54:04.77ID:rxtkRKeF >>762
これ良いんじゃね
これ良いんじゃね
764名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 21:52:55.88ID:KeomoQOf スパム
765名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 23:44:09.65ID:otZGAU0s >>758
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど
UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ
ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
たくさんあっても取り切れない
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど
UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ
ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
たくさんあっても取り切れない
766名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 05:58:38.45ID:He2RRvO1 お姫様助けに行くぞってモチベーションでマリオ遊ぶやつなんていねーよ
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う
767名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 07:08:26.30ID:/U2LyBHQ ねこぱらいいね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。
768名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 07:09:27.60ID:/U2LyBHQ 個人でソウルライクを目指さないところが分かってるって感じ
ところで忍者なんとかは、完成させたのか
ところで忍者なんとかは、完成させたのか
769名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 09:22:06.54ID:Z3L2kpp4 >>765
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます
770名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 09:25:58.19ID:Z3L2kpp4 >>767
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)
771名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:25:29.27ID:NfqeD2Fx そんなのは練習としてコードの整理、リファクタリングを徹底的にやりな
じゃないと実力つかないままだよ
じゃないと実力つかないままだよ
772名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:29:17.95ID:xeH2tLnv リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう
773名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:38:16.34ID:NfqeD2Fx バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ
774名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:55:27.65ID:UpPWOaaU 習うより慣れろ
by dr.miyanaga
by dr.miyanaga
775名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 11:13:14.96ID:X1iyOz96 知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ
776名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 11:20:05.50ID:1CAX8gG7 >>775
同意
同意
777名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 12:15:32.69ID:xeH2tLnv >>775
これ
これ
778名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 13:16:43.32ID:UpPWOaaU >>775
俺も俺も
俺も俺も
779名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 13:20:52.72ID:TGxMJHLv Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ
780名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 14:01:27.50ID:vsYOwQmj 完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが)
781名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 16:46:40.76ID:Z3L2kpp4 ねこパラシュートちょっと修正。
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが
ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが
ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
782名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 17:34:13.25ID:TGxMJHLv783名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 18:50:21.49ID:nfByVgVA デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない
型パラメータで遊び始める
型パラメータで遊び始める
784名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 19:34:36.11ID:tkEnvJ62 ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き
785名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:04:30.71ID:yvJbhgiK >>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ
786名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:17:07.59ID:Z3L2kpp4787名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:30:12.77ID:tkEnvJ62 イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる
788名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:33:45.08ID:wsR8822v 嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
789名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:56:03.79ID:TGxMJHLv >>786
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)
GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)
GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?
790名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 21:28:45.11ID:NfqeD2Fx ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑)
791名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 22:26:14.81ID:4t1gxnSS itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える
792名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 08:09:17.00ID:LexnamEg >>789
ありがあとう
yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う
ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ
https://super-ykp.github.io/neco/index.html
5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね
ありがあとう
yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う
ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ
https://super-ykp.github.io/neco/index.html
5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね
793名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 09:39:28.46ID:9hgVJ11R794名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 11:40:36.90ID:LexnamEg プレイしてくれてありがとう
最初はヴァンサバみたいに敵が殺到してくるのを耐久するモックを作ってたんだけど気づいたらシューティングになっていた
弾幕シューティング、いつか本格的に作ってみたいけど、ユーザー数少ないから本当に売りもんレベルじゃないとね
>>789
ありがとう、おかげでitch.ioにもデプロイできたよ
https://super-ykp.itch.io/neco
https://super-ykp.itch.io/ripcode
英語むずいね
最初はヴァンサバみたいに敵が殺到してくるのを耐久するモックを作ってたんだけど気づいたらシューティングになっていた
弾幕シューティング、いつか本格的に作ってみたいけど、ユーザー数少ないから本当に売りもんレベルじゃないとね
>>789
ありがとう、おかげでitch.ioにもデプロイできたよ
https://super-ykp.itch.io/neco
https://super-ykp.itch.io/ripcode
英語むずいね
795名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 17:17:33.28ID:dnJMmYHt >>794 pricyナドのWEBゲーム扱ってるとこいろいろあるだろうに
796名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 18:18:42.16ID:WPc+vhPs テンプレートを使った格ゲー製作の依頼っていくらかかるかな?
要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど
そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする?
要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど
そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする?
797名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 18:35:59.02ID:N9nyocKs >>796
ランサーズで調べたら判るよ!
テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ?
ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね?
ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円!
んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ランサーズで調べたら判るよ!
テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ?
ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね?
ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円!
んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
798名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 18:50:25.01ID:OsBnOwFg つまりキャラの画像はあるって事だよな?
各スキルのモーションもあるって事か?
プログラム部分とはこれらとは区別してるのか?
また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな?
各スキルのモーションもあるって事か?
プログラム部分とはこれらとは区別してるのか?
また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな?
