楽しく雑談しましょう
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
探検
ゲーム制作 雑談スレ【part27】
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1名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 13:57:43.08ID:2Ue4Uqlr2024/05/01(水) 12:43:49.72ID:djhPaq2t
5chに限らずほかの匿名掲示板でもスレ乱立やレス連投スパムで荒れている
法的な取り締まりも期待でいないし技術的に保護されてないコミュニティはもう厳しいな
法的な取り締まりも期待でいないし技術的に保護されてないコミュニティはもう厳しいな
64名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 14:06:28.31ID:A9qqTlBs この規模の荒らしってやっぱり組織レベルなんかね。それともウイルスで踏み台にしたPCに一斉に命令出してるとか
ここまでする理由だけでも知りたい
ここまでする理由だけでも知りたい
65名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 14:11:58.70ID:QLZ/laC7 一時期、忍者くんが無駄に単発スレを建てまくってたじゃん。忍者なら何かわかるんじゃね
2024/05/01(水) 18:09:13.92ID:2eval2KH
ずーっとデータ一覧見ながら数値設定してたら、禅僧の気分になってきた
みんなはどうやってバランス決めてるん
みんなはどうやってバランス決めてるん
2024/05/01(水) 19:27:49.00ID:jgmHdLn8
そりゃ遊びながらよ
自分のゲームを自分で何回も遊んでれば自然とバランスの悪い所が浮き出てくる
それぐらいのテストプレイを重ねるのは当然
あとは人脈あればテストプレイヤーを募るかだな
他人の意見はすっごく大事
自分のゲームを自分で何回も遊んでれば自然とバランスの悪い所が浮き出てくる
それぐらいのテストプレイを重ねるのは当然
あとは人脈あればテストプレイヤーを募るかだな
他人の意見はすっごく大事
2024/05/01(水) 21:47:21.51ID:2eval2KH
それって調整前、つまり未調整の時点のバランスは
どう作ってるの?
どう作ってるの?
2024/05/01(水) 23:14:54.22ID:vdqC6lgB
考え過ぎず、敵キャラが10キャラ、ステージ10なら1ステージ1キャラ増やしてくなどまずは正比例をベースとしてプレイ。
それから味付け。
てか、そこまで聞いてるのは、作ってて面白いか?w
それから味付け。
てか、そこまで聞いてるのは、作ってて面白いか?w
2024/05/01(水) 23:31:31.31ID:2eval2KH
とにかく試行回数減らす作り方ないかって考えてるのよ
設計の時点で方程式に当てはめれば、ある程度のものはできるようなやり方
設計の時点で方程式に当てはめれば、ある程度のものはできるようなやり方
71名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 11:54:39.80ID:pH8QqhoS わかる。わかるぞ。自分が作ってるゲームがまさにムゲンダンジョンを潜るロールライトなので敵の関数化が必須なのだが、どうにもうまい式が見つからない
あと、敵に対するダメージを 敵HP-=プレイヤーAT でやってたら プレイヤーATが伸びるほど上昇値に価値がなくなる(1→2は倍だが、みたいな)で、敵HP-=プレイヤーAT-敵DF としたらAT増加が常に同じ価値を持つようになったものの敵DFとプレイヤーATが近いとゲームが破綻する
敵DFの算出にプレイヤーATを考慮させるか、敵DFが攻撃のたびに割れていくとか、なにかせんとゲームにならん
このへんの計算式って他のゲームどうしてるんだろうね
あと、敵に対するダメージを 敵HP-=プレイヤーAT でやってたら プレイヤーATが伸びるほど上昇値に価値がなくなる(1→2は倍だが、みたいな)で、敵HP-=プレイヤーAT-敵DF としたらAT増加が常に同じ価値を持つようになったものの敵DFとプレイヤーATが近いとゲームが破綻する
敵DFの算出にプレイヤーATを考慮させるか、敵DFが攻撃のたびに割れていくとか、なにかせんとゲームにならん
このへんの計算式って他のゲームどうしてるんだろうね
2024/05/02(木) 12:46:20.40ID:MPcAvCfH
最初に天井を想定してそこから下げていけばうまく収まりやすいし計算式は何でもよくなる
2024/05/02(木) 12:51:33.78ID:axaMMUdX
指数関数的成長にする、防御はダメージに対する割合軽減にする、とか
大体のローグ系は上限値が決まってるだろう
無限にインフレするゲームデザインだとしても、画面表示やメモリ量の限界が来るから
理論上の限界はおのずと定まって、その過程にゲーム体験を割り当ててく感じになるんじゃないか
大体のローグ系は上限値が決まってるだろう
無限にインフレするゲームデザインだとしても、画面表示やメモリ量の限界が来るから
理論上の限界はおのずと定まって、その過程にゲーム体験を割り当ててく感じになるんじゃないか
74名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 12:59:35.87ID:tEsqnIFR ローグライクは、繰り返しプレイさせるからずーと成長させてクリアさせるより
毎回違うプレイ感だして何度も遊ばせるのが良い
長くするならエンドコンテンツつくったほうが良い
毎回違うプレイ感だして何度も遊ばせるのが良い
長くするならエンドコンテンツつくったほうが良い
