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ゲーム制作 雑談スレ【part28】
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ゲーム制作 雑談スレ【part29】
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2024/09/14(土) 13:50:05.42ID:S10Mlh9y504名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 13:15:28.36ID:1ug7cXID 繰り返すしかないか
新しい知識はいつでも頭が痛くなる
新しい知識はいつでも頭が痛くなる
505名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 14:07:14.93ID:dKANRNWR506名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 15:41:58.43ID:KFiDUmHy507名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 15:53:05.59ID:xC45PdLQ 言語は一つ覚えれば大抵他のの言語もなんとかなる。ただUnityなんかの統合型IDE系は乗り換えが大変。画面に配置できたりスクリプト制御できたり便利になるほど他で苦労する
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2024/10/09(水) 16:28:30.66ID:zTg5yc1q 物理ゲーム作るならニュートン法使えると強い
実装も単純だし
実装も単純だし
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2024/10/09(水) 17:46:12.67ID:dhLpQI7U ニュートン砲、用意!
ファイエル!
ファイエル!
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2024/10/09(水) 17:49:02.11ID:afwoWf1h プログラムは問題をロジカルに解決できるかがすべてじゃないの
逆に論理的思考ができない人はダメだろ
逆に論理的思考ができない人はダメだろ
511名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 17:59:27.80ID:EvSMMzKy それはもう前提であって、ライブラリや仕様の知識がどれだけあるかのが重要
512名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 18:11:22.92ID:zTg5yc1q >>509
マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい
マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい
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2024/10/09(水) 18:21:55.45ID:0RXyopqj 2Dシューティングのリプレイずれの修正
2回目以降の再生でスコアが変わる問題
各オブジェクト出現総数をカウント→アイテムが多く出てたことがわかる
1、2回目のゲームカウンタを比べてアイテム数がズレた所を絞り込む
スクショして比較2回目のサブショットの発射角度がおかしいことに気付く
初期化漏れ発見(2回目の再生は1回目終了時の角度のまま始まっていた)
三日かかったけどスッキリ!
2回目以降の再生でスコアが変わる問題
各オブジェクト出現総数をカウント→アイテムが多く出てたことがわかる
1、2回目のゲームカウンタを比べてアイテム数がズレた所を絞り込む
スクショして比較2回目のサブショットの発射角度がおかしいことに気付く
初期化漏れ発見(2回目の再生は1回目終了時の角度のまま始まっていた)
三日かかったけどスッキリ!
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2024/10/09(水) 18:48:24.52ID:zTg5yc1q >>513
リプレイ機能は難しそうよなあ
リプレイ機能は難しそうよなあ
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2024/10/09(水) 19:02:28.08ID:z3Qd/Ao5 ニュートン法ができるとってレベル低すぎない?
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2024/10/09(水) 19:33:32.80ID:EvSMMzKy どんな簡単な計算式でも多数のオブジェクトに適用するとアホほど重くなる
仕様の最適化の方が重要
仕様の最適化の方が重要
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2024/10/09(水) 20:00:09.26ID:RVdMdLbq518名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 20:04:26.82ID:S3WJ3i5H519名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 20:26:31.13ID:yT2w3i3b 事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ
520名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 20:31:45.49ID:/GFT6AXb 簡単な計算の並列演算はGPUの得意分野では
数千並列だろうが一瞬で終わるのでは
数千並列だろうが一瞬で終わるのでは
521名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 20:34:17.46ID:7Da5ca21 >>512
そりゃおったまげー!
そりゃおったまげー!
522名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 20:45:19.14ID:yT2w3i3b 都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな
あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし
そう単純な話でもない
そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として)
あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし
そう単純な話でもない
そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として)
523名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 20:58:33.27ID:S3WJ3i5H まあ簡単ならデフォルトでそうなってるよねって話で
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2024/10/09(水) 21:54:29.28ID:qA1iKKjH そりゃそうだ
525名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 21:55:48.71ID:obH4GpOl >>470
あるチャットAIに商用利用していいか聞いたらいいよって言われて、別のチャットAIだとほかの話しましょうとか言われたw
おれは商用には使わないけど
テキスト、絵、音楽という素材がAI製のを1つ作ってみたいけど、音楽で使えるのが見つからないから詰まってる
音楽だけフリー素材から選ぶのでは一貫性がない
でも今スレ見てて気づいたけど効果音どうするかな……AIにテキストで表現させればいいか
>>471
AIに聞いてみたら、君のほうがレス数が多いって言ってた
>>472
完全にブーメランワロタァ!
