皆様に質問です
2Dのメトロイドヴァニラ系のドットゲームを制作しようと考えていますが
2Dゲームに強いゲームエンジンかつノーコードで作れるゲームエンジンってあるでしょうか?
自分はプログラミング知識皆無なんで一から学ぶのもと思い皆様に質問させていただいたのですがどうでしょう…
探検
初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい
318名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 05:13:18.55ID:YEU1EwD4319名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 05:43:14.75ID:LvZwH9wR アクションツクールMVがあるけどGodotで作り直すからおすすめしにくい。色々問題あるし
今なら2Dゲームは無料のGameMakerがおすすめだろう
Z軸を入力しなくていいし、もちろんスクリプトも難易度が低く使える。
https://gamemaker.io/en/tutorials/make-arcade-space-shooter
このチュートリアルやってわからんことあったら聞いてくれ
今なら2Dゲームは無料のGameMakerがおすすめだろう
Z軸を入力しなくていいし、もちろんスクリプトも難易度が低く使える。
https://gamemaker.io/en/tutorials/make-arcade-space-shooter
このチュートリアルやってわからんことあったら聞いてくれ
320名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 06:30:10.55ID:Zqs9kidz たぶん初心者がくじける原因のひとつが専門用語に圧殺されることだと思うし
小学生向けのツールでくじけたら流石に色々気がつくだろうし、傷も浅くてすむ
小学生向けのツールでくじけたら流石に色々気がつくだろうし、傷も浅くてすむ
321名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 06:32:35.80ID:Zqs9kidz >>320 あ、これはScratchってツールの話ね
322名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 07:38:15.96ID:gOHm9S2x バイトで忙しくても顔くらい見せたほうがいい
323名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 08:10:40.06ID:0ubWIpRK 2DでやるならGodotで頑張るのが結果早そうだと思うけど、流石にスクリプトやプログラム経験無いと難しいのかねぇ
324名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 08:25:27.64ID:AR/2mvnz 難しいとか向いてないとか人それぞれなんだから、ツールに悩む時間は手短にしてサッサと作り始める。まずこれが出来なきゃ、そもそも何かを始める人にはなれない。
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2024/10/14(月) 16:57:42.75ID:tRCEvCXw プログラム知識皆無でノーコードだとオススメは何も無いな結局開発知識は必要でそれはプログラム知識でもあるから
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2024/10/14(月) 17:34:45.58ID:BmKnjaBw ここ最近Twitterの治安悪くなってないか?
他人の投稿にクソゲー呼ばわりする人がいるし…
クソゲーだけど叩かれても上げるべき?
他人の投稿にクソゲー呼ばわりする人がいるし…
クソゲーだけど叩かれても上げるべき?
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2024/10/14(月) 17:42:22.84ID:U4cq7rts >>326
ここも治安悪いイメージある
ここも治安悪いイメージある
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2024/10/14(月) 17:50:42.93ID:LvZwH9wR 元々、フリゲつくりだから生活に余裕がでたら再開するといいんじゃない。
しんどい思いしても報われないから今はバイトでがんばれ。
ただ始まってもいないで終了したこのスレどうすんの?って気はするね。
しんどい思いしても報われないから今はバイトでがんばれ。
ただ始まってもいないで終了したこのスレどうすんの?って気はするね。
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2024/10/14(月) 17:51:21.01ID:BmKnjaBw330名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 18:05:30.39ID:U4cq7rts >>329
いいかも
いいかも
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2024/10/14(月) 19:20:47.97ID:U4cq7rts どこも金とAIの話ばっかりで辛い
雑談スレに至ってはエロゲーの妄想シナリオを「アイデア」とか言ってる始末
もう終わりだよ
雑談スレに至ってはエロゲーの妄想シナリオを「アイデア」とか言ってる始末
もう終わりだよ
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2024/10/14(月) 20:07:12.04ID:+gcBKLsq どうぞどうぞ
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2024/10/14(月) 21:12:10.05ID:OEcqH2ZZ334名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 21:48:50.46ID:LvZwH9wR TwitterってGifアニメ投稿すると最後のフレームの再生時間おかしいからなぁ
329は一般の知名度タリンからPRに向かないね
個人的にプロフィールにGifアニメ使えたり、Apng使えたら移行してもいいな
329は一般の知名度タリンからPRに向かないね
個人的にプロフィールにGifアニメ使えたり、Apng使えたら移行してもいいな
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2024/10/14(月) 21:53:29.95ID:BmKnjaBw336名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 21:58:20.22ID:BmKnjaBw337名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 02:10:35.75ID:tLUH6Tai がんばってなー
338名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 22:50:52.54ID:4KbI1QSq 年末まで製作コストが少なく、PC負荷が少ないそこそこ遊べるミニゲームを完成させてDLSITEストアで売るつもりだけど、初心者でも作れるなんかいいアイデアない?
