探検
初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい
1:(
2024/08/20(火) 22:06:51.66ID:K/KsE41b ゲーム制作始めてみたけど相談とか意見交換する相手がいないからお前たちと話がしたい
86スレ主
2024/08/24(土) 22:00:02.60ID:GSGmxm3Z PS1イメージしたけどどうかな…
https://i.imgur.com/1cZJGDT.jpeg
https://i.imgur.com/1cZJGDT.jpeg
87スレ主
2024/08/24(土) 22:04:27.41ID:GSGmxm3Z テクスチャスマホで描いたからなんか薄いかも
2024/08/25(日) 01:34:00.25ID:olQHhylz
とりあえずモデル増やして世界観作れれば楽しそうかな作業が思ったより速いのは良き
89名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 02:13:01.21ID:r2J+c5c8 >>88
わーい
わーい
90スレ主
2024/08/25(日) 02:14:25.26ID:r2J+c5c891あぼーん
NGNGあぼーん
2024/08/25(日) 05:53:48.65ID:okI5rtE/
>>91
尼ギフトに交換出来るのか
尼ギフトに交換出来るのか
93スレ主
2024/08/25(日) 19:44:02.59ID:r2J+c5c8 あれ尼ギフ君いなくなってる
94スレ主
2024/08/25(日) 21:02:45.24ID:r2J+c5c8 相談できる人いないからねらーが頼りになる、大好きだぞ
95あぼーん
NGNGあぼーん
2024/08/27(火) 05:44:55.81ID:1c+JDiji
>>95
もう皆も知ってるが
もう皆も知ってるが
97スレ主
2024/08/27(火) 12:26:00.73ID:5mOzXJpb >>96
なんかあった?
なんかあった?
98スレ主
2024/08/27(火) 13:28:22.79ID:5mOzXJpb バイト応募したぞ〜!
いろんなとこ応募したけど4回落ちてるから次こそは…!
これ落ちたらねらーに猫の写真送るサブスクでビジネス始める
いろんなとこ応募したけど4回落ちてるから次こそは…!
これ落ちたらねらーに猫の写真送るサブスクでビジネス始める
2024/08/27(火) 13:34:56.10ID:6zSLYrJV
ゲーム製作の話をしましょう
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
100スレ主
2024/08/27(火) 15:28:56.76ID:5mOzXJpb >>99
ごめんなさい…マジで開発資金どうにかしないといけないからちゃんと働きますアピしてました
ごめんなさい…マジで開発資金どうにかしないといけないからちゃんと働きますアピしてました
101スレ主
2024/08/27(火) 15:30:40.91ID:5mOzXJpb 開発するにしてまだ活動名とか決めてないんだよね
こんなゲーム開発してますってTwitterとかで載せたいんだけど…
こんなゲーム開発してますってTwitterとかで載せたいんだけど…
102名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 15:19:38.37ID:Nglwc/SI 金ないならプログラム独学したほうがいいんじゃない?
103スレ主
2024/08/28(水) 16:58:03.81ID:P0wbpYar104スレ主
2024/08/28(水) 16:59:07.69ID:P0wbpYar プログラムだけはやりたくない
細胞がざわ…ざわ…する
細胞がざわ…ざわ…する
105名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 04:25:25.23ID:5u+U51Bl 絵とかは才能と努力に左右されるけど、プログラムはその通り動くから堅実だよ
106スレ主
2024/08/29(木) 15:52:44.44ID:PjOYXDS2 プログラミングと楽曲以外は私がやるからこの二つだけはやらん!!
107名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 20:45:56.39ID:PJ4PWr79 蒸し返すようやけど、
夢日記目指して3Dアクションになるん?
3Dじゃなくて2Dゲーじゃあかんの?
と思う
夢日記目指して3Dアクションになるん?
3Dじゃなくて2Dゲーじゃあかんの?
と思う
108名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 21:53:56.09ID:umxpwwPV109スレ主
2024/08/29(木) 23:58:13.54ID:PjOYXDS2 >>107
雰囲気がゆめにっきみたいなって言いたい
ゆめにっきだけじゃないよoffとかその系統のなんか引き込まれる感じあるじゃん?それ
また後で聞かれそうだからここに書いておくけど
目指してるのはゆめにっき等の雰囲気だよ!ノスタルジー!
雰囲気がゆめにっきみたいなって言いたい
ゆめにっきだけじゃないよoffとかその系統のなんか引き込まれる感じあるじゃん?それ
また後で聞かれそうだからここに書いておくけど
目指してるのはゆめにっき等の雰囲気だよ!ノスタルジー!
110スレ主
2024/08/29(木) 23:59:24.48ID:PjOYXDS2 私の好きなものたちの良いところだけを煮込んだゲーム
うける
うける
111スレ主
2024/08/30(金) 00:00:22.99ID:Pb8b4pdV 変なところで書き込みしてしまった
ウケるかは別として私と同じシュミの人には刺さると確信してる
ウケるかは別として私と同じシュミの人には刺さると確信してる
112名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 11:58:37.95ID:oQWWwHk6 がんばれ、応援してるで!
