2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/
■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
探検
RPGツクールMZ_33作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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2024/09/16(月) 16:06:28.79ID:rhaq0Nff340名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 16:51:48.97ID:Fkdbtj95 >>339
Zeriab_ExtraMaps.js
Zeriab_ExtraMaps.js
341名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:01:44.25ID:gIMU8Hhx342名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:07:00.45ID:uP1SYjVd343名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:08:26.16ID:fr1vNezr 15年かけるのでなくかかってしまうのがツクラー
344名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:20:41.91ID:JIVt1y2s345名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:25:38.64ID:gzxrmclT >>330
1年とか2年で完成するようなゲームは結局すぐ遊び終わるようなボリュームの小さいゲームにしかならんだろ
本当に長い時間遊び込めるものを作ろうとしたらある程度長い制作時間が必要なんじゃないか?
その原則は個人制作だろうがチーム制作だろうが変わらん
1年とか2年で完成するようなゲームは結局すぐ遊び終わるようなボリュームの小さいゲームにしかならんだろ
本当に長い時間遊び込めるものを作ろうとしたらある程度長い制作時間が必要なんじゃないか?
その原則は個人制作だろうがチーム制作だろうが変わらん
346名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:30:06.70ID:ubel2ba5 真面目な話完成まで3年あれば十分なのに
10年かけてるとか正気じゃない
うつ病かなんかじゃないと説明つかん
10年かけてるとか正気じゃない
うつ病かなんかじゃないと説明つかん
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2024/10/04(金) 17:31:49.56ID:JIVt1y2s >すぐ遊び終わるようなボリュームの小さいゲームにしかならんだろ
俺の感覚だと想定プレイ1時間の作品で、製作時間は360~720時間くらいかな
他社主催のゲーム製作にいくらか参加してるけど、ツクール部分の作業はそんなもんかと思う
俺の感覚だと想定プレイ1時間の作品で、製作時間は360~720時間くらいかな
他社主催のゲーム製作にいくらか参加してるけど、ツクール部分の作業はそんなもんかと思う
348名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:32:09.84ID:ubel2ba5 すまん、言い方変えるわ
3年あれば十分な内容のゲームという意図で言った
3年あれば十分な内容のゲームという意図で言った
349名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:35:24.71ID:ubel2ba5 想定プレイ1時間の作品で、製作時間は720時間は結構凝ってるゲームだと思う
あり合わせの素材だけで作れば数時間レベルのゲームも
半月あれば仕上がると思う
あり合わせの素材だけで作れば数時間レベルのゲームも
半月あれば仕上がると思う
350名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:39:37.04ID:gzxrmclT ひとにぎりの天才的な人間による即興のひらめきが名作ゲームを生み出すケースがあること自体は別に否定しないが、たとえそれができない凡人だとしても時間をかけて丁寧にアイデアを練り上げていくというやり方も、面白いゲームを作るための有益なアプローチのひとつだよ
面白いゲームのルールには一定の法則があるのだから、直感的なひらめきに頼れないタイプの人間でも、ゲームルールの本質的な面白さの理論を研究していくことで時間をかけて正解に近づけると思うけどね
創作には感覚的なアプローチと論理的なアプローチの両方があってどちらか片方が一方的に優れているということはない
面白いゲームのルールには一定の法則があるのだから、直感的なひらめきに頼れないタイプの人間でも、ゲームルールの本質的な面白さの理論を研究していくことで時間をかけて正解に近づけると思うけどね
創作には感覚的なアプローチと論理的なアプローチの両方があってどちらか片方が一方的に優れているということはない
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2024/10/04(金) 17:42:43.28ID:JIVt1y2s 数字は作業期間と1日あたりの作業時間から大体の感じで出したていう肌感覚だけどね
プラグイン以外は流用できる部分があまりない状態からやってるかも
作業慣れってのも十分に時短要素だが
プラグイン以外は流用できる部分があまりない状態からやってるかも
作業慣れってのも十分に時短要素だが
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2024/10/04(金) 17:43:04.80ID:jeHUDAt6 ゲーム内容によるし制作者の慣れもあるからピンキリよ
仮にまったくの初心者が制作に720時間かけても一時間どころか10分で飽きるクソゲが完成したとか普通にある
仮にまったくの初心者が制作に720時間かけても一時間どころか10分で飽きるクソゲが完成したとか普通にある
353名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:44:48.93ID:JIVt1y2s354名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:44:54.05ID:Q9rCGLBA ちょっと目を離したすきに発狂してる奴のせいで大加速してるのワロタw
