https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM767名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 07:08:26.30ID:/U2LyBHQ ねこぱらいいね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。
768名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 07:09:27.60ID:/U2LyBHQ 個人でソウルライクを目指さないところが分かってるって感じ
ところで忍者なんとかは、完成させたのか
ところで忍者なんとかは、完成させたのか
769名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 09:22:06.54ID:Z3L2kpp4 >>765
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます
770名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 09:25:58.19ID:Z3L2kpp4 >>767
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)
771名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:25:29.27ID:NfqeD2Fx そんなのは練習としてコードの整理、リファクタリングを徹底的にやりな
じゃないと実力つかないままだよ
じゃないと実力つかないままだよ
772名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:29:17.95ID:xeH2tLnv リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう
773名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:38:16.34ID:NfqeD2Fx バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ
774名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:55:27.65ID:UpPWOaaU 習うより慣れろ
by dr.miyanaga
by dr.miyanaga
775名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 11:13:14.96ID:X1iyOz96 知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ
776名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 11:20:05.50ID:1CAX8gG7 >>775
同意
同意
777名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 12:15:32.69ID:xeH2tLnv >>775
これ
これ
778名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 13:16:43.32ID:UpPWOaaU >>775
俺も俺も
俺も俺も
779名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 13:20:52.72ID:TGxMJHLv Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ
780名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 14:01:27.50ID:vsYOwQmj 完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが)
781名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 16:46:40.76ID:Z3L2kpp4 ねこパラシュートちょっと修正。
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが
ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが
ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
782名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 17:34:13.25ID:TGxMJHLv783名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 18:50:21.49ID:nfByVgVA デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない
型パラメータで遊び始める
型パラメータで遊び始める
784名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 19:34:36.11ID:tkEnvJ62 ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き
785名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:04:30.71ID:yvJbhgiK >>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ
786名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:17:07.59ID:Z3L2kpp4787名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:30:12.77ID:tkEnvJ62 イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる
788名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:33:45.08ID:wsR8822v 嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
789名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:56:03.79ID:TGxMJHLv >>786
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)
GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)
GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?
790名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 21:28:45.11ID:NfqeD2Fx ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑)
791名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 22:26:14.81ID:4t1gxnSS itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える
792名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 08:09:17.00ID:LexnamEg >>789
ありがあとう
yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う
ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ
https://super-ykp.github.io/neco/index.html
5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね
ありがあとう
yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う
ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ
https://super-ykp.github.io/neco/index.html
5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね
793名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 09:39:28.46ID:9hgVJ11R794名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 11:40:36.90ID:LexnamEg プレイしてくれてありがとう
最初はヴァンサバみたいに敵が殺到してくるのを耐久するモックを作ってたんだけど気づいたらシューティングになっていた
弾幕シューティング、いつか本格的に作ってみたいけど、ユーザー数少ないから本当に売りもんレベルじゃないとね
>>789
ありがとう、おかげでitch.ioにもデプロイできたよ
https://super-ykp.itch.io/neco
https://super-ykp.itch.io/ripcode
英語むずいね
最初はヴァンサバみたいに敵が殺到してくるのを耐久するモックを作ってたんだけど気づいたらシューティングになっていた
弾幕シューティング、いつか本格的に作ってみたいけど、ユーザー数少ないから本当に売りもんレベルじゃないとね
>>789
ありがとう、おかげでitch.ioにもデプロイできたよ
https://super-ykp.itch.io/neco
https://super-ykp.itch.io/ripcode
英語むずいね
795名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 17:17:33.28ID:dnJMmYHt >>794 pricyナドのWEBゲーム扱ってるとこいろいろあるだろうに
796名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 18:18:42.16ID:WPc+vhPs テンプレートを使った格ゲー製作の依頼っていくらかかるかな?
要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど
そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする?
要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど
そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする?
797名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 18:35:59.02ID:N9nyocKs >>796
ランサーズで調べたら判るよ!
テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ?
ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね?
ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円!
んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ランサーズで調べたら判るよ!
テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ?
ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね?
ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円!
んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
798名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 18:50:25.01ID:OsBnOwFg つまりキャラの画像はあるって事だよな?
各スキルのモーションもあるって事か?
プログラム部分とはこれらとは区別してるのか?
また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな?
各スキルのモーションもあるって事か?
プログラム部分とはこれらとは区別してるのか?
また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな?
