RPGツクールMZ_31作目

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2024/04/24(水) 09:01:35.91ID:rs2KcFvP
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■過去スレ
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
2024/05/26(日) 18:11:44.82ID:8suk+28K
回復魔法はヒール
炎魔法はファイア
これだよな
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/26(日) 20:52:25.28ID:gW91Lbo0
なんか書き込めねえな
312名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/26(日) 20:53:10.14ID:gW91Lbo0
書き込めた
ツクールのデフォの毒消しの名前他で見たことねえなって書いたらエラー出る
2024/05/27(月) 16:17:18.29ID:79eliFHB
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t
「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論


まーじでこれ
ツクールゲー問わずだが回復はダラダラ何ターンも水増しさせるだけだから要らんねん
バランス調整にAI使ってるってのもやっぱ新技術使いこなす人は違うわ
2024/05/27(月) 16:38:11.24ID:zcoSxDIB
AI言いたいだけじゃん
2024/05/27(月) 16:51:33.75ID:8juhx7ue
2024/05/27(月) 17:09:12.63ID:ql14hyF2
いやいや、ロマサガは全部一気呵成に責めるゲームやん
でないと基本回復間に合わんもん
317名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/27(月) 20:08:03.35ID:59lihm5h
いうて命の水必須やん
2024/05/27(月) 21:34:48.28ID:ijPtcAjJ
回復があると実質リソース管理ゲーになるので疑問を呈すのは良いことだが、
なくすとなるとストーリーや演出、ひいては世界観にも影響が出そうだなあ
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/27(月) 23:30:53.13ID:Ny5ggoGg
防御のない格ゲー同様相当うまくやらないとひどい大味げーになるだろうが
可能性はゼロではない気もする

受けではなくさばき中心にしてうまくいったSEKIRO的な
2024/05/28(火) 00:03:56.75ID:ihercQ2z
回復ない場合は被弾を何かテクニカルな手段で対処しなきゃいけないからプレイヤーを選ぶようになる
要するにアクションゲームと同じ理屈で、それが苦手な人には敵を弱くor自分を強くするヌルゲーにするしかない
広く遊んでもらうための商業作品ならプレイヤー個人が難易度を適宜調整できる手段として回復は必要
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/28(火) 00:04:58.43ID:wvmhmovb
想定プレイ時間によるから何とも言えんな
ツクール製のトガったゲームなんてむしろバランスブレイクがあって丁度いいでしょう
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/28(火) 00:35:23.24ID:+4k/hIC0
戦闘終わったら全回復する
1.2ターンで終わる
ボス戦では長期戦用に独自の回復システムが有る
くらいならいいぞ
2024/05/28(火) 01:51:13.26ID:/apRi9MC
雑魚は1ターン、ボスは長くても3ターンまでに終わらないならかったるくてやってられん
即ゴミ箱行き
2024/05/28(火) 02:02:09.70ID:/apRi9MC
ゲームにおいて回復がノイズで無駄要素なのほんと同意
戦闘中も戦闘後も時間水増しの虚無作業を強要してるだけや要らん
2024/05/28(火) 02:09:47.56ID:E2/0X0kh
宇宙を破壊できるだけの力を持つ敵が3発殴っただけで死ぬとか嫌すぎるわ
2024/05/28(火) 02:22:10.61ID:Kpil8Gc+
ボス3ターン以内ってどんなRPGだよ
人生すべてがかったるそうだなw
327名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/28(火) 02:39:50.05ID:+4k/hIC0
ゲームなんかするなよ
2024/05/28(火) 02:54:38.19ID:ocnPB2/H
ハラハラの戦闘みたいなのがストレスにしか感じないからまあ分かる
RPGは育ててボタン連打で無双するのが楽しい
2024/05/28(火) 04:45:14.57ID:SNi/jXAA
ケムコのゲームじゃん
2024/05/28(火) 07:35:31.43ID:cgVJI+YB
ケムコのRPGって1から作ってるの?
