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ゲーム制作 雑談スレ【part27】
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2024/04/24(水) 13:57:43.08ID:2Ue4Uqlr312名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 18:38:56.15ID:5FIYzrrw おいおい、そんなおもしろイベント、先に教えてくれよな
ワイも観る、さぼっているわけではない、これは作品研究なのだ
ワイも観る、さぼっているわけではない、これは作品研究なのだ
313 警備員[Lv.39]
2024/05/25(土) 19:11:41.56ID:c1ad9Dnr 心優しい皆さんが、インディーゲームの定義なんかどうでもいい
10億規模のバジェットでも、100人以上のチームでも
既存商業作品IP使っても、ノーマンりーだす主演でも
本人たちがインディーだとお言えばインディーでいいんだなんて言うから
小規模低予算陣営が大規模大予算陣営と直接対決しないため何とか生み出した戦場を
見事に荒らし尽くされてしまった
10億規模のバジェットでも、100人以上のチームでも
既存商業作品IP使っても、ノーマンりーだす主演でも
本人たちがインディーだとお言えばインディーでいいんだなんて言うから
小規模低予算陣営が大規模大予算陣営と直接対決しないため何とか生み出した戦場を
見事に荒らし尽くされてしまった
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2024/05/25(土) 19:11:50.72ID:qd8mrd8t しょぼいミニゲームを作るのがゲ制の総意だろう諦めるなよ
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2024/05/25(土) 19:21:46.66ID:hbCFSLU6 ピギーワンの人には頑張ってもらいたい
俺はもう駄目だww凡人には所詮無理な話だった
俺はもう駄目だww凡人には所詮無理な話だった
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2024/05/25(土) 19:26:14.34ID:5FIYzrrw 東南アジア市場かぁ
貸しPCの文化がある圏ってイメージあるけど、今規模とか傾向とかどうなってんのかな
貸しPCの文化がある圏ってイメージあるけど、今規模とか傾向とかどうなってんのかな
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2024/05/25(土) 19:32:53.03ID:5FIYzrrw ホラー有利なのか、飯がうまいとかあんま役に立たない情報だったな
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2024/05/25(土) 20:26:37.39ID:5FIYzrrw スポンサーゾーンが終わるとインディーっぽいゲームの紹介が始まる感じだな
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2024/05/25(土) 21:20:32.24ID:5FIYzrrw こりゃこのゲームは売れるわ!
ローグライトプラットフォーマーはインディー向けかもな
スキルツリーとか作るの大変そうだけども
ローグライトプラットフォーマーはインディー向けかもな
スキルツリーとか作るの大変そうだけども
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2024/05/25(土) 21:25:46.27ID:hbCFSLU6 どのゲーム?
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2024/05/25(土) 21:52:18.29ID:VaQii+x9 知らんけどワールドワイドな奴らはすごいなあ
俺はDLSiteでエロゲー作ってようやく利益が飯食えるぐらい出るようになって喜んでるよ
俺はDLSiteでエロゲー作ってようやく利益が飯食えるぐらい出るようになって喜んでるよ
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2024/05/25(土) 22:07:56.84ID:PhPQykCH やはりグラフィックのクオリティが高いなどれも
このクオリティを求められるなら作るの自体は楽しいし俺はやはり趣味止まりだなあ
このクオリティを求められるなら作るの自体は楽しいし俺はやはり趣味止まりだなあ
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2024/05/25(土) 22:15:49.70ID:5FIYzrrw324名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 22:29:10.93ID:hbCFSLU6 >>323
すげークオリティだけど、正直どれもこれもクオリティ高すぎて印象に残らないな…アクション系は特にそう思う
すげークオリティだけど、正直どれもこれもクオリティ高すぎて印象に残らないな…アクション系は特にそう思う
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2024/05/25(土) 23:02:35.97ID:5FIYzrrw あー、一理あるな
個人開発というかインディースタジオ作品が多いって感じはした
ま、参考にできそうなところだけ持ち帰ればいいさ
個人開発というかインディースタジオ作品が多いって感じはした
ま、参考にできそうなところだけ持ち帰ればいいさ
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2024/05/25(土) 23:07:06.97ID:hbCFSLU6 この中で戦えている個人制作もしくは2,3人の人達はすごいよ
よく心がくじけないね
無理ゲーでしょ
せっせと頑張っても
並のクオリティなら秒で忘れられる
よく心がくじけないね
無理ゲーでしょ
せっせと頑張っても
並のクオリティなら秒で忘れられる
