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ゲーム制作 雑談スレ【part28】
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ゲーム制作 雑談スレ【part29】
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2024/09/14(土) 13:50:05.42ID:S10Mlh9y571名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 15:12:52.91ID:AMDCevQx 「歩け! あるいてよ!」か「止まれ! どうして止まってくれないんですか! とまれ!」って命令してみたらどうでしょうか。
Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。
Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。
572ワナビー2024
2024/10/11(金) 15:14:10.02ID:nQx6HNg3 しょうもないレスするくらいならコードを書けよ(´・ω・`)自分のために
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2024/10/11(金) 15:23:40.22ID:nWYy7O/k お前の質問が1番しょうもないって言ったら駄目なやつ?
574名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 15:34:56.39ID:EJFSTgdk 大体State Patternなのに何百回間違えたら気が済むんだこのガイジ
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2024/10/11(金) 15:47:06.56ID:nQx6HNg3 わかったわかった もうええわ
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2024/10/11(金) 15:51:56.43ID:dHXP92y6 実際手を動かしてる人に攻撃的すぎんか
とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ
とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ
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2024/10/11(金) 15:53:50.20ID:AMDCevQx なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ?
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2024/10/11(金) 15:55:04.14ID:EJFSTgdk 既存の説明で理解出来ないならお魔の知能が未成熟ってだけ
小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒
ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ
何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ
小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒
ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ
何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ
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2024/10/11(金) 16:01:10.86ID:EJFSTgdk580名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 16:15:03.30ID:gCTTe9Yo >>552
ありがとうございます!!!
これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます
ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく…
宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです
どうすればいいですかね
ありがとうございます!!!
これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます
ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく…
宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです
どうすればいいですかね
581名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 16:16:18.59ID:gCTTe9Yo 逆にビジュアルは凄いけど、何をしたいのかがよくわからないゲーム動画とかほどよく伸びてて悩みます
582名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 16:38:28.00ID:XvA0wBAq 何もないところ飛んでたら、どうしても地味になるよね
Top landing や After burner みたいに、地面スレスレを飛ぶゲームにしたらいいんでは
Top landing や After burner みたいに、地面スレスレを飛ぶゲームにしたらいいんでは
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2024/10/11(金) 18:27:30.48ID:ir0T1+TI 素直にエースコンバットライクorリスペクトです!!と売り出すのが個人的には良いと思う
原作の不満点の改善自体はすごく良いしアピールするべきとは思うけど不満って言葉は使わんほうが良いかも
原作の不満点の改善自体はすごく良いしアピールするべきとは思うけど不満って言葉は使わんほうが良いかも
584名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 19:30:08.03ID:G/IZqsoW 面白そうと思われるような画像や動画、紹介文を作るの難しいよね
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2024/10/11(金) 19:31:49.42ID:Rbo/Ew0J 撃墜シーンやダメージ受けてる所、滑空シーン切り貼りしたら迫力ある動画は作れそうだけど
あとはどの層に向けて宣伝するか、かなぁ
あとはどの層に向けて宣伝するか、かなぁ
586名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 19:41:16.48ID:DddFXYSA 視聴者として地味な画面のゲームより、エフェクト派手で大味なゲームの方が見てて飽きないもんなぁ
パチスロが、大当たりをきらびやかに演出してるのってそういうことじゃね
パチスロが、大当たりをきらびやかに演出してるのってそういうことじゃね
