2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/
■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_33作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 16:06:28.79ID:rhaq0Nff282名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 15:41:25.08ID:nyGnHDOR 記事読んだけど、絵がトレパクコラージュかどうかは元々論点にはなってないんだよな
AIの中に学習元の画像は存在しないって言ってるけど、その学習元がどこの誰の絵で
権利的にOKなのかどうなのかって話なのにな
論点ずらしのしょうもない個人のご意見だよ
AIの中に学習元の画像は存在しないって言ってるけど、その学習元がどこの誰の絵で
権利的にOKなのかどうなのかって話なのにな
論点ずらしのしょうもない個人のご意見だよ
283名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 15:46:21.86ID:phhjZluY >>281
よくねえだろ自分の屁理屈を正当化するために荒らしを許容してんじゃねえよクズ
よくねえだろ自分の屁理屈を正当化するために荒らしを許容してんじゃねえよクズ
284名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 15:47:13.77ID:s5IWBNUW ずっとスルーしてたよ最初な
だが毎度毎回しつこすぎるだろ
絵師叩きしたいならどっか専用のスレ行けよ
ゲ製の合間にちょっと気晴らしにここ覗いたらまーた「反AIガー」「絵師のやつらガー」ですごいウンザリする
もうええって
だが毎度毎回しつこすぎるだろ
絵師叩きしたいならどっか専用のスレ行けよ
ゲ製の合間にちょっと気晴らしにここ覗いたらまーた「反AIガー」「絵師のやつらガー」ですごいウンザリする
もうええって
285名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 15:59:03.17ID:KbfO1i8H 余計アレてるやんアホか
286名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 16:13:54.69ID:phhjZluY それを煽ってるお前が言うのか
287名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 17:06:08.65ID:UG7ASIOy ツクスレにおいて誰の言葉が絶対ってのがなくて
作りたいゲームを完成させるためにどう捉えるか
本当にただそれだけで…
作りたいゲームを完成させるためにどう捉えるか
本当にただそれだけで…
288名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 17:45:57.04ID:I8pzj59T AIキチガイマジでしねよ
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2024/10/03(木) 18:38:42.22ID:s+Kt8JFa おこなの?
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2024/10/03(木) 18:41:18.02ID:d6QoBXto どっちもバカ
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2024/10/03(木) 18:42:20.11ID:RnVYKa/j バカって言う奴のほうがバカ
昔のひとは上手く言ったものだね
昔のひとは上手く言ったものだね
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2024/10/03(木) 18:42:51.04ID:d6QoBXto >>291
知的障害者雇用だったわ😅
知的障害者雇用だったわ😅
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2024/10/03(木) 18:49:01.48ID:wb0OKtMC 反AIカスが現在進行形で暴れてるから仕方ない
上のURLのツクラーも放火されて迷惑被ってるからな
上のURLのツクラーも放火されて迷惑被ってるからな
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2024/10/03(木) 19:20:18.94ID:dxiGX2oh295名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 22:43:40.78ID:8E/jev5k なんか定期的に誰も知らんようなソース持って来て反AIガー絵師ガーってしてるよね
どっちが攻撃的なんだか
どっちが攻撃的なんだか
296名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 23:33:07.39ID:ureVAqPc 自閉症なんじゃないの
行き過ぎたフェミと一緒で自分の発言は敵を生むだけって事を理解できない
反AIだのぬかす連中は総じて軋轢産むだけだから消えて欲しいわ
連中の本質ってクリエイターへの嫉妬や何もしてこなかった自分の正当化だもの
行き過ぎたフェミと一緒で自分の発言は敵を生むだけって事を理解できない
反AIだのぬかす連中は総じて軋轢産むだけだから消えて欲しいわ
連中の本質ってクリエイターへの嫉妬や何もしてこなかった自分の正当化だもの
297名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 23:56:21.13ID:phhjZluY 制作もしてないのに制作スレに粘着してんだからAI云々を言い出す前から狂ってるしな
298名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 00:11:07.70ID:gzxrmclT プログラミングの勉強をする前にまず三角関数の勉強からしたらいいのかな
299名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 00:59:52.26ID:ucMSQcTR 三角関係の勉強したい
300名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 02:47:58.65ID:gzxrmclT 完成するのに15年間ぐらいかかるような大作を構想しているが、15年も経つ頃にはもっと規模のでかいゲームがあふれるくらいゲーム文化も今より進化してるだろうし、自分の15年間温め続けた企画がもうその時代には陳腐化している確信がある
かといって作るのをやめるのも何だかなあと思うし、悩ましいところだ
かといって作るのをやめるのも何だかなあと思うし、悩ましいところだ
301名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 03:02:14.43ID:fr1vNezr その15年ものをいまだしたとして最新鋭なのか?
