2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/
■過去スレ
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_32作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/07/11(木) 12:44:23.04ID:dQY3EWGo
2024/07/29(月) 08:07:53.27ID:3Ypr6Nfq
2024/07/29(月) 09:21:39.32ID:SceaOZxc
縦だな、ノベルなら横幅いらないし
2024/07/29(月) 11:22:55.85ID:hp6yBPmn
縦に特化するとPC用にしにくいから普通は横じゃね?
スマホオンリーから変えないってならともかく
スマホオンリーから変えないってならともかく
2024/07/29(月) 12:23:50.55ID:SceaOZxc
最初からマルチ対応するなら横でもいいかもねそんな話初めて出たけど…
スマホならと聞いてたから、データから縦を勧めただけよ
まあ後はストアでノベルゲームとかで検索して売れてるののサンプル画像でも参考にしたらいいんじゃないかな
スマホならと聞いてたから、データから縦を勧めただけよ
まあ後はストアでノベルゲームとかで検索して売れてるののサンプル画像でも参考にしたらいいんじゃないかな
2024/07/29(月) 12:38:19.41ID:13c6eDRi
ゲームするときはスマホを横向きに持つはず
2024/07/29(月) 14:33:23.45ID:8YRdeROp
ゲームによるだろ
2024/07/29(月) 14:33:26.68ID:3Ypr6Nfq
なるほど
マルチなら横が基本なんですね
自分も普段はゲームは横でやってるので
最初は横で作ってみます
マルチなら横が基本なんですね
自分も普段はゲームは横でやってるので
最初は横で作ってみます
2024/07/29(月) 20:36:46.31ID:FpQErlkC
縦持ちゲーはレアだけどスマホらしさがあるし、オリジナリティ出るから悪くないと思うよ
100名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 20:37:39.10ID:FpQErlkC あーごめん、ツクール以外のゲームの話と勘違いした
ツクールなら悪くないから横画面にしろ
RPGで縦画面はチャレンジが過ぎる
ツクールなら悪くないから横画面にしろ
RPGで縦画面はチャレンジが過ぎる
101名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 21:45:06.40ID:5Yt0HAj2 ツクール使ってADV/ノベル作るって話でしょ
スマホオンリーならタテ、PC他も視野に入れるならヨコで結論出てる
スマホオンリーならタテ、PC他も視野に入れるならヨコで結論出てる
102名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 22:04:31.39ID:s4jA29ai ニンテンドーDSやスマホでゲームやると感じるけど、ゲーム中の視線移動って左右より上下の方が楽なんだよね
なので縦長画面のRPGも有りかもしれん
一般的なパソコンモニターとの相性が悪いのが難点だが
なので縦長画面のRPGも有りかもしれん
一般的なパソコンモニターとの相性が悪いのが難点だが
103名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 00:54:11.13ID:sJt+8CEx 悪いこと言わん縦にしとき
横持ちはそれなりのゲームのクオリティ求められる
横持ちはそれなりのゲームのクオリティ求められる
104名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 05:46:06.81ID:PKHQ7cf8 縦横どちらでもいいけど
いまだにツクールでまともな
ヒットゲームがでない現実
なぜ才能者はツクールを使わないのか
いまだにツクールでまともな
ヒットゲームがでない現実
なぜ才能者はツクールを使わないのか
105名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 05:49:43.21ID:jdVxH5Gx あえて逆境に立ち向かって縦画面で作ればええやん
アクセス増えなくても縦画面だしーwと自分の心に言い訳できるしw
アクセス増えなくても縦画面だしーwと自分の心に言い訳できるしw
106名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 06:54:08.49ID:199PayvE 才能ある人はPC版しか作らないのが答えだと思う
スマホ版だと有料にし辛いし
スマホ版だと有料にし辛いし
107名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 07:06:06.10ID:EaZfPMjN スイカゲームのAndroid版が先日正式にリリースされて240円なんだがその程度の金額も出せない奴が大半だからな
タダだからやる価値があるものと数百円だからやる価値がないものの溝は想像以上に深いよ
タダだからやる価値があるものと数百円だからやる価値がないものの溝は想像以上に深いよ
108名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 07:52:35.05ID:q1QDrgaD 自分は半無料・半有料でゲームを販売する予定
ノーマルまたはハードは無料で最後まで遊べて、難易度を下げるオプションが欲しい場合のみ購入する有料版を買う必要がある
ノーマルまたはハードは無料で最後まで遊べて、難易度を下げるオプションが欲しい場合のみ購入する有料版を買う必要がある
