ゲーム制作 雑談スレ【part29】

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2024/09/14(土) 13:50:05.42ID:S10Mlh9y
楽しく雑談しましょう
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前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part28】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
2024/10/01(火) 02:32:30.99ID:lOtTlpPl
https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1840775961413030115?t=ZA3Dp-N_J-by6iAmoXETyA&s=19
ええ…
2024/10/01(火) 04:32:40.23ID:xSvCxg39
Godotには頑張ってUnityのライバルの一つになるくらいまで成長してほしいんだがな
しかしまったく斜め上のつまずき方してるな
336ワナビー2024
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2024/10/01(火) 06:10:40.81ID:3XQbK6Lp
godotのsns モデレーターにlgbtの人がいて、政治利用してる感じ
godot公式の意向なのか、モデレーターの暴走なのか分からんが
2024/10/01(火) 08:01:10.17ID:R2PYIrgA
幕引きなのでは
ttps://godot-japan.com/news/news-202409302318/
338ワナビー2024
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2024/10/01(火) 08:20:33.41ID:3XQbK6Lp
wokeをネタと書いてるがガチとも思えるのがやだなぁ、、、
2024/10/01(火) 08:50:01.03ID:4zOkkir2
状態遷移はgotoかコルーチンかawaitで描くと可読性は保てる
godotならevalが使えるからdslを作ってもいい、可読性としては最強
behavior treeアセットを入れるのもいい、デバッグ時にわかりやすい
340ワナビー2024
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2024/10/01(火) 11:07:46.33ID:3XQbK6Lp
>>339
if elifだと動きがいまいちわからないんですよね
goto見てきます
2024/10/01(火) 13:39:21.13ID:dMwsVkOj
アメリカの暇アノンって言われてだいたい納得した
2024/10/01(火) 16:05:22.80ID:iZI57aNi
>>341
もしかしてあの気色悪いフェミブスババアを支持してるの?
343ワナビー2024
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2024/10/01(火) 16:27:50.07ID:3XQbK6Lp
>>341
godot側も中立的な意見をブロックしたみたいよ
2024/10/01(火) 16:33:13.61ID:iZI57aNi
>>336
わざわざキチガイの人権屋に絡みに行く奴は全て地雷というのが周知され始めている時代にバカな奴らだ
全く時代の流れを読む能力がない
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2024/10/01(火) 16:50:13.98ID:/mWrHFyM
SDGsやLGBTな再エネぜーんぶ団体の利権なんだからこっち来んなって思う
2024/10/01(火) 16:59:38.34ID:iZI57aNi
まぁゲーム業界の腐敗(ステマと枕営業)の論点逸らしの為にキチガイ人権団体を利用して
その結果ゲーム界隈はカオス化した上にクズ共=フェミブスとそのお友達が大勝利したのがゲーマーゲート事件の顛末やけどなw
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2024/10/01(火) 18:58:59.63ID:kR+y+FB1
川浜一のワル(高1)「女はいたぶるもんじゃねぇ――抱くもんだ
348ワナビー2024
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2024/10/02(水) 11:31:00.24ID:ozkNj7Pz
unityってステートマシン作るビジュアルエディタあったっけ?
アニメーションの切り替えはあったと思うけど
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2024/10/02(水) 12:43:31.41ID:jLvETFFp
マルチプラットフォームを目指すと結局全部自力実装におちつく
Unityの物理演算もコライダーもfpsを買えると結果がかわってしまう。それでいい3dRPGとかなら充分だと思うけど、1ビットを規則シューティングは作れない
2024/10/02(水) 13:30:41.73ID:vsiwN4qR
ゴドーさん、運よく勢いついて良い流れだったのに自らの業で台無しにしていく流れか
351ワナビー2024
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2024/10/02(水) 14:41:26.59ID:ozkNj7Pz
ステートマシンってifだけで同じスクリプト内で分岐捺せちゃ駄目なの?
別オブジェクトで分けて作るみたいね
2024/10/02(水) 14:44:54.93ID:22RLmTPt
難しいこと考えなくていい
目的が達成できればいいのよ
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2024/10/02(水) 19:56:47.12ID:2kQVhuiI
ゲーム作るのはやっぱ難しい、ゲームアイデア出すの大変
2024/10/02(水) 20:14:28.72ID:C/Tuk1Kw
Windows11の累積更新KB5043145で不具合出てるらしいな
発症したらスルースクリーンと再起動ループになってリカバリするしか無いって怖すぎるだろ
2024/10/02(水) 20:41:27.12ID:gQdeGDLP
そういうのあるからすぐアップデートしたくないよな
緊急性高いとうーんとはなるが
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2024/10/02(水) 21:51:25.68ID:ub6KIrII
前に更新>ブルースクリーンのコンボで懲りて自動更新は止めてる
2024/10/02(水) 22:04:48.14ID:TsNc+Jwj
KB5043145ってプレビュー更新版だから自動更新せんやつやんけ?心配して損したm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
358ワナビー2024
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2024/10/03(木) 05:26:35.27ID:63/90Y95
win11の更新要件満たせないんだが、win10終わったらubuntuか
でもvisual studio使えないのよな