どうせツクール産なんだ時期なんか気にするな
どうせツクール産なんだ時期なんか気にするな
302名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 03:09:40.28ID:jeHUDAt6 完成しない言い訳してるだけだろ、こんな奴は15年後に半分も出来てない
303名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 03:55:11.57ID:gzxrmclT304名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 04:25:46.54ID:0rKEj5Cs やる気なさそう
305名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 07:26:12.98ID:HG2XIqwH 三角関数は3Dやるなら必須に近いけど2Dならそんな要らん
3Dでも三角関数で角度から座標を求められて、逆三角関数で座標から角度を求められる程度のことが分かってれば色々できる
3Dでも三角関数で角度から座標を求められて、逆三角関数で座標から角度を求められる程度のことが分かってれば色々できる
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2024/10/04(金) 09:35:00.47ID:fr1vNezr >>303
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
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|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
307名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 10:07:12.00ID:gzxrmclT308名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 10:08:17.22ID:gzxrmclT309名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 10:11:37.94ID:J4lwhWls 最近はなろうやインディーズの売れた奴の露骨なパクリばかりだからね
今の奴らと昔の奴らは思考そのものが違うんだから昔だったらこんなの売れねーよみたいな雑魚キラーみたいなのが王道になることもあり得なくはない
今の奴らと昔の奴らは思考そのものが違うんだから昔だったらこんなの売れねーよみたいな雑魚キラーみたいなのが王道になることもあり得なくはない
310名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 10:30:58.60ID:fr1vNezr そういうことではなくて
いままで誰も思いつかなかったことなんてないし
いまそれがないなら思いついてもやらなかったってことなんだぞ
いままで誰も思いつかなかったことなんてないし
いまそれがないなら思いついてもやらなかったってことなんだぞ
311名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 10:31:33.17ID:ucMSQcTR 俺たちは3ヶ月位でつくるのがいちばんいいよ
312名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 10:44:15.61ID:gzxrmclT >>310
つまり誰でも思いつく単純なアイデアだけどつまらないとみんな分かっているから誰もやらないってこと?
つまり誰でも思いつく単純なアイデアだけどつまらないとみんな分かっているから誰もやらないってこと?
313名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 10:46:14.28ID:d92WWfPI 思いついてもやらなかったことがこれからは人気のシステムになるかもってことだよ
昔でいうとメッセージを早送りして一気にすっ飛ばすシステムがあるゲームはあったけどイベントそのものを飛ばすシステムなんてなかったけど今は「イベントを飛ばしますか?」とイベントそのものを見ずに終了させるゲームが当たり前になってる
昔でいうとメッセージを早送りして一気にすっ飛ばすシステムがあるゲームはあったけどイベントそのものを飛ばすシステムなんてなかったけど今は「イベントを飛ばしますか?」とイベントそのものを見ずに終了させるゲームが当たり前になってる
314名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 10:47:28.95ID:gzxrmclT 素朴な疑問なんだけどデッキ構築型RPGでるつうのRPGみたいにパーティー編成ありのやつってなんでいまだかつて誰一人として作らなかったんだろう?
