2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/
■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
探検
RPGツクールMZ_33作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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2024/09/16(月) 16:06:28.79ID:rhaq0Nff417名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 21:45:43.06ID:zL3KBfRt 夢ひろがりんぐしてるけどさ情勢がまだ分かんないだろうに
サブスク化&オンラインで紐付け 赤字で撤退 デジタル透かし義務化など
そしてつるしでAI絵を使ってて別なAIに乗り換えた場合絵柄も変わるだろうし
サブスク化&オンラインで紐付け 赤字で撤退 デジタル透かし義務化など
そしてつるしでAI絵を使ってて別なAIに乗り換えた場合絵柄も変わるだろうし
418名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 00:58:38.72ID:qN8Ktcki https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2410/07/news121.html
日本のAI政策は、EUと異なる道に──平デジタル新大臣 「法的拘束力のある規制は必要最小限に」
"日本のAI政策アプローチは、既存法とガイドラインを主軸"
反AIが望んでるようなAI規制はありません
お疲れ様でした
日本のAI政策は、EUと異なる道に──平デジタル新大臣 「法的拘束力のある規制は必要最小限に」
"日本のAI政策アプローチは、既存法とガイドラインを主軸"
反AIが望んでるようなAI規制はありません
お疲れ様でした
419名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 01:59:43.16ID:MdtrI/bC420名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 02:48:03.86ID:Yv0TInwQ プロほどAIと共存して上手く活用してるよ
騒いでるのはSNSで二次創作してる木っ葉の絵師とそもそも絵すら描いてない騒ぎたいだけの奴ら
騒いでるのはSNSで二次創作してる木っ葉の絵師とそもそも絵すら描いてない騒ぎたいだけの奴ら
421名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 03:08:41.94ID:mEfuj8OG AI批判してる奴のアカウント見ると下手くそな絵描いてるよなあw
422名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 03:54:08.16ID:BMpVIeMp 手書きだから価値があると思ってるんだろうな
手書きでもちょっと絵が好きな子供の落書きレベルだったらゴミと変わらないと自覚してない
手書きでもちょっと絵が好きな子供の落書きレベルだったらゴミと変わらないと自覚してない
423名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 04:37:15.44ID:4Ebn3gVD 毎度引き合いに出してるが、ゲーム制作してるわけでもない下手絵師をスレで話題に挙げる意味が無い
424名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 06:40:02.01ID:0DePgbjs 絵師への憎しみを拗らせていて草
そんなんだからいつまで経ってもゲームの一つも完成しないんだよ
そんなんだからいつまで経ってもゲームの一つも完成しないんだよ
425名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 07:52:15.75ID:jkJPG4+C AIの時代だの絵師おわりだのと思い込みが激しいだけで現実(ゲーム製作)へのフィードバック全然できてねえもんな
426名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 07:56:46.27ID:jkJPG4+C > https://www.youtube.com/watch?v=LglliszJwac
> AI絵師はなぜ手描き絵師に対して「攻撃的」なのか考えてみた。
CG関連のスレに貼られてた動画だけど、努力できなかった人間てのが多少は理解できたわ
> AI絵師はなぜ手描き絵師に対して「攻撃的」なのか考えてみた。
CG関連のスレに貼られてた動画だけど、努力できなかった人間てのが多少は理解できたわ
427名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 08:11:55.14ID:BtAw8rR0 絵を描く努力をしてなかった!とか言われても別に絵を描く趣味なんかないしな
人に知られたらドン引きされるような趣味だろ
人に知られたらドン引きされるような趣味だろ
428名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 08:40:32.78ID:4Ebn3gVD ツクールスレに出没するAIマンってChatGPT(有料版)もまともに使用したことないだろ