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2024/10/04(金) 17:49:59.88ID:0rKEj5Cs356名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:58:37.90ID:gzxrmclT >>353
RPGのスキルやアクターの性能(自分のゲームの場合は、カードに相当)は、時間をかけて調整することがすごく重要だと思うよ
特定のスキルだけ他に比べて極端に弱過ぎたり強過ぎたりしてゲームバランスが壊れても、あまりよくないし
時間をかけずに急いで作るというやり方はゲームバランスが大味なものになる恐れがある
RPGのスキルやアクターの性能(自分のゲームの場合は、カードに相当)は、時間をかけて調整することがすごく重要だと思うよ
特定のスキルだけ他に比べて極端に弱過ぎたり強過ぎたりしてゲームバランスが壊れても、あまりよくないし
時間をかけずに急いで作るというやり方はゲームバランスが大味なものになる恐れがある
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2024/10/04(金) 18:00:58.39ID:gzxrmclT >>355
病気とは違うけど重度障害ならあるよ
自分の書く文章が読みづらいのは自覚してるけど、これは単純に、障害のせいだろうなと思う
あと学校行ってないとか変なレッテル貼るのはやめてくれ一応大学卒業してるし
病気とは違うけど重度障害ならあるよ
自分の書く文章が読みづらいのは自覚してるけど、これは単純に、障害のせいだろうなと思う
あと学校行ってないとか変なレッテル貼るのはやめてくれ一応大学卒業してるし
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2024/10/04(金) 18:19:05.32ID:jeHUDAt6 結局いつもの自分語りオンリーのキチガイ発狂連投になったわけだ
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2024/10/04(金) 18:20:11.61ID:u25IqsVv でwでたーw障がいあるから許せアピールww
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2024/10/04(金) 18:52:45.06ID:6sB+B40M 構想10年制作2年(進捗率45%)
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2024/10/04(金) 22:47:17.57ID:ubel2ba5 てか自分がそうなんだわ…
3年で完成させる予定が10年超えてしまっている
モチベーションが続かず違うことやってる時間のが長い
変な詰まり方したら一年近く放置なんてこともあった
3年で完成させる予定が10年超えてしまっている
モチベーションが続かず違うことやってる時間のが長い
変な詰まり方したら一年近く放置なんてこともあった
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2024/10/04(金) 22:55:13.06ID:0zMLr/sp 放置したとしてもひとつの作品を10年以上作り続けているのはすごいことだと思う
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2024/10/04(金) 23:50:44.07ID:Vv1mJ0eR ゲームだけなら中編なら一年あれば行ける
市販ゲーム並の長編なら二年は欲しい
ただし同人エロゲでCGも描くってなると枚数にもよるが制作期間は倍くらいになる
市販ゲーム並の長編なら二年は欲しい
ただし同人エロゲでCGも描くってなると枚数にもよるが制作期間は倍くらいになる
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2024/10/05(土) 00:51:47.96ID:DcxpM3ID 簡単なノベルゲーから始めればいいのに
なぜ最初から大作PRGを作るのか・・・
なぜ最初から大作PRGを作るのか・・・
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2024/10/05(土) 01:08:21.99ID:+gau2b8r 簡単なノベルゲーを作りたくないからでは
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2024/10/05(土) 01:46:06.13ID:uQQjyGXY いくら人類を救える発明だからって人類滅亡した後に発表しても遅いんだわ
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2024/10/05(土) 01:57:52.17ID:Og9ziG49 研究開発なら時間かかるのはしゃーないけどここで出てるのは構想語ってるだけだからな
368名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 10:26:51.88ID:UdBEcOT8 そもそもRPGツクールでSlay the Spireにオリジナル要素を混ぜたゲームが何年以内にどれぐらいの規模で作れるか見込めないのがね……
俺なら素材は外注で済ませるとして、最低限のゲームシステムのスクリプト開発は1年~2年で済ませられる
こいつの言う新規要素を拡張してもまあ2年もあれば十分かな
15年も掛からないよ
俺なら素材は外注で済ませるとして、最低限のゲームシステムのスクリプト開発は1年~2年で済ませられる
こいつの言う新規要素を拡張してもまあ2年もあれば十分かな
15年も掛からないよ
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2024/10/05(土) 10:30:26.91ID:+gau2b8r 机上の空論過ぎてワロス
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2024/10/05(土) 10:38:22.88ID:1ozVIzRU プログラムはバイト代で外注しますって人いたな、そういえば
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2024/10/05(土) 21:42:03.77ID:xfHE9s81 短編か?長編か?そもそもやる気あるのか?