アイデアとしてはすごく単純だし誰でも思いつきそうな気がするが、やはりつまらないのか?🤔
アイデアとしてはすごく単純だし誰でも思いつきそうな気がするが、やはりつまらないのか?🤔
315名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 10:54:58.52ID:fr1vNezr メンバー分デッキ組むのが単純に手間だからじゃね
316名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 10:55:04.91ID:gzxrmclT 一人旅だと成立するのにパーティー編成だとゲームとして成立しなくなると一般的に見なされるのは何故なのかが自分にはよく分からないんだよな
デッキ構築要素がないスキルコマンド式のRPGだとパーティー編成ありでもふつうにゲーム成立してるじゃんと思ってしまう、何が違うんだろう
デッキ構築要素がないスキルコマンド式のRPGだとパーティー編成ありでもふつうにゲーム成立してるじゃんと思ってしまう、何が違うんだろう
317名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 10:55:36.91ID:fr1vNezr 近いものならスキルセットがそうかもな
デッキ50枚とスキル5個の違いだ
デッキ50枚とスキル5個の違いだ
318名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 10:59:23.43ID:gzxrmclT >>315
キャラクターごとにデッキが分かれているという発想がまず全然俺の想定と違う、そんなん面倒くさ過ぎるわ
そうじゃなくて、一人旅のデッキ構築型ゲームと同じようにカードデッキ自体はひとつなんだよ、そしてアクターそれぞれに固定で紐付けられたアクターカードと、戦闘終了後に敵が落とすドロップカードのそれぞれを編成することで、ひとつのカードデッキを完成に近づけたりカスタマイズしていったりする、という感じ
アクターカードはカスタマイズ不可なのでプレイヤーが編集できるのはドロップカードの方のみ
こうすることで、一部のアクターはアクターカード0枚なのでデッキを薄く保つのに向いているとか、アクターごとに異なるカード枚数を設定することで性能を差別化することもできる
キャラクターごとにデッキが分かれているという発想がまず全然俺の想定と違う、そんなん面倒くさ過ぎるわ
そうじゃなくて、一人旅のデッキ構築型ゲームと同じようにカードデッキ自体はひとつなんだよ、そしてアクターそれぞれに固定で紐付けられたアクターカードと、戦闘終了後に敵が落とすドロップカードのそれぞれを編成することで、ひとつのカードデッキを完成に近づけたりカスタマイズしていったりする、という感じ
アクターカードはカスタマイズ不可なのでプレイヤーが編集できるのはドロップカードの方のみ
こうすることで、一部のアクターはアクターカード0枚なのでデッキを薄く保つのに向いているとか、アクターごとに異なるカード枚数を設定することで性能を差別化することもできる
319名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 11:00:37.78ID:fr1vNezr それ結局ただのパッシブスキルじゃないのか
320名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 11:13:12.96ID:gzxrmclT >>319
おそらく、ふつうのスキルコマンド式のアクティブスキルと同じって言いたかったんだと思うけど
確かにそれはそうなんだが、ふつうのアクティブスキルがアイコンと文字だけだから絵をつけにくいのに対して、カードのスキルだと絵を付けることがデザイン上無理がないのでキャッチーな戦闘画面にしやすいというメリットがある
おそらく、ふつうのスキルコマンド式のアクティブスキルと同じって言いたかったんだと思うけど
確かにそれはそうなんだが、ふつうのアクティブスキルがアイコンと文字だけだから絵をつけにくいのに対して、カードのスキルだと絵を付けることがデザイン上無理がないのでキャッチーな戦闘画面にしやすいというメリットがある
321名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 11:18:12.82ID:fr1vNezr 構築はないけどファミコンのドラゴンボールがそういうバトルだったな
322名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 11:21:02.63ID:gzxrmclT323名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 11:26:30.85ID:6sB+B40M デッキ構築型RPGてTCGのデジタル化でさんざん失敗した末にようやく確立したゲームシステムなんでしょ
324名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 11:26:45.49ID:fr1vNezr まあ実際に思ってるものとどれだけ違うかわからないが
そもそもデッキ構築型ゲーム自体がそれほど盛り上がってない気もするんだけど
有名なのって例えば何だろ
そもそもデッキ構築型ゲーム自体がそれほど盛り上がってない気もするんだけど
有名なのって例えば何だろ
325名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 11:36:39.89ID:gzxrmclT326名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 12:15:37.41ID:TyxIwWn0 てかデッキ構築型RPGってだいたいそれのパクリか発展型じゃね
327名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 14:31:42.58ID:crKAic3/ ファミコンのドラゴンボール懐かしいな
戦闘コマンドをランダム化してターン毎に判定が発生するのはシンプルだけど面白かったと思う
アニメーションの演出も凝ってたし、あのシステムは今でも演出次第では使えそう
戦闘コマンドをランダム化してターン毎に判定が発生するのはシンプルだけど面白かったと思う
アニメーションの演出も凝ってたし、あのシステムは今でも演出次第では使えそう
328名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 14:48:16.97ID:jeHUDAt6 デッキ構築って前にも連投されてたけど同じ奴じゃねーの? カードの絵とかうpってなかったっけ
329名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 14:57:36.84ID:5fYNXT18 あれって雑魚キラーくんなんでしょ?