109名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 08:39:11.00ID:9d5VPwaj 下手すると法律にひっかかりそうだな
有料版購入者「買ってもクリアできないんだが!? 詐欺か!?!?!」みたいなことになるのは容易に想像できる
有料版購入者「買ってもクリアできないんだが!? 詐欺か!?!?!」みたいなことになるのは容易に想像できる
110名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 12:20:24.67ID:r721Nx6y111名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 12:44:22.98ID:QlRo07bY 今どきの態度でかい無知はほぼカニンガム狙いだぞ白けるわ
112名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 12:46:57.39ID:Zi/b/2mg JANKER本部の局長か
113名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 14:25:24.40ID:PKHQ7cf8114名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 14:41:40.98ID:r721Nx6y115名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 15:00:23.25ID:8m/D8tWA こういうヒットした同人ゲームのタイトル羅列始められても何一つ聞いたことなくて笑えるw
「ツクールやってて聞いたことないのはお前が情弱なだけ!!!(怒)」
「ツクールやってて聞いたことないのはお前が情弱なだけ!!!(怒)」
116名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 15:13:46.51ID:Y+x3LI0/ 青鬼とか そうじゃないの?
117名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 15:36:31.95ID:q1QDrgaD118名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 15:37:07.08ID:405n0D5X 最近だとアツマールで人気だったレベル上げにちょうどいい島がコナミからモバイルゲームになって登場したりしてるしツクール発の成功してるゲームはある
119名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 15:39:36.10ID:IDYMMq3J 調べるとみんな古い作品だ
一番新しいOMORIで2020年で4年前
一番新しいOMORIで2020年で4年前
120名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 16:39:59.45ID:gdP/sWWo ツクールは作り込んであるほどプレイするのがめんどくさくなるからな
プロが作ったサンプルゲームが10個くらいついてきたけど
あれを最後までやる人もいなさそう
プロが作ったサンプルゲームが10個くらいついてきたけど
あれを最後までやる人もいなさそう
121名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 18:22:09.42ID:199PayvE 面白いのはあるけど売れてるのと言われると難しいな
だって売れてる、の規模のさじ加減が個人で違うもんな
だって売れてる、の規模のさじ加減が個人で違うもんな
122名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 18:48:16.63ID:PKHQ7cf8 RPGツクールだけど
ADVやノベルゲーム作ったほうが
需要あるよね
微妙なクオリティでも
素人同人が頑張って作りましたって内容だと
みんなプレイしてくれるし
ADVやノベルゲーム作ったほうが
需要あるよね
微妙なクオリティでも
素人同人が頑張って作りましたって内容だと
みんなプレイしてくれるし
123名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 21:50:17.76ID:i9mJ/R2t というかRPG自体に食傷気味だから
なにせスマホユーザは毎日ソシャゲでお手軽周回してるのにさらにRPGの面倒なレベリングするんかと
なにせスマホユーザは毎日ソシャゲでお手軽周回してるのにさらにRPGの面倒なレベリングするんかと
124名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 22:12:14.56ID:PKHQ7cf8 これだけもので溢れてる時代に
素人が作ったなんだかよくわからないゲームに
時間を費やすほどみんな暇じゃないからね
初心者はRPGよりもスイカゲームとか8番出口とか
パッとみてすぐに理解できて軽く遊べるライトゲームを
作ったほうがいい
RPGツクールはもう時代に合ってない
時代はカジュアルだよ
素人が作ったなんだかよくわからないゲームに
時間を費やすほどみんな暇じゃないからね
初心者はRPGよりもスイカゲームとか8番出口とか
パッとみてすぐに理解できて軽く遊べるライトゲームを
作ったほうがいい
RPGツクールはもう時代に合ってない
時代はカジュアルだよ
125名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 22:23:21.52ID:9d5VPwaj 最近のわかいもん的には、最初からステータスカンストでスタートがいいんじゃろ?