587名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 20:09:04.92ID:Y9XOiWOa588名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 21:57:21.08ID:PtsTI9qZ ゲーム開発者のSNS運用って難しいよな
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2024/10/11(金) 23:44:08.64ID:p4RqZ6qC STGのジャラジャラとか馬鹿にされてるみたいで俺大嫌いなんだが
普通のプレイヤーの皆さんはあれが気持ちいいんだろうなぁ
普通のプレイヤーの皆さんはあれが気持ちいいんだろうなぁ
590名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 02:00:59.93ID:bRM4Dg/B 俺もああいうの嫌いだけど・・・家系ラーメン好きな人とか、油と塩分とニンニクまみれで中毒起こして味覚がバグって毎晩通うのとおなじかもしれんね。
591名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 09:41:07.59ID:rW66tyda そのへんは無双系とか弾幕とかでも言われてたので好みの問題だろうなあ
最近だとヴァンサバか
幼女が猫を爆発させるゲームなんてまさにそれ
最近だとヴァンサバか
幼女が猫を爆発させるゲームなんてまさにそれ
592名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 11:01:48.24ID:pshoV2dD 人間の好みを一方向に寄せることなんてできないからね
でも1アクションで返ってくるリターンが多いと喜ぶ人は多いと思う
それが大量の画面オブジェクトが消えるのか、大量のアイテムを取得できるのか、大量の経験値がもらえるのか、派手なSEが鳴るのかは分からないけど
コレ気持ちいい!!!!って瞬間があるゲームはウケる
でも1アクションで返ってくるリターンが多いと喜ぶ人は多いと思う
それが大量の画面オブジェクトが消えるのか、大量のアイテムを取得できるのか、大量の経験値がもらえるのか、派手なSEが鳴るのかは分からないけど
コレ気持ちいい!!!!って瞬間があるゲームはウケる
593名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 11:12:52.29ID:omgBrUXT パブロフの犬を思い出すなあ
条件反射というのかせんのーというのか知らないけど
条件反射というのかせんのーというのか知らないけど
594名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 12:30:11.25ID:bRM4Dg/B パチスロなんて狭いところに1日中すわってうってるもんな。アレあたりの演出で快感与えて金巻き上げ洗脳装置じゃね。
ゲームでもシンプルなクリッカーとか、クリックつづけていくとだんだんやめられなく習性があって、面白いゲームを考えるより面白く感じる習性、パチスロ的演出(光過敏性発作)、コレクター心理、ハクスラ要素(ギャンブル依存症)を研究した方がいいんじゃ
ゲームでもシンプルなクリッカーとか、クリックつづけていくとだんだんやめられなく習性があって、面白いゲームを考えるより面白く感じる習性、パチスロ的演出(光過敏性発作)、コレクター心理、ハクスラ要素(ギャンブル依存症)を研究した方がいいんじゃ
595名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 12:55:46.00ID:omgBrUXT まあめんどくさい団体に見つからないように適度にね
596名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 13:24:42.21ID:GVhMX/EW >>582
地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。
スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です
地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。
スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です
597名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 13:27:10.17ID:GVhMX/EW >>583
流石に宣伝の際は言葉は選びますね…
エースコンバットへのリスペクトは確実に外せません。
この手のゲームに手を出す人って絶対エースコンバットやってると思うので、そういう層に上手く伝わりそうなコピーを考えられたらいいなと思います。
流石に宣伝の際は言葉は選びますね…
エースコンバットへのリスペクトは確実に外せません。
この手のゲームに手を出す人って絶対エースコンバットやってると思うので、そういう層に上手く伝わりそうなコピーを考えられたらいいなと思います。
598名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 13:29:30.84ID:GVhMX/EW599名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 14:08:12.68ID:OfOLQpOs >地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
逆にそれが良いという人も一定数いるんじゃね
逆にそれが良いという人も一定数いるんじゃね
600名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 14:22:45.53ID:sDOjoc+O エースコンバットから、売るための要素をそぎ落としたゲームを作ったってことかな
それは、売れないだろうなぁ
それは、売れないだろうなぁ
601名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 15:13:21.46ID:GVhMX/EW602名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 15:13:46.46ID:GVhMX/EW >>600
ある意味インディーの役割ってことですよね
ある意味インディーの役割ってことですよね
603名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 15:16:45.86ID:NR5WL1P3 https://x.com/grgrk_mt2/status/1844985055917244741?s=61
敵倒したときのアイテム取得システム作った〜
敵倒したときのアイテム取得システム作った〜
604名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 15:16:53.84ID:qo92I0Vz 流石に界隈としての総意と概ね同じ方向なら歓迎されるんじゃないかな
605名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 17:50:25.58ID:OfOLQpOs そういう方向性ってガチ勢のウケは良くないだろうな
自作HOTASの前にディスプレイを何枚も並べるような層が喜ぶとは思えない