75名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 13:06:06.44ID:NVmF2Ew/ 防御力ってインフレ(成長)には別に必要ないと思う
シールドとか1回だけダメージを軽減とかそういうスキルで十分、TCGなんかも防御力はない
RPGで使われる理由はキャラの服としての世界観や買い物したくなる要素
だからドラクエは効果を1/4にしてユーザーに数値を騙した
ただ逆にレベルアップの方がつまんなくね?って事でモンハンみたいに装備が全てにするのもあり
シールドとか1回だけダメージを軽減とかそういうスキルで十分、TCGなんかも防御力はない
RPGで使われる理由はキャラの服としての世界観や買い物したくなる要素
だからドラクエは効果を1/4にしてユーザーに数値を騙した
ただ逆にレベルアップの方がつまんなくね?って事でモンハンみたいに装備が全てにするのもあり
76名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 13:18:07.59ID:NVmF2Ew/ ディアブロのアーマーポイントは敵のアーマーに対するポイント(レベル?)で命中率やブロック率が決まる
ダメージ計算式には入れず敵の命中率にする事でただインフレすれば良いだけの要素にした
ちなみに回避率は別にある
ダメージ計算式には入れず敵の命中率にする事でただインフレすれば良いだけの要素にした
ちなみに回避率は別にある
2024/05/02(木) 13:27:42.90ID:xCSDUXgP
キャラの成長はポイントだけ渡されて、あとはプレイヤーのお好みでカスタマイズってのが好きだわ
昔のMMORPGは殆どこれで、同じジョブでもAGI型DEF型とか育成の方針を考えるのが楽しかった
アプデで型の流行がコロコロ変わるのもオンラインならではだったな
昔のMMORPGは殆どこれで、同じジョブでもAGI型DEF型とか育成の方針を考えるのが楽しかった
アプデで型の流行がコロコロ変わるのもオンラインならではだったな
78名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 14:47:21.81ID:tEsqnIFR レベルアップよりスキルや装備を変えて毎回戦うのが好きだ。
そういう人はハクスラRPGよりローグライクなボードやカードゲームがあってるのかもね
そういう人はハクスラRPGよりローグライクなボードやカードゲームがあってるのかもね
2024/05/02(木) 15:25:57.49ID:XcssU+Ul
はやくVRでゲッターロボ出してくんろ
「チェンジゲッター!スリー」
「チェンジゲッター!スリー」
2024/05/03(金) 23:24:56.42ID:IzSbbEbr
ローグライクをローグライトと呼ぶようになったのは元祖系やシレン系を検索したいときの配慮のため
という話をみてなるほどと思った
という話をみてなるほどと思った
2024/05/03(金) 23:44:03.47ID:wZxbSyjk
調べたら諸説あってモヤる
言葉を流行させたいだけで、誰も明確に理解せず言ってるだけに見える
言葉を流行させたいだけで、誰も明確に理解せず言ってるだけに見える
2024/05/04(土) 00:18:12.20ID:7GbXfSPa
久しぶりのJUN散歩in
アキバ・メルトチューン
→新宿歌舞伎町・メンズコンカフェ
キャバクラ(リアルバニーガーデン)編
#凸禁止#話しかけるな
▽IRL/旅行・アウトドア
ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv
アキバ・メルトチューン
→新宿歌舞伎町・メンズコンカフェ
キャバクラ(リアルバニーガーデン)編
#凸禁止#話しかけるな
▽IRL/旅行・アウトドア
ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv
2024/05/04(土) 00:20:44.42ID:ecpTJljL
Valveによる説明
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20220429-200983/
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20220429-200983/
84名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 08:44:35.53ID:5SBi4k1q ならダクソっぽいTPSはソウルライクでダクソっぽい2D見下ろしやサイドスクローラーはソウルライトか
2024/05/05(日) 16:27:27.88ID:Z2GpRe0h
ただの定義付けなのに
国際ローグライク開発会議のベルリン解釈っていうと権威があるように聞こえる
国際ローグライク開発会議のベルリン解釈っていうと権威があるように聞こえる
86名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 06:43:13.19ID:Rs3nXypE go言語でwebassemblyを作りhtml内に書いたインラインjavascriptで起動させる事に成功した。つまりブラウザゲームができたのだけど
日本のブラウザゲームを公開可能なフリゲサイトってunity製じゃないとwebassemblyは受け付けてないのな
unityでブートストラップ作ってやれば可能?無理か、外部リソースの扱いが無理っぽいし…
日本のブラウザゲームを公開可能なフリゲサイトってunity製じゃないとwebassemblyは受け付けてないのな
unityでブートストラップ作ってやれば可能?無理か、外部リソースの扱いが無理っぽいし…
87 ころころ
2024/05/06(月) 08:28:22.32ID:p0I2iJNf unity以外だと.wasm拡張子の外部リソースが使えないってこと?