自分のペースで自分の作りたいもの作っていこう
ああしろ、こうしろってレスもあるけど、結局自分がやりたいように作るのが一番やで
自分のペースで自分の作りたいもの作っていこう
ああしろ、こうしろってレスもあるけど、結局自分がやりたいように作るのが一番やで
113スレ主
2024/08/30(金) 13:48:54.99ID:Pb8b4pdV >>112
ありがと!めちゃ頑張るᕦ(ò_óˇ)ᕤ
ありがと!めちゃ頑張るᕦ(ò_óˇ)ᕤ
114名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 15:07:03.52ID:Yy3Mrey7 最初は作りたいように作れ!っていうのは「失敗の経験を得て次の作品にいかせ」って意味だからね。
失敗前提だから最小のゲーム完成させてプレイさせてフィードバックを貰ったほうが良い
修正や改善点やら見えてくる。数年作ってやりなおしって結構辛いからお早めに
ローポリ案は悪くないが、バイトで頓挫するようならツクールでつくーる方がいい。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1703/15/news066.html
BOWのプロトタイプ 熟練者でも2Dで煮詰めてる。
失敗前提だから最小のゲーム完成させてプレイさせてフィードバックを貰ったほうが良い
修正や改善点やら見えてくる。数年作ってやりなおしって結構辛いからお早めに
ローポリ案は悪くないが、バイトで頓挫するようならツクールでつくーる方がいい。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1703/15/news066.html
BOWのプロトタイプ 熟練者でも2Dで煮詰めてる。
115名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 16:57:43.29ID:sGcgHm89 × 熟練者でも
〇 熟練者だから
ゲ製ワナビにAAAタイトルと同じ作り方すすめるのだけはやめとけ
スキルセットもマインドセットも後ろ盾も何もかもが違うから「なぜこれが正解なのか」が理解できない
〇 熟練者だから
ゲ製ワナビにAAAタイトルと同じ作り方すすめるのだけはやめとけ
スキルセットもマインドセットも後ろ盾も何もかもが違うから「なぜこれが正解なのか」が理解できない
116名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 17:02:37.57ID:oQWWwHk6 なんで最初から成功させる前提だったり、上手くやろうとするんや
趣味出やるんだから楽しむこと優先でええんよ
そこから自分的に失敗だったと思うところを次に直せばいい
後方腕組みおじさんのアドバイスは色々過程を吹っ飛ばしてるから気にしない方が良い
趣味出やるんだから楽しむこと優先でええんよ
そこから自分的に失敗だったと思うところを次に直せばいい
後方腕組みおじさんのアドバイスは色々過程を吹っ飛ばしてるから気にしない方が良い
117スレ主
2024/08/30(金) 19:56:27.10ID:Pb8b4pdV118スレ主
2024/08/30(金) 19:58:48.14ID:Pb8b4pdV >>116
私と同じ思考してるね!仲良くなれそうヽ(*^ω^*)ノ
私と同じ思考してるね!仲良くなれそうヽ(*^ω^*)ノ
119名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 04:01:07.59ID:4IVQOo9X 初めてのゲーム製作だから意見を聞きたい
ってスレ名にするから先人達がアドバイスしてるんだろ
最初っから聞きたくないならスレ名変えとけばいいのにな
ってスレ名にするから先人達がアドバイスしてるんだろ
最初っから聞きたくないならスレ名変えとけばいいのにな
120名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 04:41:30.53ID:4IVQOo9X ゲーム製作日記スレや日々の進捗スレはあるからそちらでどうぞ
それとも経験者がわざわざアドバイスしてるのを、初心者が自分と同じ思考でないからスルーとか、◯Xとかつけるスレなのか?
それとも経験者がわざわざアドバイスしてるのを、初心者が自分と同じ思考でないからスルーとか、◯Xとかつけるスレなのか?
121名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 08:47:55.89ID:l9jDrmTP 過程をすっ飛ばしたアドバイスはアドバイスとして破綻してるからスルーでいいんじゃね?