unityはvscodeだけでいける?
インテリセンス効かないんじゃないっけ
2024/10/03(木) 06:36:00.61ID:bT4gD8Fx
gototが差別主義のネトウヨに燃やされてんの不憫すぎるわ
ウヨ系海外ゲーマーの糖質っぶりは日本の比じゃないな
360ワナビー2024
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2024/10/03(木) 07:00:42.88ID:63/90Y95
ウヨだのサヨだのいうレッテル張りが差別を産むんじゃないのかね
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2024/10/03(木) 07:19:10.80ID:zp5KvHM6
unity vscodeだけでもできるけどunityにアタッチができないのでデバッグが地獄だった記憶
362ワナビー2024
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2024/10/03(木) 07:51:38.06ID:63/90Y95
>>361
win11に更新出来ました?
vscodeもサポートしてくれると助かるんですがね

マイクロソフトがやっぱり更新延長しまーすということに期待
2024/10/03(木) 18:57:41.72ID:iGjF9AXL
WindowsやiPhoneとかとファイルやりとりできるアプリケーション聞いたけど名前忘れた
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2024/10/03(木) 19:13:57.26ID:Xsnp6vPP
あーゲームアイデアが浮かばない、なんかアイデアがないか?
2024/10/03(木) 19:35:19.15ID:qBTSwFBQ
ゲームアイデアが浮かばないとのこと、お困りですね。そんな時は、普段何気なく見ているものや、好きなもの、興味のあることをヒントに、新しいアイデアを生み出してみましょう!

ゲームアイデアは、日々の生活の中に隠されています。様々なものに興味を持ち、それをゲームに繋げてみましょう。そして、たくさんのアイデアの中から、自分が本当に作りたいものを選び、形にしていくことが大切です。

何か他に聞きたいことがあれば、お気軽にご質問ください。

例えば、

「〇〇をテーマにしたゲームを作りたいけど、アイデアが思いつかない」
「〇〇というジャンルでゲームを作りたいけど、どんなゲームがあるか知りたい」
「ゲームのアイデアを具体化する上で、どんなことに注意すればいいか」
など、具体的な質問をしていただくと、より的確なアドバイスができます。

一緒に面白いゲームを作りましょう!
2024/10/03(木) 20:01:17.44ID:6EmwB9Ol
チャット君はいつも良いこと言うなあ
2024/10/03(木) 20:15:15.63ID:d70OPp1A
AIコピペはチラ裏でやれ
2024/10/03(木) 21:00:23.92ID:MnRLe3WR
>>367
お前らのレスも同じようなもんやん
2024/10/03(木) 21:14:15.38ID:HzG0SUWr
いやAIのコピペのがマシ
2024/10/03(木) 21:29:21.07ID:MnRLe3WR
>>369
確かにw
2024/10/03(木) 22:35:57.23ID:Fj1RtJKm
実際AIは超便利だよね、自分の股間の写真にヘノヘノモヘジと大きな丸を2つ書き込んで
AIを通せば超絶カワイイキャライラストの出来上がり、これをサムネにして動画アップしておくと
俺制のどうしようもないミニゲームのデモを皆が観てくれる
普段一桁だけどサムネ変えるだけで3桁行くからね
そんで、みんな俺様の股間を観て喜んでやがるって、ほくそ笑むのさ
372名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 00:23:54.11ID:alwMShKF
そのゲーム見たこと無いなぁ
373ワナビー2024
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2024/10/04(金) 06:31:32.45ID:aVszN4Wo
23デザインパターンって全部覚えておくのがええの?
374名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 07:27:33.29ID:ai/iYLvC
>>373
俺も昔は一生懸命オブジェクト指向の勉強してたけど
実際何か作る上ではできるだけオブジェクト指向を削ぎ落とすって考えでやってる
何でかというとオブジェクト指向を排除したほうがコードがシンプルになる場面のほうが多いから
375ワナビー2024
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2024/10/04(金) 07:38:34.52ID:aVszN4Wo
多人数で管理する時に必要になるってことかな
プロと段階では足かせになると たしかにそうかも
2024/10/04(金) 08:02:16.73ID:cInHhst1
オブジェクト指向の三大要素やSOLIDにメリットを感じるならデザインパターンを使えばより堅牢になる
そうでないなら読みにくいだけ
2024/10/04(金) 08:19:55.51ID:F5jkgQaT
デザインパターン、とりあえず勉強しといて
自分で役に立つとか便利だっておもうなら使えばいいよ
読みにくいとかわかりにくいとかの感覚は人それぞれや
2024/10/04(金) 08:28:08.20ID:SzcTeQ7P
デザインパターンは問題を早く解決するための手段じゃないから
使っても時短にならないんだよね
2024/10/04(金) 09:01:01.66ID:cInHhst1
10倍の手間掛けてデバッガで追えない糞コードを徹底的に排除するようなものって印象
2024/10/04(金) 09:38:12.61ID:nVyQGnon
なんとかに真珠、ワナビにデザインパターン