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2024/05/25(土) 23:15:24.81ID:5FIYzrrw 100万ドル以上かけてるAAAタイトルだってそうなんだから、気楽にいきなよ
バッキバキに心折れても、ゲ製は無限にコンテニューできるんだぞ
自分でゲームオーバーにしない限りはね
バッキバキに心折れても、ゲ製は無限にコンテニューできるんだぞ
自分でゲームオーバーにしない限りはね
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2024/05/25(土) 23:17:48.73ID:TF4UGbFm インディーゲーとは別で一人制作ゲーという階級が欲しい
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2024/05/26(日) 07:14:22.82ID:SpeM54hl330名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 07:14:56.27ID:SpeM54hl >>328
制作側の意見だとそれは分かるけど、遊ぶ側には全く意味ないカテゴリだからなぁ
制作側の意見だとそれは分かるけど、遊ぶ側には全く意味ないカテゴリだからなぁ
331名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 07:17:18.80ID:1SG0Iozt サクナヒメもほぼ2人だし
人数なんか気にせず自分に合ったもん作ろう
下手だけどどうしてもその部分作りたいならネタゲーで妥協だ
人数なんか気にせず自分に合ったもん作ろう
下手だけどどうしてもその部分作りたいならネタゲーで妥協だ
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2024/05/26(日) 09:04:36.12ID:DvHApuCB ゲーム売って稼ぎたいなら上記意見を少なくとも念頭に置いておくことも必要かな。
そうじゃなければ好きで作ればよし。
でもだいたい聞いたフリして、俺は違う!って内に無双して時間無駄にしてくんだよね
そうじゃなければ好きで作ればよし。
でもだいたい聞いたフリして、俺は違う!って内に無双して時間無駄にしてくんだよね
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2024/05/26(日) 09:52:24.20ID:OdWzL8QJ 8番出口みたいなのが閃ければいいけどね
皆さんコンセプトある?あの番組内で更に突出できるようなコンセプト
そう簡単に思いつけるようなものじゃないと思うけど
もちろん内容は言わなくていいよ。バラしたらおしまいだろうし
皆さんコンセプトある?あの番組内で更に突出できるようなコンセプト
そう簡単に思いつけるようなものじゃないと思うけど
もちろん内容は言わなくていいよ。バラしたらおしまいだろうし
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2024/05/26(日) 10:46:07.09ID:AJbhoO30 「売れそうな」なんて動機で、完成させられるまでモチベーションが続くかどうか
ってことすら想像つかねえんだよな、Pごっこ気取りのワナビは
まあバズることだけ狙ってるミニゲームの規模ならともかく
ってことすら想像つかねえんだよな、Pごっこ気取りのワナビは
まあバズることだけ狙ってるミニゲームの規模ならともかく
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2024/05/26(日) 11:17:29.53ID:i41levti インディーへのモチベーションは人それぞれだからな、正解もないし
これしかないなんて狭いジャンルになったらそれこそジャンルとしておしまいよ
これしかないなんて狭いジャンルになったらそれこそジャンルとしておしまいよ
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2024/05/26(日) 11:30:02.88ID:XK7ZmK8v エキスポ内でも
売れるかどうかはともかく
特にピックアップやPremier内で紹介される程度には目立ったコンセプトのゲームではあるし
限られた天才だけの特権ってほどレアな訳でもなさそうだけど
それでもあの中ではPremierやピックアップ枠のゲームは必死こいてアイディアをひねり出した
インディの中の上澄み中の上澄みだろうし
ぱっと思いつけるものではないよな
売れるかどうかはともかく
特にピックアップやPremier内で紹介される程度には目立ったコンセプトのゲームではあるし
限られた天才だけの特権ってほどレアな訳でもなさそうだけど
それでもあの中ではPremierやピックアップ枠のゲームは必死こいてアイディアをひねり出した
インディの中の上澄み中の上澄みだろうし
ぱっと思いつけるものではないよな
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2024/05/26(日) 16:29:25.05ID:aFoQb0Qk どうせ一般受けしなそうなんで自分の作りたい物作るw
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2024/05/26(日) 18:38:54.56ID:fyoxv6Lj https://x.com/grgrk_mt2/status/1794661685313319296?s=61
この週末取り組んでた「オブジェクトを押し合わない」システムがうまくいった
他の人どうやってんだこれ
絶対必要な機能だろ
この週末取り組んでた「オブジェクトを押し合わない」システムがうまくいった
他の人どうやってんだこれ
絶対必要な機能だろ
339名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 18:45:15.44ID:2Ij9S3Ke rtsは押さないんじゃなくてアボイド回避を使うだろう
340名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 18:53:41.54ID:fyoxv6Lj >>339
アボイド回避ってなに?
