【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8

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2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2024/06/12(水) 17:28:42.03ID:TJwpR9er
742は正論だな。
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ
2024/06/12(水) 20:37:24.23ID:D+Rf3tmH
>>744
お疲れさん!
2024/06/12(水) 20:44:32.67ID:bYSFQz2y
>>746
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね
2024/06/12(水) 20:54:54.70ID:5eEzcxPd
個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…
2024/06/12(水) 20:58:58.57ID:5eEzcxPd
ばらばらというかビットに意味をもたせなくてもということで1番=剣,2番=薬,3番=靴みたいなばらばら…
2024/06/12(水) 21:14:21.16ID:MYiZ7aag
アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう
2024/06/12(水) 21:17:43.18ID:MYiZ7aag
多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ
2024/06/12(水) 21:22:02.59ID:YKCBp41j
まだビット操作とかワラワラ
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの
2024/06/12(水) 22:29:13.71ID:Ca5A9zby
uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか

uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615 
754741
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2024/06/13(木) 06:55:28.39ID:YH8vd+52
>>742
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
>>751
『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。
>>753
ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。

皆さん、ありがとうございました。
2024/06/13(木) 13:31:08.63ID:PCbH3j/I
何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな
2024/06/13(木) 16:17:04.54ID:Piwhm8Vn
これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg
757名前は開発中のものです。
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2024/06/13(木) 17:11:48.58ID:NW99YHRS
ねこパラシュート
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!
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2024/06/13(木) 17:13:41.57ID:NW99YHRS
しまったゲーム制作スレと間違えた
まあここでも宣伝しとくか
https://unityroom.com/games/ripcode
自作ゲームです
759名前は開発中のものです。
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2024/06/13(木) 17:15:19.20ID:NW99YHRS
>>756ドーンがいるからスレ間違えたじゃないか(いちゃもん)
なんか売れるタイトル名考えろ
2024/06/13(木) 17:27:21.69ID:WM96+cOA
率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます
2024/06/13(木) 18:06:44.97ID:Piwhm8Vn
>>759
飛行機から猫を放り投げたらヘリのプロペラに巻き込まれて猫ミンチになる猫虐待ゲーム!
ってタイトルはどうかな?インパクトはあるだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
762あぼーん
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NGNG
あぼーん
2024/06/13(木) 19:54:04.77ID:rxtkRKeF
>>762
これ良いんじゃね
764名前は開発中のものです。
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2024/06/13(木) 21:52:55.88ID:KeomoQOf
スパム
2024/06/13(木) 23:44:09.65ID:otZGAU0s
>>758
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど

UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ

ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
たくさんあっても取り切れない
2024/06/14(金) 05:58:38.45ID:He2RRvO1
お姫様助けに行くぞってモチベーションでマリオ遊ぶやつなんていねーよ
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う
2024/06/14(金) 07:08:26.30ID:/U2LyBHQ
ねこぱらいいね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。
2024/06/14(金) 07:09:27.60ID:/U2LyBHQ
個人でソウルライクを目指さないところが分かってるって感じ
ところで忍者なんとかは、完成させたのか
769名前は開発中のものです。
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2024/06/14(金) 09:22:06.54ID:Z3L2kpp4
>>765
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます
770名前は開発中のものです。
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2024/06/14(金) 09:25:58.19ID:Z3L2kpp4
>>767
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)
2024/06/14(金) 10:25:29.27ID:NfqeD2Fx
そんなのは練習としてコードの整理、リファクタリングを徹底的にやりな
じゃないと実力つかないままだよ
2024/06/14(金) 10:29:17.95ID:xeH2tLnv
リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう
2024/06/14(金) 10:38:16.34ID:NfqeD2Fx
バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ
2024/06/14(金) 10:55:27.65ID:UpPWOaaU
習うより慣れろ
by dr.miyanaga
2024/06/14(金) 11:13:14.96ID:X1iyOz96
知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ
2024/06/14(金) 11:20:05.50ID:1CAX8gG7
>>775
同意
2024/06/14(金) 12:15:32.69ID:xeH2tLnv
>>775
これ
2024/06/14(金) 13:16:43.32ID:UpPWOaaU
>>775
俺も俺も
2024/06/14(金) 13:20:52.72ID:TGxMJHLv
Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ
2024/06/14(金) 14:01:27.50ID:vsYOwQmj
完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが)
781名前は開発中のものです。
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2024/06/14(金) 16:46:40.76ID:Z3L2kpp4
ねこパラシュートちょっと修正。
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが

ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
2024/06/14(金) 17:34:13.25ID:TGxMJHLv
>>781
itch.ioならわざわざUnityにしなくてもそのまま公開できるっぽい
非公開でテストしてみたけど普通に動いた
783名前は開発中のものです。
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2024/06/14(金) 18:50:21.49ID:nfByVgVA
デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない
型パラメータで遊び始める
2024/06/14(金) 19:34:36.11ID:tkEnvJ62
ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き
2024/06/14(金) 20:04:30.71ID:yvJbhgiK
>>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ
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2024/06/14(金) 20:17:07.59ID:Z3L2kpp4
>>782
ありがとう
そんなサイトがあったのね
そっちにもデプロイしてみようか
でも英語圏なのだな。日本向けはUnityは変わらずかなあ
2024/06/14(金) 20:30:12.77ID:tkEnvJ62
イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる
2024/06/14(金) 20:33:45.08ID:wsR8822v
嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/06/14(金) 20:56:03.79ID:TGxMJHLv
>>786
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)

GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?
2024/06/14(金) 21:28:45.11ID:NfqeD2Fx
ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑)
2024/06/14(金) 22:26:14.81ID:4t1gxnSS
itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える
792名前は開発中のものです。
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2024/06/15(土) 08:09:17.00ID:LexnamEg
>>789
ありがあとう
yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う
ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ
https://super-ykp.github.io/neco/index.html
5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね
2024/06/15(土) 09:39:28.46ID:9hgVJ11R
>>792
弾幕シューティングが作りたかったんだなーって弾の飛び方をしてて楽しかったです
https://imgur.com/3CI4eo5.png
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2024/06/15(土) 11:40:36.90ID:LexnamEg
プレイしてくれてありがとう
最初はヴァンサバみたいに敵が殺到してくるのを耐久するモックを作ってたんだけど気づいたらシューティングになっていた
弾幕シューティング、いつか本格的に作ってみたいけど、ユーザー数少ないから本当に売りもんレベルじゃないとね

>>789
ありがとう、おかげでitch.ioにもデプロイできたよ
https://super-ykp.itch.io/neco
https://super-ykp.itch.io/ripcode
英語むずいね
795名前は開発中のものです。
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2024/06/15(土) 17:17:33.28ID:dnJMmYHt
>>794 pricyナドのWEBゲーム扱ってるとこいろいろあるだろうに
796名前は開発中のものです。
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2024/06/15(土) 18:18:42.16ID:WPc+vhPs
テンプレートを使った格ゲー製作の依頼っていくらかかるかな?
要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど
そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする?
2024/06/15(土) 18:35:59.02ID:N9nyocKs
>>796
ランサーズで調べたら判るよ!
テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ?
ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね?
ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円!
んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/06/15(土) 18:50:25.01ID:OsBnOwFg
つまりキャラの画像はあるって事だよな?
各スキルのモーションもあるって事か?
プログラム部分とはこれらとは区別してるのか?