スレ主も破綻してないアドバイスならはえーってなって普通に取り入れるでしょ
そもそも初心者が経験者と同じ思考になるのは不可能で、それが当たり前だと認知してない方がおかしい
そのおかしさを認知しないでアドバイスするから破綻するし、的外れな後方腕組おじさんになっちゃう
この手の話は初心者に合わせて経験者がダウングレードするのが世間一般的
スレ主も破綻してないアドバイスならはえーってなって普通に取り入れるでしょ
そもそも初心者が経験者と同じ思考になるのは不可能で、それが当たり前だと認知してない方がおかしい
そのおかしさを認知しないでアドバイスするから破綻するし、的外れな後方腕組おじさんになっちゃう
この手の話は初心者に合わせて経験者がダウングレードするのが世間一般的
122名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 11:54:45.17ID:PhzcFicS ダウングレードもなにも「2Dからやれば」はすべての人類へのベストアンサー、スレ終了だからな
以降は、本人が「Robloxでゆめにっき作る、できないところは金で解決する(予算7万円)」って言ってるし
この前提条件でそれが実現可能になるようなアドバイスしかしないようにすればいい
以降は、本人が「Robloxでゆめにっき作る、できないところは金で解決する(予算7万円)」って言ってるし
この前提条件でそれが実現可能になるようなアドバイスしかしないようにすればいい
123名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 15:49:17.45ID:4IVQOo9X はじめてでプログラマーいないならいきなり人雇って1年かけて失敗するより、まず一人で小さいの完成させてノウハウを得て作りたいもの作れ!というのは過程をすっ飛ばすどころか親切で優しいアドバイスと思うけどな。まぁ好きに作ればいいんじゃね
上の人がいうように新スレ【Robloxでゆめにっき作る、できないところは金で解決(予算7万円)】か他のRobloxerがあつまるなら【子供に大人気Robloxで作ろう Part1】でもいいと思う
上の人がいうように新スレ【Robloxでゆめにっき作る、できないところは金で解決(予算7万円)】か他のRobloxerがあつまるなら【子供に大人気Robloxで作ろう Part1】でもいいと思う
124名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 16:16:31.38ID:I2UuchHG またこのスレのびてるじゃん
個人的には予算が無理筋だと思う
初心者の外注だと10倍の70万でも足りないと思う
個人的には予算が無理筋だと思う
初心者の外注だと10倍の70万でも足りないと思う
125スレ主
2024/08/31(土) 16:24:40.85ID:5bKAvs/o >>124
そんなかかるのかな…Robloxのプログラミング費どこで調べた?私が調べたのと違うのかも見てたら教えて_| ̄|○
そんなかかるのかな…Robloxのプログラミング費どこで調べた?私が調べたのと違うのかも見てたら教えて_| ̄|○
126スレ主
2024/08/31(土) 16:28:28.61ID:5bKAvs/o あわわ…
書いた私が悪いんだけど、ゆめにっきにこだわりすぎじゃないかな
ゆめにっき"みたいな"ってまだ確定でも無いしゆめにっきの雰囲気を取り入れるって前にも書いたんだけど文章分かりにくかったかな…ごめんなさい
書いた私が悪いんだけど、ゆめにっきにこだわりすぎじゃないかな
ゆめにっき"みたいな"ってまだ確定でも無いしゆめにっきの雰囲気を取り入れるって前にも書いたんだけど文章分かりにくかったかな…ごめんなさい
127スレ主
2024/08/31(土) 16:36:39.62ID:5bKAvs/o 日本語難しいね
ネラーが書いたのはみんな読んでるよ!
>>自分と同じ思考でないからスルー
は全然してないから大丈夫だよᕦ(ò_óˇ)ᕤ
自分と違う考え方って自分から出せないから大切じゃない?
『私と同じ思考してるね!』っていうのは楽しむ事大切だよって前向きなところが一緒と言いたかった >>120
ネラーが書いたのはみんな読んでるよ!
>>自分と同じ思考でないからスルー
は全然してないから大丈夫だよᕦ(ò_óˇ)ᕤ
自分と違う考え方って自分から出せないから大切じゃない?
『私と同じ思考してるね!』っていうのは楽しむ事大切だよって前向きなところが一緒と言いたかった >>120
128名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 17:08:06.33ID:I2UuchHG >>125
Robloxだろうと他のエンジンでも言語でもツクールでもなんでも
人を使うというのは金がかかる
今の最低限の時給1000円でも
1日働いてもらったら7000円はする
たかが10日分の依頼でゲーム作れると思うんか?
グラを妥協してもゲームシステムを作って更に戦闘まで用意するとなると100日でも難しいかと
Robloxだろうと他のエンジンでも言語でもツクールでもなんでも
人を使うというのは金がかかる
今の最低限の時給1000円でも
1日働いてもらったら7000円はする
たかが10日分の依頼でゲーム作れると思うんか?
グラを妥協してもゲームシステムを作って更に戦闘まで用意するとなると100日でも難しいかと
129スレ主
2024/08/31(土) 17:21:55.72ID:5bKAvs/o >>128
Robloxでプログラミング依頼するときよく使われるアプリあるんだけどそれで依頼しようと考えてた
このレベルのプログラミングだと5ドル
ちょい複雑なの10ドル
難しいの20ドル
みたいな分け方されてたから時給換算の考え方してなかったね…(O_O)
確かに予算は見直した方がいいかも
スケジュール立てた時にばばーって簡単に書いたやつだから
Robloxでプログラミング依頼するときよく使われるアプリあるんだけどそれで依頼しようと考えてた
このレベルのプログラミングだと5ドル
ちょい複雑なの10ドル
難しいの20ドル
みたいな分け方されてたから時給換算の考え方してなかったね…(O_O)
確かに予算は見直した方がいいかも
スケジュール立てた時にばばーって簡単に書いたやつだから
130スレ主
2024/08/31(土) 17:27:03.49ID:5bKAvs/o プログラミング(Script)を販売者が書いてくれてそのScript を送ってくれる
131名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 17:55:33.99ID:I2UuchHG >>130
うーんそこら辺は感覚が違うな
戦闘とか基本システムとかはアセットみたいな感じでもうある程度固まってるの?
もしくは上がってきた小分けのプログラムを組み合わせて自力でシステム構築できる?