アボイド回避ってなに?
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2024/05/26(日) 19:21:00.70ID:VTdU/ZNH342名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:30:04.25ID:2Ij9S3Ke GamemakerはMotionPlanでUEはMass Avoidance、Unityは標準機能でAvoidanceに当たる機能無いのか
普通こういう感じ
https://www.youtube.com/watch?v=Q57_iiqoXsk
普通こういう感じ
https://www.youtube.com/watch?v=Q57_iiqoXsk
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2024/05/26(日) 19:36:18.61ID:fyoxv6Lj >>341
今回はwebgl向けだから複雑な機能はなしにした
今回はwebgl向けだから複雑な機能はなしにした
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2024/05/26(日) 19:36:51.41ID:fyoxv6Lj >>342
unityにもnavmeshという機能がある
unityにもnavmeshという機能がある
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2024/05/26(日) 19:40:04.73ID:BhrJn/9K いやUEにもナビメッシュはあるけど、ナビメッシュと342で紹介されてる機能は別だろ…
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2024/05/26(日) 19:40:59.06ID:BhrJn/9K >>343
多分そんな複雑な話じゃなくて、たとえば1秒毎とかの頻度でナビメッシュし直せって話だと思うけど…
多分そんな複雑な話じゃなくて、たとえば1秒毎とかの頻度でナビメッシュし直せって話だと思うけど…
347名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:42:39.12ID:BhrJn/9K まあ何かに引っかかった場合のみ計算し直すって方法のほうがスマートかな
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2024/05/26(日) 19:44:12.96ID:fyoxv6Lj349名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:54:19.71ID:fyoxv6Lj >>346
ナビメッシュも検討したけどナビメッシュって2Dサポートしてないらしくて見送った
ナビメッシュも検討したけどナビメッシュって2Dサポートしてないらしくて見送った
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2024/05/26(日) 20:07:26.82ID:aFoQb0Qk >>349
3Dのナビメッシュを2Dに使えばいんじゃね
3Dのナビメッシュを2Dに使えばいんじゃね
351名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 20:57:43.52ID:BhrJn/9K ナビメッシュが使えないなら味方の当たり判定を三角にしたうえで衝突したら互いを回転させるとか、移動中は味方同士の当たり判定消すとかかな
我ながらもう解決した話を延々引っ張るのもどうかと思うけど
我ながらもう解決した話を延々引っ張るのもどうかと思うけど
アセットフリップ開発者なんだが
こっからIndie live expoみたいなゲーム作れるようになっていくんだろうか
だんだん作っていくうちにレベルアップするのか
それともポテンシャルは決まっていて
ゲーム開発レベルの低い人はいつになっても同じようなものしか作れないのだろうか
こっからIndie live expoみたいなゲーム作れるようになっていくんだろうか
だんだん作っていくうちにレベルアップするのか
それともポテンシャルは決まっていて
ゲーム開発レベルの低い人はいつになっても同じようなものしか作れないのだろうか
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2024/05/26(日) 21:30:12.16ID:aFoQb0Qk アセット使いこなせるだけでも立派じゃね
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2024/05/26(日) 21:58:22.14ID:DvHApuCB >>352
アイデアフェーズ、設計フェーズ、アルゴリズムフェーズに分けると、