一本制作に掛かる年月など個々の能力や環境、それまで培ってきた創作技術等でいくらでも変動する
病気などハンデ抱えてたら当然一日に掛けられる時間も減るしな健康大事
一本制作に掛かる年月など個々の能力や環境、それまで培ってきた創作技術等でいくらでも変動する
病気などハンデ抱えてたら当然一日に掛けられる時間も減るしな健康大事
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2024/10/05(土) 23:30:18.05ID:Mt64c0/9373名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 23:47:19.58ID:Og9ziG49 まじめな話、他人の評価が欲しいなら前編後編とかに分けてでもとりあえず完成させるべき
そうではなく作ってる自分が好きってだけなら死ぬまで完成しなくても何の問題もない
そうではなく作ってる自分が好きってだけなら死ぬまで完成しなくても何の問題もない
374名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 01:11:28.38ID:WyFR/Ixn しょうがねぇなぁ 俺が最高のアドヴァイスしてやんよぉ…
スライザスパイア15年生さんよぉ 心して聞けよ?
スライザスパイア15年生さんよぉ 心して聞けよ?
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2024/10/06(日) 02:03:53.71ID:q4IFfUxt >>373
ツクールじゃなくてSRPGStudioで数ステージできるごとに小出しでふりーむに公開してる人おったな
このやり方だとすぐにフィードバックを得られる利点がある代わりに
後から初期の設定とかいじりたいときに問題が発生するが
ツクールじゃなくてSRPGStudioで数ステージできるごとに小出しでふりーむに公開してる人おったな
このやり方だとすぐにフィードバックを得られる利点がある代わりに
後から初期の設定とかいじりたいときに問題が発生するが
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2024/10/06(日) 03:56:05.18ID:Cfz9HuMJ 未完成のって基本伸びないから更新続けて完成したとしても微妙なんだよな
せめてEDまでは出来てたほうがいい
せめてEDまでは出来てたほうがいい
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2024/10/06(日) 12:30:35.31ID:KUhPmwsb378名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 12:34:45.37ID:KUhPmwsb >>368
それは素材を外注できるからではないかね
自分は貧乏だから外注することはできないんだよ
キャラ絵も背景絵も音楽もプログラムもUI用画像もアニメーションも全て自分で作ってたらある程度長い年月がかかるのは仕方がないよ
それは素材を外注できるからではないかね
自分は貧乏だから外注することはできないんだよ
キャラ絵も背景絵も音楽もプログラムもUI用画像もアニメーションも全て自分で作ってたらある程度長い年月がかかるのは仕方がないよ
379名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 12:38:58.93ID:KUhPmwsb あとはアクターの数が何体なのか、シナリオのボリュームが何文字ぐらいなのか、カードのバリエーションが全何枚なのかによっても制作期間なんか変わってくるだろ?
ゲームのボリュームも把握してないのに2年で十分と断定するのはあまりにも無意味過ぎる
同じカードゲームでもカード20枚ぐらいの短編と400枚ぐらいの長編じゃ同じ制作期間にならねーだろ
ゲームのボリュームも把握してないのに2年で十分と断定するのはあまりにも無意味過ぎる
同じカードゲームでもカード20枚ぐらいの短編と400枚ぐらいの長編じゃ同じ制作期間にならねーだろ
380名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 12:51:24.57ID:4baFtak/ ゲームの具体的なボリュームも出さないのに大作だ!15年かかる!を喚き散らしてたのが元凶だがな
381名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 12:52:40.37ID:KUhPmwsb 自分の方がもっと早くゲーム作れるんだと、重度障害者相手に威張ってマウント取ってくる時点でお世辞にも尊敬できる高潔な人格の持ち主とは思えないが
百歩譲って、人を侮辱するにしてもせめて論理的に矛盾してない文章書けよと思う
自分自身の書いた文章読み返してて矛盾に気づかないんだろうか
っていうか仮にもし俺が15年じゃなくて3年
で1本完成させると書き込んでいたら「たった3年で作ったゲームとか内容薄い手抜きゲーなんだろ」と攻撃してくるつもりだろどうせ
こういう他人を侮辱することが行動目的の奴は常に「ああ言えばこう言う」だからこちらが行動を変えたところで煽ってくるに決まってるんだよな
本当にろくでもない奴だな
百歩譲って、人を侮辱するにしてもせめて論理的に矛盾してない文章書けよと思う
自分自身の書いた文章読み返してて矛盾に気づかないんだろうか
っていうか仮にもし俺が15年じゃなくて3年
で1本完成させると書き込んでいたら「たった3年で作ったゲームとか内容薄い手抜きゲーなんだろ」と攻撃してくるつもりだろどうせ
こういう他人を侮辱することが行動目的の奴は常に「ああ言えばこう言う」だからこちらが行動を変えたところで煽ってくるに決まってるんだよな
本当にろくでもない奴だな
382名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 13:12:28.08ID:aV0/suaH 自分を障害者だーって弱い者アピールする所が卑怯な弱者って感じだよね
ゲーム制作の世界に障害なんて関係ない
面白いゲームが作れるか否かでしかないよ
なに?障害者だから批判するなって言いたいの?
