ゲーム制作 雑談スレ【part27】

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2024/04/24(水) 13:57:43.08ID:2Ue4Uqlr
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
2024/05/25(土) 19:21:46.66ID:hbCFSLU6
ピギーワンの人には頑張ってもらいたい
俺はもう駄目だww凡人には所詮無理な話だった
2024/05/25(土) 19:26:14.34ID:5FIYzrrw
東南アジア市場かぁ
貸しPCの文化がある圏ってイメージあるけど、今規模とか傾向とかどうなってんのかな
2024/05/25(土) 19:32:53.03ID:5FIYzrrw
ホラー有利なのか、飯がうまいとかあんま役に立たない情報だったな
2024/05/25(土) 20:26:37.39ID:5FIYzrrw
スポンサーゾーンが終わるとインディーっぽいゲームの紹介が始まる感じだな
2024/05/25(土) 21:20:32.24ID:5FIYzrrw
こりゃこのゲームは売れるわ!
ローグライトプラットフォーマーはインディー向けかもな
スキルツリーとか作るの大変そうだけども
2024/05/25(土) 21:25:46.27ID:hbCFSLU6
どのゲーム?
2024/05/25(土) 21:52:18.29ID:VaQii+x9
知らんけどワールドワイドな奴らはすごいなあ
俺はDLSiteでエロゲー作ってようやく利益が飯食えるぐらい出るようになって喜んでるよ
2024/05/25(土) 22:07:56.84ID:PhPQykCH
やはりグラフィックのクオリティが高いなどれも
このクオリティを求められるなら作るの自体は楽しいし俺はやはり趣味止まりだなあ
2024/05/25(土) 22:15:49.70ID:5FIYzrrw
>>320
これね、今日初出しだったらしいけど、プレイ動画見た方がいいと思う
ttps://store.steampowered.com/app/2286600/HOTEL_BARCELONA/
2024/05/25(土) 22:29:10.93ID:hbCFSLU6
>>323
すげークオリティだけど、正直どれもこれもクオリティ高すぎて印象に残らないな…アクション系は特にそう思う
2024/05/25(土) 23:02:35.97ID:5FIYzrrw
あー、一理あるな
個人開発というかインディースタジオ作品が多いって感じはした
ま、参考にできそうなところだけ持ち帰ればいいさ
2024/05/25(土) 23:07:06.97ID:hbCFSLU6
この中で戦えている個人制作もしくは2,3人の人達はすごいよ
よく心がくじけないね
無理ゲーでしょ
せっせと頑張っても
並のクオリティなら秒で忘れられる
2024/05/25(土) 23:15:24.81ID:5FIYzrrw
100万ドル以上かけてるAAAタイトルだってそうなんだから、気楽にいきなよ

バッキバキに心折れても、ゲ製は無限にコンテニューできるんだぞ
自分でゲームオーバーにしない限りはね
328名前は開発中のものです。
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2024/05/25(土) 23:17:48.73ID:TF4UGbFm
インディーゲーとは別で一人制作ゲーという階級が欲しい
2024/05/26(日) 07:14:22.82ID:SpeM54hl
>>326
クオリティ勝負に持ってくのは相手の土俵で戦うもんだよ
コンセプトで芯を通してVに祈りを捧げるしかないんでね?