アイデアは思いつくかどうか
設計は何度も繰り返しで上達
アルゴリズムは構築思想にコツというか閃きに近いかと
そういう意味で、作り続ければ設計フェーズの上達は確か。他はなかなか人によりけりか。
アイデアフェーズ、設計フェーズ、アルゴリズムフェーズに分けると、
アイデアは思いつくかどうか
設計は何度も繰り返しで上達
アルゴリズムは構築思想にコツというか閃きに近いかと
そういう意味で、作り続ければ設計フェーズの上達は確か。他はなかなか人によりけりか。
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2024/05/26(日) 23:17:32.88ID:2Ij9S3Ke 個人も大変だけど、大手は大手なりに大変だな
https://magmix.jp/post/232679
>主要コンテンツ開発を中止したために生じた、コンテンツ等廃棄損220億8700万円が特別損失として計上
https://magmix.jp/post/232679
>主要コンテンツ開発を中止したために生じた、コンテンツ等廃棄損220億8700万円が特別損失として計上
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2024/05/26(日) 23:26:58.70ID:0z5LJtHp スクエニは自業自得や
なんでもかんでも作りすぎ
なんでもかんでも作りすぎ
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2024/05/27(月) 01:03:01.33ID:un8NcbNy インディ開発者に220人に1億ずつ与えて220本作らせたがよかったんじゃね
358 警備員[Lv.40]
2024/05/27(月) 01:13:06.38ID:Ny5ggoGg 1000万づつ配れば2200本作れたな
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2024/05/27(月) 04:38:29.18ID:wQxR/xv8 スクエニは本当にだめになっちゃったな
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2024/05/27(月) 05:54:24.79ID:39S1zhCU361名前は開発中のものです。
2024/05/27(月) 06:36:53.13ID:/bRQMynr ドラクエ3のリメイクとFF7リメイクが莫大な利益をもたらしてくれる
特にFFは分割商法してるから合わせたら国家予算並になる
特にFFは分割商法してるから合わせたら国家予算並になる
362 警備員[Lv.41]
2024/05/27(月) 06:42:40.45ID:Ny5ggoGg いやFF16とFF7リメイク出したのに全然数字伸びなかった決算結果のせいで
株価が爆下げしたって話じゃなかった?
株価が爆下げしたって話じゃなかった?
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2024/05/27(月) 07:59:04.06ID:6XbwSvgn FF16はその通りっぽいけど
FF7はちがくね
FF7はちがくね
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2024/05/27(月) 08:23:05.00ID:zRthhNNR365名前は開発中のものです。
2024/05/27(月) 08:30:28.21ID:G1tN/g7B まあFF16は国内だとピクミン4より売れなかったらしいしな
流石に全世界だとそれより上だが
任天堂のそこそこのIPと同レベルってのはきつい現実だわな
流石に全世界だとそれより上だが
任天堂のそこそこのIPと同レベルってのはきつい現実だわな
366名前は開発中のものです。
2024/05/27(月) 09:19:57.90ID:lusXsXS6 UnityでwebGLのゲームを作り始めてunityroomにゲーム出してる人の偉大さを痛感した
とにかく画面中央にものが出ない。開発環境のゲームパネルには真ん中に出てるののにwebGLビルドしてスマホで見ると盛大にカメラがどっかに行く
CanvasScalerでできるよ、とかスクリプトで矯正できるよ、みたいなのを知って試したがどれも駄目、AIさんも実現できないコード返すし
動いてるゲーム見てしょぼいとか思ってごめんよ
画面中央にものが出てるだけですごかったわ
とにかく画面中央にものが出ない。開発環境のゲームパネルには真ん中に出てるののにwebGLビルドしてスマホで見ると盛大にカメラがどっかに行く
CanvasScalerでできるよ、とかスクリプトで矯正できるよ、みたいなのを知って試したがどれも駄目、AIさんも実現できないコード返すし
動いてるゲーム見てしょぼいとか思ってごめんよ
画面中央にものが出てるだけですごかったわ