丸ごとシステム依頼だとやっぱ値段嵩むと思うよ
ゆめにっき風のゲームを戦闘システムありで作れと言われたら20ドルでは流石に無理よ
うーんそこら辺は感覚が違うな
戦闘とか基本システムとかはアセットみたいな感じでもうある程度固まってるの?
もしくは上がってきた小分けのプログラムを組み合わせて自力でシステム構築できる?
丸ごとシステム依頼だとやっぱ値段嵩むと思うよ
ゆめにっき風のゲームを戦闘システムありで作れと言われたら20ドルでは流石に無理よ
132スレ主
2024/08/31(土) 18:29:52.25ID:5bKAvs/o >>131
一塊づつって感じかな?
戦闘システムは戦闘システムのScript ほい
モブ敵の攻撃と追跡システムのScript ほいみたいな
この一塊が20ドルぐらいする。難易度によってだから販売者との要相談だけど
今の所戦闘関係で依頼するのは主人公の攻撃システムとモブ敵、あとはボスかな(?)モブ敵はバイオ2みたいにするからコピペ量産できる
主人公の攻撃スタイルは変わらないからいいとしてボスは個体ごとに注文しないといけないからそこ考える必要あるかも
一塊づつって感じかな?
戦闘システムは戦闘システムのScript ほい
モブ敵の攻撃と追跡システムのScript ほいみたいな
この一塊が20ドルぐらいする。難易度によってだから販売者との要相談だけど
今の所戦闘関係で依頼するのは主人公の攻撃システムとモブ敵、あとはボスかな(?)モブ敵はバイオ2みたいにするからコピペ量産できる
主人公の攻撃スタイルは変わらないからいいとしてボスは個体ごとに注文しないといけないからそこ考える必要あるかも
133名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 21:35:42.99ID:3cLFd0Ae モジュール単位で発注してその後どうやって組むのか謎なんだが変数関数理解してなかったよな確か
無料のスクリプト使って簡単なミニゲーム一個作ってみたほうが良いような気がす
無料のスクリプト使って簡単なミニゲーム一個作ってみたほうが良いような気がす
134名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 21:56:47.51ID:4IVQOo9X ほんとそれ外注されるプログラマーが困るのは、依頼が抽象的で何がしたいか見えにくい時、「ユメニッキ風」っていわれて作っても、「なんかイメージとちがーう。こういうふうに作ってくれ」「ならそれを最初から言ってくれよ」ってなる。
どっちにしても組まなきゃいけないんだから無料のスクリプトでなんか小さいの作ってみれば「この人はちゃんと出来そうだ」って判断される。
どっちにしても組まなきゃいけないんだから無料のスクリプトでなんか小さいの作ってみれば「この人はちゃんと出来そうだ」って判断される。
135名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 22:06:39.16ID:4IVQOo9X スレ主が現状できること
3Dモデリング◯
プログラム◯
ロブロックスへスクリプトや自作モデルの組み込み?
ゲーム内のレベル設計?
ゲーム内でのイベント演出?
とりあえず作ったローポリをロブロックスで動かしてみせて。
3Dモデリング◯
プログラム◯
ロブロックスへスクリプトや自作モデルの組み込み?
ゲーム内のレベル設計?
ゲーム内でのイベント演出?
とりあえず作ったローポリをロブロックスで動かしてみせて。
136スレ主
2024/08/31(土) 22:09:08.64ID:5bKAvs/o >>133
そのまんま渡されたScriptを自分のRoblox studio(開発場所)のオブジェクトとかにコピペするだけだと思う
相手も同じstudioで開発してるからコピペで解決(?)っていうのがRobloxのやり方かな…(ようつべでも〇〇システムのスクリプトつくったで!コピペはこれな⇧って貼り付けてるの多いから)
そのまんま渡されたScriptを自分のRoblox studio(開発場所)のオブジェクトとかにコピペするだけだと思う
相手も同じstudioで開発してるからコピペで解決(?)っていうのがRobloxのやり方かな…(ようつべでも〇〇システムのスクリプトつくったで!コピペはこれな⇧って貼り付けてるの多いから)
137スレ主
2024/08/31(土) 22:13:34.58ID:5bKAvs/o138スレ主
2024/08/31(土) 22:19:49.94ID:5bKAvs/o >>135
3Dモデリング◯!
ゲーム内のイベント演出◯?(演出ってどんなもんだ…?)
アニメーション◯!
その他必要な絵は◯!
(=^▽^)σ
プログラミング×
楽曲×
_:(´ཀ`」 ∠):
今これ
3Dモデリング◯!
ゲーム内のイベント演出◯?(演出ってどんなもんだ…?)
アニメーション◯!
その他必要な絵は◯!