88名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:12:42.43ID:Rs3nXypE たとえばふりーむなら、特定のビルダー系ソフトからwasmビルドしたファイルなら受け付ける、とある。unity roomなら公式に「Unity 2018.2 (WebAssembly) に対応しました。」のいち文があるだけ
セキュリティ的な問題でフルスクラッチは駄目っぽい
セキュリティ的な問題でフルスクラッチは駄目っぽい
89名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:33:29.45ID:p0I2iJNf webassemblyのバイトコードをUint8Arrayにすれば
new WebAssembly.Module(Uint8Array.from(バイトコード))で呼び出せるみたいだから
Base64とかにしてJSONでhtml内に埋め込んどけばwasmファイルって判らないんじゃない?
new WebAssembly.Module(Uint8Array.from(バイトコード))で呼び出せるみたいだから
Base64とかにしてJSONでhtml内に埋め込んどけばwasmファイルって判らないんじゃない?
90名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:44:44.16ID:FZwIMcXZ https://x.com/grgrk_mt2/status/1787353632473841993?s=61
今ストラテジーゲーム作ってる
いつYoutubeのゲームルームが始まってもいいようにタッチゲーム作る練習している
今ストラテジーゲーム作ってる
いつYoutubeのゲームルームが始まってもいいようにタッチゲーム作る練習している
91名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 18:46:52.50ID:noaP2MlI92名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/06(月) 19:25:45.39ID:FZwIMcXZ2024/05/06(月) 21:48:23.51ID:3xDQEMPr
色んな一口ゲーを一定間隔で作れるのまじで貴重な能力で尊敬するぜ
94名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 21:58:35.12ID:FZwIMcXZ2024/05/06(月) 22:37:02.52ID:+e4LxRs3
その寒い自演宣伝
毎回やるつもりならスレ立ててやってくれる?
毎回やるつもりならスレ立ててやってくれる?
2024/05/06(月) 22:45:09.17ID:kNi2ciCd
過疎過疎の雑談スレで自分の作ったゲームを貼る事のなにが悪いのか分からんのだが
それ以前にこれが自演だという根拠ある?嫉妬?
どうせまともな答えなんて帰ってこないだろうけど
それ以前にこれが自演だという根拠ある?嫉妬?
どうせまともな答えなんて帰ってこないだろうけど
2024/05/06(月) 22:55:42.42ID:+e4LxRs3
本人でもない筈なのにそれだけ書きに即レスw
毎度コピペ並の不自然なさわやかやり取り
臭すぎてつら
そんな常連の仲良しさんなら独自スレにもついて来てくれるだろ
なんで立てないの
毎度コピペ並の不自然なさわやかやり取り
臭すぎてつら
そんな常連の仲良しさんなら独自スレにもついて来てくれるだろ
なんで立てないの
98名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 22:56:49.06ID:FZwIMcXZ よく言われるんだよ「自演だ!」って
多分自分がしてるから他人もしてるはずだと鏡を見てるんだろうなw
多分自分がしてるから他人もしてるはずだと鏡を見てるんだろうなw
2024/05/06(月) 23:01:22.02ID:kNi2ciCd
やっぱり答えられないよね
多分制作の知識すら無いんだろうねこういうのは
多分制作の知識すら無いんだろうねこういうのは
100名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 23:02:12.15ID:3xDQEMPr 他人の足止め以外なにも書かないのはいいのか、変わった線引きしてんな
単純にゲ制でまともに運用してる人を褒めたいだけだぞ?