最近だと8番出口とかそっちの方向
2024/05/26(日) 07:14:56.27ID:SpeM54hl
>>328
制作側の意見だとそれは分かるけど、遊ぶ側には全く意味ないカテゴリだからなぁ
331名前は開発中のものです。
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2024/05/26(日) 07:17:18.80ID:1SG0Iozt
サクナヒメもほぼ2人だし
人数なんか気にせず自分に合ったもん作ろう
下手だけどどうしてもその部分作りたいならネタゲーで妥協だ
2024/05/26(日) 09:04:36.12ID:DvHApuCB
ゲーム売って稼ぎたいなら上記意見を少なくとも念頭に置いておくことも必要かな。

そうじゃなければ好きで作ればよし。

でもだいたい聞いたフリして、俺は違う!って内に無双して時間無駄にしてくんだよね
2024/05/26(日) 09:52:24.20ID:OdWzL8QJ
8番出口みたいなのが閃ければいいけどね
皆さんコンセプトある?あの番組内で更に突出できるようなコンセプト
そう簡単に思いつけるようなものじゃないと思うけど
もちろん内容は言わなくていいよ。バラしたらおしまいだろうし
2024/05/26(日) 10:46:07.09ID:AJbhoO30
「売れそうな」なんて動機で、完成させられるまでモチベーションが続くかどうか
ってことすら想像つかねえんだよな、Pごっこ気取りのワナビは
まあバズることだけ狙ってるミニゲームの規模ならともかく
2024/05/26(日) 11:17:29.53ID:i41levti
インディーへのモチベーションは人それぞれだからな、正解もないし
これしかないなんて狭いジャンルになったらそれこそジャンルとしておしまいよ
2024/05/26(日) 11:30:02.88ID:XK7ZmK8v
エキスポ内でも
売れるかどうかはともかく
特にピックアップやPremier内で紹介される程度には目立ったコンセプトのゲームではあるし
限られた天才だけの特権ってほどレアな訳でもなさそうだけど
それでもあの中ではPremierやピックアップ枠のゲームは必死こいてアイディアをひねり出した
インディの中の上澄み中の上澄みだろうし
ぱっと思いつけるものではないよな
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2024/05/26(日) 16:29:25.05ID:aFoQb0Qk
どうせ一般受けしなそうなんで自分の作りたい物作るw
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2024/05/26(日) 18:38:54.56ID:fyoxv6Lj
https://x.com/grgrk_mt2/status/1794661685313319296?s=61
この週末取り組んでた「オブジェクトを押し合わない」システムがうまくいった
他の人どうやってんだこれ
絶対必要な機能だろ
2024/05/26(日) 18:45:15.44ID:2Ij9S3Ke
rtsは押さないんじゃなくてアボイド回避を使うだろう
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2024/05/26(日) 18:53:41.54ID:fyoxv6Lj
>>339
アボイド回避ってなに?
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2024/05/26(日) 19:21:00.70ID:VTdU/ZNH
>>338
常に目標にたどり着く最短経路を計算しながら移動
どうやっても目標にたどり着けない場合は待機なり別の目標を探すなりそこは匙加減次第
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2024/05/26(日) 19:30:04.25ID:2Ij9S3Ke
GamemakerはMotionPlanでUEはMass Avoidance、Unityは標準機能でAvoidanceに当たる機能無いのか

普通こういう感じ
https://www.youtube.com/watch?v=Q57_iiqoXsk
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2024/05/26(日) 19:36:18.61ID:fyoxv6Lj
>>341
今回はwebgl向けだから複雑な機能はなしにした
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2024/05/26(日) 19:36:51.41ID:fyoxv6Lj
>>342
unityにもnavmeshという機能がある
