ゲーム制作 雑談スレ【part29】

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2024/09/14(土) 13:50:05.42ID:S10Mlh9y
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part28】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
174名前は開発中のものです。
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2024/09/24(火) 11:32:19.38ID:n9jpZZtR
文句言ってこないのとか
マウント取ってこないところが
どうゲーム開発にいいのさ?
具体的に第三者にもわかるように理由を言ってくれ
2024/09/24(火) 11:35:48.41ID:lQuLypXf
AiキチガイにまんまとつられてAiの話する流れにされてて草
2024/09/24(火) 12:44:33.82ID:zoX/Kjt1
ゲームはAI利用の主要な場所って最初から言われてるし、EUもそういってるし、まあ話題としてはいいんじゃね

今の流れみたいなまだそのレベルの話してるのみたいなのは勘弁してほしいけど
2024/09/24(火) 12:50:50.91ID:1gaSpq7C
AI万歳おじさんは毎度都合のいい部分だけ抜き取ってこちらの反応を楽しんでるだけの荒らしだよ
相手するだけ脳と時間の無駄だよ
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2024/09/24(火) 13:05:57.76ID:N0v4tA8r
>>147
シナリオとゲーム仕様だけ書いておけばいいじゃん
キャラとセリフとアイテムとイベントと計算式とかそういった
全ての一覧、ゲームブックみたいなの作っておけばゲームできたようなものだよ

むしろエンジンやツール弄りながら
都度仕様決めたりシナリオ積み上げて行くとRPGはまず仕上がらない
179名前は開発中のものです。
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2024/09/24(火) 13:06:50.91ID:Jy3Jd1SI
>>174
お断りっ
2024/09/24(火) 13:31:17.63ID:+ATQWDLP
他スレでも大暴れしてて草
なんで突然発狂してんだ
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2024/09/24(火) 13:49:20.31ID:YitAJ4KU
記事を引っ張るより、自分で作ったAIを活用したゲームの話で語ればいいのにな。
まぁその便利なAIを使っても何も作れやしないんだろうけど
182ワナビー2024
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2024/09/24(火) 15:24:28.89ID:t87Ii8z9
>>178
rpgについてはエンジンから離れてみるわ
2024/09/24(火) 16:27:57.47ID:EJFqeT/F
今シナリオとかシステム概ね作って作成2、3割ってとこなんだけど自分が作りたいゲームと似たジャンルで作品探してたら自分のと8割くらい一致してるの見つけてめっちゃ萎えた
プレイ動画少しみてみたら世界観やらシステムがほぼ自分が作りたかったゲームな感じだったわ
こんなことあるんだな
モチベ完全に無くなったわ
2024/09/24(火) 16:45:42.89ID:LLlqViwm
それはあるね!
しかしまぁよっぽど独創的なゲームじゃない限り似たようなのって必ず既にあるからね!
気になるならもう一切市場調査せずに完成させてさっさと世に出す!
あとから◯◯とそっくり!◯◯のパクリとか云われても、ハァそーですかーとしか思わん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
185ワナビー2024
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2024/09/24(火) 16:51:21.58ID:t87Ii8z9
ドーンってどんなゲーム作ってるの?
2024/09/24(火) 17:00:35.36ID:LLlqViwm
8年間専業でやってこんな感じ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円
アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円
エロゲ 18本 累計2000万円
2024/09/24(火) 17:09:47.57ID:LLlqViwm
年収500万ぐらい!リーマン時代に比べりゃ少ないが100倍気楽!
煩わしい人間関係も無く、寝たいときに寝て起きたいときに起きて、
平日空いてるサウナ行って、空いてるお店で美味いもの食べて、昼間から酒を呑んで、
好きなだけ映画を観て、好きなだけ漫画を読む!
ワイは孤独という天国を満喫しているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/09/24(火) 17:20:59.73ID:IczkjhuD
>>186
すごい😳
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2024/09/24(火) 17:37:01.43ID:Jy3Jd1SI
やっぱりエロゲーもうかるんやな
190名前は開発中のものです。
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2024/09/24(火) 17:51:04.18ID:YitAJ4KU
似たゲームあっても自分のこだわる部分があるから個性が出て違うゲームになるけど、ゲームを漫然と作ってる人にありがち。
自分の個性が無いってことだから、なんか自分のウリになる部分を鍛えるしか
191ワナビー2024
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2024/09/24(火) 19:07:58.91ID:t87Ii8z9
エロゲってことは絵師か(´・ω・`)
2024/09/24(火) 19:12:30.29ID:xLpXuQmo
息抜きに練習と実験してたら時間が溶けた
2024/09/24(火) 20:23:41.93ID:rrsBebQ5
>>158
似てる似てないなら著作権でやればいいだけ
かなり昔からいくつも認められた裁判例もある
それが特許とか言ってしかも刑事でなく民事の時点でいろいろ想像する