また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな?
799名前は開発中のものです。
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2024/06/15(土) 19:21:03.78ID:WPc+vhPs
自分がやるのはキャラデザ、UI、効果音ほかバランス調整って感じかな
3D格闘なのでキャラモデルは別で外注
アニメーションはアセットを使う
キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい

って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな
2024/06/15(土) 20:18:18.04ID:OsBnOwFg
そだな自分でやるのが納得できるよ
BGもあるしな
売れてから揉めることもあるし
一人が1番
801名前は開発中のものです。
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2024/06/15(土) 20:24:43.39ID:x2s3skGr
突然ですがyokoフォルダのプロトタイプが見せられる所まで来たので公開します
一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です
https://super-ykp.github.io/yoko/index.html
2024/06/15(土) 20:32:25.69ID:BvXSP0Mh
キャラの動きとか敵のやられ方がすげー小気味いい
2024/06/15(土) 22:06:52.75ID:yEBHyzsW
>>801
アタックに振ってごり押しプレイしちゃった、楽しかったw
強いて言うならアイテム説明の漢字フォントが読みにくいかな
804名前は開発中のものです。
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2024/06/15(土) 23:05:46.05ID:dnJMmYHt
>>801 いいね。クリッカーみたいな中毒性+ローグライクでよく見るスキルアップこれは人気出ますわ
805名前は開発中のものです。
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2024/06/16(日) 04:47:18.78ID:P3ecASmO
プレイしてくれてありがとう!
フォントに関してはそのとおりですね
でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします
最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ!
806名前は開発中のものです。
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2024/06/16(日) 04:51:26.51ID:7Sj5f8M0
Unity・・・今からなら激軽Godotで活躍してほしいね
807名前は開発中のものです。
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2024/06/16(日) 10:32:42.40ID:FIiIy24s
個人ゲーム開発は稼げないよね?
2024/06/16(日) 10:49:02.85ID:iIs7vqCP
まあ向き不向きあるから稼げない人もいるのかもね
2024/06/16(日) 11:35:54.47ID:EifCuWZc
一発当てたら総取りだからデカい
なお当てる外れる以前に完成しないもよう
2024/06/16(日) 13:41:48.10ID:FlEy5V1C
作りたいを動機にするんじゃなくて稼ぐ事を目的にしてしまうと
個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない?
2024/06/16(日) 14:00:20.81ID:bbB0kp6w
何事も成そうと思えば苦行付きギャンブルだろう、勝ったやつが残ってるだけ
ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな

動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ
学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし

目的というか目標設定をどうするかの方が大事
(例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか)
812名前は開発中のものです。
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2024/06/16(日) 14:29:37.75ID:J7Fm3mph
エロゲは比較的稼ぎやすいから稼ぎ目的の人は多そう
2024/06/16(日) 14:33:41.24ID:dBUESqtT
ボードゲームを作る資金を貯めるためにインディーゲームを作ると言ってる人がいてワクワクしtる
2024/06/16(日) 14:48:38.42ID:4RYGsurY
ボードゲームの簡単なので資金貯めればいいのに
815名前は開発中のものです。
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2024/06/16(日) 21:16:32.37ID:0mVDLCQ4
https://x.com/grgrk_mt2/status/1802266419725492297?s=61
ストラテジーゲームできたー
タイトルは「タメタメ合戦」
プレイお願いしまーす
2024/06/17(月) 21:51:38.74ID:DEgo7R22
超次元サッカーRPG
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ初日』