なんとなく無名の素人がツクールで作って公開してるのを買い取って売ってるようなへっぽこなイメージがある
2024/05/28(火) 16:47:13.03ID:HjTevyC/
>>313
こういって出したサガ新作が神ゲーなら説得力もあったんだが実際は
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/28(火) 16:55:40.57ID:XhcM6bMn
実際、今の時代だらだら引き延ばすようなバトルもないかなぁと思うんで
勝つにしても負けるにしても速攻決着路線は出来ないものか

アンドアジェネシス的な
2024/05/28(火) 18:26:34.23ID:wAW6sc+C
バカの言う事だな
こういう極論は誰もが考えたけど誰も採用しなかったか、売れなかった理論
2024/05/28(火) 18:49:49.10ID:hHWO6ZdF
ラスボスのすげーかっこいい壮大なBGMのイントロ鳴ってるところで戦闘終わったらズコーッてなりそう
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/28(火) 20:14:30.30ID:+4k/hIC0
サガスカのときから 俺は好きだけど人には勧めないって評価しかなかったのに同じノリで続編出せるくらいには売れたんだな
2024/05/28(火) 20:15:25.92ID:pAZnMtpx
昔のドットのゲームってファンタジーマップとかになると芸術の域だけど
デザイナーはどうやってドット打ってたんだろう
スーファミ時代から現場ではCG作ってドットに落としこんでたのかな
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/28(火) 21:45:38.86ID:XhcM6bMn
FF6のケフカ戦背景とかエンディングの雲海とか
あの辺はスキャンした写真か絵画あたりからの加工だろうけど
タイルマップは普通に手打ちだと思われ
2024/05/28(火) 22:16:51.16ID:Gb6J17dm
>>313
そりゃサガほど洗練されたデザインだから回復省けるだけとしか。
2024/05/30(木) 00:18:52.61ID:tF5Xj1ET
回復しないLPとかゆう寿命こわいねん😨
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/30(木) 08:16:46.16ID:aDUhhP8w
ゲーム内ルールを考えるのが好きな人は新しい事にチャレンジしたいんだろうな
でもプレイヤー側からすれば新しい事にはエネルギーが必要な事なのでチュートリアルとか誘導とか工夫で引っ張って行って欲しいものだ
2024/05/31(金) 07:02:19.34ID:T2o7FsHt
絵がリアルなアクションゲームにシンプル改編されたFF7リメイクが面白いかと言われたら大半のプレイヤーにNOを突きつけられてるからね
こっちのほうがすげーよ面白いよこれからの時代はこうだよとクリエイターのエゴを押し付けても何この勘違い君wって笑われるだけ
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/31(金) 13:58:30.78ID:iU2ouV9N
FF7Rが売れなかったのはそこじゃないんじゃないの
PS5独占 分割 所詮リメイク 間隔空きすぎ
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/31(金) 15:20:07.79ID:DlHtFYWj
冒険を恐れて安定を求めた結果がアレでは先輩たちの苦労も報われんな
新規IPも幾らかあるのに持続が難しくグラフィック偏重主義者に上手いこと踊らされてる感
2024/05/31(金) 15:34:03.62ID:rMlcnpXj
FF7リメイクは悪くない
問題はPS5だよ
PS5自体は売れてるらしいけど
PS5のソフトは全然売れてない
最初からSteamで出せれば売れていたはず
2024/05/31(金) 19:12:07.50ID:4Wy7eDWl
OMORIがツクール製だって聞いてツクールでも頑張ればあそこまで行けるんだなって感心したんだけど
調べてみたらkickstarterで6000人くらいからクラファンされてエンジニアとか雇ったうえで6年とかかかってたらしくてパンピーには無理だと悟った
346名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/31(金) 20:50:41.31ID:sFG3ASIA
行動力があって他責思考で攻撃的な人は危険だから距離をとろう
というツイートを行動力があって他責思考で攻撃的な人がいいねしてて笑う
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/31(金) 22:55:23.66ID:iU2ouV9N
ワキガは自分では気付けないってやつよ
2024/06/01(土) 07:17:00.51ID:9hFKQ6Wv
まあ普通のことだよな

それに現環境なら一人で作りやすい環境整ってるから
少なくともゲームづくりにおいて他責思考になる必要がなくなる
2024/06/01(土) 16:10:23.21ID:M/74xtwJ
プラグイン制作って今からJavaScript習うのとそのへんの依頼サイトでエンジニアに依頼するのどっちがコスパいいかな
2024/06/01(土) 16:30:28.85ID:3DoiEd7G
JavaScriptなんてやりたいことを上から順に並べていくだけだからなんも技術は必要ないぞ
ツクールで使われてる関数を調べるのが面倒くさいぐらい
2024/06/01(土) 16:47:41.90ID:ROUOPOws
Javascript勉強するほうが後から得するぞ
目先の楽に囚われるな
2024/06/01(土) 16:59:03.70ID:tsbQ1RFM
JavaScriptってそんなに簡単なん?