AI=エロイラスト製造機だと思ってそう
AI=エロイラスト製造機だと思ってそう
429名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 08:40:33.07ID:96aukDse 何度も言ってるがAI使用したゲームは売れないってのが事実なんだからゲ製で食う以上は表だった素材(絵など)には使えない
反AIとか関係なく「楽して作ったもの」にお金出さないユーザーは多いんだよ
反AIとか関係なく「楽して作ったもの」にお金出さないユーザーは多いんだよ
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2024/10/08(火) 08:52:23.27ID:96aukDse AI生成タグがつく前は数千本売れてるのもあったけどあれは知らずに騙された人が大勢買ってただけだからな
今はよくて数百本くらいだし採算取れない
AIでフリゲ作るのも、そもそもフリゲ作っても得られるものは何もないんだよ
知名度も対して上がらない、技術も対して増えない、バグなどフィードバックが得られるだけ
むしろ色々フリゲ作るとアイデアやモチベを浪費するだけで作りたいネタが減ったよ
ズブの素人の練習としてか完全に趣味でやりたい人向けだなフリゲって
今はよくて数百本くらいだし採算取れない
AIでフリゲ作るのも、そもそもフリゲ作っても得られるものは何もないんだよ
知名度も対して上がらない、技術も対して増えない、バグなどフィードバックが得られるだけ
むしろ色々フリゲ作るとアイデアやモチベを浪費するだけで作りたいネタが減ったよ
ズブの素人の練習としてか完全に趣味でやりたい人向けだなフリゲって
431名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 08:56:03.83ID:96aukDse つまりゲーム作って稼ぎたいならフリゲは練習の1、2作に留めてさっさと売り物作ったほうがいい
そして最初は売れないけど試行錯誤するしかない
そんで売る以上はAI使えないって話よ
そして最初は売れないけど試行錯誤するしかない
そんで売る以上はAI使えないって話よ
432名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 10:22:00.47ID:w4h8OJVO 公正取引委員会が動いてるし今の差別的な扱いはなくなるんじゃないの
433名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 11:09:54.08ID:jkJPG4+C コードやプラグインなんか表から見えない部分で生成AI活用(できるかなあ…w)するならまだしも
ビデオゲームにおけるキャラ絵という重要ポジを生成AIに頼ってるうちは厳しいだろうね
簡単に言えば、危機感の無さ・空気の読めなさ・社会性の無さ、とかいう人間性の部分に問題あり
ビデオゲームにおけるキャラ絵という重要ポジを生成AIに頼ってるうちは厳しいだろうね
簡単に言えば、危機感の無さ・空気の読めなさ・社会性の無さ、とかいう人間性の部分に問題あり
434名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 12:24:44.63ID:MsP3FU5Y Steamはそんなに気にされんかもしれんけど
同人ゲームでまずやってくなら国内から手を出すのが先だし、そういう点で大手のDLsite、FANZAでは売り場が分けられてるのが致命的すぎる
AI売り場の売上数は数百ぐらいしか無くて悲惨だし
じゃあSteam行けばいいじゃん!って思うけど
Steamサポートと英語でやり取りしないといけないし
日本語販売なのになぜか英語の質問とか飛んでくるからサポートしないといけないし
不具合あったときのパッチの当て方もいちいちSteamに依頼かけないといけない
ぶっちゃけ大変そのもので、同人ゲームがSteam行くのは大ヒットした作品にどこかのパブリッシャーがバックに付いてくれてサポートしてくれる場合ぐらい
個人でSteamはそれなりのスキルを求められるよ
AI使用した作品を否定はしないけど、AI使用した作品は売れないという前提を理解するべき
同人ゲームでまずやってくなら国内から手を出すのが先だし、そういう点で大手のDLsite、FANZAでは売り場が分けられてるのが致命的すぎる
AI売り場の売上数は数百ぐらいしか無くて悲惨だし
じゃあSteam行けばいいじゃん!って思うけど
Steamサポートと英語でやり取りしないといけないし
日本語販売なのになぜか英語の質問とか飛んでくるからサポートしないといけないし
不具合あったときのパッチの当て方もいちいちSteamに依頼かけないといけない
ぶっちゃけ大変そのもので、同人ゲームがSteam行くのは大ヒットした作品にどこかのパブリッシャーがバックに付いてくれてサポートしてくれる場合ぐらい
個人でSteamはそれなりのスキルを求められるよ
AI使用した作品を否定はしないけど、AI使用した作品は売れないという前提を理解するべき
435名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 12:47:05.45ID:w4h8OJVO お前は使わなきゃいいよ
俺は使う、嫌な奴に媚びたりはしない
俺は使う、嫌な奴に媚びたりはしない
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2024/10/08(火) 12:49:41.45ID:FGt9/qu2 >>434