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2024/05/27(月) 10:09:23.91ID:un8NcbNy ゲームの分割は、よほど良くないと2まで買わないだろう。新しいゲーム買うね
ましてやリメイクでストーリーわかってるし3まで揃えるのはもっと少ないだろうね
ましてやリメイクでストーリーわかってるし3まで揃えるのはもっと少ないだろうね
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2024/05/27(月) 10:58:41.89ID:9tnpMV9T FF7のリメイクは、しばらくしたら全部まとめて完全版が出るだろ
それが2千円になったら買ってもいいかな
それが2千円になったら買ってもいいかな
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2024/05/27(月) 11:48:41.06ID:XS+kPfZH しばらくって20年後くらいになりそうじゃないか・・・
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2024/05/27(月) 14:47:06.66ID:aEvWKZLP >>280
国会議員がクレカ関係者に聞いてまわってるそうだけどどこもうちは圧力かけてないとか言い訳してる模様
じゃあ販売サイトが実は表現規制派なのかってそんなまさかだし
後ろめたいからごまかすんだろうね
政府としてクレカ問題を認識したって話だからそのうちなんとかしていくだろうな
国会議員がクレカ関係者に聞いてまわってるそうだけどどこもうちは圧力かけてないとか言い訳してる模様
じゃあ販売サイトが実は表現規制派なのかってそんなまさかだし
後ろめたいからごまかすんだろうね
政府としてクレカ問題を認識したって話だからそのうちなんとかしていくだろうな
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2024/05/27(月) 16:36:13.03ID:WJPDGull steamは近々規制かかりそうだけどな
アメリカの裁判の影響って話だからかかってる圧は日本のサービスの非じゃないでしょ
steamのエロゲーの売り上げなんて全体で見たら微々たるものだろうしエロゲーの方を切りそうだ
アメリカの裁判の影響って話だからかかってる圧は日本のサービスの非じゃないでしょ
steamのエロゲーの売り上げなんて全体で見たら微々たるものだろうしエロゲーの方を切りそうだ
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2024/05/27(月) 16:49:21.29ID:8juhx7ue Steamでエロゲ終了ってこと?
373 警備員[Lv.41]
2024/05/27(月) 17:08:40.28ID:Ny5ggoGg ケバいおばちゃん中心のアメリカンポルノっぽい感じなら平気じゃない?
374名前は開発中のものです。
2024/05/27(月) 17:28:58.54ID:un8NcbNy 海外の連中モザイク無しで出せるけど、日本から出品するとモザイク必要だから、最初から負けるんじゃないか
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2024/05/27(月) 18:02:35.59ID:zRthhNNR 色々矛盾だらけだね
イデオロギー優先で法の下の平等が蔑ろにされてる
このしでかしは後々高くつきそう
イデオロギー優先で法の下の平等が蔑ろにされてる
このしでかしは後々高くつきそう
376 警備員[Lv.41]
2024/05/27(月) 18:26:14.27ID:Ny5ggoGg そりゃまぁ法ってのは単なる武器だから
自分が上手く扱わないと逆に自分を斬りつけてくる敵に使われるだけでしょ
自分が上手く扱わないと逆に自分を斬りつけてくる敵に使われるだけでしょ
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2024/05/27(月) 18:35:49.12ID:WAsBM8Kv 話は聞かせてもらった、これより世界のエロゲは全てケモナーになる
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2024/05/27(月) 21:43:55.31ID:57gxpIhb やはり森田和郎を失ったのがデカい
379名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 02:41:59.69ID:gtFliI9j 寝てて面白いシナリヨおもいついたのに起きたら忘れた
380名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 02:45:00.44ID:eVLM9YHw AppleとかGoogleのストアアイコンって
AIが作成した画像を使っても問題ない?
AIが作成した画像を使っても問題ない?
