【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
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2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
815名前は開発中のものです。
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2024/06/16(日) 21:16:32.37ID:0mVDLCQ4
https://x.com/grgrk_mt2/status/1802266419725492297?s=61
ストラテジーゲームできたー
タイトルは「タメタメ合戦」
プレイお願いしまーす
2024/06/17(月) 21:51:38.74ID:DEgo7R22
超次元サッカーRPG
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ初日』

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
817名前は開発中のものです。
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2024/06/18(火) 16:09:05.50ID:5NSJACU5
>>815
ちょ
よくやった(上から目線)
山あり谷ありでゲームになったね
継続は力か
818名前は開発中のものです。
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2024/06/18(火) 16:57:50.14ID:5pwHgCCO
>>817
ありがとうござまーす!
819名前は開発中のものです。
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2024/06/19(水) 06:05:23.16ID:E6IqzMcc
野球マンは、牛歩といわれたが、それでも続けてネタゲーから抜け出した。がんばったな。
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ
820名前は開発中のものです。
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2024/06/19(水) 19:59:42.61ID:WaXStAXS
>>819
ありがとう!
次はWindows向けを考えてる
必然的にやり込めるタイプを作らないといけない
2024/06/19(水) 21:54:39.39ID:iKiABWUA
兵隊の数がどんどん増えて、
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。
2024/06/20(木) 03:12:02.99ID:C0+SEEjG
811の言うように目的がないままダラダラ実装実験して時間消費してもよくないね。
お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」
2024/06/20(木) 09:47:17.03ID:PdGmamKq
しっかし暑さのせいなのか全くやる気が起きない
2024/06/20(木) 13:14:46.41ID:wZ6JF07L
夏だからAI絵使ってホラーサウンドノベル作ろうと思ったが
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる
2024/06/20(木) 13:32:57.01ID:PdGmamKq
いまなら日本語で出来る
2024/06/20(木) 14:02:10.97ID:Oztmmg/G
一から描くよりははるかにめめめめんどうくさくないだろ、なお商用利用の壁
2024/06/20(木) 14:40:44.30ID:FOW3CVEZ
ストーリー完成させる方がめめめめんどうくさい定期
2024/06/20(木) 15:31:34.00ID:SRoPXMru
手で描けば狙ったところに線引けるから楽すぎる
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った
2024/06/20(木) 18:07:04.49ID:PdGmamKq
画像生成AIは、基本的に商用利用も可能であり、新規事業の創出や既存業務の効率化など様々なメリットを期待

まぁ最近はCMにも出てるしなぁ
2024/06/21(金) 07:38:25.24ID:c7cUD7jR
そこらへんの動向追ってないけど
もう完全に決着ついてる感じなの?
2024/06/21(金) 09:49:25.57ID:d/YNRyX5
日本の場合は有志から意見書出された段階で止まってる感じ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず

というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ
2024/06/21(金) 09:59:21.35ID:GoaE9/1Z
ありがとな
オレは日本に従うわ
833名前は開発中のものです。
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2024/06/23(日) 06:38:47.91ID:hroG/l0s
>>824
似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ
834名前は開発中のものです。
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2024/06/23(日) 11:02:52.83ID:hMxFLiHk
モックって1日で作るのが正しいのか?
2024/06/23(日) 11:16:54.22ID:a5YiU5+v
君がそう思うならそうだよ
2024/06/23(日) 16:05:08.16ID:4e631rF6
ガチャピンは何日?
2024/06/23(日) 16:10:38.95ID:mpC5ywLh
出来ないと泣き叫び続けて20年
ギネス級のガイジに春は来なかった
2024/06/23(日) 19:37:59.34ID:UG8Dnx8G
>>833
めんどうだね!
839名前は開発中のものです。
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2024/06/27(木) 00:29:05.89ID:fK4DmZGJ
>>833
サービス名を教えてほしいです
2024/06/29(土) 17:41:23.16ID:0qogk9RW
もうイベント考えるの面倒だからシナリオの数減らしたい…
ギャルゲの導入といういらない部分をどうコンパクトに纏めるか考えるのつらすぎ
2024/06/29(土) 18:01:02.47ID:agVOCNgi
基本ギャルゲは最重要な最後から作るんやで。あとはてきとーでいい
2024/06/29(土) 19:51:59.58ID:IImyMoRx
わたしは個別パート前の共通パートが好きなので
そこだけやって積んであるギャルゲームが多数あります
843名前は開発中のものです。
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2024/06/29(土) 20:21:25.02ID:agVOCNgi
ギャルゲは終盤のオチにたどり着くのが目的なのに、共通パートだけなんてカタルシスも何も無いよ。
それってヤオイ(山なし落ちなし意味無し)の典型パターンやん
それだからシナリオ作成に迷うわ。途中で振り返りせずにリビドーで一気にかいてみたら
2024/06/29(土) 20:37:44.71ID:agVOCNgi
シナリオ迷ったときは身近な人にアドバイスしてもらったらよさそうです。
物語の作り方悪いならこの辺のプロットの作り方を学ぶとか
https://www.youtube.com/watch?v=dmGLI1mCbIc
がんばって
2024/06/29(土) 21:23:57.94ID:0qogk9RW
>>842
そんな人もいるのかw
>>841
イベント保留でとりあえずエンディング書くわ…

例えば「キャー〇〇さんのエッチ!」的なイベント作りたいとするじゃん?
で、そのシチュエーションにする為の導入に悩むんだよね…
長々と辻褄の合う導入にするより、いっそ「唐突だが俺たちは温泉に来た」でもいいのか
2024/06/29(土) 22:41:20.00ID:RDbCqLnC
ギャルゲーの水増し部分だけ読む人なんておらんやろ
847名前は開発中のものです。
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2024/06/29(土) 23:49:43.39ID:agVOCNgi
>キャー〇〇さんのエッチ!
たぶんスキンシップを表現したいとかだろうけどそのイベントは長くなるし後半の盛り上がりが霞むから端折るべし。
848名前は開発中のものです。
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2024/06/30(日) 00:02:34.28ID:6Y6axQeE
>「唐突だが俺たちは温泉に来た」

目的がはっきりしない。「俺は人妻とやれると噂の温泉にやって来た」の方が、その後の展開が速い。
2024/06/30(日) 00:58:50.46ID:s98wx19/
温泉なら福引きで当たったとかでいいんじゃね
2024/06/30(日) 01:53:24.71ID:b+143bVM
ドラえもんのしずかちゃん程度に例えたつもりだったんだが発想越えてきててワロタw
でもプレイヤー目線ならハプニング後盛った方が面白いな
導入は端折る方向で考えるわ、ありがとう!
851名前は開発中のものです。
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2024/06/30(日) 02:34:38.08ID:6Y6axQeE
体力あるうちに書きたい部分を全力で書いて、体力がなくなったあたりで他をあっさりめで書くとちょうどいい。
852名前は開発中のものです。
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2024/06/30(日) 12:38:50.75ID:BvjwTVpX
世の中にはギャルゲの共通パートが好きって人がいるんだな
自分は運悪くそこが面白いゲームに合ったことが無い
なんか一時期文字数の多さをエロゲが広告にしてたときがあったけど
前半部分なんていかに水増しするか感しか感じなかった
2024/06/30(日) 14:39:37.89ID:vNfILAkS
ミッシングブルーを超える文章量のギャルゲーはいまだ出てないよね
攻略本読んでも100時間以上かかる
普通のギャルゲーでは共通ルート1本のところがそれも複数あったり
かといって冗長ってわけでもない
イブバーストエラーとかの 剣乃ゲーもノベル主体ながらいちいちコマンド選択で文章を選んでいくうえ文章が面白いのでだれない
全くこういう総当たりアドベンチャは現在姿消してそうだけど
2024/06/30(日) 14:46:38.23ID:8AFFTiMh
分岐が沢山あるタイプのノベルゲーやってるとソーサリーとかのゲームブック思い出すね
855名前は開発中のものです。
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2024/06/30(日) 20:23:38.65ID:6Y6axQeE
昔ノベルゲーは数十時間プレイで短編扱いされてたからなぁ。