ぐりぐりくんに限らず君がいい進捗を貼っても当然そうする
単純にゲ制でまともに運用してる人を褒めたいだけだぞ?
ぐりぐりくんに限らず君がいい進捗を貼っても当然そうする
101名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 23:07:10.37ID:FZwIMcXZ 恐らく信じないだろうが俺は極度の面倒くさがりで自演を一生懸命やる5chライフは
送りたくないと思ってる
送りたくないと思ってる
102名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 09:35:05.84ID:/7BaS9G1 コメント付くと制作続けるモチベーションになるから宣伝するのは分かる。
でもコメントを自演する理由が判らんから、なぜ自演宣伝という考えになるのか不思議。
面倒でも前向きなコメントできる人にはなりたいね。
でもコメントを自演する理由が判らんから、なぜ自演宣伝という考えになるのか不思議。
面倒でも前向きなコメントできる人にはなりたいね。
103 警備員[Lv.1][新芽]
2024/05/07(火) 10:10:45.39ID:rrzdwYbF 自分も素直にすごいって言った一人だけれど、そういうノリが5chぽくないっていうのはまあわからなくもない…悲しいが
ということで自演じゃ無い証拠、でもないが便乗して自分が作っているものを公開してみる。ただこのままでは動かないのだけれど…
https://github.com/super-ykp/test
code→download-zipでローカルにダウンロードしてindex.thmlがある場所をvscodeでlivesever起動すれば動く
go製webassemblyなのだけどどこかに公開しようにも次の点が問題で公開できる場所がない
・index.thml内のjavascriptでここまで書かせてくれるところがあるのか?
開発時exe起動か実行時wasm起動かでリソース(mp3とか)を読む方法を変えるのだけど、
wasm時はリソースアドレス(カレントurl)をwasmに送信する方法を取っている
あとハイスコア記録にクッキーを使ってる
・外部リソースを好き勝手に読める方法を許可するフリゲサイトがあるのか?
上で言ったようにリソースはurl指定で読むので理論上どこにでもアクセスできてしまう
たぶんこのままでは受付先が無いので作りを変えないといけない。しばらくは試行錯誤かなあ
ということで自演じゃ無い証拠、でもないが便乗して自分が作っているものを公開してみる。ただこのままでは動かないのだけれど…
https://github.com/super-ykp/test
code→download-zipでローカルにダウンロードしてindex.thmlがある場所をvscodeでlivesever起動すれば動く
go製webassemblyなのだけどどこかに公開しようにも次の点が問題で公開できる場所がない
・index.thml内のjavascriptでここまで書かせてくれるところがあるのか?
開発時exe起動か実行時wasm起動かでリソース(mp3とか)を読む方法を変えるのだけど、
wasm時はリソースアドレス(カレントurl)をwasmに送信する方法を取っている
あとハイスコア記録にクッキーを使ってる
・外部リソースを好き勝手に読める方法を許可するフリゲサイトがあるのか?