(=^▽^)σ
プログラミング×
楽曲×
_:(´ཀ`」 ∠):
今これ
139名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 22:45:44.57ID:3cLFd0Ae >>136
変数にはグローバルとローカルがあってモジュール単位では普通ローカルを扱うから他モジュールの変数にアクセスできない
組むっていうのは各モジュールを連携させて必要なデータをグローバルで共有化する過程が必要だから変数知識とゲーム設計が要る
もしか現状ミニゲームすら作れない可能性あるぞということ
変数にはグローバルとローカルがあってモジュール単位では普通ローカルを扱うから他モジュールの変数にアクセスできない
組むっていうのは各モジュールを連携させて必要なデータをグローバルで共有化する過程が必要だから変数知識とゲーム設計が要る
もしか現状ミニゲームすら作れない可能性あるぞということ
140スレ主
2024/08/31(土) 22:47:51.53ID:5bKAvs/o 亀レスごめん_| ̄|◯
Roblox studio こんなの↓
これはプレイヤーの歩き、待機とかのアニメーションを自分で変えるってやつ。ただアニメーションIDを変えただけ
https://youtu.be/dCHvuGZ_Rzs?si=hD-HeCY9Cqdoz-BH
死んだ時の死亡アニメーションとか
https://youtu.be/k3F7MN1jI7I?si=z937xwmZDE7gknN4
テレポート機能のやつ。日本人が解説してる
https://youtu.be/-gIvWHTeiiw?si=tOyQ2n1aXYbycXLR
Roblox studio こんなの↓
これはプレイヤーの歩き、待機とかのアニメーションを自分で変えるってやつ。ただアニメーションIDを変えただけ
https://youtu.be/dCHvuGZ_Rzs?si=hD-HeCY9Cqdoz-BH
死んだ時の死亡アニメーションとか
https://youtu.be/k3F7MN1jI7I?si=z937xwmZDE7gknN4
テレポート機能のやつ。日本人が解説してる
https://youtu.be/-gIvWHTeiiw?si=tOyQ2n1aXYbycXLR
141スレ主
2024/08/31(土) 22:53:59.46ID:5bKAvs/o 亀レスすぎて私が書いてる合間に返信きてる
142名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 01:48:29.95ID:s1p+s7GW みんながいいたいことは動画通りに実際出来るか自分でやってみせてって事では
簡単そうだし作れるだろう【妄想】→やってみると全部やるのはめんどくさい仕様を変えるか。【現実】
やることで制作コストや問題点がでてくるよ
簡単そうだし作れるだろう【妄想】→やってみると全部やるのはめんどくさい仕様を変えるか。【現実】
やることで制作コストや問題点がでてくるよ
143名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 04:25:54.86ID:KPwhe4o8 >>140
貼ってるページ、最後のはともかく歩きだの、死亡アニメーションのスクリプトに対して金を出すという事?
だとしたらまず、自分のゲームで依頼する予定の仕組みが幾つあるか洗い出してみると良いんじゃないかな
最後の人がまずやってるフローチャート的に、あれとこれとそれって書き出していく
それだけであれ?ってなる
ちなみに単純な物量でもあれ?ってなるけど、それを組み込もうとした際に結局スクリプトの知識はいる(外注に出してコピペして終わりですむのロジックとして分離された機能を、腕のいい外注先が引数等受け渡し値に工夫してくれた場合だけ)
特にキャラ制御周りを分解して外注に出すとか言い出したら、俺なら説教するレベルだけどな
貼ってるページ、最後のはともかく歩きだの、死亡アニメーションのスクリプトに対して金を出すという事?
だとしたらまず、自分のゲームで依頼する予定の仕組みが幾つあるか洗い出してみると良いんじゃないかな
最後の人がまずやってるフローチャート的に、あれとこれとそれって書き出していく
それだけであれ?ってなる
ちなみに単純な物量でもあれ?ってなるけど、それを組み込もうとした際に結局スクリプトの知識はいる(外注に出してコピペして終わりですむのロジックとして分離された機能を、腕のいい外注先が引数等受け渡し値に工夫してくれた場合だけ)
特にキャラ制御周りを分解して外注に出すとか言い出したら、俺なら説教するレベルだけどな
144名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 04:39:12.47ID:KPwhe4o8 イッチ宛じゃない
趣味だから好きにやる
まあ良いとは思うけど、どんな物事にも基礎というものはあるんだよ...
趣味だからと言って、その気持ちのまま何もかも超えられる訳じゃないんだ
基礎って、体系的に効率よく学ぶ為のものだし、知ってるのと知らないのとでは導き出される答えが変わってくる
ここで簡単なゲームをまず作れと言う奴が多いのは、後ろで腕組みしてドヤ顔したいんじゃなくて、その簡単なゲームを作った事がある奴と無い奴の認識の差を嫌という程理解してるからなんだよ
趣味だから好きにやる
まあ良いとは思うけど、どんな物事にも基礎というものはあるんだよ...
趣味だからと言って、その気持ちのまま何もかも超えられる訳じゃないんだ
基礎って、体系的に効率よく学ぶ為のものだし、知ってるのと知らないのとでは導き出される答えが変わってくる
ここで簡単なゲームをまず作れと言う奴が多いのは、後ろで腕組みしてドヤ顔したいんじゃなくて、その簡単なゲームを作った事がある奴と無い奴の認識の差を嫌という程理解してるからなんだよ
145名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 07:29:58.34ID:jWatD7mG146名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 08:28:30.20ID:s1p+s7GW いや1に言ってないよ。
144が言ってるのは【後ろで腕組みしてドヤ顔したいアドバイス】これは間違いだって意味だろう。ドヤ顔したいがためにわざわざ自分の開発の時間割いて書き込むわけないから。
初心者に向けて親切心で書き込んだんだと思う。この話はおしまい
スレ主はマップ作成やキャラクターを実際にロブロックス操作してこれなら出来るってレベルなの?