>>163
じゃあ早くAiで作曲できるおすすめサイト教えろ!111

>>183
逆に滅茶苦茶似せて自分のほうが出来のいいものを作れば
と考えると萎えるときってたいてい出来で勝てないからだと思う
2024/09/24(火) 20:52:20.10ID:PCLjKYmz
いや 先行80点のデキ自分99点のデキだとしよう
99の労力かけたとしても世間は19の労力しか見てくれない懸念がある
参考元の子供 兄と弟と分かってくれる人もいるだろうが"兄"の子になって参考元の孫みたいに見られてしまうかもしれん
2024/09/24(火) 23:01:44.29ID:YgSAglGr
子作品かぶりなんてよくある話だし、説明すれば済むのでは
てか先行無くても労力に見合った評価受けるとは限らないしね…
でも萎える気持ちも分かる。世に無いから作ったのにあるんかいっていう…
2024/09/24(火) 23:17:54.74ID:Qzhrdww0
ヴァンサバなんてパクりとパクりの組み合わせでも誰も気にしてない
そもそも意図的に寄せる気がないなら
同じコンセプトとアイデア使ったって、100人居れば100通りのものができると思うけどな
2024/09/24(火) 23:47:52.32ID:+C/I4RHl
思うだけで作らないのがお前
2024/09/25(水) 00:00:49.52ID:JvgTBgW5
実際作ってりゃ、似たのを見つけても
まず似てることはないよアホw
199名前は開発中のものです。
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2024/09/25(水) 01:36:07.03ID:twnhqa8h
また忍者くんが暴れてるのか。それよりShinobiSoulは完成したの?
2024/09/25(水) 04:13:50.20ID:YSAit0bS
>>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ
後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ
201ワナビー2024
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2024/09/25(水) 07:09:07.78ID:w/cnx3QR
完成出来ないから1つに集中してやってる
game a weekは無理ゲーだった
202ワナビー2024
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2024/09/25(水) 10:22:56.94ID:w/cnx3QR
ストーリーの簡単な作り方教えて
2024/09/25(水) 11:35:21.15ID:iEKGtCkz
AIチャットでよくね?
マジで人が思いつかない返ししてくるよ
物語としては面白い
2024/09/25(水) 12:24:44.58ID:7pmR62hY
ストーリー作り、大変ですよね。