お前らのアイデア具現化するチャンス
↓アドバイスをどうぞ!
お前らのアイデア具現化するチャンス
↓アドバイスをどうぞ!
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2024/10/26(土) 23:00:40.78ID:qPQXUshY そんな根本アイデアから募集するとか制作やめた方がいいよ
340名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 00:53:23.22ID:zfTSr5Gw はじめてだから意見を聞きたいスレで、ゲーム作りたくてやる気のある人へのアドバイスが「製作をやめたらいいよ!」って
もう少し役に立つ回答お願いします。では次の人回答者どうぞ。
もう少し役に立つ回答お願いします。では次の人回答者どうぞ。
341名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 08:31:39.92ID:W2JtarQn まずなんのツール使ってもいいからクッキークリッカー作ってどっかに公開してもろて
できなければ>>339がファイナルアンサーでフィニッシュです
できなければ>>339がファイナルアンサーでフィニッシュです
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2024/10/27(日) 08:33:12.85ID:PImhjDsK クッキークリッカー良いね
343名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 09:21:18.99ID:zfTSr5Gw クッキークリッカーしらべたらなんか良さげ。
これから作ってみるアドバイスどうもありがとう。感謝!
これから作ってみるアドバイスどうもありがとう。感謝!
344名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 14:19:16.05ID:79XIf0a3 初心者がゴミ作ってdlsiteで売るってどんだけ浅はかな発想やねん
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2024/10/27(日) 14:33:06.70ID:U6tZR3kz346名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 14:39:36.74ID:BxwPlYfR 一番向いてないのはこういう場所で他人を叩く人たちだろう
とにかくやれる人がゲーム制作には向いてる
桜井さんもそう言ってた
とにかくやれる人がゲーム制作には向いてる
桜井さんもそう言ってた
347名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 14:40:55.38ID:BxwPlYfR そう言ってたってのは「とにかくやれ」の部分な
こんな場所なんかもう見なくてもいいからとにかく手を動かせ
こんな場所なんかもう見なくてもいいからとにかく手を動かせ
348名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 15:01:25.79ID:E6zbt64Q やりながらカスを叩いてるからワイはセーフやな
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2024/10/27(日) 16:32:00.12ID:79XIf0a3350名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 16:39:52.52ID:BxwPlYfR 誰が向いてないとかどうでもいいよ
やる気がある初心者が手を動かして伸びてくれることが重要
それを向いてないと叩く人が向いてないと言っておくw
やる気がある初心者が手を動かして伸びてくれることが重要
それを向いてないと叩く人が向いてないと言っておくw
351名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 16:52:49.63ID:xZI/JqyU 別に初心者に教えるのが上手いかどうかと本人の実力があるかは別
あえて言うなら、雑な聞き方をしても雑な答えしか帰ってこないよ
あえて言うなら、雑な聞き方をしても雑な答えしか帰ってこないよ
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2024/10/27(日) 17:10:44.97ID:aUjZ5+w+353名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 17:16:41.22ID:BxwPlYfR さて、油を売ってストレス発散した事だし制作に戻るか
やっぱやる気のある人は違うねぇー
やっぱやる気のある人は違うねぇー
354名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 18:50:14.26ID:zfTSr5Gw >なんでこいつはゲーム作りたいんだろ
>金儲けしたいならゲームは向かない
最終目的はSteamでゲームを作って売ることだけど、いきなりモンハン作っても無理だから、経験者にアドバイス聞くのは叩くほどそれほど変なのか?
アドバイスにあったクリックゲームは、簡単そうに見えて色々工夫がいるだろうからそれを完成させてDLSITEにだせるように頑張る。出来るか出来ないかは本人次第。それでいいじゃん
このスレは初心者にアドバイスするのが目的活用しようよ。叩くのは他で好きなだけやってほしい。
>金儲けしたいならゲームは向かない
最終目的はSteamでゲームを作って売ることだけど、いきなりモンハン作っても無理だから、経験者にアドバイス聞くのは叩くほどそれほど変なのか?