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2024/05/28(火) 02:49:46.94ID:/apRi9MC 何の問題も無い
そんなもん気にするの反AIキチだけや
そんなもん気にするの反AIキチだけや
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2024/05/28(火) 17:54:04.08ID:3t212jfK そんなもんすら自分で作れないAIキチって
そりゃ何も作ってないわ
そりゃ何も作ってないわ
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2024/05/29(水) 06:49:44.29ID:vX4w3B7r WindBreakerだっけヤンキーアニメ。けっこうおもろいが、喧嘩アクションがコンパクトで素早すぎてダイナミックな感じがないのが欠点かなぁ。
384名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 06:50:18.09ID:vX4w3B7r あっ誤爆した。ごめん
385名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 09:53:29.72ID:1KpxEF8S https://togetter.com/li/2372700
【偽史】「デジタル作画は卑怯と言われた」という"物語"
手描き絵師が何か言い出したらと思ったらコメ欄でデジタル卑怯の証拠出されまくって歴史修正しているのは反AIなのが露呈してて草
AIとデジタル作画は同じで、当時もデジタルは邪道、卑怯と迫害されていた
【偽史】「デジタル作画は卑怯と言われた」という"物語"
手描き絵師が何か言い出したらと思ったらコメ欄でデジタル卑怯の証拠出されまくって歴史修正しているのは反AIなのが露呈してて草
AIとデジタル作画は同じで、当時もデジタルは邪道、卑怯と迫害されていた
386名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 11:38:00.51ID:BMIUFAU+ 記事内容も理解しとらんな
偽史って言葉の意味もわからんのだろう
AIがなんなのかもわかってなさそう
偽史って言葉の意味もわからんのだろう
AIがなんなのかもわかってなさそう
387名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 12:12:23.88ID:oA9eE8yF388名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 12:34:47.10ID:y/7aWkE7 Project TCCいいやんこういうのでいいんだよ!
https://youtu.be/OwdzfSm9VRo
https://youtu.be/OwdzfSm9VRo
389名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 12:53:00.88ID:pjOn4Ue5 ちょっとアレなヤツに反応するのもバカらしい
390名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 16:38:05.52ID:5aB8w3AK プログラマーはchatGPT使いまくってるし
漫画家や小説家でもお話作りにchatGPT使ってるという人を何人も見る。作曲家も同様
絵分野だけやたらAIアンチがいるのはよく分からん
漫画家や小説家でもお話作りにchatGPT使ってるという人を何人も見る。作曲家も同様
絵分野だけやたらAIアンチがいるのはよく分からん
391名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 16:51:31.04ID:YZfC640i そうなんだよね
プロならAIを使ってハイクオリティな絵をたくさん描けるようになるはず
趣味なら一つずつドット打つなり、紙に筆で描くなり好きにすればいいのだし
プロならAIを使ってハイクオリティな絵をたくさん描けるようになるはず
趣味なら一つずつドット打つなり、紙に筆で描くなり好きにすればいいのだし
392名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 17:24:55.74ID:y/7aWkE7 ゲームにAIイラスト使うのはあきらめたよ
393名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 17:31:56.13ID:XHt+UWNB Unityに自作ゲームの移植を始めてUnityユーザーってすごいやってなった
なにするにも時間がかかる。ちょっと直して再実行すると2分とか
一応ゲーミングPCなので遅くは無いはずなんだけど
Unityってこういうもんなのか
なにするにも時間がかかる。ちょっと直して再実行すると2分とか
一応ゲーミングPCなので遅くは無いはずなんだけど
Unityってこういうもんなのか
394名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 17:46:33.60ID:tqzYoLRy395名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 18:34:45.23ID:pjOn4Ue5 プロジェクトに余計なものが入ってると当然重いし
自動でコンパイルする設定がデフォルトになってるから
その設定をすると改善される事もある
ただゲーミングPCよりはクリエイターPCってスペック必要なものだね
昔のUnityは動かすだけなら軽かったけど今はね
自動でコンパイルする設定がデフォルトになってるから
その設定をすると改善される事もある
ただゲーミングPCよりはクリエイターPCってスペック必要なものだね
昔のUnityは動かすだけなら軽かったけど今はね
396名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 19:50:55.94ID:OIGp6CqF まあUnityやるならゲーミングPCと同じスペックはほしいな
RTX3060で動くゲームを作るのにRTX3050で作れるわけない
RTX3060で動くゲームを作るのにRTX3050で作れるわけない
397名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 19:54:34.39ID:lug0YtJt 同じじゃ駄目だろ!RTX3060で動くゲームを作るにはRTX4070以上が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
398名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 23:50:08.12ID:cKIjG0pV そこそこグラ頑張って720p30fpsで動けば十分的な使い方で、次はAPUで省エネ省スペースマシン作ろうと思ってたけど駄目かな
399名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 00:23:44.78ID:OplvdCu2 いいと思うよ。どうでも
400名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 04:25:45.33ID:CmYkMPiS 個人で作るレベルなら1060ぐらいがいいんじゃないか。
3060以上で動くゲームは企業の作品にしか求めてないぜ
3060以上で動くゲームは企業の作品にしか求めてないぜ
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2024/05/31(金) 04:31:20.34ID:CmYkMPiS >>393 Unity5ぐらいまで軽かったからMacMiniやMacBookAirでサクサク開発できた。
経営陣が変わってからハイグラめざしてプロジェクト激重になった感じ。
軽さを求めるならGODOTかGdevelop、GameMakerがいいんじゃね
経営陣が変わってからハイグラめざしてプロジェクト激重になった感じ。
軽さを求めるならGODOTかGdevelop、GameMakerがいいんじゃね
402名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 20:54:16.92ID:3nDHsi/s pcゲーム制作について興味があるのだが配信した後のクレーム対応とかどうしたらいいの?