2024/06/01(土) 17:12:44.91ID:9hFKQ6Wv
Javascriptって、意外とやれること多いから侮れない
2024/06/01(土) 17:56:48.10ID:Vu3Gvctw
出来上がったプラグインを制作者がいつまでも面倒見てくれるわけでもない
契約終わってからバグ発覚したり、他プラグインとの競合を解消したり、機能拡張したりといずれにしても勉強は必要になる
制作を長く続けたいなら最初から覚えたほうがいい
2024/06/01(土) 19:24:14.34ID:S3B8mgj/
独自変数名?とか被らせるセンスのプラグイン作者は信用できない
2024/06/01(土) 20:19:25.54ID:RDl0Tc3p
完全にJavaScriptに精通してる人ならゲームの根本設計から改造できる?
そのレベルの技術のある人がツクール使うメリットは無いかもしれないが
2024/06/01(土) 20:26:55.35ID:ROUOPOws
無理
ツクールの根本はコアスクリプトって言ってさわれない領域で作られてる
ただツクールはNW.jsっていう実行環境で動いてるから
ツクールをガン無視して全く違うゲームをJavascriptで完全新規に作ることはできる
そこまでやるならツクールじゃなくても良くね?になるけど
2024/06/01(土) 20:28:57.02ID:8GJGDQpi
できるよ
MZの資産を使えるからメリットもある
現にローグライクのシステムとかカードゲームのシステムとか作ってる人を見かける
2024/06/01(土) 20:36:45.35ID:ROUOPOws
あーごめん言い方が悪かったかな
ツクールのコアを改変するのは無理
ツクールのコア以外を再利用して全くの別ゲー作るのは可能
2024/06/01(土) 20:40:50.21ID:8GJGDQpi
コアスクリプトはエディタで作られたJSONを動かしてるだけだから、
何だったらコアスクリプトごと挿げ替えられるけどね
そうなるとまさにそこまでやるならツクールじゃなくても良くね?って感じ
エディタを別途作らなくて良いのが唯一のメリットか

逆にツクールのエディタが気に入らない場合は、
コアスクリプトが読み込めるJSONを構築するエディタを作ってしまうこともできる
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/01(土) 20:49:56.88ID:my6xWy1d
>コアスクリプトって言ってさわれない領域
大嘘ぶっこくなよ
コアスクリプトと言ってもただのjsファイルで普通に上書きできるし
そのコアスクリプトに対して後から部分的に上書きしたり追加したりするのがプラグインだ
その気になれば全てゼロから書き換えられる
それをする意味があるかどうかは知らん
2024/06/01(土) 20:54:58.86ID:JjrGJG1y
マリルイRPGみたいなアクションコマンド使ったり攻撃避けたりするRPGもやろうと思えば作れるんかな
しかしもうそこまで望むならUnityとか使った方がまだマシだろうか
2024/06/01(土) 20:56:52.76ID:ROUOPOws
まじでごめん
俺が言葉を間違えた
コアスクリプトは触れるし改変できる
俺が言いたかったのはそのコアスクリプトより上位のこと
2024/06/01(土) 23:07:22.94ID:JjrGJG1y
ゲームのいろんな要素を依頼サービスでやってもらうとすると一番難儀するのがマップチップだよな
金出したところで今どきドット絵マップチップなんて作ってくれそうな人見つからなさそうだし
2024/06/02(日) 00:01:09.92ID:C/LccZOa
クラウドソーシングで見つからないならSNSでできそうな人に打診するとか、自分のアカウントあるなら募集してみるとか
366名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/02(日) 03:36:00.64ID:XFa81y9g
有料のアセットを購入してそれを元にPNG画像の巨大マップを作るのも十分に効果あるだろうけどね
トップビューとかクォータビューぽい手描きPNG画像を組み合わせてマップとするのも手間が無くいいけど
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/02(日) 05:02:03.25ID:3wHUAf8M
サガスカはマップチップ問題も解決しているな
常に背景、一枚絵
ダンジョンなんていらなかった
2024/06/02(日) 08:08:18.04ID:SRNdgJVd
初代FF7も一枚絵のマップ多かったけどどこを歩けるのかどこが出入口なのか見分けがすげーつき難くてクレームが多くてインターナショナル版だと出入口とかに▽みたいな記号表示してて結局画面が汚くなってたな
作者の自己満足なんてそんなもんで何の価値もない
2024/06/02(日) 09:24:24.77ID:BBbTe+tW
3Dを意識したゲームで一枚絵のマップを歩かされる感覚は個人的にあんまり好きじゃなかった
2024/06/02(日) 11:16:28.53ID:HcAb2E/x
でも奥行きとかあったよ?