126名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 23:40:47.81ID:i9mJ/R2t127名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 23:55:46.93ID:r721Nx6y カジュアルといえば聞こえはいいがぱっと人の心を掴めるアイデアを出すなんてRPGふつうに作るより大変だよな
128名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 00:38:29.65ID:yjdEbppJ ADVやノベルゲームを作ってる人は良くも悪くも病んでるイメージ
自分の思考、思想、伝えたいことがファーストで客のことをあまり考えてない
プレイしてくれるって言葉がまさにこれを表していて、要は同情とか一緒に病みたいとかそういう需要じゃないか
自分の思考、思想、伝えたいことがファーストで客のことをあまり考えてない
プレイしてくれるって言葉がまさにこれを表していて、要は同情とか一緒に病みたいとかそういう需要じゃないか
129名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 01:26:13.07ID:fHFRDJHa >>127
大手メーカーでさえ一番苦労してる部分なのに簡単に言ってくれるよな
大手メーカーでさえ一番苦労してる部分なのに簡単に言ってくれるよな
130名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 08:23:35.06ID:5eI8gO3X なろう系とか一般素人の投稿作品が
次々と書籍化や漫画化されてヒットして
海外でもウケる時代なんだし
そういうジャンルの多くが転生ものや悪役令嬢とか
テンプレ化して一発芸か出落ちネタでちゃんとウケてるから
ようはワンフレーズが客に届けばいいわけだし
ゲームだって結局同じでしょ
次々と書籍化や漫画化されてヒットして
海外でもウケる時代なんだし
そういうジャンルの多くが転生ものや悪役令嬢とか
テンプレ化して一発芸か出落ちネタでちゃんとウケてるから
ようはワンフレーズが客に届けばいいわけだし
ゲームだって結局同じでしょ
131名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 08:28:13.23ID:cmE70CKz とりあえず主人公が底辺で神からギフトもらって俺すげー開始すれば受けるんだろうがその内容をRPGでやっても完全に作業だからな
そんな薄っぺらい話は単発のエロ漫画でええやんとなる
そんな薄っぺらい話は単発のエロ漫画でええやんとなる
132名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 09:38:37.27ID:GKILnZeM >>123 ぼくはバトルがありつつもレベル制を排したRPGを作っているのだ…規範や常識や概念なんて捻じ曲げちゃっていいのだ(´'ω'`)
133名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 10:01:23.58ID:zF4cid7p134名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 10:56:13.52ID:fHFRDJHa135名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 12:22:12.40ID:h2UybCTH >>134
お前も一緒に出ていってくれ
お前も一緒に出ていってくれ
136名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 13:37:06.82ID:isB+U7Za あれ?今作ってるゲームあんま面白くなくね?他のアイデア浮かんできたわ…
て萎えて作業するのが辛い倦怠期にどれだけ踏ん張ってそのゲームに力を注ぎ込み続けられるか
ゲーム作れるかどうかの才能ってそれだけだと思うわ
て萎えて作業するのが辛い倦怠期にどれだけ踏ん張ってそのゲームに力を注ぎ込み続けられるか
ゲーム作れるかどうかの才能ってそれだけだと思うわ
137名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 13:41:45.38ID:isB+U7Za 受けるかどうかなんてのは全て運だよ
数打つしかないしそれも豆鉄砲いくら打ってもだめでちゃんと自分が好きと思えるジャンルを納得行くクオリティで作ってどんどん出すしかない
なろうの話が上にあるけどなろうだって人気作は一握りで不人気作膨大にある
同じ作家のでも当たったり外れたり色々ある
結局どんどん作っていかないと当たらないんだよね
数打つしかないしそれも豆鉄砲いくら打ってもだめでちゃんと自分が好きと思えるジャンルを納得行くクオリティで作ってどんどん出すしかない
なろうの話が上にあるけどなろうだって人気作は一握りで不人気作膨大にある
同じ作家のでも当たったり外れたり色々ある
結局どんどん作っていかないと当たらないんだよね
138名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 13:45:19.05ID:isB+U7Za 受けるゲームの受けた理由は確かに存在するけど、色々な要素が複雑に絡み合ってて
狙って受けるなんて無理
受けようと思ってなくても偶然受けることもあるしコントロールなんてできないね
作り手は受けようと思ったらとにかく数打つしかないわ
狙って受けるなんて無理
受けようと思ってなくても偶然受けることもあるしコントロールなんてできないね
作り手は受けようと思ったらとにかく数打つしかないわ
139名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 13:54:10.76ID:fHFRDJHa140名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 14:52:17.08ID:yjdEbppJ 正論ではあるが、問題はゲームは多産に向かないという事実だ