799名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 19:21:03.78ID:WPc+vhPs 自分がやるのはキャラデザ、UI、効果音ほかバランス調整って感じかな
3D格闘なのでキャラモデルは別で外注
アニメーションはアセットを使う
キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい
って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな
3D格闘なのでキャラモデルは別で外注
アニメーションはアセットを使う
キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい
って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな
800名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 20:18:18.04ID:OsBnOwFg そだな自分でやるのが納得できるよ
BGもあるしな
売れてから揉めることもあるし
一人が1番
BGもあるしな
売れてから揉めることもあるし
一人が1番
801名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 20:24:43.39ID:x2s3skGr 突然ですがyokoフォルダのプロトタイプが見せられる所まで来たので公開します
一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です
https://super-ykp.github.io/yoko/index.html
一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です
https://super-ykp.github.io/yoko/index.html
802名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 20:32:25.69ID:BvXSP0Mh キャラの動きとか敵のやられ方がすげー小気味いい
803名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 22:06:52.75ID:yEBHyzsW804名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 23:05:46.05ID:dnJMmYHt >>801 いいね。クリッカーみたいな中毒性+ローグライクでよく見るスキルアップこれは人気出ますわ
805名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 04:47:18.78ID:P3ecASmO プレイしてくれてありがとう!
フォントに関してはそのとおりですね
でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします
最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ!
フォントに関してはそのとおりですね
でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします
最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ!
806名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 04:51:26.51ID:7Sj5f8M0 Unity・・・今からなら激軽Godotで活躍してほしいね
807名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 10:32:42.40ID:FIiIy24s 個人ゲーム開発は稼げないよね?
808名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 10:49:02.85ID:iIs7vqCP まあ向き不向きあるから稼げない人もいるのかもね
809名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 11:35:54.47ID:EifCuWZc 一発当てたら総取りだからデカい
なお当てる外れる以前に完成しないもよう
なお当てる外れる以前に完成しないもよう
810名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 13:41:48.10ID:FlEy5V1C 作りたいを動機にするんじゃなくて稼ぐ事を目的にしてしまうと
個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない?
個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない?
811名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 14:00:20.81ID:bbB0kp6w 何事も成そうと思えば苦行付きギャンブルだろう、勝ったやつが残ってるだけ
ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな
動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ
学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし
目的というか目標設定をどうするかの方が大事
(例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか)
ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな
動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ
学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし
目的というか目標設定をどうするかの方が大事
(例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか)
812名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 14:29:37.75ID:J7Fm3mph エロゲは比較的稼ぎやすいから稼ぎ目的の人は多そう
813名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 14:33:41.24ID:dBUESqtT ボードゲームを作る資金を貯めるためにインディーゲームを作ると言ってる人がいてワクワクしtる
814名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 14:48:38.42ID:4RYGsurY ボードゲームの簡単なので資金貯めればいいのに
815名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 21:16:32.37ID:0mVDLCQ4816名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 21:51:38.74ID:DEgo7R22 超次元サッカーRPG
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ初日』
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ初日』
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
817名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 16:09:05.50ID:5NSJACU5818名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 16:57:50.14ID:5pwHgCCO >>817
ありがとうござまーす!
ありがとうござまーす!
819名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 06:05:23.16ID:E6IqzMcc 野球マンは、牛歩といわれたが、それでも続けてネタゲーから抜け出した。がんばったな。
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ
820名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 19:59:42.61ID:WaXStAXS821名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 21:54:39.39ID:iKiABWUA 兵隊の数がどんどん増えて、
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。
822名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 03:12:02.99ID:C0+SEEjG 811の言うように目的がないままダラダラ実装実験して時間消費してもよくないね。
お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」
お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」
823名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 09:47:17.03ID:PdGmamKq しっかし暑さのせいなのか全くやる気が起きない
824名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 13:14:46.41ID:wZ6JF07L 夏だからAI絵使ってホラーサウンドノベル作ろうと思ったが
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる
825名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 13:32:57.01ID:PdGmamKq いまなら日本語で出来る
826名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 14:02:10.97ID:Oztmmg/G 一から描くよりははるかにめめめめんどうくさくないだろ、なお商用利用の壁
827名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 14:40:44.30ID:FOW3CVEZ ストーリー完成させる方がめめめめんどうくさい定期
828名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 15:31:34.00ID:SRoPXMru 手で描けば狙ったところに線引けるから楽すぎる
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った
829名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 18:07:04.49ID:PdGmamKq 画像生成AIは、基本的に商用利用も可能であり、新規事業の創出や既存業務の効率化など様々なメリットを期待
まぁ最近はCMにも出てるしなぁ
まぁ最近はCMにも出てるしなぁ
830名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 07:38:25.24ID:c7cUD7jR そこらへんの動向追ってないけど
もう完全に決着ついてる感じなの?