そんなしょうもない弱者アピールするヘタレにゲームが作れるか
ゲームに必要なのはひたすらストロングなやる気と意志
ゲーム制作の世界に障害なんて関係ない
面白いゲームが作れるか否かでしかないよ
なに?障害者だから批判するなって言いたいの?
そんなしょうもない弱者アピールするヘタレにゲームが作れるか
ゲームに必要なのはひたすらストロングなやる気と意志
383名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 13:14:19.99ID:Bt/7zozh パックリワールドの社長もうちはインディーズでーすって弱者アピールしながらソニーと釣るんでポケモンのパクリゲーム売ってたからな
弱者アピールすれば騙されて味方になってくれる奴がいると甘ったれてるんだろう
弱者アピールすれば騙されて味方になってくれる奴がいると甘ったれてるんだろう
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2024/10/06(日) 15:34:43.70ID:8UCFRzBI 15年もかかるってあるのかそんなこと
そうならないためにゲームエンジンじゃなくてお手軽なrpgツクール使ってんじゃないのか?
そうならないためにゲームエンジンじゃなくてお手軽なrpgツクール使ってんじゃないのか?
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2024/10/06(日) 15:54:23.93ID:7QTFUuXf 弱者アピールするくらいなら
どんな手を使ってでも作りたいゲームを作る
結果はもうなんでもいいので
どんな手を使ってでも作りたいゲームを作る
結果はもうなんでもいいので
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2024/10/06(日) 16:50:02.31ID:eHagCJFh387名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 17:28:15.34ID:4baFtak/ 評価のびないのはつまんないからだろ
未完成なのを完成してから出したとしても同じ評価だよ、現実を直視しろ
未完成なのを完成してから出したとしても同じ評価だよ、現実を直視しろ
388名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 17:34:18.08ID:WyFR/Ixn >>377
まずはアナログ版を作りなぁ
ルールや数値の修正がテメェの意識ひとつで完了しやがる
電子じゃこうはいかねぇ…
アナログで納得いくまでトライ&エラーを楽しんだら…
最高の設計図が出来てやがるのさ
まずはアナログ版を作りなぁ
ルールや数値の修正がテメェの意識ひとつで完了しやがる
電子じゃこうはいかねぇ…
アナログで納得いくまでトライ&エラーを楽しんだら…
最高の設計図が出来てやがるのさ
389名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 21:10:31.89ID:y4dxA2DT カードゲームであるなら電源不要で製作するのもアリだね
ボドゲ界隈も最近ちょっと盛り返しというかYouTuberの影響かもしれんけどあるし
ボドゲ界隈も最近ちょっと盛り返しというかYouTuberの影響かもしれんけどあるし
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2024/10/06(日) 21:19:59.21ID:q4IFfUxt アナログでオリジナルのカードゲームやボードゲーム作るとして
一番の難点はテストプレイヤー探しだろなぁ
一番の難点はテストプレイヤー探しだろなぁ
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2024/10/07(月) 01:37:24.53ID:Jg1JnA7+ >>387
やめたれw
やめたれw
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2024/10/07(月) 03:34:32.64ID:TpcqSZEz 体験版で伸びてるゲームのほうが少ないだろ
せいぜい1個2個出してほら伸びてるとかいいそう
せいぜい1個2個出してほら伸びてるとかいいそう
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2024/10/07(月) 04:58:13.17ID:ki9BBvJs 面白そうと思ったら体験版やらずに買っちゃうからな
394名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 10:40:32.73ID:gOB0kEbU それは人次第だと思うが
前編オンリーだろうと完全版だろうとプレイヤーは体験するのは最初からしかありえない
前編だけの評価が微妙なら完全版でも微妙になるのは自明の理
前編オンリーだろうと完全版だろうとプレイヤーは体験するのは最初からしかありえない