まだそこ…なんだ
まだそこ…なんだ
437名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 12:59:57.86ID:biaEjrj8 講談社や集英社がゲーム制作支援や
金出してくれたりパブリッシャーやってくれるから
そういうとこと組むのもいいかも
ヒットすればコミカライズやアニメ化も期待できそう
金出してくれたりパブリッシャーやってくれるから
そういうとこと組むのもいいかも
ヒットすればコミカライズやアニメ化も期待できそう
438名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 13:21:54.60ID:fZ7reQNL ああいうのは若くて才能ある奴しか審査通らねーよ
439名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 13:48:35.74ID:+zBUL/Xp せいぜい25までだな
440名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 14:15:03.51ID:F6gwpecF >>428
年とったのは上の流れみたいにくだらんAI談義のレスバで何か成し遂げた気になるようなクズばかりだからなw
年とったのは上の流れみたいにくだらんAI談義のレスバで何か成し遂げた気になるようなクズばかりだからなw
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2024/10/08(火) 14:15:58.86ID:YHK4ZvSx おっさんの作ったゲームとかセンス終わってておもんないし誰もやりたくないからな
現実に居場所無いからってなんか作ろうとかしなくていいから弱おっさんは人目に触れずひっそり消えていって欲しい
現実に居場所無いからってなんか作ろうとかしなくていいから弱おっさんは人目に触れずひっそり消えていって欲しい
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2024/10/08(火) 15:01:58.42ID:MsP3FU5Y ChatGPTのコード作成力はすごいよ
ちょろっとお願いするだけで簡単にプラグインやスクリプト作ってくれる
ちょろっとお願いするだけで簡単にプラグインやスクリプト作ってくれる
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2024/10/08(火) 15:30:01.23ID:xxwPdxMt 法整備されたりしたら今まで売ったものの返金まではないかもしれないけど
出品したままではいられなくていったん引っ込めて調整したり廃番にしたりしなきゃたぶんなる
出品したままではいられなくていったん引っ込めて調整したり廃番にしたりしなきゃたぶんなる
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2024/10/08(火) 16:01:29.78ID:wnio79Ge それはAIに限らない話だな
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2024/10/08(火) 16:46:00.13ID:wn/hfDDA AIは言うほど楽じゃないよ
「呪文ひとつでポンポンイメージ通りの絵が生成できます」じゃないからな
文章にしても自分の目で確かめないとえらい目を見る
最終的にはどうしても人力が必要になるよ
「呪文ひとつでポンポンイメージ通りの絵が生成できます」じゃないからな
文章にしても自分の目で確かめないとえらい目を見る
最終的にはどうしても人力が必要になるよ
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2024/10/08(火) 17:06:09.04ID:EfVU3nAu 歌生成の奴はすげぇ雑な入力でとんでもねぇクオリティのが出てきてビビった
しかもちゃんと日本語だし
しかもちゃんと日本語だし
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2024/10/09(水) 03:27:19.87ID:xRyB8Bpl BGM素材微妙だったから依頼してみようかと思ったら一曲3万要求してて乾いた笑い出た
仕方ないからAI試してみたら買った素材集よりずっとクオリティ高いの出来てもうゲームのBGMはAIでいいなってなったわ
ネットの作曲家はもう要らん
仕方ないからAI試してみたら買った素材集よりずっとクオリティ高いの出来てもうゲームのBGMはAIでいいなってなったわ
ネットの作曲家はもう要らん
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2024/10/09(水) 03:36:52.97ID:PYWToC5k おまえが知らないだけで思いっきり○○のパクリじゃんみたいなリスク背負ってまでよーそんなの使う気になるなw
449名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 04:49:41.33ID:wDGEsq0h それはAIに限らない話だな
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2024/10/09(水) 05:24:58.35ID:KFiDUmHy つか一曲3万で乾いた笑い出るか?