上で言ったようにリソースはurl指定で読むので理論上どこにでもアクセスできてしまう
たぶんこのままでは受付先が無いので作りを変えないといけない。しばらくは試行錯誤かなあ
104名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 11:12:55.31ID:zRujutzP Go製だとすると国産のEbitengineが盛り上がりまくって
UnityRoomみたいなホスティングサイト作ってくれることを期待するしかないかもね
UnityRoomみたいなホスティングサイト作ってくれることを期待するしかないかもね
>>103
起動できたわ 空中制御難しいけど隙間を通り抜けられると気持ちいいね
サイトはPlicyとかはどうだろうアツマールが死んでツクール系の主流になりつつあるサイトだけど普通にhtml5でもいける
Cookieとか外部データも読み込めるのかなCORSとかは詳しくないから知らんが・・・
起動できたわ 空中制御難しいけど隙間を通り抜けられると気持ちいいね
サイトはPlicyとかはどうだろうアツマールが死んでツクール系の主流になりつつあるサイトだけど普通にhtml5でもいける
Cookieとか外部データも読み込めるのかなCORSとかは詳しくないから知らんが・・・
106 ころころ
2024/05/07(火) 12:32:15.72ID:rrzdwYbF わざわざ手間踏んで実行してくれてありがとう。exe配布可能なサイトはあるけどミニゲームレベルなのでブラウザで遊んでほしいんだよね
あと遅くなったけど操作は左右とスペースキー、ひこーきも左右加速可能、パラシュートも閉じたり開いたり可能。ほんとはスマホでの操作に最適化していてキーボード操作はおまけなのでできたらスマホでやってほしい
コンセプトは「これ繰り返すだけのゲーム?しょぼいなあ…でもなんか…悔しいからもう一回やってみっか」ってなるゲーム
>Plicy
ありがとう調べてみるね
あと遅くなったけど操作は左右とスペースキー、ひこーきも左右加速可能、パラシュートも閉じたり開いたり可能。ほんとはスマホでの操作に最適化していてキーボード操作はおまけなのでできたらスマホでやってほしい
コンセプトは「これ繰り返すだけのゲーム?しょぼいなあ…でもなんか…悔しいからもう一回やってみっか」ってなるゲーム
>Plicy
ありがとう調べてみるね
107名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 17:05:50.03ID:V2HVrfmh Switch2のロンチに合わせて出したいなぁ
108名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 17:38:06.62ID:/7BaS9G1 ハイスコア記録はCookieじゃなくてLocalStorage使うでいいのでは?
まあ大して変わらんか
まあ大して変わらんか
109名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 18:07:19.82ID:/7BaS9G1 >>103
GitHub Pagesの設定すればそのままURLで実行できるよ
GitHub Pagesの設定すればそのままURLで実行できるよ
110名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 20:15:24.82ID:1kC3GLw6 ncabが終了してワールドでハイスコアランキングができなくなってしまいました。
111 警備員[Lv.8][新苗]
2024/05/07(火) 20:40:28.16ID:rrzdwYbF >>109
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
これで誰でも(このアドレスを知っていれば)プレイできるようになったよ!
もっともこれじゃ誰にもプレイしてもらえないのでフリゲサイトに公開するという目標は変わらないけど
プレイはスマホ推奨、縦持ち片手でプレイできるので隙間時間にでも
あとついでだからソースコードも全部上げてみた。どうせここのスレの人しか見ないだろうし
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io
当然zipダウンロードしてliveserver起動もできるけど、ビルドはgolang環境がいるよ
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
これで誰でも(このアドレスを知っていれば)プレイできるようになったよ!
もっともこれじゃ誰にもプレイしてもらえないのでフリゲサイトに公開するという目標は変わらないけど
プレイはスマホ推奨、縦持ち片手でプレイできるので隙間時間にでも
あとついでだからソースコードも全部上げてみた。どうせここのスレの人しか見ないだろうし
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io
当然zipダウンロードしてliveserver起動もできるけど、ビルドはgolang環境がいるよ
112名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 21:10:55.63ID:SuF8KiI+ 面白い。なかなかくせになるね
113名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 21:16:11.38ID:zRujutzP お疲れ様!
んあああ、むずい!!
ゲ製スレまとめとかがあって、発表場所になったりしてるといいのにね
んあああ、むずい!!