デザインって名前がついてる通り、上流工程向けの知識だから
一個ゲーム作りきってからコンピュータサイエンスの学科に二年通って読み始める
くらいじゃないと覚える以前に理解すらできないと思う

実際読んでもわからんだろ? 普通はそういうもんだから

どうしても覚えたかったら
ステートマシンとオブジェクトプールだけでいい
これはデザインというかアルゴリズム(基礎)寄りの知識で実際に使う
381名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 09:43:54.55ID:alwMShKF
いいね。その考え方
382ワナビー2024
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2024/10/04(金) 12:13:56.15ID:aVszN4Wo
ステートも23のうちの1つ?
383名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 12:14:51.92ID:5vKO4Kr0
自分おっさんだけど初期Cしか使えないプレステで開発してたとき、構造体とポインタでインスタンスが無限()に作れねえ?とオブジェクト指向を再発明しちまったよ(その前作は1つのmainに全コードが詰まった狂気の代物だった)
だからオブジェクト指向はやっぱり偉大だよ。
カメラもオブジェクトにしてたから画面4分割で対戦できた。面白くはなかったけれど。
そしてできあがったのはハムスター育成ゲームだったけど
384ワナビー2024
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2024/10/04(金) 14:41:57.79ID:aVszN4Wo
2dゲームすら相当大変
3dとか地獄やね(´・ω・`)
2024/10/04(金) 14:58:21.14ID:OkamzHTP
malloc/free 論争なんてこともありましたねえ(遠い目)
2024/10/04(金) 20:27:44.51ID:BEXW4utU
RPGツクールでさえ使うのめちゃくちゃ苦労してる
ゲームエンジンとか手を出すのは一生無理だなこりゃ
387名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 20:36:19.93ID:ai/iYLvC
>>383
「エキスパートはc時代からすでにオブジェクト指向意識して作ってた」
と聞いたことあります
2024/10/04(金) 20:56:08.22ID:Ccc994kJ
エキスパートとかじゃないだろ
たとえば UNIX の file descriptor や Windows の HANDLE はオブジェクトの参照だよ