自分が作曲家側だとして、一見単発客相手にいくらで受けるんだよって言う
自分が作曲家側だとして、一見単発客相手にいくらで受けるんだよって言う
451名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 05:39:07.83ID:8+D2q1QI 絵にしても音楽にしても必要な分揃えようとしたらコストがかかり過ぎたから
テクノロジーの進歩で省人化出来るようになってるのは制作者にとって良いことだよ
テクノロジーの進歩で省人化出来るようになってるのは制作者にとって良いことだよ
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2024/10/09(水) 06:20:38.13ID:CvxA1td2 まずBGMを作る手間と時間を考えたら3万でも高くはない
イラストやボイスでも似たようなもんで万単位で費用は掛かる
イラストやボイスでも似たようなもんで万単位で費用は掛かる
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2024/10/09(水) 06:29:15.14ID:Jnc9016J そこを上手く立ち回るのが作者の腕の見せどころ
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2024/10/09(水) 07:15:11.19ID:Zu24brOB 人が作ってもパクリしかできんぞ
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2024/10/09(水) 07:16:48.64ID:Zu24brOB それで思い出したけどプリキュアのとき三つ目がとおるにそっくりだったあげく
作曲家が同じだから当然みたいな流れになったけど
それって単に引き出し少ないの露呈しただけだよな
プロですら似たような曲しか作れないんだぞ
作曲家が同じだから当然みたいな流れになったけど
それって単に引き出し少ないの露呈しただけだよな
プロですら似たような曲しか作れないんだぞ
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2024/10/09(水) 08:04:09.88ID:XrptKqkP 人間も生成AIも学習と模倣から出力してるに過ぎないからな
学習データが更新されてなかったら似たような物しか作れない
その上人間には加齢による劣化もある
学習データが更新されてなかったら似たような物しか作れない
その上人間には加齢による劣化もある
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2024/10/09(水) 08:06:16.20ID:biW3KQ7B つまりAIマンセー?
458名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 08:23:59.91ID:8FrBZnmQ イトケンだって山本正之ばりの三連符がかっこいいってパクリが受けてただけだしな
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2024/10/09(水) 08:29:45.94ID:ZX6XBfdU AIを使うにしても手直ししたり厳選する作業は必要だからセンスのある人にやって欲しい
それで素材集として必要なのが全部入っていれば買う
それとbgmの素材集はエロシーンで使えるBGMが入ってないのが多すぎるのが問題
一つぐらいはそういうのを作れよと言いたい
それで素材集として必要なのが全部入っていれば買う
それとbgmの素材集はエロシーンで使えるBGMが入ってないのが多すぎるのが問題
一つぐらいはそういうのを作れよと言いたい
460名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 08:55:04.80ID:Zu24brOB でも小室の曲は小室にしか作れないんだよな
声優が公式でAI化したらしいけどAI小室もでてくるべき
声優が公式でAI化したらしいけどAI小室もでてくるべき
461名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 10:29:59.10ID:Jnc9016J ここでAIで対立煽ってる人はAIを知らなさすぎる
まあ知る必要のない立ち位置なんだろうけど
まあ知る必要のない立ち位置なんだろうけど
462名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 11:20:38.49ID:rCMEkUPj AI画像なんかを安易に使おうとするのはグラフィックの重要性を分かってない素人って事だからな
もちろんCGを生業とするプロがAI画像を使う事もあるだろうが、そんなレアケースとお前ら素人を同列に考えんなと
もちろんCGを生業とするプロがAI画像を使う事もあるだろうが、そんなレアケースとお前ら素人を同列に考えんなと
463名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 11:41:12.88ID:RlQurlf6 AIでやってほしいのはoggファイルのループの設定、それに合わせた音源加工かな……
464名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 13:16:38.32ID:XEN59evk エロシーンで使えるBGMってどんなやつ?
パヤパヤみたいなやつ?
パヤパヤみたいなやつ?