>>473
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
あるチャットAIに商用利用していいか聞いたらいいよって言われて、別のチャットAIだとほかの話しましょうとか言われたw
おれは商用には使わないけど
テキスト、絵、音楽という素材がAI製のを1つ作ってみたいけど、音楽で使えるのが見つからないから詰まってる
音楽だけフリー素材から選ぶのでは一貫性がない
でも今スレ見てて気づいたけど効果音どうするかな……AIにテキストで表現させればいいか
>>471
AIに聞いてみたら、君のほうがレス数が多いって言ってた
>>472
完全にブーメランワロタァ!
>>473
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
526名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 22:31:49.47ID:qA1iKKjH >AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
1から作っていくとだんだん同じような音楽になるから、他からインスピレーションを得たり編曲頼んだりって普通にやるだろう
まじで脳内で語る忍者くんみたいだな。一つぐらいゲーム完成させたか?
1から作っていくとだんだん同じような音楽になるから、他からインスピレーションを得たり編曲頼んだりって普通にやるだろう
まじで脳内で語る忍者くんみたいだな。一つぐらいゲーム完成させたか?
527名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 22:40:31.49ID:qA1iKKjH スカルプトも絵もプログラムもゲームも全部中途半端で投げ出して「ゲーム制作にAIが便利だ」と叫んだところで耳を傾ける暇人はいない
528名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 23:10:31.81ID:2its1XFK529名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 23:34:23.52ID:qA1iKKjH >>528 そうします。Thanks
530名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 02:56:42.67ID:zFuZocOl AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
531名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 06:04:57.10ID:Dn/HsLC8 才能がない でもやるしかない
532名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 06:40:51.75ID:SHai1SGp 脅されてんの?
533名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 06:49:10.34ID:blhYTe+s 10年同じ事呟いてるガイジらしいし
534名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 06:51:44.95ID:gq+I2HUz 10年掛かって成長しないってすごいな
535名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 06:56:02.93ID:Dn/HsLC8 そもそも完成させるのってハードル高いだろ
536名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 07:10:36.73ID:gq+I2HUz 高いけどここにいるのはそれを飛び越えた人だらけだと思うよ
俺は3つプレイ時間2時間程度のを作って今は大作の制作中
俺は3つプレイ時間2時間程度のを作って今は大作の制作中
537名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 10:18:28.04ID:iWkbKQD2 えっ!? 個人製作で2時間遊べるのは大作だよね?
538ワナビー2024
2024/10/10(木) 10:27:45.19ID:Dn/HsLC8 完成出来てないのはたしかだけどオリジナルにこだわりすぎてたのが悪癖だったと思う
今はやること定まってるし、前よりマシ
今はやること定まってるし、前よりマシ
539名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 14:04:41.54ID:W7wNdL8y 言うてワナビーくんはワイよりプログラムできるから才能無くはないで
自己肯定感高めてコツコツ頑張ろう…
自己肯定感高めてコツコツ頑張ろう…
540名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 14:11:12.02ID:WyUjEs+4 今こそ見せてやる!
コリオリの力よ!敵を射よ!
ファイエル!
コリオリの力よ!敵を射よ!
ファイエル!
541名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 15:32:08.37ID:0+jUcx49542名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 15:35:48.20ID:MkK2HcU4 あんたはいつも頑張ってるなあ
543名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 16:04:35.00ID:O/UTctuq すんげえな!!
544名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 16:15:23.17ID:/VP4OTEJ >オリジナルにこだわりすぎてた
結局、倉庫番できたのか?
>541
モチベ低下とかに左右されない鋼の意志を感じる。立派だ!
結局、倉庫番できたのか?
>541
モチベ低下とかに左右されない鋼の意志を感じる。立派だ!
545名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 17:47:32.30ID:WjSAIgL2 >>511
コピペerは珍しくない気がするが
コピペerは珍しくない気がするが
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2024/10/10(木) 18:31:46.71ID:8pOJDxYX >542
>543
>544
ありがとうございます!