一つ仕上げるのにこんなに時間がかかるものを他に知らない
一つ仕上げるのにこんなに時間がかかるものを他に知らない
141名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 14:57:57.42ID:L9+i0rhQ ガチで総合力だよなあ
デザイン
プログラム
アイデア
広告
こんなの1人でやるとなったらとんでもない
デザイン
プログラム
アイデア
広告
こんなの1人でやるとなったらとんでもない
142名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 14:58:01.94ID:PGeTFT3Q テキストだけに留めておくと楽だよ
143名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 15:26:26.13ID:GKILnZeM とんでもない とんでもない とんでもない とんでもない それをそそそそ すてるだなんて とんでもない とんでもない (´'ω'`)
144名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 15:42:03.70ID:PfIhCKqt ゲームで金稼ぐのめちゃくちゃ大変だよ
145名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 16:24:07.43ID:zF4cid7p146名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 17:08:23.49ID:PfIhCKqt ゲーム作りたいやつには2種類いる
ゲームを作りたくて仕方なくてゲームを作ることしかできないやつ
ゲームを作りたいけどべつに趣味の範疇でじっくり作れるやつ
ゲームを作りたくて仕方なくてゲームを作ることしかできないやつ
ゲームを作りたいけどべつに趣味の範疇でじっくり作れるやつ
147名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 17:38:33.21ID:+BI/gaqo 金儲けとか考えずコツコツ気が向いた時にやってるけど楽しいわ
スケジュールとか納期考えると一気に仕事感でるからな
スケジュールとか納期考えると一気に仕事感でるからな
148名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 19:24:49.03ID:2upQJkvb 完成が目的ではなくてツクる作業そのものに楽しさを感じられる人が勝ち組
結局はそれ自体が娯楽なんだから義務感抱いちゃダメ
結局はそれ自体が娯楽なんだから義務感抱いちゃダメ
149名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 20:08:30.85ID:+tg2+fEy ゲーム作りは商業からフリーまであるからそういう決めつけは誰かのスタンスの否定になるからよくないぞ
150名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 21:17:32.51ID:+vFxVs2B 最初から仕事で作るのと楽しんで作るのだと結果的に後者の方がいいものができて売れたりもするよね
へんに力まずやればいいのよ
あとそもそも金儲したくてゲーム作りを選ぶのは微妙だと思うわ
へんに力まずやればいいのよ
あとそもそも金儲したくてゲーム作りを選ぶのは微妙だと思うわ
151名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 21:43:15.40ID:GKILnZeM 労働銭は郵便局に 泡銭は泡姫に 貢ぐのです(´'ω'`)
152名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 01:12:56.77ID:BLD4ZpXN 個人同人が売れることを意識して作ってもどうせ売れないじゃん
多くが自分の好きやこだわりをユーザーに理解や共感してもらったり
お布施や応援目的に買ってもらう
これがヒットの法則
多くが自分の好きやこだわりをユーザーに理解や共感してもらったり
お布施や応援目的に買ってもらう
これがヒットの法則
153名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 02:52:43.46ID:P4/g+pdX154名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 03:02:37.25ID:P4/g+pdX まだゲーム制作に慣れていないので
自作プラグインや自作スクリプトなどの手段に頼らず、ツクールのデフォルト機能だけで作れる簡素な短編RPGの試作品をまずは手はじめに作ってみようかと思う
長編大作をいきなり作り始めるとつまずきやすいというのはよく聞くし
自作プラグインや自作スクリプトなどの手段に頼らず、ツクールのデフォルト機能だけで作れる簡素な短編RPGの試作品をまずは手はじめに作ってみようかと思う
長編大作をいきなり作り始めるとつまずきやすいというのはよく聞くし
155名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 07:58:05.33ID:VIqS5AX7156名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 10:47:36.27ID:a/IJvZg4 少しでも経験値という名の小銭が入ることが大きい
157名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 11:54:22.07ID:BLD4ZpXN いきなりRPGはハードル高いから
まずは1〜2時間ぐらいで終わる
簡単なADVかノベルゲーから作って無料配信して
プレイヤーの反応を見ながら次から少しずつ
ボリュームを増やしていく感じでいいと思う
「無料で短時間で終わるよ遊べるよ〜」と打っておけば
ちょっとはやってくれる人はいると思う
まずは1〜2時間ぐらいで終わる
簡単なADVかノベルゲーから作って無料配信して