>>852 伏線をちらばめてないと水増し感が強いね
2024/06/30(日) 21:49:55.10ID:2MJH8yjh
読む時間は人により違うけどどうやって測定しているの?
文字数?
2024/06/30(日) 22:34:07.98ID:3l+kVCCU
んなこと言ったらノベルゲーム以外のプレイ時間も出せないやん
数人プレイして平均を出してるだけでは
2024/06/30(日) 23:27:01.18ID:6Y6axQeE
泣きゲーで有名なクラナドの人がアクションゲーのノベルパート書いているんだけど、シナリオパートスキップしたって書き込みあってなんだかなーって思った。
アクションやりたい人は良質なシナリオなんか求めてないんだろうね
2024/06/30(日) 23:31:51.73ID:Rguv8Ni4
寿司屋で食うガリやら味噌汁みたいなもんだろう
好きな人は好き、で十分
2024/07/01(月) 00:26:37.60ID:iLqAE+Pt
バランスよく作っちゃうと興味のない部分が邪魔に感じらえる
ストーリーが気になるのに戦闘が面倒とか
戦闘したいのにストーリーが邪魔とか
どれか優先してほかは邪魔にならない程度がいい
2024/07/01(月) 00:28:16.10ID:iLqAE+Pt
>>856
ゲーム中にプレイ時間が出る
文庫本1冊分読むのにこれくらい時間がかかるみたいな相場もあるけど
2024/07/01(月) 01:40:02.87ID:vFY8m7GK
休み休み読む人やつけっぱなしで放置しながら、時間は当てにならない
2024/07/01(月) 13:50:00.09ID:SjKoQmUP
>>856
作る基準としては文字数とクリック数かなぁ
まあ実際かかる時間は知らんけど。黙読音読でも相当ぶれるし
2024/07/01(月) 22:37:28.21ID:U4ecWHaL
普通にどっかで公表してる平均の黙読速度から算出するだけでいいんじゃないの
2024/07/02(火) 01:26:00.04ID:cMqSQ7vp
RPG作るならやっぱRPGツクールが安牌になっちまうのかな
それ以外にRPG作りやすいエンジンってある?
ちなUnityは挫折した
2024/07/02(火) 02:34:52.68ID:Be+tQM7f
RPGなら断然ツクールだと思うな

以前レスしたと思うけどワイがRPG制作挫折したのはFlash、そのくらいシンプルなソフトでもRPGは面倒だわ
ウディタ触った時は便利すぎて驚愕した
無料だし一度触ってみるといいよ、数値の管理がすごくラクよ
2024/07/02(火) 05:20:53.32ID:Vldf87lb
両手で別々の武装が出来るように武装箇所を2ヶ所にしたのだけど、いざテストで両手武器作ってみたら両手をチェックするのが面倒。

両手を使うのにアイテムは一つだから、右手に武器を普通に書き込んで、左手は概念として使用中を表す架空武器を持たせた。
武装として機能しなくてもプログラム的には別武装していて、両手武器を外したらアイテム置き場に戻すのではなく虚空から現れた武器が虚空に消えるだけの違いなのだけど、武装チェンジするとアイテム置き場に武器のコピーが増えたり武装出来なかったりとかワケ分からなくなってきた。

適正無いのは分かってるんだけど、適正無くても手を動かしていれば完成には近づくんだし、無駄な努力しないように頑張る。それしかない。
2024/07/02(火) 23:17:14.29ID:X95IkH6i
【祭り/ランサムウェア感染】ロシアハッカー集団「ブラックスーツ」人気ニコ動、ニコ生配信者、ニコニコ社員、N高の個人情報一部をダークウェブにうp→嫌儲板で拡散開始。KADOKAWA「法的措置を取る。絶対にやめて」 →ネット民「訴えられるのはお前らだ」★34
ttps://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1719928832/
2024/07/03(水) 13:58:18.42ID:QktU12Yk
>>867
バグが出るならシステム組み直した方がいいと思うが…
武器ごとに左手オフにできるとか
2024/07/03(水) 19:35:58.81ID:5FKCRCqT
おっし、SEとBGM仮置きして雰囲気出てきた、あーとちょっとだー