もう完全に決着ついてる感じなの?
831名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 09:49:25.57ID:d/YNRyX5 日本の場合は有志から意見書出された段階で止まってる感じ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず
というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず
というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ
832名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 09:59:21.35ID:GoaE9/1Z ありがとな
オレは日本に従うわ
オレは日本に従うわ
833名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 06:38:47.91ID:hroG/l0s >>824
似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ
似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ
834名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 11:02:52.83ID:hMxFLiHk モックって1日で作るのが正しいのか?
835名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 11:16:54.22ID:a5YiU5+v 君がそう思うならそうだよ
836名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 16:05:08.16ID:4e631rF6 ガチャピンは何日?
837名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 16:10:38.95ID:mpC5ywLh 出来ないと泣き叫び続けて20年
ギネス級のガイジに春は来なかった
ギネス級のガイジに春は来なかった
838名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 19:37:59.34ID:UG8Dnx8G >>833
めんどうだね!
めんどうだね!
839名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 00:29:05.89ID:fK4DmZGJ >>833
サービス名を教えてほしいです
サービス名を教えてほしいです
840名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 17:41:23.16ID:0qogk9RW もうイベント考えるの面倒だからシナリオの数減らしたい…
ギャルゲの導入といういらない部分をどうコンパクトに纏めるか考えるのつらすぎ
ギャルゲの導入といういらない部分をどうコンパクトに纏めるか考えるのつらすぎ
841名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 18:01:02.47ID:agVOCNgi 基本ギャルゲは最重要な最後から作るんやで。あとはてきとーでいい
842名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 19:51:59.58ID:IImyMoRx わたしは個別パート前の共通パートが好きなので
そこだけやって積んであるギャルゲームが多数あります
そこだけやって積んであるギャルゲームが多数あります
843名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 20:21:25.02ID:agVOCNgi ギャルゲは終盤のオチにたどり着くのが目的なのに、共通パートだけなんてカタルシスも何も無いよ。
それってヤオイ(山なし落ちなし意味無し)の典型パターンやん
それだからシナリオ作成に迷うわ。途中で振り返りせずにリビドーで一気にかいてみたら
それってヤオイ(山なし落ちなし意味無し)の典型パターンやん
それだからシナリオ作成に迷うわ。途中で振り返りせずにリビドーで一気にかいてみたら
844名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 20:37:44.71ID:agVOCNgi シナリオ迷ったときは身近な人にアドバイスしてもらったらよさそうです。
物語の作り方悪いならこの辺のプロットの作り方を学ぶとか
https://www.youtube.com/watch?v=dmGLI1mCbIc
がんばって
物語の作り方悪いならこの辺のプロットの作り方を学ぶとか
https://www.youtube.com/watch?v=dmGLI1mCbIc
がんばって
845名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 21:23:57.94ID:0qogk9RW846名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 22:41:20.00ID:RDbCqLnC ギャルゲーの水増し部分だけ読む人なんておらんやろ
847名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 23:49:43.39ID:agVOCNgi >キャー〇〇さんのエッチ!
たぶんスキンシップを表現したいとかだろうけどそのイベントは長くなるし後半の盛り上がりが霞むから端折るべし。
たぶんスキンシップを表現したいとかだろうけどそのイベントは長くなるし後半の盛り上がりが霞むから端折るべし。
848名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 00:02:34.28ID:6Y6axQeE >「唐突だが俺たちは温泉に来た」
目的がはっきりしない。「俺は人妻とやれると噂の温泉にやって来た」の方が、その後の展開が速い。
目的がはっきりしない。「俺は人妻とやれると噂の温泉にやって来た」の方が、その後の展開が速い。
849名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 00:58:50.46ID:s98wx19/ 温泉なら福引きで当たったとかでいいんじゃね
850名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 01:53:24.71ID:b+143bVM ドラえもんのしずかちゃん程度に例えたつもりだったんだが発想越えてきててワロタw
でもプレイヤー目線ならハプニング後盛った方が面白いな
導入は端折る方向で考えるわ、ありがとう!
でもプレイヤー目線ならハプニング後盛った方が面白いな
導入は端折る方向で考えるわ、ありがとう!