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2024/10/04(金) 15:37:48.66ID:w9m4+amE 雑魚キラーの人のci-enブログ見てみたらひどいものだったわ
アイデア考案とかカードの色を考えましたとかまるで進捗らしい進捗がない
それどころか記事で「完成まで15年を掛ける予定の超大作のため1年間アイデアを練り続けます」とか爆笑ものの宣言してて笑った
曰く面白いゲームは高い技術力ではなく面白いアイディアから生まれるらしいが
そもそも15年掛かるゲームを作ろうとしてる時点で面白くない
面白いアイディアは面白い人間から生まれるもので
たかが個人制作の同人カードゲームに15年も掛けてしまう時点で面白くない
絵の才能はそこそこあるのに自分の長所を理解してなくて勿体ない
アイデア考案とかカードの色を考えましたとかまるで進捗らしい進捗がない
それどころか記事で「完成まで15年を掛ける予定の超大作のため1年間アイデアを練り続けます」とか爆笑ものの宣言してて笑った
曰く面白いゲームは高い技術力ではなく面白いアイディアから生まれるらしいが
そもそも15年掛かるゲームを作ろうとしてる時点で面白くない
面白いアイディアは面白い人間から生まれるもので
たかが個人制作の同人カードゲームに15年も掛けてしまう時点で面白くない
絵の才能はそこそこあるのに自分の長所を理解してなくて勿体ない
331名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 15:46:50.90ID:JYNxW6gD wwwww
332名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 15:55:53.16ID:w9m4+amE あ、勿論ご存知だと思うけど
ID:gzxrmclTくんが雑魚キラーね
ID:gzxrmclTくんが雑魚キラーね
333名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 16:04:22.47ID:crKAic3/ 本当に15年やりきったらすごいと思うけど
現雑作り中で動いてるゲームが15年後のPCやゲームハードで動いてるか怪しいかもしれないな
現雑作り中で動いてるゲームが15年後のPCやゲームハードで動いてるか怪しいかもしれないな
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2024/10/04(金) 16:12:48.21ID:I5iGG+Xg335名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 16:24:24.75ID:4anc/rYE 2000あたりは公式だとwin10でも動きますって言ってるけど実際さわってみたら管理者モードじゃないとまともに動かんかったな
336名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 16:26:56.69ID:w9m4+amE >>334
ヒェッエ~wwwww
ヒェッエ~wwwww
337名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 16:31:12.39ID:zvTZemOF ヲチ行為は他所でやれ
338名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 16:39:10.77ID:crKAic3/ 素材取ろうと思ってSteamで買った2000、2003、XPは現環境でも動くな
339名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 16:43:24.53ID:gIMU8Hhx MZでもマップ上限って999なの?
プラグインで拡張とかできる?
プラグインで拡張とかできる?
340名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 16:51:48.97ID:Fkdbtj95 >>339
Zeriab_ExtraMaps.js
Zeriab_ExtraMaps.js
341名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:01:44.25ID:gIMU8Hhx342名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:07:00.45ID:uP1SYjVd343名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:08:26.16ID:fr1vNezr 15年かけるのでなくかかってしまうのがツクラー
344名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:20:41.91ID:JIVt1y2s345名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:25:38.64ID:gzxrmclT >>330
1年とか2年で完成するようなゲームは結局すぐ遊び終わるようなボリュームの小さいゲームにしかならんだろ
本当に長い時間遊び込めるものを作ろうとしたらある程度長い制作時間が必要なんじゃないか?
その原則は個人制作だろうがチーム制作だろうが変わらん
1年とか2年で完成するようなゲームは結局すぐ遊び終わるようなボリュームの小さいゲームにしかならんだろ
本当に長い時間遊び込めるものを作ろうとしたらある程度長い制作時間が必要なんじゃないか?