正直エースコンバット7がスイッチで出たので存在意義が揺らぎましたが作り続けます!
パット見は分かりづらいけど中身は差別化できているとは思っている
>543
>544
ありがとうございます!
正直エースコンバット7がスイッチで出たので存在意義が揺らぎましたが作り続けます!
パット見は分かりづらいけど中身は差別化できているとは思っている
547ワナビー2024
2024/10/10(木) 18:45:25.72ID:Dn/HsLC8 unityて2dゲームに向いてない説あるけど、どうなの?
その点問題ないならgodotから出ていくんだけど
その点問題ないならgodotから出ていくんだけど
548名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 18:58:05.44ID:CKlYuBLc 2Dゲー作るなら3D機能が全くないのを使うのがいい
3Dの機能が入ってるとそれに設計思想が引っ張られて難しくなる
3Dの機能が入ってるとそれに設計思想が引っ張られて難しくなる
549名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 19:24:34.73ID:/VP4OTEJ 2DゲームオンリーならGameMakerがいい。
3D2Dならゴドー、Unity
ハイエンド3DならUE
3D2Dならゴドー、Unity
ハイエンド3DならUE
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2024/10/10(木) 19:41:45.61ID:GqMhSIU5 >>541
おお頑張り〜、最後まで諦めずに仕上げて公開するんやで
おお頑張り〜、最後まで諦めずに仕上げて公開するんやで
551名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 19:47:12.54ID:GqMhSIU5552名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 20:08:07.23ID:/VP4OTEJ 花火の人も語尾にWをつける人の心無いコメで5chで公開するのやめちゃったし・・コンバットエースはよくがんばってるよ
553名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 20:21:02.28ID:pdXB3B05 うろ覚えだけど花火はなんか煽りかますか余計な事言ってトラブってなかったか?
554名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 23:42:20.99ID:fsiu95Zw >>526
1から作ると同じようになるという発想が謎ルール
世界の創作者は1から作って違うものを完成させてるよねェ
ちみの気持ちに寄り添って恋路痴漢いや小1時間考えてみようかとも思ったが、
それこそが作品を完成させたことがないといたる考えなんじゃないのォ? わけわからんわ
AIに指示するのも編曲を頼むのもインスピレーションという言葉の意味に含まれない行為なので、これまた個人的な歪曲に読める
俺言語を脳内から出してシナリオを書いても理解されないだろう
>>527
絵のラフをAIに出させて……とかいう輩も見たことあるけど、えっラフも自分で描けないの? ってなるよね
>ラフ
>粗いこと。粗雑。「感覚が―だ」「―なプラン」。無造作。「―な格好」
AIに頼りすぎてそれを使わないと部屋から出ることさえどっち向いて歩いていいのかわからなくなったSFドラマ思い出す
>>528
おそろしく速い手刀、オレでなきゃ見逃しちゃうね
>>530
コピペすんな!!!!!111(*ノωノ)
1から作ると同じようになるという発想が謎ルール
世界の創作者は1から作って違うものを完成させてるよねェ
ちみの気持ちに寄り添って恋路痴漢いや小1時間考えてみようかとも思ったが、
それこそが作品を完成させたことがないといたる考えなんじゃないのォ? わけわからんわ
AIに指示するのも編曲を頼むのもインスピレーションという言葉の意味に含まれない行為なので、これまた個人的な歪曲に読める
俺言語を脳内から出してシナリオを書いても理解されないだろう
>>527
絵のラフをAIに出させて……とかいう輩も見たことあるけど、えっラフも自分で描けないの? ってなるよね
>ラフ
>粗いこと。粗雑。「感覚が―だ」「―なプラン」。無造作。「―な格好」
AIに頼りすぎてそれを使わないと部屋から出ることさえどっち向いて歩いていいのかわからなくなったSFドラマ思い出す
>>528
おそろしく速い手刀、オレでなきゃ見逃しちゃうね
>>530
コピペすんな!!!!!111(*ノωノ)
555名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 02:39:20.57ID:PLfUvJjs 新政府『AIの可能性を最大化』
新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』
新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』
反AI『・・・』
新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』
反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』
非国民の犯罪者はどっちなのかねえw
新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』
新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』
反AI『・・・』
新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』
反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』
非国民の犯罪者はどっちなのかねえw
556名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 02:39:46.76ID:PLfUvJjs AIをうまく活用して賞取ったプロの一流小説家を、アマチュア絵師(笑)が叩いてる姿は醜くて滑稽だったなあ〜w
557名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 05:04:22.64ID:Gy85yymJ InputActionってやつ便利やな~!