ところでUIがダサすぎるんだけど
誰かイケてるUIの作り方講座とか学べる動画やらサイトやら知らへん?
2024/07/03(水) 20:13:11.18ID:ModJpkvq
本なら実践ゲームUIデザインとかあるけど
2024/07/03(水) 21:30:59.40ID:5FKCRCqT
お、電子書籍版もある、読んでみる、ありがと
2024/07/04(木) 15:31:02.54ID:/05Pue7z
あー金持ちになってドット職人雇いてー
2024/07/04(木) 15:44:53.71ID:X1C0/xzt
格安で雇えよ
2024/07/04(木) 16:25:23.50ID:2oBDzE33
3Dモデルから変換しれ
876名前は開発中のものです。
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2024/07/05(金) 14:08:51.27ID:4+Lv1YYl
>>873
AIに描かせればいいじゃん
2024/07/05(金) 17:32:10.88ID:JfFigZ7+
spine欲しいけどドル高えー
2024/07/05(金) 19:26:11.41ID:b1x86Xnw
社会人やりながらゲーム開発すんのきつすぎだろ
みんな働く合間に色々作ったりしてんのか?
それとも働いてなかったりする?
生活保護とか実家が太いとかで
2024/07/06(土) 00:35:58.00ID:3FnY8/r+
いやフルタイムで働きながら作ってるけど…
どんな副業でも、「時間の作り方」を考えた方が良いと思う
880名前は開発中のものです。
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2024/07/06(土) 02:05:52.62ID:x5xKobd+
サクッと作れてボロ儲けできるゲームのアイデアない?
ゲーム作るの面倒すぎる
2024/07/06(土) 02:08:11.21ID:nENf5evY
あるよ、いくら出せる?
2024/07/06(土) 04:55:47.45ID:FcWi9uCL
spineはクラファンアーリーで買ったから数千円で買えた。いまだにアップグレードの費用がかからないのは凄い
883名前は開発中のものです。
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2024/07/06(土) 05:40:22.43ID:FKNMc/GU
サクッと作ってぼろもうけを「目指せる」んです!