そもそもエスコン自体かなりライト向けだしな
自作HOTASの前にディスプレイを何枚も並べるような層が喜ぶとは思えない
そもそもエスコン自体かなりライト向けだしな
606名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 17:56:16.96ID:6O3NNUQP >>598
宣伝動画として迫力や派手さが必要というだけだから、ゲームの中身やプレイ感覚とは別よ
まあ脚色によっては広告詐欺になってしまうかもだけど…w
自分だったらかっこいいBGMと仲間の支援ボイス付けて、戦闘シーンまとめる感じにするかな
宣伝動画として迫力や派手さが必要というだけだから、ゲームの中身やプレイ感覚とは別よ
まあ脚色によっては広告詐欺になってしまうかもだけど…w
自分だったらかっこいいBGMと仲間の支援ボイス付けて、戦闘シーンまとめる感じにするかな
607名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 18:13:22.24ID:GVhMX/EW608名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 18:15:41.01ID:GVhMX/EW609名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 19:52:59.87ID:QNHTwDTh ネガティブな要素を削除していくといわゆる課金ソシャゲになるんだろうな
610名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 20:13:35.37ID:QNHTwDTh というか墜落が嫌なら武装飛行機である必要はなく人型機動兵器の方が合理的
つまり武装少女が戦闘するソシャゲになるなw
つまり武装少女が戦闘するソシャゲになるなw
611名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 20:20:53.99ID:rOMATUPk この人の場合作りたいゲームを作ってるタイプの人ではないの?
他人に面白く思ってもらいたいゲームではないと勝手に思ってたんだけど
他人に面白く思ってもらいたいゲームではないと勝手に思ってたんだけど
612名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 22:10:45.94ID:PNDVG2+h もしかして文脈とか読まれてないのか
613名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 22:29:39.50ID:PNDVG2+h Xでゲ制デーとか言ってるけど伸びる要素がわからない
614名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 23:11:41.05ID:omgBrUXT 「Oh, him? Yeah, I know him.」から始まってなんかギターがベロベロ鳴り始めたら100%最後まで宣伝見るよ
「Come Ooooonn!」だけでもいい
「Come Ooooonn!」だけでもいい
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2024/10/12(土) 23:18:33.17ID:PNDVG2+h >>614
あんなん作れたら作りたいよな
あんなん作れたら作りたいよな
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2024/10/12(土) 23:26:51.35ID:omgBrUXT まぁね、ずんだもん辺りに語り部やらせとけば旧Twitterでもウケるんじゃないかな
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2024/10/13(日) 09:55:15.07ID:22ZFp7tp 454のリンク先の最初から大きいものをめざしていい!はSRPGスタジオのシステムにのっかって作るから言えることで、UnityやUEでゲーム作る場合、経験不足が致命的になる。
頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。
頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。
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2024/10/13(日) 11:25:29.99ID:u+YIZxM9 個人制作で大手と同じジャンルを作りたがる思考が分からん
勝負になるわけないのに
何も考えてないのかな
勝負になるわけないのに
何も考えてないのかな
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2024/10/13(日) 11:30:57.36ID:FMK6G932 大作も個人向けじゃないね
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2024/10/13(日) 11:35:42.70ID:u+YIZxM9 そっちはユーザー側には関係ないから勝負になる
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2024/10/13(日) 12:38:35.40ID:HBG07GA/ 同人(個人製作)は売れる売れないという軸以外に好きとか憧れ、楽しいとかいう軸もあるから多少はね
ニッチで攻めてもいいし、逆ばってもいいし、私はこれが好きなんだで突き詰めてもいいし
いずれにせよ中途半端はそっぽ向かれるのはそうだと思う
よく知らないジャンルに飛び込んでヤケドするみたいなのはよくある、がそれもまた同人
ニッチで攻めてもいいし、逆ばってもいいし、私はこれが好きなんだで突き詰めてもいいし
いずれにせよ中途半端はそっぽ向かれるのはそうだと思う
よく知らないジャンルに飛び込んでヤケドするみたいなのはよくある、がそれもまた同人
622名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 13:15:08.18ID:22ZFp7tp そうだよね。絶対売れるって思ったゲームが売れなかったり。
面白い以前に手にとってもらえなかったからタイトルとかサムネとかジャンルの選定が悪かったんだろうなぁ
面白い以前に手にとってもらえなかったからタイトルとかサムネとかジャンルの選定が悪かったんだろうなぁ
623名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 13:15:46.61ID:pNXP7mpC それ言ったらRPGとか出す意味ないじゃん
624名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 13:22:55.62ID:Hpoj/yqm 意味はあるだろ
625名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 14:49:43.25ID:H2XiDxo9 同人でRPGは売れ筋だぞ
逆にそれで売れないなら他のジャンルでも売れないよ
逆にそれで売れないなら他のジャンルでも売れないよ
626名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 14:52:24.06ID:aP+JonaQ 同人RPGってプレイ時間はどれくらいなんだろ
50時間、飽きさせない大作とかは作れないよな?