その原則は個人制作だろうがチーム制作だろうが変わらん
346名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:30:06.70ID:ubel2ba5 真面目な話完成まで3年あれば十分なのに
10年かけてるとか正気じゃない
うつ病かなんかじゃないと説明つかん
10年かけてるとか正気じゃない
うつ病かなんかじゃないと説明つかん
347名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:31:49.56ID:JIVt1y2s >すぐ遊び終わるようなボリュームの小さいゲームにしかならんだろ
俺の感覚だと想定プレイ1時間の作品で、製作時間は360~720時間くらいかな
他社主催のゲーム製作にいくらか参加してるけど、ツクール部分の作業はそんなもんかと思う
俺の感覚だと想定プレイ1時間の作品で、製作時間は360~720時間くらいかな
他社主催のゲーム製作にいくらか参加してるけど、ツクール部分の作業はそんなもんかと思う
348名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:32:09.84ID:ubel2ba5 すまん、言い方変えるわ
3年あれば十分な内容のゲームという意図で言った
3年あれば十分な内容のゲームという意図で言った
349名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:35:24.71ID:ubel2ba5 想定プレイ1時間の作品で、製作時間は720時間は結構凝ってるゲームだと思う
あり合わせの素材だけで作れば数時間レベルのゲームも
半月あれば仕上がると思う
あり合わせの素材だけで作れば数時間レベルのゲームも
半月あれば仕上がると思う
350名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:39:37.04ID:gzxrmclT ひとにぎりの天才的な人間による即興のひらめきが名作ゲームを生み出すケースがあること自体は別に否定しないが、たとえそれができない凡人だとしても時間をかけて丁寧にアイデアを練り上げていくというやり方も、面白いゲームを作るための有益なアプローチのひとつだよ
面白いゲームのルールには一定の法則があるのだから、直感的なひらめきに頼れないタイプの人間でも、ゲームルールの本質的な面白さの理論を研究していくことで時間をかけて正解に近づけると思うけどね
創作には感覚的なアプローチと論理的なアプローチの両方があってどちらか片方が一方的に優れているということはない
面白いゲームのルールには一定の法則があるのだから、直感的なひらめきに頼れないタイプの人間でも、ゲームルールの本質的な面白さの理論を研究していくことで時間をかけて正解に近づけると思うけどね
創作には感覚的なアプローチと論理的なアプローチの両方があってどちらか片方が一方的に優れているということはない
351名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:42:43.28ID:JIVt1y2s 数字は作業期間と1日あたりの作業時間から大体の感じで出したていう肌感覚だけどね
プラグイン以外は流用できる部分があまりない状態からやってるかも
作業慣れってのも十分に時短要素だが
プラグイン以外は流用できる部分があまりない状態からやってるかも
作業慣れってのも十分に時短要素だが
352名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:43:04.80ID:jeHUDAt6 ゲーム内容によるし制作者の慣れもあるからピンキリよ
仮にまったくの初心者が制作に720時間かけても一時間どころか10分で飽きるクソゲが完成したとか普通にある
仮にまったくの初心者が制作に720時間かけても一時間どころか10分で飽きるクソゲが完成したとか普通にある
353名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:44:48.93ID:JIVt1y2s354名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:44:54.05ID:Q9rCGLBA ちょっと目を離したすきに発狂してる奴のせいで大加速してるのワロタw
355名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:49:59.88ID:0rKEj5Cs356名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:58:37.90ID:gzxrmclT >>353
RPGのスキルやアクターの性能(自分のゲームの場合は、カードに相当)は、時間をかけて調整することがすごく重要だと思うよ
特定のスキルだけ他に比べて極端に弱過ぎたり強過ぎたりしてゲームバランスが壊れても、あまりよくないし
時間をかけずに急いで作るというやり方はゲームバランスが大味なものになる恐れがある
RPGのスキルやアクターの性能(自分のゲームの場合は、カードに相当)は、時間をかけて調整することがすごく重要だと思うよ
特定のスキルだけ他に比べて極端に弱過ぎたり強過ぎたりしてゲームバランスが壊れても、あまりよくないし
時間をかけずに急いで作るというやり方はゲームバランスが大味なものになる恐れがある
357名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 18:00:58.39ID:gzxrmclT >>355
病気とは違うけど重度障害ならあるよ
自分の書く文章が読みづらいのは自覚してるけど、これは単純に、障害のせいだろうなと思う
あと学校行ってないとか変なレッテル貼るのはやめてくれ一応大学卒業してるし
病気とは違うけど重度障害ならあるよ
自分の書く文章が読みづらいのは自覚してるけど、これは単純に、障害のせいだろうなと思う
あと学校行ってないとか変なレッテル貼るのはやめてくれ一応大学卒業してるし