これ知ってたらジャムで作ったミニゲ簡単にスマホ対応できてたわ…
これ知ってたらジャムで作ったミニゲ簡単にスマホ対応できてたわ…
558ワナビー2024
2024/10/11(金) 07:23:10.18ID:nQx6HNg3559名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 07:27:33.13ID:q4fE3kzs 大枠が完成したら興味関心が次に作りたい作品のほうにどんどん移ってしまう人はどうすればいいですか
創意工夫が必要な部分が終わって後は地味な作業だけになると手が止まる
創意工夫が必要な部分が終わって後は地味な作業だけになると手が止まる
560名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 07:30:30.28ID:DbCWnglx 仕事じゃないなら完成する必要ないべ興味関心ある方向に突き進んでこそ趣味
561ワナビー2024
2024/10/11(金) 07:53:39.07ID:nQx6HNg3 godotでがんばりゅ
562名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 08:04:14.44ID:i8uDcOdq563名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 08:16:12.80ID:dHXP92y6 フリーでブラウザゲー公開を目指すとふりーむ、Unityの二択でUnityかRPGツクールになってしまうんよなあ
ichi.io?なんでも出せるけど誰も見てくれんよあそこは
ichi.io?なんでも出せるけど誰も見てくれんよあそこは
564名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 08:52:56.13ID:2sFFbSjw 今のつまんないところと次の面白いところとあとなんかでつらさをまぶすというか作業の三角食べをする
浜村通信が似たようなことやってるって書いてたな
浜村通信が似たようなことやってるって書いてたな
565名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 11:29:19.66ID:AMDCevQx 期日までにβ版(素材はそろってないけど遊べるところ)までできてればいったん完了でいいと思う
それですらない? うーん、そうねぇ……
それですらない? うーん、そうねぇ……
566名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 12:36:45.38ID:N6D0f79o 意志薄弱を解いても響かないからね
要はペナルティが無いから達成できないのよ
なら完成しないと困る状況になればいつか完成するよな!
期限設けて何も成果が無ければPCやスマホ、大切なものをぶっ壊しに行くから、待ち合わせ場所指定してね!!
営業ルート無理やり組んで仕事のついでにぶっ壊してあげる!!!
って言ってくれる友達は居ないのかい?
俺は似たようなことを友達に言われてなんとか大学進学したよ…まぁ浪人してPS4とVITAをブックオフ送りにされてペナルティくらったけどな
10代最後のマジ泣きでしたわ…へへ…
痛い思いしないと人間ダメ時はダメ
要はペナルティが無いから達成できないのよ
なら完成しないと困る状況になればいつか完成するよな!
期限設けて何も成果が無ければPCやスマホ、大切なものをぶっ壊しに行くから、待ち合わせ場所指定してね!!
営業ルート無理やり組んで仕事のついでにぶっ壊してあげる!!!
って言ってくれる友達は居ないのかい?
俺は似たようなことを友達に言われてなんとか大学進学したよ…まぁ浪人してPS4とVITAをブックオフ送りにされてペナルティくらったけどな
10代最後のマジ泣きでしたわ…へへ…
痛い思いしないと人間ダメ時はダメ
567名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 13:19:09.81ID:sGYUVx6a >>562
某配信がディレクターの話をしてて、断捨離の重要性を説明していたが
個人開発なら自分自身がディレクターだからね、個人だとどうしても
アイデアや作った分を全て盛り込みたくなる、強い意思で断捨離
を繰り返していかないと、良いものにならない上に公開に漕ぎ着けない。
某配信がディレクターの話をしてて、断捨離の重要性を説明していたが
個人開発なら自分自身がディレクターだからね、個人だとどうしても
アイデアや作った分を全て盛り込みたくなる、強い意思で断捨離
を繰り返していかないと、良いものにならない上に公開に漕ぎ着けない。
568名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 13:38:42.78ID:yyayI77I569ワナビー2024
2024/10/11(金) 14:16:07.48ID:nQx6HNg3 ステートマシンが分からんのだが、godotの場合
ステートマシンノードを作って、その配下にwalk、idleといったステートを置くよね
この切り替えってのは、何の機能でやってる?