前編だけの評価が微妙なら完全版でも微妙になるのは自明の理
395名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 12:10:34.20ID:FEJuGWQu ツクールでノベルゲーを作ろうと思うんだけど
他のツールのほうがいいのかな
ツクールで話題になったノベルゲーがぜんぜんないけど
これは誰もツクールで作らないからかね
他のツールのほうがいいのかな
ツクールで話題になったノベルゲーがぜんぜんないけど
これは誰もツクールで作らないからかね
396名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 12:20:35.25ID:q9ksjArE ツクールしか持ってなければ作ろうと思えば作れるくらいだけどツクールにこだわりでもなければツクールでノベルゲーを作るメリットが限りなくゼロに近いからな
397名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 12:20:44.68ID:gOB0kEbU そもそもノベルゲーというものはシナリオのクオリティが作品評価のほとんどを占めるのでハードルが高い
絵・音楽・演出をその道のプロが手掛ける商業ですらシナリオが拙ければフルボッコされる
RPGやSLGはシナリオが凡作でもゲーム部分が面白ければそれなりの評価をもらえる、素人が手を出しやすいというだけだよ
ツクールの標準機能でもノベルは作れるし、ノベルを意識したプラグインもあるから制作環境としては問題ない
絵・音楽・演出をその道のプロが手掛ける商業ですらシナリオが拙ければフルボッコされる
RPGやSLGはシナリオが凡作でもゲーム部分が面白ければそれなりの評価をもらえる、素人が手を出しやすいというだけだよ
ツクールの標準機能でもノベルは作れるし、ノベルを意識したプラグインもあるから制作環境としては問題ない
398名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 12:24:51.26ID:smqaTwN2 公式で公開してるノベルゲーのサンプルキットを試してみたら
399名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 13:05:11.63ID:TpcqSZEz ノベルゲー自体30年前の産物ちゃうか
なろうとかに移行してんじゃね
なろうとかに移行してんじゃね
400名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 13:07:57.93ID:IZvkN/Er いまだに同人ゲームの主流だな
まあ読ませるよりエロイラスト見せるための物だけど
まあ読ませるよりエロイラスト見せるための物だけど
401名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 13:41:08.35ID:pkH/NXDU RPGパートは素人も玄人も差があんまし出にくい部分だよな
脚本はめっちゃ出るけど
脚本はめっちゃ出るけど
402名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 13:54:39.73ID:TpcqSZEz サウンドノベルイメージしてた
なるほどエロゲーにはまだあるのか
なるほどエロゲーにはまだあるのか
403名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 14:38:36.02ID:plUEmuse ちょw吉里吉里なつかしいなw
って思ったら誰も話題にしてなかった件
10代の頃から雑誌投稿するぐらいにキャラ絵は描けたのでADVからゲーム製作に入った
って思ったら誰も話題にしてなかった件
10代の頃から雑誌投稿するぐらいにキャラ絵は描けたのでADVからゲーム製作に入った
404名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 16:17:44.06ID:gOB0kEbU >>402
というか物語やキャラとの関係性を見せるための手法としてノベル=ADVの形式はエロでも一般でも廃れることはない
商業のRPGやSLGでもイベントに入ると主人公視点のADV形式を採用するのが普通だしな
サウンドノベルは分類でいうならADVのサウンド演出を強化しただけ、といってもシナリオがゴミなら音に凝ろうがゴミ評価なのも同じ
というか物語やキャラとの関係性を見せるための手法としてノベル=ADVの形式はエロでも一般でも廃れることはない
商業のRPGやSLGでもイベントに入ると主人公視点のADV形式を採用するのが普通だしな
サウンドノベルは分類でいうならADVのサウンド演出を強化しただけ、といってもシナリオがゴミなら音に凝ろうがゴミ評価なのも同じ
405名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 16:38:50.14ID:TpcqSZEz ADVって場所移動したりコマンドがあるやつじゃねーの?