プレイヤーの反応を見ながら次から少しずつ
ボリュームを増やしていく感じでいいと思う
「無料で短時間で終わるよ遊べるよ〜」と打っておけば
ちょっとはやってくれる人はいると思う
158名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 00:25:22.81ID:G1OJdMIR 俺は1月以内に30分で終わるRPGを作るのがお勧めかな
話はお使いでダンジョンは1つ 敵やアイテムなんかは各々10種類以下に収めればアイデアに悩むことなく作り方を学ぶのに集中できる
初心者が作り方を学びつつストーリーをってのはやっぱ難易度高いよ
話はお使いでダンジョンは1つ 敵やアイテムなんかは各々10種類以下に収めればアイデアに悩むことなく作り方を学ぶのに集中できる
初心者が作り方を学びつつストーリーをってのはやっぱ難易度高いよ
159名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 00:56:43.82ID:yjEF8Vcj ツクールでまったく戦闘をしない+モンスターを出さないで
町中の女の子をナンパしてその成果を目的にしたり
お城のお姫様を口説き落とすとか
そういう非バトル系ゲームも作れるの?
町中の女の子をナンパしてその成果を目的にしたり
お城のお姫様を口説き落とすとか
そういう非バトル系ゲームも作れるの?
160名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 01:18:40.92ID:Y82t1Pmf よゆうで作れる
161名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 02:42:37.67ID:ijoNOdCd >>158
30分どころか、6~7分で全クリできるレベルの短いやつを作る予定でいるよ
30分どころか、6~7分で全クリできるレベルの短いやつを作る予定でいるよ
162名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 06:56:54.14ID:ijoNOdCd まあ30分ぐらいのややボリュームのある短編も作ってもいいかもしれない
6分のやつ→30分のやつ→長編大作って順番にステップアップしていく感じで
6分のやつ→30分のやつ→長編大作って順番にステップアップしていく感じで
163名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 08:01:19.56ID:yjEF8Vcj164名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 08:10:09.51ID:1KHDcCou いいと思うのだ 得意な分野とか興味ある所から始めるのがいいのだ 理想は低めにを信条とすれば挫折も少なくなるのだ(´'ω'`)
165名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 09:17:09.25ID:pTwLsVgw スライム娘とか半透明物体のイラストは描くの大変だからあまり出したくないのだ(・∀・)
166名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 09:39:55.31ID:GfVijHLk レイヤーを数パーセント透過するだけでは
167名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 09:43:53.10ID:pTwLsVgw それでもいけなくはないけどチープになる
上手い人のスライム絵みたら分かると思うけど描き込み量大変だよ
上手い人のスライム絵みたら分かると思うけど描き込み量大変だよ
168名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 09:54:51.17ID:P7n943qv それはおまえがレイヤーが1枚しか無いと思ってるだけやろw
上手い人はパーツや色事にレイヤー使い分けて1枚完成させるために何十とレイヤー使ってるよ
上手い人はパーツや色事にレイヤー使い分けて1枚完成させるために何十とレイヤー使ってるよ
169名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 10:01:28.85ID:pTwLsVgw >>168
いや、そういうことじゃないんよ
俺もレイヤーはかなり増えるほうだけど、アルファ値使わずに水っぽい半透明とか反射の質感を塗りで表現するのって難しい
水色とか一色でいいのに難易度高くてどう描いてもスライムっぽくならなくて苦い思いした経験があるんだ
いや、そういうことじゃないんよ
俺もレイヤーはかなり増えるほうだけど、アルファ値使わずに水っぽい半透明とか反射の質感を塗りで表現するのって難しい
水色とか一色でいいのに難易度高くてどう描いてもスライムっぽくならなくて苦い思いした経験があるんだ
170名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 10:06:58.50ID:7rov0/fx >>169
それだったらスライム AI を使えばいいんじゃないか
それだったらスライム AI を使えばいいんじゃないか
171名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 10:09:49.51ID:pTwLsVgw てか、スマン
28作目のほう見てスライムの話題があったから書き込もうとして、なぜかこっちに書き込んでしまったわ
28作目のほう見てスライムの話題があったから書き込もうとして、なぜかこっちに書き込んでしまったわ
172名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 10:54:40.83ID:1KHDcCou ふうん(´'ω'`)
173名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 11:04:40.15ID:FPSkvKht アンチAIスレも使ってやれよ!