50時間、飽きさせない大作とかは作れないよな?
627名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 15:05:43.10ID:RE0fiZhA 全年齢なら50時間の大作も売れるかは別として受け入れられるだろうが、エロ同人なら6、7時間が限界ってとこじゃね
そもそもエロ同人ゲーはゲーム性も凝ったシナリオも要らん邪魔って層がそれなりに居るからゲーム性にエロが直接結びついてないとしっかり作ってあっても評価されない
そもそもエロ同人ゲーはゲーム性も凝ったシナリオも要らん邪魔って層がそれなりに居るからゲーム性にエロが直接結びついてないとしっかり作ってあっても評価されない
628名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 15:08:27.06ID:NbBMv09U どんなゲームでも出してみなければわからんよ
好きなもの作ろうよ
好きなもの作ろうよ
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2024/10/13(日) 15:15:31.73ID:pNXP7mpC630名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 15:20:59.02ID:L+dcxN2X 死ねに空見した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
631名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 15:40:14.95ID:3N3MECUf ヘンタイフィルムのRPGは短くても面白かった
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2024/10/13(日) 16:04:34.95ID:KcCePPdg 死ねに見えたね
633名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 16:24:05.93ID:Zidd+h22 いわゆるインディーゲーム的なネタ一発勝負ものなら
RPGの体裁でも数時間プレイでいいと思われ
逆負一発ネタではないごく普通のRPGだったら
数十時間プレイを要求されるかも
RPGの体裁でも数時間プレイでいいと思われ
逆負一発ネタではないごく普通のRPGだったら
数十時間プレイを要求されるかも
634名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 16:29:54.89ID:C3vsZO+J >>622
商業だろうが同人だろうが売り上げが(本来の意味での)マーケティング次第なところは変わらないだろうな
商業だろうが同人だろうが売り上げが(本来の意味での)マーケティング次第なところは変わらないだろうな
635名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 17:03:28.47ID:HUmJ6XFO お前らそんな金の亡者だったのかよ
そりゃ人それぞれだけどもっと作ってて楽しい的なもんだと思ってたわ
そりゃ人それぞれだけどもっと作ってて楽しい的なもんだと思ってたわ
636名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 17:12:29.61ID:pajvNgvv そういうのは本当の暇人でしょ
637名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 17:16:47.10ID:1fxKDwoU 金がかからないことイコールいいことみたいに勘違いしている人がいるが
金があるということは作ったものに交換物としての価値がある証拠であるし
金を稼がなければ電気代も払えないし年金も払えないし
制作活動を好きでも続けていくことができないよね
あなたを育てるのに両親がいくらお金をかけてきたかわかってる?
タダだからと言って通信料もかかっているし
パブリッシャーだってサーバー使って君のゲームを配信している
それがわかってる?
わかっててタダがいいというのであればそれはそれでいい
unityroomにタダで乗っけて
それを学生の生産物としてゲーム会社に売り込むためのポートフォリオにする
というのならいいことだし
>>628 >>618
あたりはこの板には珍しく現実的なまともなことを言ったと思う
金があるということは作ったものに交換物としての価値がある証拠であるし
金を稼がなければ電気代も払えないし年金も払えないし
制作活動を好きでも続けていくことができないよね
あなたを育てるのに両親がいくらお金をかけてきたかわかってる?