465名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 14:20:59.43ID:wtgu/J52 エロシーンで3年目の浮気が流れてくるのか
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2024/10/09(水) 17:36:54.38ID:ZX6XBfdU サウンドスケープライブラリ 悪魔の囁き
ayato sound create 背徳05赤い部屋
エロRPGやってたときに何度か聞いたことがあるけど
こういう曲を好んで作る人があんまりいないから同じのばかりになってるような気がする
ayato sound create 背徳05赤い部屋
エロRPGやってたときに何度か聞いたことがあるけど
こういう曲を好んで作る人があんまりいないから同じのばかりになってるような気がする
467名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 17:45:36.04ID:OlURMz/J 他サークルが使ってるメジャーな音楽の方が新規サークルにとっては都合が良いことが多いんだよな
468名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 22:03:40.74ID:Jnc9016J 五十路がおる
469名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 09:26:20.26ID:CKlYuBLc きまぐれアフターや佐野みたいなイラストの素材集がたくさんあれば
AIを使わなくて済んだんだけどな、素材集としてなら一万円ぐらいは出すんだが
AIを使わなくて済んだんだけどな、素材集としてなら一万円ぐらいは出すんだが
470名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 09:32:53.66ID:LLmSStwe ぶっちゃけ佐野とかこすられすぎて半分AIみたいなもんだろ
471名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 09:39:31.43ID:49GAD/86 初めて今ゲームを作ってるのですが
戦闘をカードゲームにしたいと考えています
1,全カード共通のコストがある
2,手札はターンごとに全部捨て、コストは回復する
3,山札がなくなったらシャッフル
このように構築したいです
ドロー枚数は5
攻撃*3
防御*3
などカードダブりがある時でも別途表示したい
これらを実装するための
説明が書いてるサイトなど無いでしょうか?
戦闘をカードゲームにしたいと考えています
1,全カード共通のコストがある
2,手札はターンごとに全部捨て、コストは回復する
3,山札がなくなったらシャッフル
このように構築したいです
ドロー枚数は5
攻撃*3
防御*3
などカードダブりがある時でも別途表示したい
これらを実装するための
説明が書いてるサイトなど無いでしょうか?
472名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 09:43:25.84ID:gq+I2HUz ないです
自力で勉強してプラグインを実装してください
自力で勉強してプラグインを実装してください
473名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 09:50:22.58ID:lRqBCRvW カードゲームなんかコモンイベントで簡単にお好みで作れるだろw
なんでもかんでもプラグインに頼るなよw
なんでもかんでもプラグインに頼るなよw
474名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 10:21:02.90ID:UHDUyhWa 形にするだけなら簡単だろうけどUIやデザインをちゃんとやろうとするとめんどくさい
プラグインぐぐれもしないやつには無理だよ
プラグインぐぐれもしないやつには無理だよ
475名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 10:54:19.14ID:gq+I2HUz >>473
コモンイベントでいちいちやるよりプラグインの方が楽で早いです
ツクールデフォルトの機能でやることを否定はしないけど
それでカード構築型ローグライクを作るような真似はあくまで曲芸みたいなもので
そういうのは無駄な努力と言うんだよ
コモンイベントでいちいちやるよりプラグインの方が楽で早いです
ツクールデフォルトの機能でやることを否定はしないけど
それでカード構築型ローグライクを作るような真似はあくまで曲芸みたいなもので
そういうのは無駄な努力と言うんだよ
476名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 12:29:21.51ID:5L9hICmH ローグライクどこから出てきた
いつものマウントとりたいだけの技術屋気取りエターナラーか