144が言ってるのは【後ろで腕組みしてドヤ顔したいアドバイス】これは間違いだって意味だろう。ドヤ顔したいがためにわざわざ自分の開発の時間割いて書き込むわけないから。
初心者に向けて親切心で書き込んだんだと思う。この話はおしまい
スレ主はマップ作成やキャラクターを実際にロブロックス操作してこれなら出来るってレベルなの?
147名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 11:36:46.33ID:bs/oOiQw 学び方なんて人それぞれだからな
体系的にした方が良いヤツもいれば
直感的にやりたい事やってから体系的な部分を学ぶ奴もいる
やり方を押し付けるのは良くないし、どちらにせよ過程を飛ばすなって話でしょ
Robloxで7万
Assetは自分で作るみたいだから、お金かける場所ない気がするけど
外注出来る資金じゃないからな
UnityやUEなら、理想に近いサンプルゲームを7万で買って改造するぐらいは出来そうやけども
体系的にした方が良いヤツもいれば
直感的にやりたい事やってから体系的な部分を学ぶ奴もいる
やり方を押し付けるのは良くないし、どちらにせよ過程を飛ばすなって話でしょ
Robloxで7万
Assetは自分で作るみたいだから、お金かける場所ない気がするけど
外注出来る資金じゃないからな
UnityやUEなら、理想に近いサンプルゲームを7万で買って改造するぐらいは出来そうやけども
148名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 11:48:44.45ID:bs/oOiQw 最終的にはパッション以外勝たんからな
商業ならお金の話は絡むけど、作りたいもの作り切るのはパッション
作りたいもの表現するために学ぶのもパッション
いかにパッションを維持できるかが、大切でそれを維持するためには自分がやりたいようにやり続けるのが一番よ
変に、〇〇は出来るの?〇〇は決まってないの?みたい質問風に方向性を制御しようとしてるのは後方おじさんになってるからね
商業ならお金の話は絡むけど、作りたいもの作り切るのはパッション
作りたいもの表現するために学ぶのもパッション
いかにパッションを維持できるかが、大切でそれを維持するためには自分がやりたいようにやり続けるのが一番よ
変に、〇〇は出来るの?〇〇は決まってないの?みたい質問風に方向性を制御しようとしてるのは後方おじさんになってるからね
149名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 11:54:06.00ID:ZOGWFao+ いやいかにやる気があっても方向性を間違えたら無駄な努力じゃん
無駄な努力にならないように方向性を正しく定められるように皆でスレ主の深堀りしてんでしょうが
無駄な努力にならないように方向性を正しく定められるように皆でスレ主の深堀りしてんでしょうが
150名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 12:06:37.65ID:bs/oOiQw >>149
一発しか打てなくて、一発当てたいみたいな思考なら正しい
でも継続して行うような趣味や商業での開発には基本無駄な努力は存在しない
やって間違ったなら知見になる
ただそれだけ
趣味でやるなら1個作って楽しかった。
2個目で1個目でだめだった部分に気をつけようぐらいの意識でいい
一発しか打てなくて、一発当てたいみたいな思考なら正しい
でも継続して行うような趣味や商業での開発には基本無駄な努力は存在しない
やって間違ったなら知見になる
ただそれだけ
趣味でやるなら1個作って楽しかった。
2個目で1個目でだめだった部分に気をつけようぐらいの意識でいい
151名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 18:18:09.23ID:aZz2hOBx >>1が本当に求めているのは我々の意見などではなく
全てを任せられるプログラマーのお友達ですよね
全てを任せられるプログラマーのお友達ですよね
152スレ主
2024/09/01(日) 19:18:23.55ID:1pR0kec5153スレ主
2024/09/01(日) 19:21:15.77ID:1pR0kec5 今日から返信というか低浮上になるよ(>人<;)ゴメンネ
154名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 20:36:51.20ID:s1p+s7GW 最初のパッションとやらは長く続かない。
壁にぶつかるか他にやりたいことが出来たとかで続けるのがしんどくなって消えていく。
だからアドバイスしたんだろうね
壁にぶつかるか他にやりたいことが出来たとかで続けるのがしんどくなって消えていく。
だからアドバイスしたんだろうね
155名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 20:54:48.46ID:bs/oOiQw >>154
他のやりたいことやって辞める程度の趣味ならそれでええやん
ただの飽き性でたまたまゲーム制作で人生逆転とか思いついただけの人だった
それで終わり
正直最初のパッションが作り終わるまで続かないならゲーム作るとか無理に近い
そういうタイプはアイディアノートだけ分厚くしてリリースまで行けない奴になるパターンが大半(出来るやつもいるがそれは例外レベル)
最初の一作っていうのはそれくらい大事なもので、パッションで無理やり終わりまで作れないと無理
他のやりたいことやって辞める程度の趣味ならそれでええやん
ただの飽き性でたまたまゲーム制作で人生逆転とか思いついただけの人だった
それで終わり
正直最初のパッションが作り終わるまで続かないならゲーム作るとか無理に近い
そういうタイプはアイディアノートだけ分厚くしてリリースまで行けない奴になるパターンが大半(出来るやつもいるがそれは例外レベル)
最初の一作っていうのはそれくらい大事なもので、パッションで無理やり終わりまで作れないと無理
156名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 01:56:33.05ID:0EkzD4c6 ロブロックスの単発動画を見るより先に公式のチュートリアルは一通りやっておいたほうがいいよ
基本操作やゲームを作る仕組みがわかるから
基本操作やゲームを作る仕組みがわかるから
157名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 10:58:42.94ID:19KlCs9Y UEFNは駄目なの?あれプログラミング必要ないでしょ?