ノベルは文字通り読むだけだろ
ノベルは文字通り読むだけだろ
406名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 17:01:53.80ID:plUEmuse 冒険したり謎解いてる感があればADVでいいと思ってるわ
ノベルゲーもそういやアルファベット3文字で略称何かあったな思い出せないけど
ノベルゲーもそういやアルファベット3文字で略称何かあったな思い出せないけど
407名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 17:34:27.51ID:FEJuGWQu https://www.youtube.com/watch?v=8NPavEEt0bE
東京ゲームショーにこんなゲームが出展されてたけど
これツクール製らしい
ノベルゲーというかADVだけど
こんな感じのにテキストを増やして
ノベルゲーよりのゲームを作りたいと思ってる
東京ゲームショーにこんなゲームが出展されてたけど
これツクール製らしい
ノベルゲーというかADVだけど
こんな感じのにテキストを増やして
ノベルゲーよりのゲームを作りたいと思ってる
408名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 17:46:16.17ID:iJZKRwRz ニディガと同じとこ?
めっちゃ似てる
めっちゃ似てる
409名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 17:58:35.06ID:gOB0kEbU >>405
あくまで制作者が作品を提供するための演出方法でしかないんでユーザ(外野)が分類とやかく言ってもはじまらないけどな
分岐ありのifも読ませたければ選択肢を入れるし、イメージわかりやすくさせるために画像を表示させて選ばせるのもノベルとして普通にアリ
例としてはトリックをわかりやすくするために屋敷や周辺地図を見せたりとかだな
ノベル読ませる作品だけど、地図や指示や選択が出てきた瞬間にこれはノベルじゃなくADVだとかゴネ始めたらそいつはキチガイだよ
あくまで制作者が作品を提供するための演出方法でしかないんでユーザ(外野)が分類とやかく言ってもはじまらないけどな
分岐ありのifも読ませたければ選択肢を入れるし、イメージわかりやすくさせるために画像を表示させて選ばせるのもノベルとして普通にアリ
例としてはトリックをわかりやすくするために屋敷や周辺地図を見せたりとかだな
ノベル読ませる作品だけど、地図や指示や選択が出てきた瞬間にこれはノベルじゃなくADVだとかゴネ始めたらそいつはキチガイだよ
410名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 17:59:00.23ID:JPgFQcoW 完全にプラグイン魔改造で
ツクールの面影が全く無いです……
ツクールの面影が全く無いです……
411名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 18:14:37.94ID:ki9BBvJs コードをゴリゴリ書ける人からすればツクールでもUnityでも変わらんのかもしれんが
412名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 18:28:26.43ID:3A27UWgQ https://note.com/good_hyssop858/n/nd69c4c52250a
完全未経験からゲームを作り始めて1年半くらいでSteamで販売した話
" ※今のところ、AI利用を理由に叩かれた経験はありません。"
この人はSRPGスタジオで作ってたようだがキャラや画像類はAI生成を使ってるとのこと
やっぱAIイラストに難癖つけてくるのって絵師界隈だけなんだなってのが分かるな
効率化して完成させていく方が大事だからあたおかのクレーマーは無視して生成AIガンガン活用すべき
完全未経験からゲームを作り始めて1年半くらいでSteamで販売した話
" ※今のところ、AI利用を理由に叩かれた経験はありません。"
この人はSRPGスタジオで作ってたようだがキャラや画像類はAI生成を使ってるとのこと
やっぱAIイラストに難癖つけてくるのって絵師界隈だけなんだなってのが分かるな
効率化して完成させていく方が大事だからあたおかのクレーマーは無視して生成AIガンガン活用すべき
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2024/10/07(月) 19:05:17.40ID:XDnBzaLC AIおじは他人の威を借りないと主張できないんです?
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2024/10/07(月) 19:16:08.28ID:ki9BBvJs AIおじは実際にAI活用してないからAIおじと呼ぶのもおかしな話だと思う
ただ頑張ってる制作者や絵描きを叩きたいだけで、そのためにAIの威を借りてるだけで
ただ頑張ってる制作者や絵描きを叩きたいだけで、そのためにAIの威を借りてるだけで
415名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 19:30:20.87ID:gYS4m86D 「ピクチャのトリミング」
指定した矩形(X座標、Y座標、横幅、高さ)でピクチャを切り出します。
これのMZ用ってありませんか?
指定した矩形(X座標、Y座標、横幅、高さ)でピクチャを切り出します。
これのMZ用ってありませんか?