タダだからと言って通信料もかかっているし
パブリッシャーだってサーバー使って君のゲームを配信している
それがわかってる?
わかっててタダがいいというのであればそれはそれでいい
unityroomにタダで乗っけて
それを学生の生産物としてゲーム会社に売り込むためのポートフォリオにする
というのならいいことだし
>>628 >>618
あたりはこの板には珍しく現実的なまともなことを言ったと思う
638名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 17:18:57.09ID:1rm393Y4 長い
何が言いたいんだ
何が言いたいんだ
639名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 17:19:53.68ID:H2XiDxo9 金の亡者じゃないならお前がパトロンになってくれよな
お前は金の亡者じゃないんだろ?
なら好きなゲームを作ってくれる人を支えてくれるよな?
ゲーム開発に関わらず自分の実力という裸一貫で勝負してるクリエイターの人たちにとんでもなく失礼だよ
お前は金の亡者じゃないんだろ?
なら好きなゲームを作ってくれる人を支えてくれるよな?
ゲーム開発に関わらず自分の実力という裸一貫で勝負してるクリエイターの人たちにとんでもなく失礼だよ
640名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 17:21:34.45ID:02/1ehuA よくわからんのだけど大作ってどういうのを言うの?
641名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 17:28:07.73ID:1rm393Y4 rpgならドラクエとかffくらいボリュームあったら大作でしょ
642名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 17:37:30.87ID:02/1ehuA そんなボリューム作る人いるの?!
643名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 17:38:52.03ID:AgLjYP1M 1作目じゃね
十分大作
十分大作
644名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 17:43:21.86ID:kKxh+QOq 実際に売れているゲームをsteamとかで見るといい
逆にわけがわからなくなるから
幸運の大家様とかなんでそのチープさでリーチできた(宣伝的な意味で)とか不思議になる
逆にわけがわからなくなるから
幸運の大家様とかなんでそのチープさでリーチできた(宣伝的な意味で)とか不思議になる
645名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 17:44:34.91ID:o7FCRnqi 運でしかないから結局好きなものを好きなように作るしかないんだよな
646名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 17:56:48.40ID:R0i5dqCd 当たり前だがゲーム性とビジュアル面と知名度のどれかが突出してればよほどその他が悪くなければ売れるよ、どれか突出してなくともある程度この3つがバランス取れてたら相応の伸びはする
チープ程度なら割とやってくれる、不快なのはやってくれない
チープ程度なら割とやってくれる、不快なのはやってくれない
647名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 18:19:44.14ID:NbBMv09U ゲーム作りたいからゲーム作るならいいけど、
金が欲しいとかならゲーム作成じゃなくて
自分の性格や才能に向いた儲かる仕事したほうがいいと思う
金が欲しいとかならゲーム作成じゃなくて
自分の性格や才能に向いた儲かる仕事したほうがいいと思う
648名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 18:21:25.21ID:JUaxAV+6 ゲーム作りたいし、ついでに稼げたらいいなぁ
は良いでしょ
は良いでしょ
649名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 18:40:01.89ID:MEAddjp0 大半はそれじゃないかな
あわよくば儲けちゃったりして!って
あわよくば儲けちゃったりして!って
650名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 18:47:18.74ID:HBG07GA/ ゲーム会社も普通は分業制だからな
イラスト、コーディング、サウンド、ゲームデザイン、マーケティング、、、全部やれるって人材は地球上でもマジで一握りの逸材だと思う
イラスト、コーディング、サウンド、ゲームデザイン、マーケティング、、、全部やれるって人材は地球上でもマジで一握りの逸材だと思う
651名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 18:48:43.67ID:mkIpoaqS こう言うのほんとエアプなんだろうな
わかんないかな?それしか道がねぇんだよ
なにか作りたくてしょうがない、作ることが全てっていうコンテンツクリエイターの存在がわかんねーの?