2024/05/26(日) 19:40:04.73ID:BhrJn/9K
いやUEにもナビメッシュはあるけど、ナビメッシュと342で紹介されてる機能は別だろ…
2024/05/26(日) 19:40:59.06ID:BhrJn/9K
>>343
多分そんな複雑な話じゃなくて、たとえば1秒毎とかの頻度でナビメッシュし直せって話だと思うけど…
2024/05/26(日) 19:42:39.12ID:BhrJn/9K
まあ何かに引っかかった場合のみ計算し直すって方法のほうがスマートかな
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2024/05/26(日) 19:44:12.96ID:fyoxv6Lj
>>345
やっぱり
俺もそうじゃないかと思った
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2024/05/26(日) 19:54:19.71ID:fyoxv6Lj
>>346
ナビメッシュも検討したけどナビメッシュって2Dサポートしてないらしくて見送った
350名前は開発中のものです。
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2024/05/26(日) 20:07:26.82ID:aFoQb0Qk
>>349
3Dのナビメッシュを2Dに使えばいんじゃね
2024/05/26(日) 20:57:43.52ID:BhrJn/9K
ナビメッシュが使えないなら味方の当たり判定を三角にしたうえで衝突したら互いを回転させるとか、移動中は味方同士の当たり判定消すとかかな
我ながらもう解決した話を延々引っ張るのもどうかと思うけど
2024/05/26(日) 21:21:21.83ID:Qy98k7bN
アセットフリップ開発者なんだが
こっからIndie live expoみたいなゲーム作れるようになっていくんだろうか
だんだん作っていくうちにレベルアップするのか
それともポテンシャルは決まっていて
ゲーム開発レベルの低い人はいつになっても同じようなものしか作れないのだろうか
353名前は開発中のものです。
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2024/05/26(日) 21:30:12.16ID:aFoQb0Qk
アセット使いこなせるだけでも立派じゃね
2024/05/26(日) 21:58:22.14ID:DvHApuCB
>>352
アイデアフェーズ、設計フェーズ、アルゴリズムフェーズに分けると、
アイデアは思いつくかどうか
設計は何度も繰り返しで上達
アルゴリズムは構築思想にコツというか閃きに近いかと

そういう意味で、作り続ければ設計フェーズの上達は確か。他はなかなか人によりけりか。
2024/05/26(日) 23:17:32.88ID:2Ij9S3Ke
個人も大変だけど、大手は大手なりに大変だな
https://magmix.jp/post/232679
>主要コンテンツ開発を中止したために生じた、コンテンツ等廃棄損220億8700万円が特別損失として計上
2024/05/26(日) 23:26:58.70ID:0z5LJtHp
スクエニは自業自得や
なんでもかんでも作りすぎ
2024/05/27(月) 01:03:01.33ID:un8NcbNy
インディ開発者に220人に1億ずつ与えて220本作らせたがよかったんじゃね
358 警備員[Lv.40]
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2024/05/27(月) 01:13:06.38ID:Ny5ggoGg
1000万づつ配れば2200本作れたな
2024/05/27(月) 04:38:29.18ID:wQxR/xv8
スクエニは本当にだめになっちゃったな
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2024/05/27(月) 05:54:24.79ID:39S1zhCU
>>342
Navmesh(A*)なのか、ただのセンサーによる障害物回避かどっちだろう
センサー系は自作しないならアセットだね
2024/05/27(月) 06:36:53.13ID:/bRQMynr
ドラクエ3のリメイクとFF7リメイクが莫大な利益をもたらしてくれる
特にFFは分割商法してるから合わせたら国家予算並になる
362 警備員[Lv.41]
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2024/05/27(月) 06:42:40.45ID:Ny5ggoGg
いやFF16とFF7リメイク出したのに全然数字伸びなかった決算結果のせいで
株価が爆下げしたって話じゃなかった?
