初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい
1:(
2024/08/20(火) 22:06:51.66ID:K/KsE41b ゲーム制作始めてみたけど相談とか意見交換する相手がいないからお前たちと話がしたい
2名前は開発中のものです。
2024/08/20(火) 22:09:32.17ID:K/KsE41b 今作ろうとしてるのはゆめにっきとかoffとかその系統のゲーム。
何となくのストーリーとかマップ、主要人物は考えたけど戦闘システムとか悩んでる
何となくのストーリーとかマップ、主要人物は考えたけど戦闘システムとか悩んでる
3名前は開発中のものです。
2024/08/20(火) 22:13:43.65ID:K/KsE41b Unityは触ったことないし協力して出来る人もいないからRobloxで開発してる。
小学生がゲーム開発したとかよく聞くし色んな人がプレイしてくれそうだからとりあえずここ
小学生がゲーム開発したとかよく聞くし色んな人がプレイしてくれそうだからとりあえずここ
4名前は開発中のものです。
2024/08/20(火) 22:46:19.06ID:K/KsE41b ゲームのエンディング2通りって少ないかな?
2024/08/20(火) 22:47:19.61ID:L0iR05Fx
最初の三行だけでいいので実際にRobloxで作ってみなさい、今すぐに
6名前は開発中のものです。
2024/08/20(火) 22:58:23.70ID:K/KsE41b >>5
Scriptを?
Scriptを?
7名前は開発中のものです。
2024/08/20(火) 23:03:53.91ID:K/KsE41b 前に動画とか見ながら何行か書いてみたけど本当に理解できなかった
スクリプトは外注する予定…一緒に開発する人もいないし(-_-)
スクリプトは外注する予定…一緒に開発する人もいないし(-_-)
2024/08/20(火) 23:08:45.67ID:L0iR05Fx
なるほど
プログラミング、グラフィック、サウンド、シナリオ
このうちどれで作品の制作経験がありますか?
プログラミング、グラフィック、サウンド、シナリオ
このうちどれで作品の制作経験がありますか?
9名前は開発中のものです。
2024/08/20(火) 23:21:15.52ID:K/KsE41b2024/08/20(火) 23:49:03.97ID:L0iR05Fx
グラフィックできるなら外注コスト浮かせられますね
パッと検索してみたところ
プログラム全部お任せなら、フリーランスが時給20-30USDくらいで雇えそうですね
どのくらいのタスク渡すつもりかわかりませんけど
だいたい3ヵ月で終わるタスクだとして75万円くらいみとけばいけるかもしれませんね
実際はこの3倍くらいかかると思って予算用意した方が安心だと思います
パッと検索してみたところ
プログラム全部お任せなら、フリーランスが時給20-30USDくらいで雇えそうですね
どのくらいのタスク渡すつもりかわかりませんけど
だいたい3ヵ月で終わるタスクだとして75万円くらいみとけばいけるかもしれませんね
実際はこの3倍くらいかかると思って予算用意した方が安心だと思います
11名前は開発中のものです。
2024/08/21(水) 00:02:03.74ID:bHqdM+mC >>10
なるほど…
今使ってるRobloxが海外だと有名なので、海外のココナラ的なアプリでスクリプト書いてくれる人に頼もうとしています。
簡単なシステムならYouTubeにも上がってるのでそれをどうにか使って、複雑な戦闘システムとかは頼む予定です
なるほど…
今使ってるRobloxが海外だと有名なので、海外のココナラ的なアプリでスクリプト書いてくれる人に頼もうとしています。
簡単なシステムならYouTubeにも上がってるのでそれをどうにか使って、複雑な戦闘システムとかは頼む予定です
12名前は開発中のものです。
2024/08/21(水) 00:05:38.03ID:bHqdM+mC ターン制戦闘にしようと思ってる…が
普通のターン制だと暇だし作業ゲーになってしまうから何か毎回飽きないようなものにしたい
普通のターン制だと暇だし作業ゲーになってしまうから何か毎回飽きないようなものにしたい
13名前は開発中のものです。
2024/08/21(水) 00:10:52.13ID:bHqdM+mC 例えばスキルを使う時にランダムに出てくる5つの矢印を入力する的な…
この点でアンテは本当に尊敬してる。ボスやモブで戦闘が違うから飽きないし攻略し甲斐がある。悔しい
この点でアンテは本当に尊敬してる。ボスやモブで戦闘が違うから飽きないし攻略し甲斐がある。悔しい
2024/08/21(水) 00:11:57.52ID:0PCD/8xr
外注は予算があれば別に大丈夫です、どのような方法でも
現時点でもっとも不確定な要素が「複雑な戦闘システム」ですよね
エンディングなどの使用策定前にまずはその「複雑な戦闘システム」の仕様をできる限り固めた方がいいと思います
目標としてはそのまま発注できる程度に、です
現時点でもっとも不確定な要素が「複雑な戦闘システム」ですよね
エンディングなどの使用策定前にまずはその「複雑な戦闘システム」の仕様をできる限り固めた方がいいと思います
目標としてはそのまま発注できる程度に、です
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