「プレミアムゲームアイデア・リフトアップしじみコンドロイチン」!
今すぐメモのご準備を!
2024/07/06(土) 06:54:27.84ID:w+ZiCXbS
5千億〜1兆円くらいで有名なゲーム会社を買収するのが一番簡単
2024/07/06(土) 14:11:56.56ID:NGOekrtY
>>882
ひょえー羨ましい
数万でも買う価値ある気がするし、地道に資金貯めよ…
2024/07/06(土) 16:52:56.94ID:96/kYvqJ
今売れてる同人ゲ、アセットは俺と同じやつ使ってたけど
システム凝りすぎでしょ
本業の人なのかな
2024/07/06(土) 17:06:01.22ID:7b7FagCt
>>880
表示された犬をタッチするだけで実績得られるゲームが売れたらしいけど怒られたみたいだね
2024/07/06(土) 17:48:51.61ID:FcWi9uCL
もう少しなにかつけようよ
889名前は開発中のものです。
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2024/07/07(日) 05:37:33.84ID:hXXOCPGA
>>887
起こられたって誰に?なんていうゲーム?
890名前は開発中のものです。
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2024/07/07(日) 07:03:31.64ID:nhGpS9td
実績キチガイ向けの実績取るだけのゲームは昔からちょいちょい出て
MSやvalveみらいなプラットフォーマーに怒られてる
2024/07/07(日) 08:57:00.76ID:vwtWdKTr
だからタイトル言えよ
嘘なんだろどうせ
2024/07/07(日) 11:11:12.51ID:RK+xatXL
起動した瞬間から毎秒1つすつ実績解除されるゲームとか、実績が5000個(色違いのアルファベット(昇順)みたいな雑なやつ)あるみたいなやつかな。
紹介動画でしか見た事ないのでタイトルは覚えてないけど。
893名前は開発中のものです。
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2024/07/07(日) 11:56:52.90ID:nhGpS9td
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180618-70357/
2024/07/07(日) 15:34:38.44ID:0nXXI8hN
しかしよく考えつくもんだな
895名前は開発中のものです。
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2024/07/07(日) 15:53:24.46ID:Q/TtMGVL
https://x.com/grgrk_mt2/status/1809830380364845146?s=61
今こんなゲーム作ってる
896名前は開発中のものです。
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2024/07/08(月) 12:32:09.16ID:5yM29drq
>>895
ついに3Dに突入したのだな
しかしいきなり地面に高低があるものをつくるとはすごい
897名前は開発中のものです。
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2024/07/08(月) 21:44:40.37ID:QB70oHO4
>>896
適当にterrainでモコモコさせただけですw
2024/07/08(月) 23:42:57.52ID:2Lct3jhq
>>895
キャラがかわいくてプレイしたくなる
899名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/08(月) 23:47:25.68ID:QB70oHO4
>>898
ありがとう!
よかった
2024/07/12(金) 10:44:37.68ID:k7RUJmvm
ここ最近のコメント追ってたが、倉庫番を作ってた人は完成させたのだろうか
2024/07/12(金) 13:54:58.89ID:sRgaZl3S
奴が何か完成させた報告を見たことがない
今はJRPG作りたい〜godotとツクールどっちが楽かな〜って質問を繰り返してる
2024/07/12(金) 15:14:46.01ID:Sac7wpf9
始まりの村から出ないで村人に質問を繰り返す冒険者のようだ、微笑ましいw
2024/07/12(金) 16:20:37.00ID:cd0mlq+q
有用なアドバイスしてる人もいるからこっそり勉強させてもらってる。おかげで少しできるようにはなってきた。
もう少しレベルアップしてワンランク上の有用なアドバイスを引き出してほしい
2024/07/12(金) 16:29:02.27ID:sL3HLM4w
アレにはそう言うのは無理だよ
2024/07/12(金) 21:23:44.13ID:sRgaZl3S
理解力なくて池沼認定される程度にバカだからなぁ
2024/07/12(金) 22:00:36.04ID:L0P6C+Kb
godotは日本語の情報少ないのがなぁ
unityばりに情報が転がってたらunityよりだいぶ楽に使えそうなんだけど
初心者にはきついよね
2024/07/12(金) 22:01:44.59ID:L0P6C+Kb
今度出るアクションゲームツクール新作がgodotベースらしいからそれが出たらgodotの日本語情報も増えるんじゃないかなと期待してる
908名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/13(土) 03:05:14.37ID:k5I7cvbj
個人で制作するならGodotの時代かねぇ
2024/07/13(土) 06:22:01.35ID:jLANAmet
結局は好みの問題だから好きなの使えばいいと思うよ
910名前は開発中のものです。
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2024/07/13(土) 08:34:11.57ID:Bz+qT/7Q
AIのおかげで何でも出来る。ゲームライブラリとかで1から作る(作ってもらう)時代が来ると思う
2024/07/13(土) 14:00:53.33ID:4i0bkxlq
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240708174213
AI嫌悪の絵師界隈が世間からどう見られてるかはここのコメントでよく分かる
2024/07/13(土) 14:13:12.65ID:EFOA738w
AIは嫌悪してないけどお前の行為はものすごく嫌悪してる
2024/07/13(土) 14:52:54.71ID:Bz+qT/7Q
画像じゃなくてコーディングの話ね
まあ絵もそのうち全く判別出来なくなってどうしようもなくなりそうな気はするけど
914名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/13(土) 16:53:50.16ID:k5I7cvbj
どのみちAIに理解できるよう伝達してバグがあったとき対応できる能力が必要。
素人が「世界一おもしろいソウルライクゲーを作って」っていうずっと先だろうね
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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