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
817名前は開発中のものです。
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2024/06/18(火) 16:09:05.50ID:5NSJACU5
>>815
ちょ
よくやった(上から目線)
山あり谷ありでゲームになったね
継続は力か
818名前は開発中のものです。
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2024/06/18(火) 16:57:50.14ID:5pwHgCCO
>>817
ありがとうござまーす!
819名前は開発中のものです。
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2024/06/19(水) 06:05:23.16ID:E6IqzMcc
野球マンは、牛歩といわれたが、それでも続けてネタゲーから抜け出した。がんばったな。
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ
820名前は開発中のものです。
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2024/06/19(水) 19:59:42.61ID:WaXStAXS
>>819
ありがとう!
次はWindows向けを考えてる
必然的にやり込めるタイプを作らないといけない
2024/06/19(水) 21:54:39.39ID:iKiABWUA
兵隊の数がどんどん増えて、
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。
2024/06/20(木) 03:12:02.99ID:C0+SEEjG
811の言うように目的がないままダラダラ実装実験して時間消費してもよくないね。
お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」
2024/06/20(木) 09:47:17.03ID:PdGmamKq
しっかし暑さのせいなのか全くやる気が起きない
2024/06/20(木) 13:14:46.41ID:wZ6JF07L
夏だからAI絵使ってホラーサウンドノベル作ろうと思ったが
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる
2024/06/20(木) 13:32:57.01ID:PdGmamKq
いまなら日本語で出来る
2024/06/20(木) 14:02:10.97ID:Oztmmg/G
一から描くよりははるかにめめめめんどうくさくないだろ、なお商用利用の壁
2024/06/20(木) 14:40:44.30ID:FOW3CVEZ
ストーリー完成させる方がめめめめんどうくさい定期
2024/06/20(木) 15:31:34.00ID:SRoPXMru
手で描けば狙ったところに線引けるから楽すぎる
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った
2024/06/20(木) 18:07:04.49ID:PdGmamKq
画像生成AIは、基本的に商用利用も可能であり、新規事業の創出や既存業務の効率化など様々なメリットを期待

まぁ最近はCMにも出てるしなぁ
2024/06/21(金) 07:38:25.24ID:c7cUD7jR
そこらへんの動向追ってないけど
もう完全に決着ついてる感じなの?
2024/06/21(金) 09:49:25.57ID:d/YNRyX5
日本の場合は有志から意見書出された段階で止まってる感じ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず

というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ
2024/06/21(金) 09:59:21.35ID:GoaE9/1Z
ありがとな
オレは日本に従うわ
833名前は開発中のものです。
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2024/06/23(日) 06:38:47.91ID:hroG/l0s
>>824
似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ
834名前は開発中のものです。
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2024/06/23(日) 11:02:52.83ID:hMxFLiHk
モックって1日で作るのが正しいのか?
2024/06/23(日) 11:16:54.22ID:a5YiU5+v
君がそう思うならそうだよ
2024/06/23(日) 16:05:08.16ID:4e631rF6
ガチャピンは何日?
2024/06/23(日) 16:10:38.95ID:mpC5ywLh
出来ないと泣き叫び続けて20年
ギネス級のガイジに春は来なかった
2024/06/23(日) 19:37:59.34ID:UG8Dnx8G
>>833
めんどうだね!
839名前は開発中のものです。
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2024/06/27(木) 00:29:05.89ID:fK4DmZGJ
>>833
サービス名を教えてほしいです
2024/06/29(土) 17:41:23.16ID:0qogk9RW
もうイベント考えるの面倒だからシナリオの数減らしたい…
ギャルゲの導入といういらない部分をどうコンパクトに纏めるか考えるのつらすぎ
2024/06/29(土) 18:01:02.47ID:agVOCNgi
基本ギャルゲは最重要な最後から作るんやで。あとはてきとーでいい
2024/06/29(土) 19:51:59.58ID:IImyMoRx
わたしは個別パート前の共通パートが好きなので
そこだけやって積んであるギャルゲームが多数あります
843名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 20:21:25.02ID:agVOCNgi
ギャルゲは終盤のオチにたどり着くのが目的なのに、共通パートだけなんてカタルシスも何も無いよ。
それってヤオイ(山なし落ちなし意味無し)の典型パターンやん
それだからシナリオ作成に迷うわ。途中で振り返りせずにリビドーで一気にかいてみたら
2024/06/29(土) 20:37:44.71ID:agVOCNgi
シナリオ迷ったときは身近な人にアドバイスしてもらったらよさそうです。
物語の作り方悪いならこの辺のプロットの作り方を学ぶとか
https://www.youtube.com/watch?v=dmGLI1mCbIc
がんばって
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