アドバイスにあったクリックゲームは、簡単そうに見えて色々工夫がいるだろうからそれを完成させてDLSITEにだせるように頑張る。出来るか出来ないかは本人次第。それでいいじゃん
このスレは初心者にアドバイスするのが目的活用しようよ。叩くのは他で好きなだけやってほしい。
355名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 19:22:56.94ID:CUHOzLCu ぐちぐち言ってないではやく作れよカスども
356名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 20:13:50.89ID:79XIf0a3357名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 08:08:45.00ID:lkh1ycPc 完全な初心者がこの板を見つけ出して単独スレ立てする訳ないのでネタスレだと思うけど
やっぱりゲームに限らず逃げ癖は一番身につけちゃいけないものだよな
ネタでないなら主さんにはクッキークリッカーまでいかなくても
フラッピーバード位で良いから1個作り上げて完成の悦びを味わって欲しいなあ
最初はいきなりゲームが始まってやられたらそのまま停止から
スコアを付けたりタイトルやゲームオーバーをちゃんと作ったり
その為に必要な情報集めたりでどんどん楽しくなってゆく感覚
主さんにも味わって欲しい。もちろん儲けもあれば最高だけどさ
やっぱりゲームに限らず逃げ癖は一番身につけちゃいけないものだよな
ネタでないなら主さんにはクッキークリッカーまでいかなくても
フラッピーバード位で良いから1個作り上げて完成の悦びを味わって欲しいなあ
最初はいきなりゲームが始まってやられたらそのまま停止から
スコアを付けたりタイトルやゲームオーバーをちゃんと作ったり
その為に必要な情報集めたりでどんどん楽しくなってゆく感覚
主さんにも味わって欲しい。もちろん儲けもあれば最高だけどさ
358名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 00:13:24.22ID:3LVJ0vYy やる価値無いと思ったら逃げるのもいいんじゃない?
貴重な人生を無駄なゲーム制作に費やすくらいなら
貴重な人生を無駄なゲーム制作に費やすくらいなら
359名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 07:10:56.12ID:kq9zbBWj 逃げてどうするの?人生に無駄なんて無いだろう。
357の言ってるのは、自発的にゲーム制作を志し、勉強しながら試行錯誤して壁を乗り越えて完成までいったらその工程は貴重な経験になるっていってるんだよ?
ゲーム制作スレでワナビーの戯言にしてはあまりにも酷い。
357の言ってるのは、自発的にゲーム制作を志し、勉強しながら試行錯誤して壁を乗り越えて完成までいったらその工程は貴重な経験になるっていってるんだよ?
ゲーム制作スレでワナビーの戯言にしてはあまりにも酷い。
360名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 10:32:14.10ID:TPAqaSau 話が通じてないようだけど、ゲーム制作することが人生の正解とは限らないという意味
ゲーム制作がその人に重要かどうかはその人次第
貴重な体験になると思えばゲーム制作すればいい
そんな難しいことを言ってるわけじゃないんだが伝わらないかね
ゲーム制作がその人に重要かどうかはその人次第
貴重な体験になると思えばゲーム制作すればいい
そんな難しいことを言ってるわけじゃないんだが伝わらないかね
361名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 10:42:57.27ID:KYNyFz+N ゲーム開発者だけど、同じくゲーム制作が自分に合わなければやらなくていい(=逃げていい)派
途中で辞めてもいいし、やりたくなったら再開すればいい
仕事の開発じゃないんだし、その辺融通聞くのが趣味開発のメリットよ
途中で辞めてもいいし、やりたくなったら再開すればいい
仕事の開発じゃないんだし、その辺融通聞くのが趣味開発のメリットよ
362名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 22:25:57.25ID:kq9zbBWj それは個人の好きにすればいいんじゃない?理解できないなら説明するけど
自分からフルマラソン走りはじめたやる気のある人の横から「いつでもやめてもいい」「マラソンは人生の無駄だ」ってスタンスでアドバイスされると「ウゼーっどっかいけ」ってならん?最初ぐらいは応援しようよ
それでもほとんどの人が自分で判断して脱落する。
自分からフルマラソン走りはじめたやる気のある人の横から「いつでもやめてもいい」「マラソンは人生の無駄だ」ってスタンスでアドバイスされると「ウゼーっどっかいけ」ってならん?最初ぐらいは応援しようよ
それでもほとんどの人が自分で判断して脱落する。
363名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 11:29:25.46ID:AWDVb/TZ 好きだからゲーム作ってるだけだろ
そんなに好きならどんなゲーム作りたいとかないわけないだろ
好きじゃないならただの苦痛だろ
そんなに好きならどんなゲーム作りたいとかないわけないだろ
好きじゃないならただの苦痛だろ
364名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 11:33:47.19ID:AWDVb/TZ でかいゲームを作りたいならそのゲームの部分的な要素だけ抜き出して小さいゲームにするとかいくらでもあるだろ
小さいゲーム作りまくれば完成癖も付くだろ
あとはその要素が本当に楽しいかの検証にもなるだろ
小さいゲーム作りまくれば完成癖も付くだろ
あとはその要素が本当に楽しいかの検証にもなるだろ
365名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 13:06:12.98ID:ej5B1iYe 例えばモンハンを小さいゲームにするとどんな感じでつくる?