簡単にできる方法としては、ストーリーを瞬間接着剤でくっつけるという方法があります。
他にご飯粒でくっつけるなどいくつかバリエーションがありますので、ご自身の状況に合わせてご活用ください。
2024/09/25(水) 12:51:16.01ID:IYeyRGJ2
自分はセロハンテープ派ですかねぇ
2024/09/25(水) 13:06:11.43ID:18uVcB4V
通はアラビックヤマト
207名前は開発中のものです。
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2024/09/25(水) 13:53:01.44ID:8EzluRPQ
>>202
昔のゲームを遊んで、ああーこうだったら良いのに!とか
こうだったらウケるプププーwみたいな妄想を書き貯める
2024/09/25(水) 13:54:46.40ID:QOLMqQd8
キャラを5人作り、タヒぬ順番を考えればよい
2024/09/25(水) 15:10:03.79ID:kV0rXGVZ
>>202
おもしろいストーリーの基本は主人公が穴に落ちて這い上がるという構成
どんな主人公、どういう事件、どう解決、という3つをまず決める(序破急)
ホラーゲームは解決しないで終わったりすることもあるけど
210ワナビー2024
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2024/09/25(水) 15:16:55.58ID:w/cnx3QR
近況報告です
godotでアクション作ってます(´・ω・`)
>>207
確かに
もともとゲーム作りたい動悸って何かしらのゲームの影響
その世界観が好きだったり、もっとこう出来るのにという欲望
2024/09/25(水) 18:54:02.06ID:xCqiqyHQ
長い間悩まされてたバグが普通間違えないような重要な箇所の真偽判定逆になってただけだった
はーくだらねー!
212ワナビー2024
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2024/09/25(水) 19:03:23.16ID:w/cnx3QR
わからんバグはgptに丸投げしたら指摘してくれたりせん?
2024/09/25(水) 19:18:16.79ID:ja1zcVOe
まれに良くある
2024/09/25(水) 19:36:06.01ID:QCN4X0nc
GPTは平気で普通に考えればわかるプラマイを逆にしたりすることがある
嫌がらせかもしれない
2024/09/25(水) 19:50:05.65ID:eYSvcn24
>>183だけど心折れかけてけどなんとかもう一回考えながら自分なりの個性出して頑張ってみるわ
アドバイスありがとう
216ワナビー2024
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2024/09/25(水) 20:20:53.21ID:w/cnx3QR
ストーリーカキたいんだが、プロットで書くだろうから、エクセルみたいなソフトがいいのか?
マークダウンでもいいかもだが
217名前は開発中のものです。
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2024/09/25(水) 20:43:53.85ID:NF2Gep2b
あたらしいChatGPTがとんでもねぇな
ほんとどんどん進化していく
2024/09/25(水) 22:18:30.19ID:25n7rDBl
>>216
エクセルでやってたけどコピペ操作が面倒くさくて、メモ帳系に切り替えたわ
いい感じのフォントに変えたら案外筆が進む
219名前は開発中のものです。
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2024/09/26(木) 05:20:07.68ID:KfoYN0y9
>>215 みんなで倉庫番つくるとするじゃん。自分がこだわる部分に注力しないとみんなと同じものが出来上がる
ストーリーだったりアートだったり、立体的なステージだったり、マルチプレイだったり、ワープやトゲや敵を出したり、クリアしたときの演出だったり、クリア後のおまけだったり、タイムアタックだったりBabaIsUだったりHelltakerだったり・・
いくら似たゲームがあっても自分のこだわる部分に注力すればそれは世界に一つだけのゲーム
220ワナビー2024
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2024/09/26(木) 06:06:34.00ID:bxQ799Ea
>>218
どうも
じゃあマークダウンでやるかー
アウトラインくらいはあったほうが良さそう
2024/09/26(木) 12:32:31.44ID:ts9s9oFh
>>219
レスありがとうね
モチベ戻して頑張る
2024/09/26(木) 15:24:16.22ID:kc1t9uBK
プログラミング以外つまらんからキャラとかストーリー全部AIに生成して欲しい
はよ売れてる映画並のシナリオ出せるようになれ
223名前は開発中のものです。
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2024/09/26(木) 17:22:04.19ID:Vy9SgyT8
そして湧き上がる「おまえいらなくね?」問題
2024/09/26(木) 17:22:11.61ID:xPZJNnM7
ユニオバが100万本記事を見た時のワイ
「え、こんなえっぐいキレコミのダークエルフがいるので?」