2024/06/02(日) 11:28:33.36ID:li+piOmA
将来的には一枚絵の方が生産性は上がると思うけどな
2024/06/02(日) 11:54:13.50ID:K3KFG2P9
一枚絵マップは使い回しが出来ないのが難点だし一枚絵マップが増える程容量がでかくなる
マップチップの方が色々効率的
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/02(日) 12:12:06.42ID:3wHUAf8M
1枚絵なんて100kくらいだろ
MAP100作っても10Mだぞ
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/02(日) 12:12:50.45ID:XFa81y9g
変なこと言ってると気付けてないみたい?
まあ好み好まざるで言ってるだけなんだろうが
2024/06/04(火) 16:52:17.67ID:ta5hdPNI
天安門事件を題材にしたゲーム作ったら中国当局に消される?
2024/06/04(火) 20:14:13.35ID:4iXNaJSV
アクセス数は増える
2024/06/04(火) 20:26:08.25ID:xn7N8fIg
中国もそんなんにいちいちキレてられるほど暇じゃないでしょ
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/05(水) 03:32:17.95ID:PnTGQBci
広島焼きもそうだけど騒ぐのはいつも現地外の人だけや
2024/06/05(水) 04:13:21.13ID:39iL+5FI
ここはソボロ取り逃げを題材にしたゲームを
2024/06/05(水) 04:13:48.40ID:K8Df/0ZU
大阪風お好み焼きって無いよな
言語化されない程度には認知もされてないマイナーな存在
はっきり言って広島の方がお好み焼きに関しては上なので擦り寄って欲しくないわ
2024/06/05(水) 04:19:12.54ID:K8Df/0ZU
有象無象の三下どもが「お好み焼き」を名乗ってるから、しょうがなく県外民が「広島風」と区別し始めた
ぶっちゃけお好み焼きは広島がトップオブトップなので「広島風」という名称は全国区での認知と称賛の現れでしかない
県外の者が広島を称賛するために有象無象と区別するため使用しているのは理解してるからそれにいちいち怒ったりはしない
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/05(水) 05:08:24.58ID:PwAOVJZO
天安門語ってなくても消されるのが向こうで問題になってるんだよな
「今日アプデあると思う?」といった趣旨のスレを建てたりするだけで問答無用でそいつは消される
383名前は開発中のものです。
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2024/06/05(水) 12:20:38.55ID:PnTGQBci
日本で食う寿司にわざわざ日本風寿司とは言わない
枕詞がついていないのがホンモノってことだぞ
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/05(水) 12:21:19.63ID:PnTGQBci
広島風お好み焼きって8割焼きそばじゃん
お好み焼き名乗るのがおこがましい
素直に焼きそばを名乗れ
2024/06/05(水) 12:43:47.18ID:j4cRwKv2
ツクールスレでお好み焼きの話を本気でするのはやめてくれないか
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/05(水) 13:14:48.31ID:PnTGQBci
お好み焼きも作れなくてゲームが作れると思ってるのかよ!!