366名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 18:40:48.15ID:AWDVb/TZ367名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 21:46:53.13ID:ej5B1iYe なるほど。いわれてみればソロはあんまり面白くはないなぁ。
サードパーソン戦闘をドット戦闘に変え+素材ゲット+アイテム生成をループさせれば、製作コストだいぶ下がりそう。ありがと。
サードパーソン戦闘をドット戦闘に変え+素材ゲット+アイテム生成をループさせれば、製作コストだいぶ下がりそう。ありがと。
368名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 23:45:52.08ID:xsWbrUpK 上級者は安全地帯に飛び込んでガツーン!ってやってるから装備が要らなくなるらしい
リズム避けゲーみたいな要素入れたりむしろそれに特化するとか
リズム避けゲーみたいな要素入れたりむしろそれに特化するとか
369名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 00:17:52.37ID:nr3PG5ZN >>365
コロシアムみたいな狭くて逃げようがないフィールドでガチンコアクション
コロシアムみたいな狭くて逃げようがないフィールドでガチンコアクション
370名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 11:44:41.23ID:4uYfIodF 古代ローマの剣闘士みたいな感じか
人間VS人間だけでなく人間VS猛獣もあったらしい
人間VS人間だけでなく人間VS猛獣もあったらしい
371名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 13:08:14.60ID:GqNcro4G 似たようなのは、VRの questにあるね
372名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 14:00:25.44ID:F0+wHzHL いいね。見下ろし型かサイドビューの闘技場ミニゲー作ってみるか。
373名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 19:51:51.03ID:2+paKwP1 >>372
華麗にコンボを決めると観客席からおひねりゲット、同じコンボが続くとブーイングで賞金ダウンとかw
華麗にコンボを決めると観客席からおひねりゲット、同じコンボが続くとブーイングで賞金ダウンとかw
374名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 20:12:33.00ID:2+paKwP1 最初プレイヤーは通り抜け出来て敵は出来ない障害物がステージにいくつかあって敵の攻撃で壊れてく。観客席から投げ込まれるボーナスアイテムでプレイヤー必殺ゲージアップ。ゲージマックスで必殺攻撃。
連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ。最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー。
ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン。
逆に短期決戦だとプレイヤーのHP温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー。
試合後賞金で回復やら装備更新やら、いかに人気を保ちつつ連戦出来るか?
連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ。最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー。
ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン。
逆に短期決戦だとプレイヤーのHP温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー。
試合後賞金で回復やら装備更新やら、いかに人気を保ちつつ連戦出来るか?
375名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 22:37:09.59ID:F0+wHzHL リズムバトルも観客席評価も実装調整難しそうだけど面白くなるアイデアだね。
376名前は開発中のものです。
2025/02/22(土) 17:47:40.30ID:6SWjOWjq 絵や3Dの練習ばかりしてゲーム作ってないな-
377名前は開発中のものです。
2025/02/23(日) 03:09:25.24ID:cw/ugQE0 練習は必要だが、練習だけだと伸びなやむぜ
378名前は開発中のものです。
2025/05/04(日) 00:45:03.78ID:zvgqzfbJ UEFNでええやろ
379名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 14:20:21.41ID:nuhJGWBL プログラミングが好きでゲーム制作を始めた身からすると、グラフィックに対する熱意とかセンスを持っているやつがすっげぇ羨ましく感じるんだよな
だけど、このスレ見るとグラフィックよりもプログラミング(システム制作)スキルを持っていることがゲームを完成させる近道のように感じるな
”魅力的な”ゲームを完成させるという見方であればまた別かもだけど
だけど、このスレ見るとグラフィックよりもプログラミング(システム制作)スキルを持っていることがゲームを完成させる近道のように感じるな
”魅力的な”ゲームを完成させるという見方であればまた別かもだけど
380名前は開発中のものです。
2025/05/16(金) 00:32:10.62ID:qouULo9v そらプログラム作るんだからそうだろう、農家漁師は飢えないってのと同じで。
381名前は開発中のものです。
2025/05/16(金) 00:43:43.79ID:BojXiKBC プログラミングもo3で大概解決出来るようになってきてるし、絵作りやストーリーテリングとかマーケティングがより一層重要になると思う
382名前は開発中のものです。
2025/05/16(金) 05:57:11.38ID:NEG6LfoK プログラミングはできるけどUIデザインセンスが昔から終わってるので
何か作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう
何か改善方法ないですか?