799名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 19:21:03.78ID:WPc+vhPs 自分がやるのはキャラデザ、UI、効果音ほかバランス調整って感じかな
3D格闘なのでキャラモデルは別で外注
アニメーションはアセットを使う
キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい
って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな
3D格闘なのでキャラモデルは別で外注
アニメーションはアセットを使う
キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい
って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな
800名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 20:18:18.04ID:OsBnOwFg そだな自分でやるのが納得できるよ
BGもあるしな
売れてから揉めることもあるし
一人が1番
BGもあるしな
売れてから揉めることもあるし
一人が1番
801名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 20:24:43.39ID:x2s3skGr 突然ですがyokoフォルダのプロトタイプが見せられる所まで来たので公開します
一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です
https://super-ykp.github.io/yoko/index.html
一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です
https://super-ykp.github.io/yoko/index.html
802名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 20:32:25.69ID:BvXSP0Mh キャラの動きとか敵のやられ方がすげー小気味いい
803名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 22:06:52.75ID:yEBHyzsW804名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 23:05:46.05ID:dnJMmYHt >>801 いいね。クリッカーみたいな中毒性+ローグライクでよく見るスキルアップこれは人気出ますわ
805名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 04:47:18.78ID:P3ecASmO プレイしてくれてありがとう!
フォントに関してはそのとおりですね
でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします
最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ!
フォントに関してはそのとおりですね
でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします
最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ!
806名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 04:51:26.51ID:7Sj5f8M0 Unity・・・今からなら激軽Godotで活躍してほしいね
807名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 10:32:42.40ID:FIiIy24s 個人ゲーム開発は稼げないよね?
808名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 10:49:02.85ID:iIs7vqCP まあ向き不向きあるから稼げない人もいるのかもね
809名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 11:35:54.47ID:EifCuWZc 一発当てたら総取りだからデカい
なお当てる外れる以前に完成しないもよう
なお当てる外れる以前に完成しないもよう
810名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 13:41:48.10ID:FlEy5V1C 作りたいを動機にするんじゃなくて稼ぐ事を目的にしてしまうと
個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない?
個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない?
811名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 14:00:20.81ID:bbB0kp6w 何事も成そうと思えば苦行付きギャンブルだろう、勝ったやつが残ってるだけ
ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな
動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ
学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし
目的というか目標設定をどうするかの方が大事
(例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか)
ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな
動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ
学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし
目的というか目標設定をどうするかの方が大事
(例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか)
812名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 14:29:37.75ID:J7Fm3mph エロゲは比較的稼ぎやすいから稼ぎ目的の人は多そう
813名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 14:33:41.24ID:dBUESqtT ボードゲームを作る資金を貯めるためにインディーゲームを作ると言ってる人がいてワクワクしtる
814名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 14:48:38.42ID:4RYGsurY ボードゲームの簡単なので資金貯めればいいのに
815名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 21:16:32.37ID:0mVDLCQ4816名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 21:51:38.74ID:DEgo7R22 超次元サッカーRPG
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ初日』
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ初日』
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
817名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 16:09:05.50ID:5NSJACU5818名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 16:57:50.14ID:5pwHgCCO >>817
ありがとうござまーす!
ありがとうござまーす!
819名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 06:05:23.16ID:E6IqzMcc 野球マンは、牛歩といわれたが、それでも続けてネタゲーから抜け出した。がんばったな。
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ
820名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 19:59:42.61ID:WaXStAXS821名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 21:54:39.39ID:iKiABWUA 兵隊の数がどんどん増えて、
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。
822名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 03:12:02.99ID:C0+SEEjG 811の言うように目的がないままダラダラ実装実験して時間消費してもよくないね。
お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」
お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」
823名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 09:47:17.03ID:PdGmamKq しっかし暑さのせいなのか全くやる気が起きない
824名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 13:14:46.41ID:wZ6JF07L 夏だからAI絵使ってホラーサウンドノベル作ろうと思ったが
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる
825名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 13:32:57.01ID:PdGmamKq いまなら日本語で出来る
826名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 14:02:10.97ID:Oztmmg/G 一から描くよりははるかにめめめめんどうくさくないだろ、なお商用利用の壁
827名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 14:40:44.30ID:FOW3CVEZ ストーリー完成させる方がめめめめんどうくさい定期
828名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 15:31:34.00ID:SRoPXMru 手で描けば狙ったところに線引けるから楽すぎる
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った
829名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 18:07:04.49ID:PdGmamKq 画像生成AIは、基本的に商用利用も可能であり、新規事業の創出や既存業務の効率化など様々なメリットを期待
まぁ最近はCMにも出てるしなぁ
まぁ最近はCMにも出てるしなぁ
830名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 07:38:25.24ID:c7cUD7jR そこらへんの動向追ってないけど
もう完全に決着ついてる感じなの?
もう完全に決着ついてる感じなの?
831名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 09:49:25.57ID:d/YNRyX5 日本の場合は有志から意見書出された段階で止まってる感じ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず
というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず
というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ
832名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 09:59:21.35ID:GoaE9/1Z ありがとな
オレは日本に従うわ
オレは日本に従うわ
833名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 06:38:47.91ID:hroG/l0s >>824
似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ
似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ
834名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 11:02:52.83ID:hMxFLiHk モックって1日で作るのが正しいのか?
835名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 11:16:54.22ID:a5YiU5+v 君がそう思うならそうだよ
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