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ゲーム制作 雑談スレ【part27】
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1名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 13:57:43.08ID:2Ue4Uqlr2024/04/26(金) 02:54:49.43ID:PznOMU0a
前スレのりんごのゲームはりんごを取るという報酬が難易度増加っていうデメリットに直結するのが納得いかない
3名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 06:52:49.47ID:jqy2glol あれりんごを取るゲームじゃなくてタイムを競うゲームだからあのデザインでいいんじゃないかね
バトルガレッガで自爆するのが嫌いみたいな好みの話ならまあわかるけど
バトルガレッガで自爆するのが嫌いみたいな好みの話ならまあわかるけど
2024/04/26(金) 14:14:45.01ID:s97aQ1F2
立て乙~
5名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 10:43:55.17ID:DlY1hXF1 ローグライト系を作っているが敵のパラメータ設定が難しすぎて死にそう
というか死んでも経験値を稼ぎ直せる普通のRPGがデザインとして万能なんだな
というか死んでも経験値を稼ぎ直せる普通のRPGがデザインとして万能なんだな
6名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 11:06:01.22ID:FRK4DKR+ バランス調整って楽しくない?
あとシレンは可変難易度調整要素あるかも
HP低い時に即死の罠発動確率落ちるとか
あとシレンは可変難易度調整要素あるかも
HP低い時に即死の罠発動確率落ちるとか
2024/04/28(日) 11:22:07.08ID:KYDjUHts
作ってる側がバランス調整楽しいって感じはじめてたら
その時点で自分を疑った方がいい
新ギミック実装とかならまだいいが
数値いじりやマップ配置だけで楽しみを感じていたらガチ
その時点で自分を疑った方がいい
新ギミック実装とかならまだいいが
数値いじりやマップ配置だけで楽しみを感じていたらガチ
8名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 11:55:56.63ID:s8ToKkzp インディーのホラー、バランス調整いい加減なの多すぎんやろ
バイオとかが如何に調整されてるかが分かるわ
バイオとかが如何に調整されてるかが分かるわ
2024/04/28(日) 12:22:52.68ID:cpx8z9xk
インディーなにを求めてるのやら
2024/04/28(日) 12:32:59.65ID:fOpPdXoT
インディのほうがバランス調整は丁寧なイメージ
2024/04/28(日) 12:37:31.98ID:KYDjUHts
丁寧というか尖ったバランスになってること多い印象がある
SNSでいえばバズ狙いみたいなバランスというか埋もれないように極端にせざるを得ないというか……
生存戦略としては正しいと思う
SNSでいえばバズ狙いみたいなバランスというか埋もれないように極端にせざるを得ないというか……
生存戦略としては正しいと思う
2024/04/28(日) 12:37:47.47ID:eVyDvEpf
まあインディだとそれこそピンキリだからなあ
13名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 12:49:33.16ID:DlY1hXF1 作ってるのがクリアのない到達地点競い型のシステムなんよ。だから人力で敵個別にパラメータを設定するのは無理で何らかのアルゴリズムで算出するしかない。こういうの、どこかに前例を公開したり解析してたりするところがあったら教えてほしい
>>7
シューティングでそれに陥った。テストプレイしてもらったら敵が硬すぎるって言われて半分にしてもまだ固いと言われた。敵が固くなるのはあるあるらしい
>>7
シューティングでそれに陥った。テストプレイしてもらったら敵が硬すぎるって言われて半分にしてもまだ固いと言われた。敵が固くなるのはあるあるらしい
14名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 13:47:41.02ID:HnjZE75e 弾幕系ボスの体力とかアホみたいでしらけるな
似たような人間相手に自分は1万発くらい打ち込んで倒すのに
こっちは1発で死ぬとかなんかもう少し良い感じに演出で処理できないもんか
似たような人間相手に自分は1万発くらい打ち込んで倒すのに
こっちは1発で死ぬとかなんかもう少し良い感じに演出で処理できないもんか
2024/04/28(日) 13:50:59.30ID:RqVDFb3h
自分で作るって発想が出ないのにここに書き込んでる馬鹿
2024/04/28(日) 14:06:55.48ID:KYDjUHts
アステリオス計算式とかポケモンのダメージ計算式とかは、まあ有名だわな
それ調整すればいいんじゃね(著作権には気を付けよう)
それ調整すればいいんじゃね(著作権には気を付けよう)
2024/04/28(日) 14:11:53.41ID:wfLIZEs7
シューティングで自分の弾は速く、敵の弾を避けれるぐらい遅くっていうよね
現実じゃありえないが、ゲームならではの圧倒的な弾幕を避ける=緊張から快感になるんだろうね
現実じゃありえないが、ゲームならではの圧倒的な弾幕を避ける=緊張から快感になるんだろうね
2024/04/28(日) 15:15:07.23ID:fOpPdXoT
体力制の弾幕シューティングってメジャーとは言わないけどそれなりにありそうだけど
ちょっと検索かけたらそれなりにヒットするし
ちょっと検索かけたらそれなりにヒットするし
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