2024/05/27(月) 07:59:04.06ID:6XbwSvgn
FF16はその通りっぽいけど
FF7はちがくね
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2024/05/27(月) 08:23:05.00ID:zRthhNNR
>>350
FF72は数字自体出てない
「決算で未達と聞いた」とジャーナリストが言ってる
スクエニはそれを否定してないから事実なのだろう
2024/05/27(月) 08:30:28.21ID:G1tN/g7B
まあFF16は国内だとピクミン4より売れなかったらしいしな
流石に全世界だとそれより上だが
任天堂のそこそこのIPと同レベルってのはきつい現実だわな
366名前は開発中のものです。
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2024/05/27(月) 09:19:57.90ID:lusXsXS6
UnityでwebGLのゲームを作り始めてunityroomにゲーム出してる人の偉大さを痛感した
とにかく画面中央にものが出ない。開発環境のゲームパネルには真ん中に出てるののにwebGLビルドしてスマホで見ると盛大にカメラがどっかに行く
CanvasScalerでできるよ、とかスクリプトで矯正できるよ、みたいなのを知って試したがどれも駄目、AIさんも実現できないコード返すし
動いてるゲーム見てしょぼいとか思ってごめんよ
画面中央にものが出てるだけですごかったわ
2024/05/27(月) 10:09:23.91ID:un8NcbNy
ゲームの分割は、よほど良くないと2まで買わないだろう。新しいゲーム買うね
ましてやリメイクでストーリーわかってるし3まで揃えるのはもっと少ないだろうね
2024/05/27(月) 10:58:41.89ID:9tnpMV9T
FF7のリメイクは、しばらくしたら全部まとめて完全版が出るだろ
それが2千円になったら買ってもいいかな
2024/05/27(月) 11:48:41.06ID:XS+kPfZH
しばらくって20年後くらいになりそうじゃないか・・・
2024/05/27(月) 14:47:06.66ID:aEvWKZLP
>>280
国会議員がクレカ関係者に聞いてまわってるそうだけどどこもうちは圧力かけてないとか言い訳してる模様
じゃあ販売サイトが実は表現規制派なのかってそんなまさかだし
後ろめたいからごまかすんだろうね
政府としてクレカ問題を認識したって話だからそのうちなんとかしていくだろうな
2024/05/27(月) 16:36:13.03ID:WJPDGull
steamは近々規制かかりそうだけどな
アメリカの裁判の影響って話だからかかってる圧は日本のサービスの非じゃないでしょ
steamのエロゲーの売り上げなんて全体で見たら微々たるものだろうしエロゲーの方を切りそうだ
2024/05/27(月) 16:49:21.29ID:8juhx7ue
Steamでエロゲ終了ってこと?
373 警備員[Lv.41]
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2024/05/27(月) 17:08:40.28ID:Ny5ggoGg
ケバいおばちゃん中心のアメリカンポルノっぽい感じなら平気じゃない?
2024/05/27(月) 17:28:58.54ID:un8NcbNy
海外の連中モザイク無しで出せるけど、日本から出品するとモザイク必要だから、最初から負けるんじゃないか
375名前は開発中のものです。
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2024/05/27(月) 18:02:35.59ID:zRthhNNR
色々矛盾だらけだね
イデオロギー優先で法の下の平等が蔑ろにされてる
このしでかしは後々高くつきそう
376 警備員[Lv.41]
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2024/05/27(月) 18:26:14.27ID:Ny5ggoGg
そりゃまぁ法ってのは単なる武器だから
自分が上手く扱わないと逆に自分を斬りつけてくる敵に使われるだけでしょ
2024/05/27(月) 18:35:49.12ID:WAsBM8Kv
話は聞かせてもらった、これより世界のエロゲは全てケモナーになる
2024/05/27(月) 21:43:55.31ID:57gxpIhb
やはり森田和郎を失ったのがデカい
2024/05/28(火) 02:41:59.69ID:gtFliI9j
寝てて面白いシナリヨおもいついたのに起きたら忘れた
380名前は開発中のものです。
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2024/05/28(火) 02:45:00.44ID:eVLM9YHw
AppleとかGoogleのストアアイコンって
AIが作成した画像を使っても問題ない?