このクオリティで売れないわけがないわな、こんなゲーム作りてー
225名前は開発中のものです。
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2024/09/26(木) 17:37:59.22ID:KfoYN0y9
企業の大人数で作ってるようなゲーム作りたいなら、なんかスキル上げて就職してのし上がればいいんじゃ。
行動に移さないといつまでも妄想のまま
2024/09/26(木) 20:11:16.67ID:xPZJNnM7
今業界苦しいし難しくない?
と思ったらアトラス中途応募結構あるっぽいな
案の定UnrealEngineだけど、ペルソナチーム人足りてなさそうだな、やらいでか
227名前は開発中のものです。
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2024/09/26(木) 21:30:51.29ID:1MPyRkbC
>>224
ソシャゲ全盛期の前後でゲームのキャラデザってがっつり変わったよね
過酷なABテストをやった結果エロい美少女がいたほうが売上が上がることがわかって女性キャラの露出度が増えた
というか女性キャラが主人公のゲームも増えた
228ワナビー2024
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2024/09/27(金) 06:32:49.94ID:MzEA/LTE
プログラミング苦しいんだが 慣れるには
229ワナビー2024
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2024/09/27(金) 07:38:39.38ID:MzEA/LTE
爺さんになってから、合間にサクッとやれるゲームが好きになってきたな
2024/09/27(金) 07:58:15.40ID:sOllPHmX
ワイはワイの作ったゲームしかしない縛りで生きてる!
間違ってバナーとインターステシャル押すことが無いかの実証実験だよ!
自分で押すとAdmob即垢バンのヒリヒリした究極のゲームだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/09/27(金) 08:27:04.35ID:oqifMLTS
ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの?
もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの?
そのシステムはDLとかFANZAにある?
そういう例は結構何件もある?
2024/09/27(金) 09:20:35.50ID:EGaDmk+V
ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい
233名前は開発中のものです。
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2024/09/27(金) 09:53:15.31ID:zkHqYRoY
>>228
何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい
どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって
不安でいじれないとか?

やはりちゃんとクラス分け関数分けして
public/privateで公開するものは分けることだよね
概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし
改修もその中だけ変えればいい、独立性が高まり影響範囲を掴みやすくなる
2024/09/27(金) 10:09:29.30ID:sOllPHmX
ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/09/27(金) 10:24:53.83ID:3ldxFk1B
面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする
2024/09/27(金) 10:49:58.12ID:sOllPHmX
自分で書いたソースぐらい忘れないだろ?
って思ってたらバージョンアップの都度に何でこうしたんだっけ?この変数は何だ?ってなるよね!コメント超大事!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/09/27(金) 10:52:45.39ID:R1jfLJN5
>>235
コメントの有用性に気づかないとなかなか書かないよね
2024/09/27(金) 11:01:53.19ID:gBjqhvnb
>>227
統計調査をやりまくって
その結果わかったことが
女性キャラを出したほうがいいとわかったww
プププww
そんなもん統計なんかしなくたって
女キャラを出してみればいいだけのことではないの?
すっげええ頭でっかちになって
ものすごいくだらないことを見出したってか
どうせ女キャラといったって
宮崎駿とか鳥山明とか原哲夫とかの女キャラじゃなくて
単なるどれを見ても同じ誰でも描けるコピペ美少女アニメキャラでしょ?
239名前は開発中のものです。
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2024/09/27(金) 12:15:06.71ID:ej14zADH
>>231
人形劇イベントでキャラの移動経路に
他のランダム移動NPCが入り込むだけでスタックする

エンジン側のバグで止まる事はまずないけど
ツクル側のミスではいとも簡単に進行不能になるよ
240ワナビー2024
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2024/09/27(金) 13:28:52.13ID:MzEA/LTE
>>233
コードの整理かな
整理が一番大事何だなと思う
頭が混乱する
2024/09/27(金) 13:36:43.72ID:u+Qvth1p
>>228
苦手意識なくなるまで勉強(+実践)したら、オレはそうしてるが
まあゲ製楽しくて仕方ないってのが根底にある気はするけども
242名前は開発中のものです。
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2024/09/27(金) 13:58:29.76ID:Cwq5JNkl
プログラムが好きな人は、作ってるゲームに必要ないことまで学習してゲーム作りが進まない傾向がある
2024/09/27(金) 14:10:47.05ID:kVHPLVwq
9年間ゲーム1つも完成出来てないのにしがみついてるのはある意味凄い
褒めてないぞ
2024/09/27(金) 14:19:09.04ID:u+Qvth1p
>>242
あるある
だから最初に見積り(納期、締切、マイルストーン)出すクセをつける