processのオンオフでやるのかな
ステートマシンノードを作って、その配下にwalk、idleといったステートを置くよね
この切り替えってのは、何の機能でやってる?
processのオンオフでやるのかな
570名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 14:49:35.20ID:EJFSTgdk 分かったフリをするくらいなら分からないままでいい
どうせお前には無理なんだから無理すんな
どうせお前には無理なんだから無理すんな
571名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 15:12:52.91ID:AMDCevQx 「歩け! あるいてよ!」か「止まれ! どうして止まってくれないんですか! とまれ!」って命令してみたらどうでしょうか。
Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。
Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。
572ワナビー2024
2024/10/11(金) 15:14:10.02ID:nQx6HNg3 しょうもないレスするくらいならコードを書けよ(´・ω・`)自分のために
573名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 15:23:40.22ID:nWYy7O/k お前の質問が1番しょうもないって言ったら駄目なやつ?
574名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 15:34:56.39ID:EJFSTgdk 大体State Patternなのに何百回間違えたら気が済むんだこのガイジ
575名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 15:47:06.56ID:nQx6HNg3 わかったわかった もうええわ
576名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 15:51:56.43ID:dHXP92y6 実際手を動かしてる人に攻撃的すぎんか
とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ
とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ
577名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 15:53:50.20ID:AMDCevQx なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ?
578名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 15:55:04.14ID:EJFSTgdk 既存の説明で理解出来ないならお魔の知能が未成熟ってだけ
小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒
ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ
何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ
小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒
ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ
何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ
579名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 16:01:10.86ID:EJFSTgdk580名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 16:15:03.30ID:gCTTe9Yo >>552
ありがとうございます!!!
これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます
ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく…
宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです
どうすればいいですかね
ありがとうございます!!!
これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます
ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく…
宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです
どうすればいいですかね
581名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 16:16:18.59ID:gCTTe9Yo 逆にビジュアルは凄いけど、何をしたいのかがよくわからないゲーム動画とかほどよく伸びてて悩みます
582名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 16:38:28.00ID:XvA0wBAq 何もないところ飛んでたら、どうしても地味になるよね
Top landing や After burner みたいに、地面スレスレを飛ぶゲームにしたらいいんでは
Top landing や After burner みたいに、地面スレスレを飛ぶゲームにしたらいいんでは
583名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 18:27:30.48ID:ir0T1+TI 素直にエースコンバットライクorリスペクトです!!と売り出すのが個人的には良いと思う
原作の不満点の改善自体はすごく良いしアピールするべきとは思うけど不満って言葉は使わんほうが良いかも
原作の不満点の改善自体はすごく良いしアピールするべきとは思うけど不満って言葉は使わんほうが良いかも
584名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 19:30:08.03ID:G/IZqsoW 面白そうと思われるような画像や動画、紹介文を作るの難しいよね
585名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 19:31:49.42ID:Rbo/Ew0J 撃墜シーンやダメージ受けてる所、滑空シーン切り貼りしたら迫力ある動画は作れそうだけど
あとはどの層に向けて宣伝するか、かなぁ
あとはどの層に向けて宣伝するか、かなぁ
586名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 19:41:16.48ID:DddFXYSA 視聴者として地味な画面のゲームより、エフェクト派手で大味なゲームの方が見てて飽きないもんなぁ
パチスロが、大当たりをきらびやかに演出してるのってそういうことじゃね
パチスロが、大当たりをきらびやかに演出してるのってそういうことじゃね