2024/05/28(火) 02:49:46.94ID:/apRi9MC
何の問題も無い
そんなもん気にするの反AIキチだけや
2024/05/28(火) 17:54:04.08ID:3t212jfK
そんなもんすら自分で作れないAIキチって
そりゃ何も作ってないわ
383名前は開発中のものです。
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2024/05/29(水) 06:49:44.29ID:vX4w3B7r
WindBreakerだっけヤンキーアニメ。けっこうおもろいが、喧嘩アクションがコンパクトで素早すぎてダイナミックな感じがないのが欠点かなぁ。
384名前は開発中のものです。
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2024/05/29(水) 06:50:18.09ID:vX4w3B7r
あっ誤爆した。ごめん
2024/05/30(木) 09:53:29.72ID:1KpxEF8S
https://togetter.com/li/2372700
【偽史】「デジタル作画は卑怯と言われた」という"物語"

手描き絵師が何か言い出したらと思ったらコメ欄でデジタル卑怯の証拠出されまくって歴史修正しているのは反AIなのが露呈してて草
AIとデジタル作画は同じで、当時もデジタルは邪道、卑怯と迫害されていた
2024/05/30(木) 11:38:00.51ID:BMIUFAU+
記事内容も理解しとらんな
偽史って言葉の意味もわからんのだろう
AIがなんなのかもわかってなさそう
2024/05/30(木) 12:12:23.88ID:oA9eE8yF
>>385
これは偽史(キリッ
とか言っちゃった投稿主も顔真っ赤やろな
恥ずかしい
388名前は開発中のものです。
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2024/05/30(木) 12:34:47.10ID:y/7aWkE7
Project TCCいいやんこういうのでいいんだよ!
https://youtu.be/OwdzfSm9VRo
2024/05/30(木) 12:53:00.88ID:pjOn4Ue5
ちょっとアレなヤツに反応するのもバカらしい
2024/05/30(木) 16:38:05.52ID:5aB8w3AK
プログラマーはchatGPT使いまくってるし
漫画家や小説家でもお話作りにchatGPT使ってるという人を何人も見る。作曲家も同様
絵分野だけやたらAIアンチがいるのはよく分からん
2024/05/30(木) 16:51:31.04ID:YZfC640i
そうなんだよね
プロならAIを使ってハイクオリティな絵をたくさん描けるようになるはず
趣味なら一つずつドット打つなり、紙に筆で描くなり好きにすればいいのだし
392名前は開発中のものです。
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2024/05/30(木) 17:24:55.74ID:y/7aWkE7
ゲームにAIイラスト使うのはあきらめたよ
393名前は開発中のものです。
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2024/05/30(木) 17:31:56.13ID:XHt+UWNB
Unityに自作ゲームの移植を始めてUnityユーザーってすごいやってなった
なにするにも時間がかかる。ちょっと直して再実行すると2分とか
一応ゲーミングPCなので遅くは無いはずなんだけど
Unityってこういうもんなのか
2024/05/30(木) 17:46:33.60ID:tqzYoLRy
>>392
俺も
そのままはちょっと危なっかしいね
2024/05/30(木) 18:34:45.23ID:pjOn4Ue5
プロジェクトに余計なものが入ってると当然重いし
自動でコンパイルする設定がデフォルトになってるから
その設定をすると改善される事もある
ただゲーミングPCよりはクリエイターPCってスペック必要なものだね
昔のUnityは動かすだけなら軽かったけど今はね
2024/05/30(木) 19:50:55.94ID:OIGp6CqF
まあUnityやるならゲーミングPCと同じスペックはほしいな
RTX3060で動くゲームを作るのにRTX3050で作れるわけない
2024/05/30(木) 19:54:34.39ID:lug0YtJt
同じじゃ駄目だろ!RTX3060で動くゲームを作るにはRTX4070以上が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/05/30(木) 23:50:08.12ID:cKIjG0pV
そこそこグラ頑張って720p30fpsで動けば十分的な使い方で、次はAPUで省エネ省スペースマシン作ろうと思ってたけど駄目かな
2024/05/31(金) 00:23:44.78ID:OplvdCu2
いいと思うよ。どうでも
2024/05/31(金) 04:25:45.33ID:CmYkMPiS
個人で作るレベルなら1060ぐらいがいいんじゃないか。
3060以上で動くゲームは企業の作品にしか求めてないぜ
401名前は開発中のものです。
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2024/05/31(金) 04:31:20.34ID:CmYkMPiS
>>393 Unity5ぐらいまで軽かったからMacMiniやMacBookAirでサクサク開発できた。
経営陣が変わってからハイグラめざしてプロジェクト激重になった感じ。
軽さを求めるならGODOTかGdevelop、GameMakerがいいんじゃね
402名前は開発中のものです。
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2024/05/31(金) 20:54:16.92ID:3nDHsi/s
pcゲーム制作について興味があるのだが配信した後のクレーム対応とかどうしたらいいの?