358名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 18:19:05.32ID:jeHUDAt6 結局いつもの自分語りオンリーのキチガイ発狂連投になったわけだ
359名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 18:20:11.61ID:u25IqsVv でwでたーw障がいあるから許せアピールww
360名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 18:52:45.06ID:6sB+B40M 構想10年制作2年(進捗率45%)
361名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 22:47:17.57ID:ubel2ba5 てか自分がそうなんだわ…
3年で完成させる予定が10年超えてしまっている
モチベーションが続かず違うことやってる時間のが長い
変な詰まり方したら一年近く放置なんてこともあった
3年で完成させる予定が10年超えてしまっている
モチベーションが続かず違うことやってる時間のが長い
変な詰まり方したら一年近く放置なんてこともあった
362名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 22:55:13.06ID:0zMLr/sp 放置したとしてもひとつの作品を10年以上作り続けているのはすごいことだと思う
363名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 23:50:44.07ID:Vv1mJ0eR ゲームだけなら中編なら一年あれば行ける
市販ゲーム並の長編なら二年は欲しい
ただし同人エロゲでCGも描くってなると枚数にもよるが制作期間は倍くらいになる
市販ゲーム並の長編なら二年は欲しい
ただし同人エロゲでCGも描くってなると枚数にもよるが制作期間は倍くらいになる
364名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 00:51:47.96ID:DcxpM3ID 簡単なノベルゲーから始めればいいのに
なぜ最初から大作PRGを作るのか・・・
なぜ最初から大作PRGを作るのか・・・
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2024/10/05(土) 01:08:21.99ID:+gau2b8r 簡単なノベルゲーを作りたくないからでは
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2024/10/05(土) 01:46:06.13ID:uQQjyGXY いくら人類を救える発明だからって人類滅亡した後に発表しても遅いんだわ
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2024/10/05(土) 01:57:52.17ID:Og9ziG49 研究開発なら時間かかるのはしゃーないけどここで出てるのは構想語ってるだけだからな
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2024/10/05(土) 10:26:51.88ID:UdBEcOT8 そもそもRPGツクールでSlay the Spireにオリジナル要素を混ぜたゲームが何年以内にどれぐらいの規模で作れるか見込めないのがね……
俺なら素材は外注で済ませるとして、最低限のゲームシステムのスクリプト開発は1年~2年で済ませられる
こいつの言う新規要素を拡張してもまあ2年もあれば十分かな
15年も掛からないよ
俺なら素材は外注で済ませるとして、最低限のゲームシステムのスクリプト開発は1年~2年で済ませられる
こいつの言う新規要素を拡張してもまあ2年もあれば十分かな
15年も掛からないよ
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2024/10/05(土) 10:30:26.91ID:+gau2b8r 机上の空論過ぎてワロス
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2024/10/05(土) 10:38:22.88ID:1ozVIzRU プログラムはバイト代で外注しますって人いたな、そういえば
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2024/10/05(土) 21:42:03.77ID:xfHE9s81 短編か?長編か?そもそもやる気あるのか?
一本制作に掛かる年月など個々の能力や環境、それまで培ってきた創作技術等でいくらでも変動する
病気などハンデ抱えてたら当然一日に掛けられる時間も減るしな健康大事
一本制作に掛かる年月など個々の能力や環境、それまで培ってきた創作技術等でいくらでも変動する
病気などハンデ抱えてたら当然一日に掛けられる時間も減るしな健康大事
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2024/10/05(土) 23:30:18.05ID:Mt64c0/9373名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 23:47:19.58ID:Og9ziG49 まじめな話、他人の評価が欲しいなら前編後編とかに分けてでもとりあえず完成させるべき
そうではなく作ってる自分が好きってだけなら死ぬまで完成しなくても何の問題もない
そうではなく作ってる自分が好きってだけなら死ぬまで完成しなくても何の問題もない
374名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 01:11:28.38ID:WyFR/Ixn しょうがねぇなぁ 俺が最高のアドヴァイスしてやんよぉ…
スライザスパイア15年生さんよぉ 心して聞けよ?