いつものマウントとりたいだけの技術屋気取りエターナラーか
477名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 12:53:33.29ID:MkK2HcU4 すまん別のスレの話と混同したそこだけは俺のミスだから謝る
それはそれとして技術も無いカスがなんか文句言ってて草
雑魚キラーと一緒でアイデアだけあってもゲーム作れねぇんだよ
それに相応しい技術がないといけないのは当然だし良いゲーム作るなら技術屋なのは当然
それはそれとして技術も無いカスがなんか文句言ってて草
雑魚キラーと一緒でアイデアだけあってもゲーム作れねぇんだよ
それに相応しい技術がないといけないのは当然だし良いゲーム作るなら技術屋なのは当然
478名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 13:02:52.52ID:5L9hICmH お前の言い分に反論しただけで技術ない反論もカスだな
なんかツクラースレって技術先行でマウントとりたがるこういうの多いよね
素人相手に良いゲーム作るならという押しつけからズレてることに気づけよ無能の技術屋さんよ
なんかツクラースレって技術先行でマウントとりたがるこういうの多いよね
素人相手に良いゲーム作るならという押しつけからズレてることに気づけよ無能の技術屋さんよ
479名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 13:03:29.98ID:CnR/EAuw ゲーム制作自体が初めてだというならツクールでStSクローン作るより
いっそUnity勉強してStSクローン作成アセット使った方が近道なのでは
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/nue-deck-roguelike-card-game-template-221223
いっそUnity勉強してStSクローン作成アセット使った方が近道なのでは
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/nue-deck-roguelike-card-game-template-221223
480名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 13:06:52.99ID:MkK2HcU4 マウント取りたがるとか言いながらお前も俺に対してマウント取りたがってるじゃんw
素人がカードゲーム作りたいって言ってるんだからプラグインじゃないと難しいってわざわざ俺の考えるアンサーを出してあげただけなんだけど
なに?カードゲームをツクールデフォルトの機能だけでやるの?頑張って初心者に手取り足取り教えてやれよw
素人がカードゲーム作りたいって言ってるんだからプラグインじゃないと難しいってわざわざ俺の考えるアンサーを出してあげただけなんだけど
なに?カードゲームをツクールデフォルトの機能だけでやるの?頑張って初心者に手取り足取り教えてやれよw
481名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 15:12:54.13ID:QoX1uHCz カードゲームとか需要がニッチすぎてプラグインないんだから自分でプラグイン組むかコモン使いこなせ
482名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 17:54:16.13ID:49GAD/86 カードゲームの質問をしたものです!
色々返答ありがとうございます
敵の行動はツクール仕様の物を想定していて
こちらの攻撃手段を限定したいというものですので
厳密に言えばカードではなくてかまいません。
仮の設定ですが
・行動手段は合計10個で5つしか引けない
・カードゲームのようにシャッフル制度でランダム
・毎ターン引いた行動手段は捨てる
・各行動にはコストや効果が個別にある
・コストは毎ターン回復するが次ターンに持ち込めない
これであればカードゲームではなく、縛りの一種として表現出来ると思います
これらを達成できるサイトや案内
または達成しているゲームの制作者をご存じないでしょうか?
「無い」や漠然と「勉強しろ」等の返答は必要ありません。
具体的にどれを勉強したら、何が達成できるのかを
学べる場所を教えていただきたいです
曲芸と表現されている方も居ましたが
曲芸を達成してる方を教えていただけたら嬉しいです
色々返答ありがとうございます
敵の行動はツクール仕様の物を想定していて
こちらの攻撃手段を限定したいというものですので
厳密に言えばカードではなくてかまいません。
仮の設定ですが
・行動手段は合計10個で5つしか引けない
・カードゲームのようにシャッフル制度でランダム
・毎ターン引いた行動手段は捨てる
・各行動にはコストや効果が個別にある
・コストは毎ターン回復するが次ターンに持ち込めない
これであればカードゲームではなく、縛りの一種として表現出来ると思います
これらを達成できるサイトや案内
または達成しているゲームの制作者をご存じないでしょうか?