とはいえ、趣味でやってるなら好きなだけ必要ないことまで勉強すればいいと思うぞ、どっかでつながってるから必ず血肉にはなるしな
245ワナビー2024
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2024/09/27(金) 15:38:43.25ID:MzEA/LTE
>>241
もちろん
エディタも変えてみるわ
vscodeで視覚化したり
godotのエディタはだめだ
2024/09/27(金) 16:02:17.90ID:/Q3ZkrGu
>>238
ジブリでエッチがコンセプトっぽかった果て青は素晴らしいキャラ絵だった
2024/09/27(金) 16:33:44.31ID:8BXfhWfc
RPGツクールMVが一年ぶりに1000円切ってるんだが買い時かしら
でもスレはMZしかないのか…
2024/09/27(金) 16:37:32.06ID:iZG/jjAm
昨日のWBSで東京ゲームショウのニュースやってて
AIの活用でキャラデザしたりAIにデバッグさせるのが紹介されてた
もうバイトレベルの仕事はAIにさせられるんやな
2024/09/27(金) 16:39:19.49ID:Z8daR+Tr
戦闘機ゲームの敵AI作ってるんだけど動きにバリエーションがほしい
ロッテ戦術とかサッチウィーブみたいなのは実装したけどそれ以上の戦術がネット探してもでてこない
ないわけないだろと思うんだけど機密なのかな
250ワナビー2024
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2024/09/27(金) 17:14:34.14ID:MzEA/LTE
ファイテンみたいな磁気ネックレスって効くの?肩こりやべぇ
マウス作業でさ
バファリン飲んだら下痢もするし(´・ω・`)
2024/09/27(金) 18:10:14.41ID:izRSpMTj
>>249
空中戦闘機動という項目があった
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F%E5%8B%95

あとドッグファイトの項目ににマニューバの種類だけは羅列してあったので探してみるとかどうだろう
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88
2024/09/27(金) 18:48:51.12ID:Z8daR+Tr
>>251
一応そのへんのマニューバは実装してあるんだけど複数機が絡むと意味わからん

フライトシムの解説ページに複数機での戦闘のマニュアルあったけどガチすぎて理解できなくて笑った
https://sites.google.com/site/bigbirdsqn/basics-hideo/intercept-fuck-you-everyone?authuser=0
2024/09/27(金) 19:28:17.03ID:o2ws3dY6
まぁ、自分でやってみるのが1番しっくりくるのだけれど…空中戦となるとなぁ、飛行機の免許ですら超ハードル高いというのにその先は…
机上でやるならやはりそれなりの文献をあさるしかないね
2024/09/27(金) 19:36:07.10ID:mbpuAGd5
>>253
少なくともわかったのはマニューバとか操縦能力で戦闘する時代は遥か昔に終わっててデータと位置取りの戦いの時代だってこと
トップガンの映画で分厚いマニュアル出てたけどそういう情報がびっしり載ってるんだろうなと思った

ゲームとして面白いかは不明だけど
2024/09/27(金) 20:15:42.75ID:VgfPua7F
>>249
なんとなくだけど英語(アメリカやイギリス等)の文献ならありそうな気はするな

>>252
この辺はDCSWorldである程度カバーされている内容に見える
256名前は開発中のものです。
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2024/09/27(金) 21:42:22.74ID:gbaODYRQ
>>250
ぴっぷの安いの使ってる。着けてる時は特に感じないが、外すと効いてたのかも?って感じ。
ビタミンBコンプレックスとかの方が効いてる気がする。
257名前は開発中のものです。
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2024/09/27(金) 21:56:40.73ID:AMJnuTmz
みんな液タブとかもってガチで絵書いとるん?
自分はマウスでドット絵を描いたことしか無い
タイトル画面のみAIに頼った
2024/09/27(金) 22:04:42.77ID:kVHPLVwq
昔買ったワコムのIntuosが壊れないからずっと使ってるな
ガチ絵師には負けるがまあちょっとは描ける
ドットもこれで行けるぞ
2024/09/27(金) 22:10:34.65ID:8BXfhWfc
ワイもwacomの板タブ使ってる
本音は液タブ欲しいけど予算と置く場所がない
2024/09/27(金) 22:27:10.90ID:9kZN5Sl1
Intuosの小さめの液タブ使ってる
立ち絵までドットにする時間ない
2024/09/27(金) 22:27:53.74ID:v8Am+6w4
デザイン 紙
下書き タブレット
本作業 PC(板タブ)