416名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 20:31:35.62ID:TpcqSZEz むしろ一流絵師はAI有効活用してて叩いてるのは三流絵師なのでは
417名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 21:45:43.06ID:zL3KBfRt 夢ひろがりんぐしてるけどさ情勢がまだ分かんないだろうに
サブスク化&オンラインで紐付け 赤字で撤退 デジタル透かし義務化など
そしてつるしでAI絵を使ってて別なAIに乗り換えた場合絵柄も変わるだろうし
サブスク化&オンラインで紐付け 赤字で撤退 デジタル透かし義務化など
そしてつるしでAI絵を使ってて別なAIに乗り換えた場合絵柄も変わるだろうし
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2024/10/08(火) 00:58:38.72ID:qN8Ktcki https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2410/07/news121.html
日本のAI政策は、EUと異なる道に──平デジタル新大臣 「法的拘束力のある規制は必要最小限に」
"日本のAI政策アプローチは、既存法とガイドラインを主軸"
反AIが望んでるようなAI規制はありません
お疲れ様でした
日本のAI政策は、EUと異なる道に──平デジタル新大臣 「法的拘束力のある規制は必要最小限に」
"日本のAI政策アプローチは、既存法とガイドラインを主軸"
反AIが望んでるようなAI規制はありません
お疲れ様でした
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2024/10/08(火) 01:59:43.16ID:MdtrI/bC420名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 02:48:03.86ID:Yv0TInwQ プロほどAIと共存して上手く活用してるよ
騒いでるのはSNSで二次創作してる木っ葉の絵師とそもそも絵すら描いてない騒ぎたいだけの奴ら
騒いでるのはSNSで二次創作してる木っ葉の絵師とそもそも絵すら描いてない騒ぎたいだけの奴ら
421名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 03:08:41.94ID:mEfuj8OG AI批判してる奴のアカウント見ると下手くそな絵描いてるよなあw
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2024/10/08(火) 03:54:08.16ID:BMpVIeMp 手書きだから価値があると思ってるんだろうな
手書きでもちょっと絵が好きな子供の落書きレベルだったらゴミと変わらないと自覚してない
手書きでもちょっと絵が好きな子供の落書きレベルだったらゴミと変わらないと自覚してない
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2024/10/08(火) 04:37:15.44ID:4Ebn3gVD 毎度引き合いに出してるが、ゲーム制作してるわけでもない下手絵師をスレで話題に挙げる意味が無い
424名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 06:40:02.01ID:0DePgbjs 絵師への憎しみを拗らせていて草
そんなんだからいつまで経ってもゲームの一つも完成しないんだよ
そんなんだからいつまで経ってもゲームの一つも完成しないんだよ
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2024/10/08(火) 07:52:15.75ID:jkJPG4+C AIの時代だの絵師おわりだのと思い込みが激しいだけで現実(ゲーム製作)へのフィードバック全然できてねえもんな
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2024/10/08(火) 07:56:46.27ID:jkJPG4+C > https://www.youtube.com/watch?v=LglliszJwac
> AI絵師はなぜ手描き絵師に対して「攻撃的」なのか考えてみた。
CG関連のスレに貼られてた動画だけど、努力できなかった人間てのが多少は理解できたわ
> AI絵師はなぜ手描き絵師に対して「攻撃的」なのか考えてみた。
CG関連のスレに貼られてた動画だけど、努力できなかった人間てのが多少は理解できたわ
427名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 08:11:55.14ID:BtAw8rR0 絵を描く努力をしてなかった!とか言われても別に絵を描く趣味なんかないしな
人に知られたらドン引きされるような趣味だろ
人に知られたらドン引きされるような趣味だろ
428名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 08:40:32.78ID:4Ebn3gVD ツクールスレに出没するAIマンってChatGPT(有料版)もまともに使用したことないだろ
AI=エロイラスト製造機だと思ってそう
AI=エロイラスト製造機だと思ってそう
429名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 08:40:33.07ID:96aukDse 何度も言ってるがAI使用したゲームは売れないってのが事実なんだからゲ製で食う以上は表だった素材(絵など)には使えない
反AIとか関係なく「楽して作ったもの」にお金出さないユーザーは多いんだよ
反AIとか関係なく「楽して作ったもの」にお金出さないユーザーは多いんだよ