「無い」や漠然と「勉強しろ」等の返答は必要ありません。
具体的にどれを勉強したら、何が達成できるのかを
学べる場所を教えていただきたいです
曲芸と表現されている方も居ましたが
曲芸を達成してる方を教えていただけたら嬉しいです
483名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 18:04:02.49ID:DrRGc838 https://x.com/ginsan2naritai/status/1842149330146529596
すこし前にバズったワートリの努力うんぬんだけど
ツクスレに居るのにエターナラーになりがちな人って自分を過大評価してんだろうな
努力すべき部分をすっ飛ばして上に行こうとしても無理なんだから足元から固めるクセ付けるべき
>>471
電源不要のボドゲとして作った方がいいよ
その方が絶対にゲームデザイナーとしての才能が活かせるし無駄な時間も取られない
すこし前にバズったワートリの努力うんぬんだけど
ツクスレに居るのにエターナラーになりがちな人って自分を過大評価してんだろうな
努力すべき部分をすっ飛ばして上に行こうとしても無理なんだから足元から固めるクセ付けるべき
>>471
電源不要のボドゲとして作った方がいいよ
その方が絶対にゲームデザイナーとしての才能が活かせるし無駄な時間も取られない
484名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 18:33:13.92ID:UHDUyhWa デッキ構築型ツクールゲーで盛り上がってるゲームがないからなあ
485名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 18:33:38.96ID:v46LhNVR486名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 18:42:25.89ID:T5xzO0Br 引っ張られる足もないくせに
487名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 18:46:34.37ID:cJzJrC4t カードゲームのプラグインもゲームも探せばあるけど
検索エンジンの使い方がわからないという話?
検索エンジンの使い方がわからないという話?
488名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 18:52:42.08ID:v46LhNVR >>486
それのあるなしに関係なく引っ張ってくるのがツクスレクオリティ
それのあるなしに関係なく引っ張ってくるのがツクスレクオリティ
489名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 19:07:10.62ID:CKlYuBLc 今の時代はAI検索って言うのがあるんよ
GensparkやPerplexity
この二つで検索してダメなら、人に聞くか自力で何とかするしかない
GensparkやPerplexity
この二つで検索してダメなら、人に聞くか自力で何とかするしかない
490名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 19:22:14.05ID:MkK2HcU4 じゃあ優しく丁寧に教えてあげるよ
別にカードゲームを実現してるゲームもプラグイン作者もいるけど
カードゲームと一口に言ってもルールは全然違うしそれらはあまり参考にならないよ
どうしてもツクールでカードゲームが作りたいなら
まず君が学ぶべきはツクールの仕様の把握
まずツクールデフォルトでなにがどこまでできるかを知ること
それで自分の作りたいカードゲームを作る上でどこまでをコモンイベントなどに任せて、どこまでをプラグインに任せるか判断できるようになること
その次にツクールのコアスクリプトやプラグインの仕様を知ること
ツクール公式のプラグインの作り方基礎
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/make/koushiki.html
スクリプトリファレンス
https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/tree/master/Reference
トリアコンタン神のリファレンス
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aqY-xzFqT0vnZE-OkfsMYsP9Ud91vWTrBLU-uDkJ-Ls/edit?usp=drivesdk
これだけ理解できれば簡単なスクリプト処理やプラグインの作成はできるようになる
ここまで知見が広がって始めてどうすればいいか自分で考えられるようになると思うよ
別にカードゲームを実現してるゲームもプラグイン作者もいるけど
カードゲームと一口に言ってもルールは全然違うしそれらはあまり参考にならないよ
どうしてもツクールでカードゲームが作りたいなら
まず君が学ぶべきはツクールの仕様の把握
まずツクールデフォルトでなにがどこまでできるかを知ること
それで自分の作りたいカードゲームを作る上でどこまでをコモンイベントなどに任せて、どこまでをプラグインに任せるか判断できるようになること
その次にツクールのコアスクリプトやプラグインの仕様を知ること
ツクール公式のプラグインの作り方基礎
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/make/koushiki.html
スクリプトリファレンス
https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/tree/master/Reference
トリアコンタン神のリファレンス
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aqY-xzFqT0vnZE-OkfsMYsP9Ud91vWTrBLU-uDkJ-Ls/edit?usp=drivesdk
これだけ理解できれば簡単なスクリプト処理やプラグインの作成はできるようになる
ここまで知見が広がって始めてどうすればいいか自分で考えられるようになると思うよ
491名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 19:24:50.96ID:MkK2HcU4 コモンイベントだけで作れると判断できたならもちろんそれでもいいけど
俺はコモンイベントとプラグインの合わせ技の方が作りやすいと思う
俺はコモンイベントとプラグインの合わせ技の方が作りやすいと思う
492名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 20:00:08.28ID:zJPtgYvx 今さら聞けないコモンイベントってなに?