387名前は開発中のものです。
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2024/06/06(木) 03:06:06.71ID:/pLKg14b
本気じゃなければしてもいいらしい
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/06(木) 03:29:01.93ID:J2IJUcuj
>>383
江戸前寿司ってのは全国的に知られてると思う
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/06(木) 06:18:52.19ID:rgaTZ6hm
侍でもいるのか
2024/06/06(木) 07:07:55.66ID:6IWjKxf1
君主、たまに忍者も()
2024/06/06(木) 19:14:22.29ID:5J+cF7rP
>>388
江戸前っていうのは江戸の前の海の事や
2024/06/06(木) 20:07:02.68ID:4c0P4Wsg
江戸前は江戸っぽいって意味だぞw
どこの国の人だよw
2024/06/06(木) 21:52:37.55ID:nSpYVV/I
両方正しいっぽいな
俺は江戸前の幸と言うように、東京湾でとれた魚介類の昔の言い方だと思ってた
江戸の流儀って意味のほうは知らなかった
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%89%8D
2024/06/06(木) 23:52:04.46ID:aBQ1L5rS
こんなゴミみたいな会話ばっかなら雑魚キラーくんの報告聞いてるほうが100倍有意義で楽しいわ
2024/06/07(金) 00:36:18.70ID:G031E55f
キミガシネってゲームあれツクールで作られてたんだな
ああいうノベルゲーみたいなのも頑張ったら作れるもんなんだ
何をどうやって作ってるのかさっぱりわからんが…
2024/06/07(金) 01:34:36.22ID:Xg5Ca2Uw
>>395どこがさっぱりなん?
プレイしたことないから解らんけど特殊なシステムなんか
2024/06/07(金) 01:44:57.18ID:fl0EARQ9
ADV風の演出をするプラグインもあるしよほど凝ったものでもなければ普通に作れる
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/07(金) 02:41:21.09ID:pB7XIXed
出だしだけちょっろ触った記憶があるが
確かクリッカブルマップじゃなかったかな?
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/07(金) 11:40:36.92ID:h06gUNg2
ピクチャで何でも出来るやろ
2024/06/07(金) 13:54:02.22ID:kcqvBipI
ツクールは便利なツールやな他の作成ツール使ってみたけど帰ってきたわ
2024/06/07(金) 14:03:31.04ID:B/eIBzSE
セールやってるよ!!!
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/07(金) 14:11:54.53ID:LLkUxkCg
布教用にでも2個目買うんか
まあグループ制作してる時にシナリオ担当の人がセール時に買った事あるので全く縁がないわけでもないんだが
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/07(金) 14:12:35.44ID:LLkUxkCg
コナモン ゲットだぜぇ!
2024/06/07(金) 15:08:45.41ID:nGFMuMWX
ツクールはスマホのタップ操作に対応してるのに選択肢表示中に他の場所タップしたりもできず選択肢触っても一旦カーソル動かすだけで1タップで選択決められなかったり???な部分が多くて結局自作イベントで選択肢作るはめになる
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/08(土) 23:00:05.71ID:HbW4/C/T
わかる方いたら教えて欲しいです。
変数についてですが同じ値の乱数(3〜5から3が選ばれる)を変数001と010に加算するとかはできませんか?
最終的に001と010に同じ数字(3)加算したいです。
連なった変数(001と002など)ならできるようですが諸事情で変数が離れてます。
2024/06/08(土) 23:05:18.56ID:O1P4WOW5
>>405
乱数を変数に代入してそれを加算させるだけじゃあかんの?
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/08(土) 23:22:24.63ID:HbW4/C/T
>>406
001に乱数(3)を代入してそれを010に加算ってこと?明日やってみます。
2024/06/09(日) 00:52:51.93ID:V7pYwbrs
001と010が同じ値ならそれでもいいけど
たとえば変数999に乱数を入れて、999+001と999+010にしたらどうかと言ってるんだと思う
2024/06/09(日) 01:54:00.51ID:q3ZaEarQ
変数20に乱数3-5を設定
変数1に変数20を足す
変数10に変数20を足す
こういう話じゃないの?
単純すぎて不安になるw
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