158名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 11:25:45.66ID:0EkzD4c6 高グラフィック版ロブロックスって感じのUEFNだけど、その分ハイスペックPCが必要だし、そもそもタブレットでローポリ作ったっていってたからPC持ってないんじゃないかな
自腹きって10代の子供達に無料でゲームを遊ばせたいって感じだからほかのエンジンも薦めにくい
自腹きって10代の子供達に無料でゲームを遊ばせたいって感じだからほかのエンジンも薦めにくい
159名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 13:34:50.42ID:19KlCs9Y 海外のプログラマーに外注するって言ってるけど英語で外人とやり取りできるんだ
160スレ主
2024/09/02(月) 15:47:57.38ID:tQ/Cbbb6161名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 05:42:48.71ID:nU/XsCEl 次はロブロックスで簡単なゲームをやってみて。
使い方と労力がわかるから
使い方と労力がわかるから
162名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 05:45:13.74ID:nU/XsCEl ロブロックスのチュートリアルでミニゲームを作るやつが理解できない感じだと外注するのを厳しいよ
第一の壁だと思うから負けずにがんばれよ
第一の壁だと思うから負けずにがんばれよ
163スレ主
2024/09/03(火) 08:09:17.19ID:dKJhmmH9 >>162
わかったやってみる(`_´)ゞ
わかったやってみる(`_´)ゞ
164名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 08:45:50.21ID:/+Mv+Xeo プログラム見ると三行で脳がざわざわだか頭がぱーんだかの症状は治りましたか?
165スレ主
2024/09/03(火) 22:53:10.38ID:dKJhmmH9166スレ主
2024/09/04(水) 00:26:51.12ID:oHoCHU76 返答になってないわ
結論 まだ治っていない(治療中)
結論 まだ治っていない(治療中)
167名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 00:46:13.97ID:3aNh+UuK 自分語りはいいから制作の話しろや無能
168名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 01:46:00.11ID:58aQOUEF スクリプト難しかったらUnrealengineのBluePrintが非プログラマーにおすすめだ
いまプチコンやってるから3日で作って応募して参加賞Tシャツ貰うのもいいかもね。
>>167 ムシャクシャする事があったかもしらんが、言い方キツすぎるだろ。
いまプチコンやってるから3日で作って応募して参加賞Tシャツ貰うのもいいかもね。
>>167 ムシャクシャする事があったかもしらんが、言い方キツすぎるだろ。
169名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 07:10:38.51ID:Sao5cBBl まぁそうね
非プログラマならブループリントがオススメだね
UEは機能多すぎたり専門用語が多くて大変だけど、やれる事が一番多い
Unityは自分で作らないといけない部分が多いけど、簡単に作れる
個人的には外注するなら開発人口的にUnityが楽だとは思う
Assetで理想に近いゲーム買って改造してけばいいし
スクリプトは簡単なものならChatGPTに投げれば出来るからね
これは意見だからロブロックスでやりたいならそれでいいと思うよ
非プログラマならブループリントがオススメだね
UEは機能多すぎたり専門用語が多くて大変だけど、やれる事が一番多い
Unityは自分で作らないといけない部分が多いけど、簡単に作れる
個人的には外注するなら開発人口的にUnityが楽だとは思う
Assetで理想に近いゲーム買って改造してけばいいし
スクリプトは簡単なものならChatGPTに投げれば出来るからね
これは意見だからロブロックスでやりたいならそれでいいと思うよ
170名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 13:19:24.06ID:58aQOUEF Unityいいね。UEはPCスペックがいるしBPは配列がない(リストで代用)ので本当は汎用性あるUnityがおすすめなんだけどScriptに苦手意識あるからセミコロン忘れエラー、スペル間違えてエラー、大文字・小文字でエラーおこして嫌になる可能性大。
それとコンポーネント型だから大きいのを作るのには向いているけど、GetComponentが手間がかかり理解できないだろう。
それとコンポーネント型だから大きいのを作るのには向いているけど、GetComponentが手間がかかり理解できないだろう。
171名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 13:20:40.70ID:58aQOUEF ロブロックスを使うなら5chよりロブロックスのコミュニティで活動したほうがアドバイス出来る人がいるだろうしスクリプト書ける人もテストプレイする人も見つかるかもしれない
ここじゃロブロックスをプレイする人は皆無だろうから
ここじゃロブロックスをプレイする人は皆無だろうから
172名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 13:47:30.22ID:bbokR+pi UEは二次元配列はないけどほぼ配列として使えるな。スクリプトだと簡単な記述でもBPは煩雑でスパゲッティになりやすい