液要る?
2024/09/27(金) 23:28:52.18ID:DdH5ihb1
iPadならあるんだけどなぁ
パソコンじゃないからAsepriteが使えないんだよな
液タブほしい
2024/09/28(土) 00:29:05.90ID:yp23an12
定量化も効果測定も概念から知らん上に
量産型美少女すら描けん奴が何か言ってるな
まぁ議論どころか会話する知能もなさそうだから放っとくか
264名前は開発中のものです。
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2024/09/28(土) 00:48:59.39ID:YRjlAgG3
中華板タブ2年毎に壊れるから買い替えてるな。大きい液タブだいぶ安くなってるからほしい。
265名前は開発中のものです。
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2024/09/28(土) 06:17:12.35ID:4tBZEw16
壁ジャンプ程度でもムズいな
バランス調整が
2024/09/28(土) 09:36:11.17ID:Kp10oSf7
自分が難しいと思うことに程度って付けるのはおかしい
客観視するところを間違えているのではないか
267名前は開発中のものです。
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2024/09/28(土) 10:22:55.70ID:eoNJxTWH
「仕組みを実装すれば終わり」と思ってたところを「人があそびやすく調整するのはすごい時間かかる」って気づいたんならいいことじゃん。
開発スケジュールが延びるのもバグやバランス調整期間を考えてないことが原因なんだし
268名前は開発中のものです。
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2024/09/28(土) 10:26:25.81ID:4tBZEw16
ほんとそう
アイディアなんていらんかったんや
調整がすべて

そもそもパクろうとおもって作ったって、最終的には違うものになるしな
オリジナリティなんてこだわらんでコピーや
2024/09/28(土) 11:50:02.91ID:soQ8xNJw
そのへん気がついてない人多いよな
最後のバランス調整の味付けがめっちゃ重要で全然別のゲームになるのに
ガワだけみてパクリだのなんだの言い合ってる

ゲーム制作系のコミュニティでさえそんな感じだからバランス調整するまでゲーム作ってる人なんて針の先くらいしかいないんだろうな
2024/09/28(土) 12:26:04.39ID:pdgg8Yjs
アイデアなんかなくても
調整次第で独自のゲームが作れるというのは
プランナーなら初心者抜けて中級者になればわかること
それも作り方の一つではあるけど
そこで悟ってすべてをわかったかのように
アイデアはいらないなんてクサしちゃいかん
アイデアを考えられる人は上級者のさらに上澄みだけなのだから
2024/09/28(土) 12:26:58.99ID:gV58Fxiv
バランス調整や制作プランのコツや手法とか
組織と違って蓄積がないし、意識にすら上ってなさそうなのが大半だしな
とりあえず手を動かせ、の根性論が通用しなくなるのは、実際に作り始めてすぐだし

さあ仕様変更による、バランスいちから検討し直しの作業が始まるゾイ
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 13:26:00.21ID:4tBZEw16
>>270
まあアイデアはあとからついてくる でやってく
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 13:42:18.60ID:zg2VryL3
自分既存ゲームをインフレさせたら?って方針で作った
そこそこ評価された
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 13:51:57.64ID:eoNJxTWH
まぁアイデアパクリでバランス調整だと元と似たゲームになるから、なにか独自なものを入れなきゃパルのポケ+TPSみたいに・・・
 例えばソウル系をTPSで西洋風ファンタジーでそのままぱくって出したら訴えられるかもしれんリスクあるから、普通は舞台を近未来や東洋に変えたり、システムをトップダウンやサイドスクロールに変えたりするね。
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