174名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 11:18:59.86ID:1KHDcCou ぼくはどこにでも現れるのだ ご油断召されるな ルナルナ(´'ω'`)
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2024/08/02(金) 20:03:35.56ID:e9mQvYnR エロいゲーム作り始めたんだがムラムラし過ぎて作業が進まん
抜いたらやる気なくなるしこういうゲーム作ってるやつはどうしてるんや
抜いたらやる気なくなるしこういうゲーム作ってるやつはどうしてるんや
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2024/08/02(金) 21:07:24.37ID:ijoNOdCd177名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 21:18:27.23ID:Ac9+xrTA それが出来ないから愚痴ってるんだろ
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2024/08/02(金) 21:21:30.69ID:CgYULoSG 賢者タイムの時に作ったエロシーンとかエロ絵って味気ないぞ
ただのデータ入力とはわけが違う
ただのデータ入力とはわけが違う
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2024/08/02(金) 21:50:48.10ID:gGI61iCA そもそもイッたあとにツクるのは意識朦朧というか
睡魔との戦いになってつらたん
睡魔との戦いになってつらたん
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2024/08/02(金) 21:54:49.32ID:y+efvFK3 どれだけ全力でしこってるんだよ
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2024/08/03(土) 01:26:48.36ID:Pvl2MlYs >>175
自給自足出来てるとか最高じゃん
自給自足出来てるとか最高じゃん
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2024/08/03(土) 02:25:10.12ID:Da2z9lMf 世の中でエロゲ、エロ絵、エロ小説作ってる人は自分の作品で抜かないもんなのか?
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2024/08/03(土) 06:55:54.28ID:gDenoI6n 抜けるけどあんまり使わないかな
自分の性癖を発散させるための昇華行為であって
作り上げたのは自分の芸術品、作品って感じで自分の子供感覚になるから
抜けるけどあんまり使おうとは思わない
https://i.imgur.com/VLp9xkA.png
自分の性癖を発散させるための昇華行為であって
作り上げたのは自分の芸術品、作品って感じで自分の子供感覚になるから
抜けるけどあんまり使おうとは思わない
https://i.imgur.com/VLp9xkA.png
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2024/08/03(土) 07:07:23.41ID:zycMbjeP じゃあどうやって作るんだよ
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2024/08/03(土) 09:03:07.05ID:l4NpdKe+ こづき こづかれ こづくられ(´'ω'`)
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2024/08/03(土) 09:24:30.58ID:fRXCtLw4 自分がエロゲ作ろうとしたら女の子に何言わせるか分からんのが怖いwww
187名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 09:32:12.84ID:l4NpdKe+ エロシーンの実体験が0.1でもあればそれを膨らませられるんじゃね(´'ω'`)
188名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 09:33:57.44ID:iPrlWge+ ツクールでスマホ向けのエロいのを作っても
配信先ってあるの?
iosもAndroidもエロはダメなんだよね
配信先ってあるの?
iosもAndroidもエロはダメなんだよね
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2024/08/03(土) 09:39:40.19ID:S/o4I8Dh AppleやGoogleを通さなければ平気では
DMMとかのスマホ用のエロゲーなんて自社鯖からDLするようになっとるやろ
DMMとかのスマホ用のエロゲーなんて自社鯖からDLするようになっとるやろ
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2024/08/03(土) 12:07:26.61ID:shJKIBib DLsiteやFANZAに普通にエロアプリ並んでるぞ? PC用に比べれば多くはないが
191名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 13:46:28.69ID:RNCpnZqN >>182
他人の作品の方が使いやすくはある
他人の作品の方が使いやすくはある
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