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2024/10/08(火) 08:52:23.27ID:96aukDse AI生成タグがつく前は数千本売れてるのもあったけどあれは知らずに騙された人が大勢買ってただけだからな
今はよくて数百本くらいだし採算取れない
AIでフリゲ作るのも、そもそもフリゲ作っても得られるものは何もないんだよ
知名度も対して上がらない、技術も対して増えない、バグなどフィードバックが得られるだけ
むしろ色々フリゲ作るとアイデアやモチベを浪費するだけで作りたいネタが減ったよ
ズブの素人の練習としてか完全に趣味でやりたい人向けだなフリゲって
今はよくて数百本くらいだし採算取れない
AIでフリゲ作るのも、そもそもフリゲ作っても得られるものは何もないんだよ
知名度も対して上がらない、技術も対して増えない、バグなどフィードバックが得られるだけ
むしろ色々フリゲ作るとアイデアやモチベを浪費するだけで作りたいネタが減ったよ
ズブの素人の練習としてか完全に趣味でやりたい人向けだなフリゲって
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2024/10/08(火) 08:56:03.83ID:96aukDse つまりゲーム作って稼ぎたいならフリゲは練習の1、2作に留めてさっさと売り物作ったほうがいい
そして最初は売れないけど試行錯誤するしかない
そんで売る以上はAI使えないって話よ
そして最初は売れないけど試行錯誤するしかない
そんで売る以上はAI使えないって話よ
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2024/10/08(火) 10:22:00.47ID:w4h8OJVO 公正取引委員会が動いてるし今の差別的な扱いはなくなるんじゃないの
433名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 11:09:54.08ID:jkJPG4+C コードやプラグインなんか表から見えない部分で生成AI活用(できるかなあ…w)するならまだしも
ビデオゲームにおけるキャラ絵という重要ポジを生成AIに頼ってるうちは厳しいだろうね
簡単に言えば、危機感の無さ・空気の読めなさ・社会性の無さ、とかいう人間性の部分に問題あり
ビデオゲームにおけるキャラ絵という重要ポジを生成AIに頼ってるうちは厳しいだろうね
簡単に言えば、危機感の無さ・空気の読めなさ・社会性の無さ、とかいう人間性の部分に問題あり
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2024/10/08(火) 12:24:44.63ID:MsP3FU5Y Steamはそんなに気にされんかもしれんけど
同人ゲームでまずやってくなら国内から手を出すのが先だし、そういう点で大手のDLsite、FANZAでは売り場が分けられてるのが致命的すぎる
AI売り場の売上数は数百ぐらいしか無くて悲惨だし
じゃあSteam行けばいいじゃん!って思うけど
Steamサポートと英語でやり取りしないといけないし
日本語販売なのになぜか英語の質問とか飛んでくるからサポートしないといけないし
不具合あったときのパッチの当て方もいちいちSteamに依頼かけないといけない
ぶっちゃけ大変そのもので、同人ゲームがSteam行くのは大ヒットした作品にどこかのパブリッシャーがバックに付いてくれてサポートしてくれる場合ぐらい
個人でSteamはそれなりのスキルを求められるよ
AI使用した作品を否定はしないけど、AI使用した作品は売れないという前提を理解するべき
同人ゲームでまずやってくなら国内から手を出すのが先だし、そういう点で大手のDLsite、FANZAでは売り場が分けられてるのが致命的すぎる
AI売り場の売上数は数百ぐらいしか無くて悲惨だし
じゃあSteam行けばいいじゃん!って思うけど
Steamサポートと英語でやり取りしないといけないし
日本語販売なのになぜか英語の質問とか飛んでくるからサポートしないといけないし
不具合あったときのパッチの当て方もいちいちSteamに依頼かけないといけない
ぶっちゃけ大変そのもので、同人ゲームがSteam行くのは大ヒットした作品にどこかのパブリッシャーがバックに付いてくれてサポートしてくれる場合ぐらい
個人でSteamはそれなりのスキルを求められるよ
AI使用した作品を否定はしないけど、AI使用した作品は売れないという前提を理解するべき
435名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 12:47:05.45ID:w4h8OJVO お前は使わなきゃいいよ
俺は使う、嫌な奴に媚びたりはしない
俺は使う、嫌な奴に媚びたりはしない
436名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 12:49:41.45ID:FGt9/qu2 >>434
まだそこ…なんだ
まだそこ…なんだ
437名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 12:59:57.86ID:biaEjrj8 講談社や集英社がゲーム制作支援や
金出してくれたりパブリッシャーやってくれるから
そういうとこと組むのもいいかも
ヒットすればコミカライズやアニメ化も期待できそう
金出してくれたりパブリッシャーやってくれるから
そういうとこと組むのもいいかも
ヒットすればコミカライズやアニメ化も期待できそう
438名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 13:21:54.60ID:fZ7reQNL ああいうのは若くて才能ある奴しか審査通らねーよ
439名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 13:48:35.74ID:+zBUL/Xp せいぜい25までだな
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