851名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 02:34:38.08ID:6Y6axQeE 体力あるうちに書きたい部分を全力で書いて、体力がなくなったあたりで他をあっさりめで書くとちょうどいい。
852名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 12:38:50.75ID:BvjwTVpX 世の中にはギャルゲの共通パートが好きって人がいるんだな
自分は運悪くそこが面白いゲームに合ったことが無い
なんか一時期文字数の多さをエロゲが広告にしてたときがあったけど
前半部分なんていかに水増しするか感しか感じなかった
自分は運悪くそこが面白いゲームに合ったことが無い
なんか一時期文字数の多さをエロゲが広告にしてたときがあったけど
前半部分なんていかに水増しするか感しか感じなかった
853名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 14:39:37.89ID:vNfILAkS ミッシングブルーを超える文章量のギャルゲーはいまだ出てないよね
攻略本読んでも100時間以上かかる
普通のギャルゲーでは共通ルート1本のところがそれも複数あったり
かといって冗長ってわけでもない
イブバーストエラーとかの 剣乃ゲーもノベル主体ながらいちいちコマンド選択で文章を選んでいくうえ文章が面白いのでだれない
全くこういう総当たりアドベンチャは現在姿消してそうだけど
攻略本読んでも100時間以上かかる
普通のギャルゲーでは共通ルート1本のところがそれも複数あったり
かといって冗長ってわけでもない
イブバーストエラーとかの 剣乃ゲーもノベル主体ながらいちいちコマンド選択で文章を選んでいくうえ文章が面白いのでだれない
全くこういう総当たりアドベンチャは現在姿消してそうだけど
854名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 14:46:38.23ID:8AFFTiMh 分岐が沢山あるタイプのノベルゲーやってるとソーサリーとかのゲームブック思い出すね
855名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 20:23:38.65ID:6Y6axQeE 昔ノベルゲーは数十時間プレイで短編扱いされてたからなぁ。
>>852 伏線をちらばめてないと水増し感が強いね
>>852 伏線をちらばめてないと水増し感が強いね
856名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 21:49:55.10ID:2MJH8yjh 読む時間は人により違うけどどうやって測定しているの?
文字数?
文字数?
857名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 22:34:07.98ID:3l+kVCCU んなこと言ったらノベルゲーム以外のプレイ時間も出せないやん
数人プレイして平均を出してるだけでは
数人プレイして平均を出してるだけでは
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2024/06/30(日) 23:27:01.18ID:6Y6axQeE 泣きゲーで有名なクラナドの人がアクションゲーのノベルパート書いているんだけど、シナリオパートスキップしたって書き込みあってなんだかなーって思った。
アクションやりたい人は良質なシナリオなんか求めてないんだろうね
アクションやりたい人は良質なシナリオなんか求めてないんだろうね
859名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 23:31:51.73ID:Rguv8Ni4 寿司屋で食うガリやら味噌汁みたいなもんだろう
好きな人は好き、で十分
好きな人は好き、で十分
860名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 00:26:37.60ID:iLqAE+Pt バランスよく作っちゃうと興味のない部分が邪魔に感じらえる
ストーリーが気になるのに戦闘が面倒とか
戦闘したいのにストーリーが邪魔とか
どれか優先してほかは邪魔にならない程度がいい
ストーリーが気になるのに戦闘が面倒とか
戦闘したいのにストーリーが邪魔とか
どれか優先してほかは邪魔にならない程度がいい
861名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 00:28:16.10ID:iLqAE+Pt862名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 01:40:02.87ID:vFY8m7GK 休み休み読む人やつけっぱなしで放置しながら、時間は当てにならない
863名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 13:50:00.09ID:SjKoQmUP864名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 22:37:28.21ID:U4ecWHaL 普通にどっかで公表してる平均の黙読速度から算出するだけでいいんじゃないの
865名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 01:26:00.04ID:cMqSQ7vp RPG作るならやっぱRPGツクールが安牌になっちまうのかな
それ以外にRPG作りやすいエンジンってある?
ちなUnityは挫折した
それ以外にRPG作りやすいエンジンってある?
ちなUnityは挫折した
866名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 02:34:52.68ID:Be+tQM7f RPGなら断然ツクールだと思うな
以前レスしたと思うけどワイがRPG制作挫折したのはFlash、そのくらいシンプルなソフトでもRPGは面倒だわ
ウディタ触った時は便利すぎて驚愕した
無料だし一度触ってみるといいよ、数値の管理がすごくラクよ
以前レスしたと思うけどワイがRPG制作挫折したのはFlash、そのくらいシンプルなソフトでもRPGは面倒だわ
ウディタ触った時は便利すぎて驚愕した
無料だし一度触ってみるといいよ、数値の管理がすごくラクよ
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