ゲ製スレまとめとかがあって、発表場所になったりしてるといいのにね
114名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 21:21:25.76ID:brkKySLY 縦持ちで指一本で操作できて、離すと落下するのが面白いな
動かすスペースが無くなって移動できなくて、あっちに行きたいのに指を離さざるを得なくて落ちてしまうところがいい
でもこれ横持ちだとイージーモードになるし、なんなら複数の指を使えば上記の問題が掻き消えるところがリスクとリターンが消えてるみたいで個人的には残念やな
動かすスペースが無くなって移動できなくて、あっちに行きたいのに指を離さざるを得なくて落ちてしまうところがいい
でもこれ横持ちだとイージーモードになるし、なんなら複数の指を使えば上記の問題が掻き消えるところがリスクとリターンが消えてるみたいで個人的には残念やな
115名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 21:24:57.04ID:brkKySLY 考えて指を置かないといけない縦持ち指一本の状態が一番面白い
116名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 21:25:36.59ID:1kC3GLw6 まさか操作できるとはw
ゲーム中に明示的なアイコン表示があるといいな。
ゲーム中に明示的なアイコン表示があるといいな。
117名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 21:36:15.14ID:brkKySLY 指一本で指が右側に思いっきり寄ってしまってる場合も左に素早く指を動かしたあとにゆっくり右にずらせば、右に移動できるなぁ
これもズルじゃないかと思ったけど
これならリスクがゼロとは言わんし
攻略テクニックとしてはアリかな
これもズルじゃないかと思ったけど
これならリスクがゼロとは言わんし
攻略テクニックとしてはアリかな
118名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 21:41:00.43ID:S0ERO8Jo なんか癖になるゲームで面白かった
119名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 22:01:11.37ID:weSfE84y120名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 22:51:33.26ID:wQSXuIWe ランキングはPlayFabでの作り方解説増えてるよ
121名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 23:21:07.13ID:nXB7RAuq >>98
ここは雑談スレでお前の個人スレじゃねーんだよ
報告は報告スレがある
過疎スレを盛り上げてやってるんだーって何様だよ
誰も求めてない。
褒めてほしいなら自分のスレをせいぜい盛り上げてくれ。
わざわざ比較的人のいる場所を宣伝で専有しようとするやつが
自演以外に見えるかっての。
ここは雑談スレでお前の個人スレじゃねーんだよ
報告は報告スレがある
過疎スレを盛り上げてやってるんだーって何様だよ
誰も求めてない。
褒めてほしいなら自分のスレをせいぜい盛り上げてくれ。
わざわざ比較的人のいる場所を宣伝で専有しようとするやつが
自演以外に見えるかっての。
122名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 23:32:08.95ID:cC0h+KzG 求められてないのは擁護してくれる人が一人も居ない上に
袋叩きにあった君の方なんだけどね
袋叩きにあった君の方なんだけどね
123名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 23:48:55.92ID:weSfE84y124名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 00:12:16.15ID:+HhAtyo5125名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 06:29:54.02ID:diqU0PF9 みんなプレイしてくれてありがとう。意見は参考にするね
でも当面はフリゲサイトへのデプロイ方法探しが先かな
技術的に不可能となったらunityだけど、それなら移植するより新しいゲームを作るかも
でも当面はフリゲサイトへのデプロイ方法探しが先かな
技術的に不可能となったらunityだけど、それなら移植するより新しいゲームを作るかも
126名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 07:25:58.09ID:QMSERF6i WebGLといえばitch.ioにUnityばかりだったけど昨年末からGodotの作品増えたなぁ。
127名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 11:46:19.82ID:zM3v1qF/ IndieやアマチュアのUnity天下は2023年でピタッと止まった雰囲気はある
……とはいえ、シェア6割だからな
中規模以上の企業がUnity捨てる理由はそんなにないし、プロユースでは残るでしょう
……とはいえ、シェア6割だからな
中規模以上の企業がUnity捨てる理由はそんなにないし、プロユースでは残るでしょう
128名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 12:02:12.91ID:K7izUf/P GodotもC#使えなくはないけど独自言語の方がサポートやコミュニティは手厚いから
まあ一般化は難しいかなあ
まあ一般化は難しいかなあ
129名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 15:39:06.43ID:AZTuWd9c130名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 17:06:25.76ID:uLJA/25z 3Dアクションに手を出すな見たいな締め出しもやめて欲しいわ
131名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 17:15:31.67ID:IFrTaopU 何そのカメラを止めるなみたいなの
132名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 18:49:05.02ID:QMSERF6i 3Dアクションか。EQSを使った人間っぽい思考のAIは面白いが、ナビメッシュで追いかけて攻撃するだけのゲームは食傷気味だなぁ。
133名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 19:25:59.81ID:uLJA/25z 好き嫌いあるのは分かるけど口に出して言う必要ないですよね?