何か作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう
何か改善方法ないですか?
383名前は開発中のものです。
2025/05/16(金) 17:40:03.88ID:5QSc6Y8X てす
384名前は開発中のものです。
2025/05/16(金) 18:42:47.10ID:BojXiKBC >>382
ChatGPTくんが作ってくれるで
ChatGPTくんが作ってくれるで
385名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 16:58:00.06ID:Ce0m9HvN ChatGPTにサークル名の相談してみたわ
「にこにこおまんこ」だと女性客が離れちゃうかな?って悩みを告げたら
>君の「にこにこおまんこ」も、実は発想としてはすごく優れてる。
>ただ、それをもう少し「カジュアルエロ+ニュアンスソフト」に寄せると、
って言って「にこにこアナル」を勧めてくれた
進化してるなAIも
「にこにこおまんこ」だと女性客が離れちゃうかな?って悩みを告げたら
>君の「にこにこおまんこ」も、実は発想としてはすごく優れてる。
>ただ、それをもう少し「カジュアルエロ+ニュアンスソフト」に寄せると、
って言って「にこにこアナル」を勧めてくれた
進化してるなAIも
386名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 21:44:51.10ID:wT0zWX1P 農家が、飲食業チャレンジしようとしているが、
「盛り付けセンスが昔から終わってるので料理を作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう」
って嘆いてるようなものだよ、それは。
「盛り付けセンスが昔から終わってるので料理を作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう」
って嘆いてるようなものだよ、それは。
387名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 22:01:58.62ID:BGdUbp6P 月並みなことしか言えんけど
ゲームUI作り方講座
実践ゲームUIデザイン
ノンデザイナーズ・デザインブック
みたいな本を読んで作ってみるとか?
ゲームUI作り方講座
実践ゲームUIデザイン
ノンデザイナーズ・デザインブック
みたいな本を読んで作ってみるとか?
388名前は開発中のものです。
2025/05/18(日) 23:16:09.20ID:u6OnIzd5 UIデザインならそれこそAIに投げりゃあいいじゃんもう
389名前は開発中のものです。
2025/05/23(金) 08:42:48.88ID:6fUcBQ+7 >>385
ダイレクトは悪手おまんこは飽きるという二点を深層学習してるねえ
思えばdirectXに出会ったとき何がxなんだろう?とワクワクしたものだよ
でもこれがdirectおまんこだったらプログラミングをやってなかったかもしれない
ダイレクトは悪手おまんこは飽きるという二点を深層学習してるねえ
思えばdirectXに出会ったとき何がxなんだろう?とワクワクしたものだよ
でもこれがdirectおまんこだったらプログラミングをやってなかったかもしれない
390名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 02:52:01.16ID:huYJHDss 【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】
note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d
まりお:
AdobeのAIは権利的には大丈夫なやつ?
神主:
Adobeのは最初から大丈夫ですって書いてるんです。
最近驚くのは、Visual Studioなどにも最初からAIが入っているんだよ。別に金を払うこともなく。だから生成AIを避けることはできないのに、「使うな」というのは世の中を知らない。負けている。
僕は負けないという意志表示です。
神主が全面的に正しいな
反AIは負け犬とZUNも言ってる
note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d
まりお:
AdobeのAIは権利的には大丈夫なやつ?
神主:
Adobeのは最初から大丈夫ですって書いてるんです。
最近驚くのは、Visual Studioなどにも最初からAIが入っているんだよ。別に金を払うこともなく。だから生成AIを避けることはできないのに、「使うな」というのは世の中を知らない。負けている。
僕は負けないという意志表示です。
神主が全面的に正しいな
反AIは負け犬とZUNも言ってる
391名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 20:07:14.68ID:G1PdncyY ストラテジーってグラフィックとか当たり判定とか気にしないで良いから簡単そうだけど実際どうなのかな
392名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 01:44:52.01ID:09KKAkzz どうなのかなってどうなんかなぁ
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