オブジェクト指向を意識しないなんて、パンチカードの時代くらいじゃないのか
その時代のことは知らんけど
2024/10/05(土) 00:03:04.69ID:P6+SswjH
マザー2で岩田聡氏がC++を導入するまでは
アセンブラ直打ちが主流だったって見たな
2024/10/05(土) 04:01:51.57ID:wlnQrxkl
ざっくり
SFC アセンブラ
PS1 C
PS2 C++
みたいな感じ
391名前は開発中のものです。
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2024/10/05(土) 05:40:54.74ID:ZlBbTwbP
構造化プログラミングが一般に普及してなかった頃のコードは可読性が悪くめちゃくちゃでデバッグ大変だった記憶。
392ワナビー2024
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2024/10/05(土) 07:29:14.69ID:STvFqSEy
ゲームエンジンいうてもプログラミングのロジックまで作ってくれるわけじゃないし、使いこなすのは難しいな
393名前は開発中のものです。
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2024/10/05(土) 09:58:10.23ID:R59sq/Xh
構造化プログラミングだと抽象化した処理、ハンドリングとかで
関数ポインタ使わないといけないからごちゃごちゃになるしな
かといってif羅列やswitch文はない、昔のハードで
条件処理のオーバーヘッドはかなりのネック
パイプラインハザードの原因にもなる
2024/10/05(土) 10:06:13.21ID:XV0IjF7A
ここのみんなでチーム組んでゲーム制作したら捗るんじゃないか?
2024/10/05(土) 10:13:11.71ID:qX0i7GER
逆だ逆!
1人で1000時間掛かる仕事が10人だと100時間で終わることなんかねーよ!
足の引っ張り合いになって20000時間掛かるんだよ!そしてクリエイターなんか自分が一番だと思ってる連中だからな!
売上金の配分で揉めて二度とお前らと一緒にやらねえって成るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
396名前は開発中のものです。
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2024/10/05(土) 10:29:52.94ID:ZlBbTwbP
同じ業種が二人いらないのはたしかだが、DLSITEとかで売上あげるんならグラフィッカーとプログラマーで売上折半がいいかもなぁ
2024/10/05(土) 10:35:54.41ID:1ozVIzRU
まあ組織運営もノウハウがあるからな
できないチームはずっとできないし
成果出すチームにはそれなりの理由がある

このスレの場合は、最低でも2、3人はチーム戦ができない(向いてない)人材が確実にいるからたぶん無理
2024/10/05(土) 10:53:30.08ID:tHL/XeiI
金銭問題やゲーム性の違いで途中解散するのがオチ
だから気の合うリア友や親族とやるのが正解って、この板で何度か結論出てたの見たぞ
2024/10/05(土) 10:54:58.66ID:mhNxwhZN
経験不足で誰かと組むとか申し訳なくてできんわ
しこしこ独習するのだ
2024/10/05(土) 11:33:25.62ID:bLmZRD6t
どれだけの経験があるかは自分の作品を見せるのが一番早い
見せられる物がない奴は0としか評価出来んよ
2024/10/05(土) 13:23:25.24ID:D4zC1WPI
ゲーム性の違い、笑
80年代のバンドみたい
2024/10/05(土) 14:00:27.61ID:qX0i7GER
メモリ容量m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