173名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 15:56:56.77ID:58aQOUEF うん、2次元配列のように扱いたい場合、リストを計算で二次配列に変換する関数作る手間がある。
面倒ならマーケットプレイスに売ってるけど。
面倒ならマーケットプレイスに売ってるけど。
174スレ主
2024/09/04(水) 16:13:11.09ID:k6/WqxrL175スレ主
2024/09/04(水) 16:19:28.75ID:k6/WqxrL blueprint?調べた
コード書くんじゃなくてなんかscratchみたいに繋げるんだ
コード書くんじゃなくてなんかscratchみたいに繋げるんだ
176名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 16:27:02.44ID:Sao5cBBl ブループリントはUEの知識ゲーだから人によっては苦手
でも大抵のものは作れるし、UE自体ゲーム作るための機能は大抵揃ってる
開発には強めのグラボが必須
個人的には習熟するのはUnityよりむずいと思う
でも大抵のものは作れるし、UE自体ゲーム作るための機能は大抵揃ってる
開発には強めのグラボが必須
個人的には習熟するのはUnityよりむずいと思う
177スレ主
2024/09/04(水) 18:34:21.23ID:oHoCHU76178スレ主
2024/09/04(水) 18:50:46.37ID:oHoCHU76 UnityとかUE(?)で作ったゲームってSteamとかで公開するよね?
Robloxしか触ってないからいくつか疑問点あるんだけど
@そこそこ知名度がないと誰もゲームプレイしないんじゃないか?
Robloxだとプレイに基づいてホームに『あなたへのおすすめ』とか『今日のおすすめ』みたいな感じで初心者が作ったゲームでもおすすめ欄に出てきたりする。それ以外にもフレンド誘ってプレイしたりして芋づる式に遊ぶ人増えてく。Steamにも新作?の欄あるけどどんな感じ?使う?
Robloxしか触ってないからいくつか疑問点あるんだけど
@そこそこ知名度がないと誰もゲームプレイしないんじゃないか?
Robloxだとプレイに基づいてホームに『あなたへのおすすめ』とか『今日のおすすめ』みたいな感じで初心者が作ったゲームでもおすすめ欄に出てきたりする。それ以外にもフレンド誘ってプレイしたりして芋づる式に遊ぶ人増えてく。Steamにも新作?の欄あるけどどんな感じ?使う?
179名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 19:37:04.60ID:mNNU9UYP Unityはunityroomがあるね
Unityで作ったWebゲームの発表場所
販売とか考えないならよさそうだけど、発表だけの敷居はrobloxのが低いとは思う(どちらも触ってないけど軽く調べた時の印象)
UEは軽いゲーム作るなら選択肢から外しとくべきだよ
本体がAAA偏重なうえ、適当な発表までの舗装ルートがないので面倒事が増える
後、言ってる人も居るがUEはプログラムを書かなくていい変わりに、全てエンジンとして実装されている(しかし分かりやすくではない)という形式なんで、UEをある程度自在に使えるなら楽って感じだよ
Unityで作ったWebゲームの発表場所
販売とか考えないならよさそうだけど、発表だけの敷居はrobloxのが低いとは思う(どちらも触ってないけど軽く調べた時の印象)
UEは軽いゲーム作るなら選択肢から外しとくべきだよ
本体がAAA偏重なうえ、適当な発表までの舗装ルートがないので面倒事が増える
後、言ってる人も居るがUEはプログラムを書かなくていい変わりに、全てエンジンとして実装されている(しかし分かりやすくではない)という形式なんで、UEをある程度自在に使えるなら楽って感じだよ
180スレ主
2024/09/04(水) 21:37:44.62ID:oHoCHU76181名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 03:05:28.23ID:3zOfp295 低スペpcならgodotおすすめ
182名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 06:48:23.01ID:0r0acn2G 同意はするけどコーティング毛嫌いしてる人間に勧めてもな
ビジュアルスクリプトは4で廃止されて使い物にならんし
ビジュアルスクリプトは4で廃止されて使い物にならんし
183名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 10:46:38.07ID:kVi+XUaS プログラミングできないならUnity、UE、godotは無理だと思う
184名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 11:28:46.63ID:3zOfp295 Unityにも旧Boltを改良したVisualScriptあるけど資料がないからわからんかもなぁ
UIださいしみんな使わないから今後改良せず破棄する可能性もある
UIださいしみんな使わないから今後改良せず破棄する可能性もある
185名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 11:33:26.48ID:3zOfp295 ロブロックスいじってわからんかったら、他のGameEngineは使えないだろうな
その時はBAKINとかSRPGスタジオ、ティラノビルダーなどの専門ツール検討してもいいんじゃないか
その時はBAKINとかSRPGスタジオ、ティラノビルダーなどの専門ツール検討してもいいんじゃないか
186スレ主
2024/09/05(木) 16:23:33.75ID:CROF/2AFレスを投稿する
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