別に職に就いてるので業務中は対応できないのだが
別に職に就いてるので業務中は対応できないのだが
403名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 21:16:46.11ID:rBstxvxN 取り越し苦労って言葉は知ってるかな
用意周到でありたいって気持ちはわかるけどそこに近づくまで考えなくてもいいことってたくさんあるんだよね
用意周到でありたいって気持ちはわかるけどそこに近づくまで考えなくてもいいことってたくさんあるんだよね
404名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 21:22:53.17ID:ynW2Hd/J ノンクレームノンリターンでお願いします
405名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 21:41:23.15ID:3nDHsi/s >>403
俺野球マンです
ゲームは一応作れます
ただこれから新展開したくてpcゲーム向けはどうなのかなと思案してます
今まで作ってたブラウザゲーム向けだとゲームがクラッシュしてもブラウザが落ちるだけ
というのがほとんどだったと思うけどpcゲームだとpcに被害が及ぶ可能性がある
この対応はどうやるのかなと
俺野球マンです
ゲームは一応作れます
ただこれから新展開したくてpcゲーム向けはどうなのかなと思案してます
今まで作ってたブラウザゲーム向けだとゲームがクラッシュしてもブラウザが落ちるだけ
というのがほとんどだったと思うけどpcゲームだとpcに被害が及ぶ可能性がある
この対応はどうやるのかなと
406名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 21:47:31.51ID:ppq1HSSb 下手くそなプログラム書いたらPCが核爆発して死人が出るんだよ!
億単位で損害賠償請求されるよ!だからやめとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
億単位で損害賠償請求されるよ!だからやめとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
407名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 22:03:27.62ID:WBbm1JGo unity使っててPCぶっ壊れるような動作のゲームになるとも余程の事がないと考えにくいような
せいぜいソフトがフリーズするくらいじゃないの
心配なら一切の保証しないみたいに書くとか
せいぜいソフトがフリーズするくらいじゃないの
心配なら一切の保証しないみたいに書くとか
408名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 22:04:20.65ID:rBstxvxN それは失礼しました現実的に近い段階だったんですね
基本的には…というか自分の場合はまず全て責任を取れない旨をreadmeテキストに載せて同包してます実際にクレームは来たことないですが…
素直にリアタイでは対応できないと添えた上で、実際に来たときに個別に考える形で基本十分なんじゃないかなと思います
PC壊れるくらいの大事はなおさら責任取れそうにないというか想定してなかったなあ…ツールUnityですよね、有り得るのかな
基本的には…というか自分の場合はまず全て責任を取れない旨をreadmeテキストに載せて同包してます実際にクレームは来たことないですが…
素直にリアタイでは対応できないと添えた上で、実際に来たときに個別に考える形で基本十分なんじゃないかなと思います
PC壊れるくらいの大事はなおさら責任取れそうにないというか想定してなかったなあ…ツールUnityですよね、有り得るのかな
409名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 22:09:10.03ID:dGyVcUyZ410名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 22:26:09.80ID:3nDHsi/s■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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