134名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 22:06:39.18ID:ygFaUoHw >>122,123,129
数を頼みにするやつが自演しないわけがないんだよなあ
宣伝を放置してたら、いずれ宣伝だけになってスレが機能しなくなる
進捗報告スレがあるのに使わないのは意識的な荒らしに過ぎんよ。
そもそも需要があるなら、最初からそっちが伸びてるんだから
最初から需要は無い。
数を頼みにするやつが自演しないわけがないんだよなあ
宣伝を放置してたら、いずれ宣伝だけになってスレが機能しなくなる
進捗報告スレがあるのに使わないのは意識的な荒らしに過ぎんよ。
そもそも需要があるなら、最初からそっちが伸びてるんだから
最初から需要は無い。
135名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 22:28:34.32ID:xDmLtf8b いままさにゲーム制作とはなんの関係もない話が続いてスレが機能してないわけだがね
136名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 23:22:14.36ID:AZTuWd9c 野球マンが貼るのなんてずっと前からだけど
宣伝だらけにも機能不全にもなってないから>>134は見当違いだな
宣伝だらけにも機能不全にもなってないから>>134は見当違いだな
137名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 23:27:25.21ID:1zbUzmVM >>134
確かに俺は数を頼みにしてる
いつかバズらないかなと思ってるのだが
数を頼みにしてるからこそここで糞しょうもない工作をやっても意味ない
現時点では俺は不人気なわけだからその現実を誤魔化しても仕方がない
このスレでほんの数人分の自演をしたところで焼け石に水
確かに俺は数を頼みにしてる
いつかバズらないかなと思ってるのだが
数を頼みにしてるからこそここで糞しょうもない工作をやっても意味ない
現時点では俺は不人気なわけだからその現実を誤魔化しても仕方がない
このスレでほんの数人分の自演をしたところで焼け石に水
138名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 23:46:29.37ID:1zbUzmVM 例えば俺がこのスレで自演をして好意的な反応をでっち上げたとする
でも、俺のゲームがほとんど世の中で受けないという事実は動かない
またこのスレで工作するとする
そしてまた受けない
そんなこと繰り返してたら頭おかしくならないかな?w
俺はそういう生き方は避けたいな
ゲーム製作を続けていくためには精神を健康に保つ必要
でも、俺のゲームがほとんど世の中で受けないという事実は動かない
またこのスレで工作するとする
そしてまた受けない
そんなこと繰り返してたら頭おかしくならないかな?w
俺はそういう生き方は避けたいな
ゲーム製作を続けていくためには精神を健康に保つ必要
139名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 23:46:48.55ID:1zbUzmVM がある
140名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 01:19:55.46ID:GY222ehY141名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 07:25:38.76ID:F3R1J9aZ 自演疑いだしたらアレですら自演の工作もしれんという考えになりかねない
WebGLの次でWebGPUが普及してDirect3D12相当行けるとなると、ブラウザゲームも
どの程度のハードを要求するか指定しないといけなくなる?
普及するころには性能が余裕になって問題が無くなりそうではあるが
WebGLの次でWebGPUが普及してDirect3D12相当行けるとなると、ブラウザゲームも
どの程度のハードを要求するか指定しないといけなくなる?
普及するころには性能が余裕になって問題が無くなりそうではあるが
142名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 08:27:56.30ID:mWoQT5Rm ブラウザゲームはスマホをどう扱うか次第というか
最初から対応しなければ低スペックは切り捨てられるんじゃないかなあ
最初から対応しなければ低スペックは切り捨てられるんじゃないかなあ
143名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 17:51:03.53ID:8nRovHi2 アナログのTRPGって人気じゃん
あれは対人だから面白いのであって、デジタルに置き換えるにはどうすればいいのかな
参考になるゲームってある?
あれは対人だから面白いのであって、デジタルに置き換えるにはどうすればいいのかな
参考になるゲームってある?
144名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 18:49:48.98ID:ZLoVzUzC 世界中であれがヒットしたばっかりだってのに
なんで無知アピするの
構ってもらいたいんだろうか
なんで無知アピするの
構ってもらいたいんだろうか
145名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 18:49:51.57ID:B4vkKzE3 >>143
TRPGのように色々な解決方法にトライできると話題になったのはバルダーズゲート3
TRPGのように色々な解決方法にトライできると話題になったのはバルダーズゲート3
146名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 19:20:49.43ID:KUGJx0F8 TRPGよく知らないんだけどバルダーズ・ゲートって色々枝分かれできるように見えて結局は大元からちょっと寄り道できるだけの一本道だよね
147名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 19:29:47.30ID:ZLoVzUzC 人海戦術でクエストや分岐を量産してるのは
個人製作の参考にはならないのよ
個人製作の参考にはならないのよ
148名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 19:33:37.04ID:GY222ehY149名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 19:57:09.13ID:ZLoVzUzC それはおれじゃないが
