昔に遊んだ、アリスソフトの大帝国が懐かしいので、
カード(船)を登録して行く、あの、足し算と引き算のゲームを作りたい。
シナリオ不要。
部隊編成と開発や造船機能。制圧地域の報酬あり。
自動戦闘とテキスト形式でゲーム内メールで戦闘結果報告が良い。
誰か手伝って。
大帝国 攻略wiki
http://alice.xfu.jp/doku.php?id=%E5%A4%A7%E5%B8%9D%E5%9B%BD:%E8%89%A6%E8%88%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7
探検
大帝国っぽいゲームを作るスレ 1
1名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 08:29:51.36ID:ODAomjDr5名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 10:03:30.45ID:ODAomjDr # ボタンとラベルを右側に配置
frame_right = tk.Frame(root)
frame_right.pack(side=tk.RIGHT, padx=20)
show_button = tk.Button(frame_right, text="選択した項目を表示", command=show_selected_item)
show_button.pack()
add_button = tk.Button(frame_right, text="選択した項目をデッキに追加", command=add_to_deck)
add_button.pack()
delete_button = tk.Button(frame_right, text="デッキから項目を削除", command=delete_from_deck)
delete_button.pack()
label = tk.Label(frame_right, text="")
label.pack()
# チャット風のメッセージ表示エリアを作成
chat_messages = tk.Text(frame_right, wrap=tk.WORD, height=10, width=40)
chat_messages.pack()
# デッキ内容を表示するボタンを追加
display_deck_button = tk.Button(frame_right, text="デッキ内容を表示", command=display_deck)
display_deck_button.pack()
root.mainloop()
frame_right = tk.Frame(root)
frame_right.pack(side=tk.RIGHT, padx=20)
show_button = tk.Button(frame_right, text="選択した項目を表示", command=show_selected_item)
show_button.pack()
add_button = tk.Button(frame_right, text="選択した項目をデッキに追加", command=add_to_deck)
add_button.pack()
delete_button = tk.Button(frame_right, text="デッキから項目を削除", command=delete_from_deck)
delete_button.pack()
label = tk.Label(frame_right, text="")
label.pack()
# チャット風のメッセージ表示エリアを作成
chat_messages = tk.Text(frame_right, wrap=tk.WORD, height=10, width=40)
chat_messages.pack()
# デッキ内容を表示するボタンを追加
display_deck_button = tk.Button(frame_right, text="デッキ内容を表示", command=display_deck)
display_deck_button.pack()
root.mainloop()
6名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 12:59:48.66ID:ODAomjDr どうして、誰も来ないのか?
2024/06/16(日) 14:05:02.34ID:bbB0kp6w
道行く人に金貸してくれって声かけて、どうして貸してくれないんだって嘆いてる人みたいだからじゃないですかね
2024/06/24(月) 19:19:38.03ID:daxPFPG2
スレ主はPythonで作ってるみたいだけど
俺も今godotで大帝国とか戦国ランス系の陣取りゲー作ろうとしてます
だけどこの手のゲーム作るの初だしネットにも情報が少なくて苦戦してる
勢力、地域などのデータをどう管理するのか、あとターンの仕組みをどう構築するのがいいのかさっぱり分からん
このジャンルを作るときはどんな風にコードを書いていくのがいいのかここの住人で知恵を出し合わない?
俺も今godotで大帝国とか戦国ランス系の陣取りゲー作ろうとしてます
だけどこの手のゲーム作るの初だしネットにも情報が少なくて苦戦してる
勢力、地域などのデータをどう管理するのか、あとターンの仕組みをどう構築するのがいいのかさっぱり分からん
このジャンルを作るときはどんな風にコードを書いていくのがいいのかここの住人で知恵を出し合わない?
9名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 14:49:31.82ID:ffdu0kYN age
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