ゲームに限らず絵でも小説でも漫画でもなんでも
そういう種類の人間は世の中にたくさんいる
お金はするついでに儲けないと活動を続けられないから貰うだけ
わかんないかな?それしか道がねぇんだよ
なにか作りたくてしょうがない、作ることが全てっていうコンテンツクリエイターの存在がわかんねーの?
ゲームに限らず絵でも小説でも漫画でもなんでも
そういう種類の人間は世の中にたくさんいる
お金はするついでに儲けないと活動を続けられないから貰うだけ
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2024/10/13(日) 18:52:17.19ID:HBG07GA/ 某少年誌でたまに1話進めるだけの人「お、そうだな」
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2024/10/13(日) 18:54:10.03ID:C61slK/+654名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 18:54:46.03ID:L+dcxN2X ワイは仕事の人間関係が嫌で専業になったのだよ!
お金儲からないと食べていけないのだよ!
世の中の99%の同人作家はワイと同じ理由だよ!
それが判らんとかほんとお前らエアプだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
お金儲からないと食べていけないのだよ!
世の中の99%の同人作家はワイと同じ理由だよ!
それが判らんとかほんとお前らエアプだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2024/10/13(日) 18:57:54.56ID:KOHozj+k 99%てどこで集計したの?妄想なら数字出すなよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2024/10/13(日) 18:59:26.05ID:mkIpoaqS こいつに同意されるとか嫌だと思ったらこいつ複数人いるのかよ
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2024/10/13(日) 19:01:39.86ID:aP+JonaQ 本物は一匹しかおらんだろ
なりすますのなんかカンタンだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
なりすますのなんかカンタンだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2024/10/13(日) 19:08:50.97ID:JnC3GmwH s://x.com/grgrk_mt2/status/1845405875286180121?s=61
プチRPG製作今日頓挫を決断した
しかし新たに生まれ変わるための転進にしたい
プチRPG製作今日頓挫を決断した
しかし新たに生まれ変わるための転進にしたい
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2024/10/13(日) 19:10:37.71ID:mkIpoaqS660名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 19:11:31.08ID:o7FCRnqi661名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 19:17:46.44ID:MEAddjp0 素材ならDLsiteとかにあるよ
ボーカロイドみたいなの使うてもあるし
ボーカロイドみたいなの使うてもあるし
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2024/10/13(日) 19:22:51.54ID:JnC3GmwH663名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 19:37:30.12ID:o7FCRnqi664名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 19:38:31.23ID:zIz5ej+v665名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 19:42:05.04ID:JnC3GmwH666名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 19:48:10.69ID:u+YIZxM9 それは嘘だわ
ミニゲーム作ってても身につくのはミニゲームの作り方であって
それ以上の規模のゲームの作り方は身につかない。
また1から試行錯誤するのは避けられないんだから
最初から一番やりたいものを目指したほうがいい
ミニゲーム作ってても身につくのはミニゲームの作り方であって
それ以上の規模のゲームの作り方は身につかない。
また1から試行錯誤するのは避けられないんだから
最初から一番やりたいものを目指したほうがいい
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2024/10/13(日) 19:51:38.41ID:1fxKDwoU その通りだ
ミニゲーム作ったってナビメッシュの使い方も学べないし
ミニゲーム作ったってナビメッシュの使い方も学べないし
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2024/10/13(日) 20:03:31.71ID:9z4rGyJJ お前らがそう思うんならお前らとしてはそうなんだろうな
俺はそうは思わん
俺はそうは思わん
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2024/10/13(日) 20:06:02.51ID:C3vsZO+J プログラムなんかもハローワールドから入門みたいな風潮はいまだにあるけど
実用に必要な考え方と枠組みの作り方を覚えた方がはるかに役立つと思うわ
実用に必要な考え方と枠組みの作り方を覚えた方がはるかに役立つと思うわ
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2024/10/13(日) 20:09:25.11ID:HBG07GA/ まあ試験じゃないから理解できるならソレでいいって話で
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2024/10/13(日) 20:13:04.42ID:L+dcxN2X >>655
厚生労働白書だ!明日は勤労感謝の日だ!忘れんな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
厚生労働白書だ!明日は勤労感謝の日だ!忘れんな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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