スライザスパイア15年生さんよぉ 心して聞けよ?
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2024/10/06(日) 02:03:53.71ID:q4IFfUxt >>373
ツクールじゃなくてSRPGStudioで数ステージできるごとに小出しでふりーむに公開してる人おったな
このやり方だとすぐにフィードバックを得られる利点がある代わりに
後から初期の設定とかいじりたいときに問題が発生するが
ツクールじゃなくてSRPGStudioで数ステージできるごとに小出しでふりーむに公開してる人おったな
このやり方だとすぐにフィードバックを得られる利点がある代わりに
後から初期の設定とかいじりたいときに問題が発生するが
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2024/10/06(日) 03:56:05.18ID:Cfz9HuMJ 未完成のって基本伸びないから更新続けて完成したとしても微妙なんだよな
せめてEDまでは出来てたほうがいい
せめてEDまでは出来てたほうがいい
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2024/10/06(日) 12:30:35.31ID:KUhPmwsb378名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 12:34:45.37ID:KUhPmwsb >>368
それは素材を外注できるからではないかね
自分は貧乏だから外注することはできないんだよ
キャラ絵も背景絵も音楽もプログラムもUI用画像もアニメーションも全て自分で作ってたらある程度長い年月がかかるのは仕方がないよ
それは素材を外注できるからではないかね
自分は貧乏だから外注することはできないんだよ
キャラ絵も背景絵も音楽もプログラムもUI用画像もアニメーションも全て自分で作ってたらある程度長い年月がかかるのは仕方がないよ
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2024/10/06(日) 12:38:58.93ID:KUhPmwsb あとはアクターの数が何体なのか、シナリオのボリュームが何文字ぐらいなのか、カードのバリエーションが全何枚なのかによっても制作期間なんか変わってくるだろ?
ゲームのボリュームも把握してないのに2年で十分と断定するのはあまりにも無意味過ぎる
同じカードゲームでもカード20枚ぐらいの短編と400枚ぐらいの長編じゃ同じ制作期間にならねーだろ
ゲームのボリュームも把握してないのに2年で十分と断定するのはあまりにも無意味過ぎる
同じカードゲームでもカード20枚ぐらいの短編と400枚ぐらいの長編じゃ同じ制作期間にならねーだろ
380名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 12:51:24.57ID:4baFtak/ ゲームの具体的なボリュームも出さないのに大作だ!15年かかる!を喚き散らしてたのが元凶だがな
381名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 12:52:40.37ID:KUhPmwsb 自分の方がもっと早くゲーム作れるんだと、重度障害者相手に威張ってマウント取ってくる時点でお世辞にも尊敬できる高潔な人格の持ち主とは思えないが
百歩譲って、人を侮辱するにしてもせめて論理的に矛盾してない文章書けよと思う
自分自身の書いた文章読み返してて矛盾に気づかないんだろうか
っていうか仮にもし俺が15年じゃなくて3年
で1本完成させると書き込んでいたら「たった3年で作ったゲームとか内容薄い手抜きゲーなんだろ」と攻撃してくるつもりだろどうせ
こういう他人を侮辱することが行動目的の奴は常に「ああ言えばこう言う」だからこちらが行動を変えたところで煽ってくるに決まってるんだよな
本当にろくでもない奴だな
百歩譲って、人を侮辱するにしてもせめて論理的に矛盾してない文章書けよと思う
自分自身の書いた文章読み返してて矛盾に気づかないんだろうか
っていうか仮にもし俺が15年じゃなくて3年
で1本完成させると書き込んでいたら「たった3年で作ったゲームとか内容薄い手抜きゲーなんだろ」と攻撃してくるつもりだろどうせ
こういう他人を侮辱することが行動目的の奴は常に「ああ言えばこう言う」だからこちらが行動を変えたところで煽ってくるに決まってるんだよな
本当にろくでもない奴だな
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