別に職に就いてるので業務中は対応できないのだが
2024/05/31(金) 21:16:46.11ID:rBstxvxN
取り越し苦労って言葉は知ってるかな
用意周到でありたいって気持ちはわかるけどそこに近づくまで考えなくてもいいことってたくさんあるんだよね
2024/05/31(金) 21:22:53.17ID:ynW2Hd/J
ノンクレームノンリターンでお願いします
405名前は開発中のものです。
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2024/05/31(金) 21:41:23.15ID:3nDHsi/s
>>403
俺野球マンです
ゲームは一応作れます
ただこれから新展開したくてpcゲーム向けはどうなのかなと思案してます
今まで作ってたブラウザゲーム向けだとゲームがクラッシュしてもブラウザが落ちるだけ
というのがほとんどだったと思うけどpcゲームだとpcに被害が及ぶ可能性がある
この対応はどうやるのかなと
2024/05/31(金) 21:47:31.51ID:ppq1HSSb
下手くそなプログラム書いたらPCが核爆発して死人が出るんだよ!
億単位で損害賠償請求されるよ!だからやめとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/05/31(金) 22:03:27.62ID:WBbm1JGo
unity使っててPCぶっ壊れるような動作のゲームになるとも余程の事がないと考えにくいような
せいぜいソフトがフリーズするくらいじゃないの

心配なら一切の保証しないみたいに書くとか
2024/05/31(金) 22:04:20.65ID:rBstxvxN
それは失礼しました現実的に近い段階だったんですね
基本的には…というか自分の場合はまず全て責任を取れない旨をreadmeテキストに載せて同包してます実際にクレームは来たことないですが…
素直にリアタイでは対応できないと添えた上で、実際に来たときに個別に考える形で基本十分なんじゃないかなと思います
PC壊れるくらいの大事はなおさら責任取れそうにないというか想定してなかったなあ…ツールUnityですよね、有り得るのかな
2024/05/31(金) 22:09:10.03ID:dGyVcUyZ
>>405
何故ブラウザ向けゲームだとPCに被害が及ばないような考えになるのか
害を及ぼそうと思えばプラットフォームなんて関係ないのよ
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/31(金) 22:26:09.80ID:3nDHsi/s
>>409
そういえばそうなんだよな
今までクレームなんて来たことないから除外してた
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/31(金) 22:26:57.61ID:3nDHsi/s
>>407

>>408
readmeに書く対応だけでいいのかな
2024/05/31(金) 22:35:55.94ID:CmYkMPiS
それでいいよ。
フリーズとか進行不能とかは事前に募集して誰かにテストプレイしてもらえばだいたいOK
販売して問題があったら3日〜1週間内ぐらいでアップしたらいいんじゃないか
野球マンは老後のためにそろそろ販売して市場の様子見てもいい頃合い
413名前は開発中のものです。
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2024/05/31(金) 22:41:05.58ID:3nDHsi/s
>>412
取りあえず今の職場が副業禁止なのでストアーズみたいなところでストア作って
無料ゲームを出品してダウンロード数を増やして会社と交渉して
ゆくゆくは有料ゲーム配信という流れにしたい
414名前は開発中のものです。
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2024/05/31(金) 22:42:53.11ID:NDiAG37R
フリーズとかクラッシュとか画面が何も写らない状態になったとか有ったわ。そんなの対応出来ない
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