正直バルゲもCRPG化する意味は感じられなかった
TRPGでできるんだからそっちの方が安上がりじゃんて
まあソロで時間を気にせずやれるのは長所か
正直バルゲもCRPG化する意味は感じられなかった
TRPGでできるんだからそっちの方が安上がりじゃんて
まあソロで時間を気にせずやれるのは長所か
150名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 22:03:19.62ID:TITFhxQx ゲームにLLMを導入するには効果に対してコストが今はまだ高すぎるのかな
151名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 23:05:09.03ID:6Y3Lc9p5 AppleのM4チップ搭載デバイスがどんなもんか見てからかな
リソース消費量が実用レベルなら当然NINTENDOもSONYもAIチップ搭載しなくちゃならなくなる
そうなればローカルLLM使用したゲームは普通に出てくるようになるんじゃないかなぁ
リソース消費量が実用レベルなら当然NINTENDOもSONYもAIチップ搭載しなくちゃならなくなる
そうなればローカルLLM使用したゲームは普通に出てくるようになるんじゃないかなぁ
152名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 23:54:13.34ID:KUGJx0F8 でもローカルで動かすにはグラボ8GB使わないといけないってどっかで見たぞ
ゲーム動かしながら8GB取られるのは相当きつくない?現世代機では無理そう
ゲーム動かしながら8GB取られるのは相当きつくない?現世代機では無理そう
153名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 08:35:48.85ID:BAQgNOSm フルスペックのLLMじゃなくて目的のゲーム内の事だけ辻褄合う程度の文章生成できる
ゲーム用チャットbotみたいな軽量LLMが必要なんだろうな
動かす以前に学習元データ作るのが大変なので現実的じゃないんだろうね。
ゲーム用チャットbotみたいな軽量LLMが必要なんだろうな
動かす以前に学習元データ作るのが大変なので現実的じゃないんだろうね。
154名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 09:35:49.28ID:7xhJGn5P よく知らないけど不適切発言とかして問題にならないの?
155名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 10:10:36.70ID:9jEcJt+B156名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 10:40:13.56ID:l6TIIb4c157名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/10(金) 15:44:55.12ID:UHUje+wi ねこがパラシュートを開くゲームを作った者です
ねこパラより前に作ったゲームもスマホ対応できたので公開するよ
ttps://super-ykp.github.io/neco/
どうもこの板はurlを弾くっぽいので先頭h削除…
もともとgo言語勉強が目的で手段として作ったゲームなので色々と目をつぶってほしい…
補足:5面と8面はゴリ押しじゃない解方があります。大きく動くとわかるよ
ねこパラより前に作ったゲームもスマホ対応できたので公開するよ
ttps://super-ykp.github.io/neco/
どうもこの板はurlを弾くっぽいので先頭h削除…
もともとgo言語勉強が目的で手段として作ったゲームなので色々と目をつぶってほしい…
補足:5面と8面はゴリ押しじゃない解方があります。大きく動くとわかるよ
158名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 23:17:38.09ID:DvKbdBhL ゼビウスかと思ったら東方だった
繰り返しゲーかと思ったら弾幕が作り込まれててワロタ
繰り返しゲーかと思ったら弾幕が作り込まれててワロタ
159名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 23:31:47.31ID:DvKbdBhL オールクリアしたで
山なりじゃなくて、ちゃんと難易度曲線上下させて緩急つけてるね
5と8はこれ言われないと気付けないなぁ
弾幕シューティングやってる人なら初見で気付けるのかな
山なりじゃなくて、ちゃんと難易度曲線上下させて緩急つけてるね
5と8はこれ言われないと気付けないなぁ
弾幕シューティングやってる人なら初見で気付けるのかな
160名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 09:56:44.61ID:OpEcRt4T ヒントでピンときたけどSTG下手くそで結局死んだでござる
それでもライフ制は下手でも楽しめてよかった
それでもライフ制は下手でも楽しめてよかった
161名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 16:00:01.53ID:foYfxxGo アクションとかシューティングはどうしても自分の腕が基準になってしまうのです
難易度設定って難しい
というか名作と言われるゲームもアーケードゲームはのきなみクリアできないので何基準で作っているのか未だにわからない
魔界村とか雷電とか当時はみんなクリアできたんだろうか
難易度設定って難しい
というか名作と言われるゲームもアーケードゲームはのきなみクリアできないので何基準で作っているのか未だにわからない
魔界村とか雷電とか当時はみんなクリアできたんだろうか
162名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 16:10:07.04ID:IEr2vnYD アーケードゲームは、ワンコインで3分くらい遊べるように作られているそうな
クリアできないのが普通
クリアできないのが普通
163名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 17:18:43.99ID:Gsy6GRae 対戦格ゲーは秒でワンコイン無くなってたよ
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