587名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 20:09:04.92ID:Y9XOiWOa588名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 21:57:21.08ID:PtsTI9qZ ゲーム開発者のSNS運用って難しいよな
589名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 23:44:08.64ID:p4RqZ6qC STGのジャラジャラとか馬鹿にされてるみたいで俺大嫌いなんだが
普通のプレイヤーの皆さんはあれが気持ちいいんだろうなぁ
普通のプレイヤーの皆さんはあれが気持ちいいんだろうなぁ
590名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 02:00:59.93ID:bRM4Dg/B 俺もああいうの嫌いだけど・・・家系ラーメン好きな人とか、油と塩分とニンニクまみれで中毒起こして味覚がバグって毎晩通うのとおなじかもしれんね。
591名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 09:41:07.59ID:rW66tyda そのへんは無双系とか弾幕とかでも言われてたので好みの問題だろうなあ
最近だとヴァンサバか
幼女が猫を爆発させるゲームなんてまさにそれ
最近だとヴァンサバか
幼女が猫を爆発させるゲームなんてまさにそれ
592名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 11:01:48.24ID:pshoV2dD 人間の好みを一方向に寄せることなんてできないからね
でも1アクションで返ってくるリターンが多いと喜ぶ人は多いと思う
それが大量の画面オブジェクトが消えるのか、大量のアイテムを取得できるのか、大量の経験値がもらえるのか、派手なSEが鳴るのかは分からないけど
コレ気持ちいい!!!!って瞬間があるゲームはウケる
でも1アクションで返ってくるリターンが多いと喜ぶ人は多いと思う
それが大量の画面オブジェクトが消えるのか、大量のアイテムを取得できるのか、大量の経験値がもらえるのか、派手なSEが鳴るのかは分からないけど
コレ気持ちいい!!!!って瞬間があるゲームはウケる
593名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 11:12:52.29ID:omgBrUXT パブロフの犬を思い出すなあ
条件反射というのかせんのーというのか知らないけど
条件反射というのかせんのーというのか知らないけど
594名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 12:30:11.25ID:bRM4Dg/B パチスロなんて狭いところに1日中すわってうってるもんな。アレあたりの演出で快感与えて金巻き上げ洗脳装置じゃね。
ゲームでもシンプルなクリッカーとか、クリックつづけていくとだんだんやめられなく習性があって、面白いゲームを考えるより面白く感じる習性、パチスロ的演出(光過敏性発作)、コレクター心理、ハクスラ要素(ギャンブル依存症)を研究した方がいいんじゃ
ゲームでもシンプルなクリッカーとか、クリックつづけていくとだんだんやめられなく習性があって、面白いゲームを考えるより面白く感じる習性、パチスロ的演出(光過敏性発作)、コレクター心理、ハクスラ要素(ギャンブル依存症)を研究した方がいいんじゃ
595名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 12:55:46.00ID:omgBrUXT まあめんどくさい団体に見つからないように適度にね
596名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 13:24:42.21ID:GVhMX/EW >>582
地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。
スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です
地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。
スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です
597名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 13:27:10.17ID:GVhMX/EW >>583
流石に宣伝の際は言葉は選びますね…
エースコンバットへのリスペクトは確実に外せません。
この手のゲームに手を出す人って絶対エースコンバットやってると思うので、そういう層に上手く伝わりそうなコピーを考えられたらいいなと思います。
流石に宣伝の際は言葉は選びますね…
エースコンバットへのリスペクトは確実に外せません。
この手のゲームに手を出す人って絶対エースコンバットやってると思うので、そういう層に上手く伝わりそうなコピーを考えられたらいいなと思います。
598名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 13:29:30.84ID:GVhMX/EW599名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 14:08:12.68ID:OfOLQpOs >地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
逆にそれが良いという人も一定数いるんじゃね
逆にそれが良いという人も一定数いるんじゃね
600名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 14:22:45.53ID:sDOjoc+O エースコンバットから、売るための要素をそぎ落としたゲームを作ったってことかな
それは、売れないだろうなぁ
それは、売れないだろうなぁ
601名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 15:13:21.46ID:GVhMX/EW602名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 15:13:46.46ID:GVhMX/EW >>600
ある意味インディーの役割ってことですよね
ある意味インディーの役割ってことですよね
603名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 15:16:45.86ID:NR5WL1P3 https://x.com/grgrk_mt2/status/1844985055917244741?s=61
敵倒したときのアイテム取得システム作った〜
敵倒したときのアイテム取得システム作った〜
604名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 15:16:53.84ID:qo92I0Vz 流石に界隈としての総意と概ね同じ方向なら歓迎されるんじゃないかな
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