2GB 昭和脳の原始人
4GB 人権侵害
8GB 最低限の文化的生活
16GB 一般人
32GB ブルジョアの豚
64GB クリエイター
128GB ハイセンスキチガイ
256GB 超弩級変態
1TB 嘘つけ死ね
403名前は開発中のものです。
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2024/10/05(土) 17:21:15.19ID:fTHW2kBw
昭和脳の原始人はフロッピー駆動なのでギガ?寝言は寝て言えンゴだよ
なおOSはフロッピー20枚ですがガコンガコン
404名前は開発中のものです。
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2024/10/05(土) 17:55:16.84ID:w1AHHv2D
https://x.com/grgrk_mt2/status/1842487952171241924?s=61
プチRPG敵倒した後のメッセージ画面つけた〜
405名前は開発中のものです。
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2024/10/05(土) 18:31:37.89ID:oDwgGM/b
チームプレイなら、
自分で全体を決めた上で、
この絵はこいつに頼むとか、
この音楽はこいつに頼むとか、
そうやって必要な部分だけを他人に発注する、
と言う程度で十分だろ。
2024/10/05(土) 18:44:25.72ID:Ae25wGlG
自分ので手一杯なのに片手間で参加できるかって
ここに居るのに自分で作ってない奴ってワナビだろ
ワナビが集まってもな
2024/10/05(土) 19:50:20.59ID:nHI95RqV
>>404
おつー
アイテム取得のストップ&クリックは演出変えたほうがいい気がするな
せっかくリアルタイムバトルだから、ストップかかると怠くなると思う
408名前は開発中のものです。
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2024/10/05(土) 20:11:51.95ID:w1AHHv2D
>>407
悩んだ結果今の仕様にしたのだが
やっぱそっちのほうがいいか
変えよう
2024/10/05(土) 21:14:54.72ID:OF2wUMup
どんどん出来ていくのは外野から見てても楽しいもんだな
難癖つけたいわけじゃないけどジャンルはrpgなんだ、こんくらいアクション要素あるとアクションrpgになるのかと思ってたけど最近のrpgやってないから俺の感性が古いのかな
2024/10/05(土) 21:14:56.88ID:npR7aeu1
>>404
おつーです。
411名前は開発中のものです。
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2024/10/05(土) 21:31:08.24ID:w1AHHv2D
>>409
まず最近バンパイアサバイバーやって刺激を受けて「もう今の時代
戦闘は何でもありやん」と思って今の戦闘システムを思いついた
412名前は開発中のものです。
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2024/10/05(土) 21:31:22.16ID:w1AHHv2D
>>410
ありがとう!
2024/10/06(日) 00:13:56.87ID:Qx5GSg1J
たとえばカギとか重要なアイテムはこんなにして
他の見飛ばしていいようなのはログみたいにどんどん流れていく感じはいかが
おや?と思ったら自分から見に行くでしょ
414名前は開発中のものです。
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2024/10/06(日) 07:51:31.47ID:DL/YRJCX
>>413
ログ作るの面倒過ぎる
415ワナビー2024
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2024/10/06(日) 07:56:47.78ID:dMcmfPQG
2dゲーのほうが楽しいのは、シビアさがあるからだという意見にしっくりきた
2dのほうが再現性があって、自分で倒した感あるんだよな
2024/10/06(日) 08:13:27.45ID:OgzcFHPz
>>414
いいからやれ
417名前は開発中のものです。
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2024/10/06(日) 10:20:24.01ID:DL/YRJCX
s://x.com/grgrk_mt2/status/1842736216330080593?s=61
自動送りに変えました
ログは勘弁してくらさいw
418ワナビー2024
垢版 |
2024/10/06(日) 10:38:24.78ID:dMcmfPQG
プログラミング辛いんだが覚える方法は?
何が分からないのかすら分からん状態になりがち
419名前は開発中のものです。
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2024/10/06(日) 10:47:41.48ID:DL/YRJCX
>>418
コード見たら「ぐわ〜」とのけぞる感覚するでしょ?
それを最低1日1回一年続ける
そうしたら「のけぞる自分」が見えてくる
のけぞる自分が見えたら「これそれほどのけぞるものじゃないな」
というのにあと一歩
2024/10/06(日) 10:49:17.70ID:axRntoDe
教えようがないやん
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/06(日) 10:50:29.14ID:G5pb/NRJ
ワナビーはちゃっとGPTと対話するといいよ。AIは友達だ
2024/10/06(日) 10:57:08.48ID:7ze7wH3M
こいつ10年この芸やってんでしょ?
423ワナビー2024
垢版 |
2024/10/06(日) 10:57:19.62ID:dMcmfPQG
>>419
まあ慣れだよね
最初は絶望する
2024/10/06(日) 11:24:18.99ID:BoATCUlP
英文や数式を見せられても辛いと感じるのは単語や公式の意味が理解できていないって事
まずはその基礎部分を固めていくところから始めないと
コードをパッと見て何をやってるのかが分からないと辛いと思うよ
2024/10/06(日) 11:36:00.86ID:8WL/ywlg
>>418
使い続ければ覚える
日本語と同じだ
わからなくても使い続ければわかるようになる
2024/10/06(日) 12:01:30.13ID:noZVSizz
自分で何を作りたいかわかってないんじゃね?
何が欲しいか、日本語で書いてみることを勧める

それをAIにブン投げて、できたものを見て考える
427ワナビー2024
垢版 |
2024/10/06(日) 12:24:13.98ID:dMcmfPQG
コピペでいいからとにかく動かすわ
2024/10/06(日) 12:53:29.80ID:9TLhgN15
そういうゲ製以前の話題はいらないです
2024/10/06(日) 13:25:09.61ID:axRntoDe
写経→解析→改造→オリジナル
だわなあ
2024/10/06(日) 14:03:12.83ID:81fw2/VZ
「何かをしている」という精神的な充実感や安息感を求めてゲーム製作してる人は、もう目的を達成してるからアドバイスは求めてないんですよ
単に話しの輪に入りたいだけなので、困ったフリやポーズをしてる人は、フワッとした話ししかしないからすぐ分かるんです

本当に困ってる人は専用スレかフォーラムに行くんです
具体的にここが分からないって提示できるからね
2024/10/06(日) 16:20:43.53ID:kognL2XM
今日も元気だ暴飲暴食!このスレはワイの豪遊マウントスレとなってしまったのだよ!
ステキなステーキ!ビール500㍑!これでたったの$28.45!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/d4SpFFU.jpeg
2024/10/06(日) 17:08:22.76ID:RLpvFd+0
米国か米軍基地あたりに行ったんすか
2024/10/06(日) 17:36:26.74ID:kognL2XM
ちょっと野暮用で国連総会で演説してきた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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