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ゲーム制作 雑談スレ【part27】
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1名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 13:57:43.08ID:2Ue4Uqlr994名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 07:40:41.46ID:JT3HQosD 汎用エンジンと専用エンジンの違い
995名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 07:56:24.42ID:QIXViWpL Unityに比べるとGameMakerが2D命令等がシンプルで簡単だ。
それでもRpGツクールの方が断然楽だろう。
ただツクールはユーザーが多いので差別化のためにBAKIN使うかな
それでもRpGツクールの方が断然楽だろう。
ただツクールはユーザーが多いので差別化のためにBAKIN使うかな
996名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 12:16:08.46ID:Be+tQM7f >>985
2Dで手描きアニメじゃなくて、メッシュ変形のアニメの方が手間少なそうだけどどうだろう?
2Dで手描きアニメじゃなくて、メッシュ変形のアニメの方が手間少なそうだけどどうだろう?
997名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 13:30:38.54ID:AeJowRo/ >>985
こんなん聞くってことはUEインストールすらしてないんやろ?
こんなん聞くってことはUEインストールすらしてないんやろ?
998名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 13:36:19.20ID:cMqSQ7vp999 警備員[Lv.33]
2024/07/02(火) 14:15:32.74ID:LKZDKdjq 明確なビジョンと最低限スキルがあればツクール臭さは消せるでしょ
1000名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 14:23:21.60ID:Epnogcio ツクールで有料作品5本以上出してそれなりに収益ある者だけど
ツクール臭なんて気にするのは評論家ぶったエターナラーやゲーム製作エアプしかいないよ
ツクール臭、というものがあることは事実だし否定しないけど
それが売上に響くことはほぼない
ツクールで作れてそれが省コストならツクールがベストツールだし
それで売上が下がるなんてことはまずありえない
ツクール臭なんて気にするのは評論家ぶったエターナラーやゲーム製作エアプしかいないよ
ツクール臭、というものがあることは事実だし否定しないけど
それが売上に響くことはほぼない
ツクールで作れてそれが省コストならツクールがベストツールだし
それで売上が下がるなんてことはまずありえない
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 69日 0時間 25分 39秒
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