493名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 20:28:41.83ID:xfGwPuHz カードゲームじゃなくて良いなら変数や配列の操作覚えればできそう
カードゲームっぽくするのはUIを大幅にいじる必要が出てきて難しい
どんなカード効果を実装したいかで仕様が全てが変わるし漠然とした質問では誰も答えられないと思われる
カードゲームっぽくするのはUIを大幅にいじる必要が出てきて難しい
どんなカード効果を実装したいかで仕様が全てが変わるし漠然とした質問では誰も答えられないと思われる
494名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 20:54:16.77ID:UHDUyhWa コモンイベントはいつでもどこでも複数から呼び出せるイベント
例えばドアの開閉の移動ルート何かを設定しておけば1回設定するだけで使い回せる
もちろんイベント自体にコピペしても同じことだが
コモンイベントの利点は修正するときに1個だけ修正すれば全てに適用される
ランダムアイテム入手なんかもコモンイベントでやっておくと楽
例えばドアの開閉の移動ルート何かを設定しておけば1回設定するだけで使い回せる
もちろんイベント自体にコピペしても同じことだが
コモンイベントの利点は修正するときに1個だけ修正すれば全てに適用される
ランダムアイテム入手なんかもコモンイベントでやっておくと楽
495名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 20:54:23.42ID:49GAD/86 >>493
考えは固まってるのをツクールに落とし込むためにスケールダウンしてる感じで
カードが大切ではなく
プレイヤーの行動を制限するために
キャラが1キャラの時
1ターンあたりの行動にMP以外のコストを設けたい感じです
考えは固まってるのをツクールに落とし込むためにスケールダウンしてる感じで
カードが大切ではなく
プレイヤーの行動を制限するために
キャラが1キャラの時
1ターンあたりの行動にMP以外のコストを設けたい感じです
496名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 00:02:41.10ID:ye96+UXd497名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 02:39:00.76ID:PLfUvJjs 新政府『AIの可能性を最大化』
新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』
新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』
反AI『・・・』
新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』
反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』
非国民の犯罪者はどっちなのかねえw
新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』
新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』
反AI『・・・』
新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』
反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』
非国民の犯罪者はどっちなのかねえw
498名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 02:50:16.93ID:1udcpvrD うちの会社は上の方から自社製生成AIを実験的に仕事に使えというお達しがきてるわ
499名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 05:23:35.21ID:tNDj3OFx GoogleのAIに質問すると明らかなウソばかり答えるのは改善されたの?
500名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 06:51:41.71ID:LeGuu4CU >>484
作者だけが盛り上がってる感じ
作者だけが盛り上がってる感じ
501名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 07:37:54.95ID:iMDc0YI5 反AIは法が追いついてないという嘘を教義に過激化してるが、こうやって私のお気持ち損ね罪で殴りかかってくる無法者の方こそ社会問題
その上、無許可な二次創作物の作成公開販売という自分らの犯罪行為を正当化する醜悪さ
その上、無許可な二次創作物の作成公開販売という自分らの犯罪行為を正当化する醜悪さ
502名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 07:52:35.74ID:1udcpvrD503名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 11:13:19.89ID:slnWQ8+T こういうコピペみたいなの投下してるのって流石に業者だよね?
個人的感情でこんな荒らしまがいな事してるとか悲し過ぎるし
個人的感情でこんな荒らしまがいな事してるとか悲し過ぎるし
504名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 11:21:03.69ID:+TFuCge6 今日はAI推進派、今日はAIアンチ派と日ごとにポジション変えてスレ荒らして遊んでるだけでしょ
505名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 12:05:05.74ID:yVyfmjoK 100%個人だね
予算つかない
予算つかない
506名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 13:20:08.60ID:0duz89EN 初心者の質問よりAI荒らしのほうがスレが伸びるツクールスレ
507名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 14:19:01.61ID:deq298AH バトルエフェクトのプリロードのスクリプト教えてください!女子高生です
508名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 14:55:21.12ID:AMDCevQx あー、残念。
むちちぷりりのOL今日のタイツは黒ですだったら良い方法があったんだけど……ごめんね
むちちぷりりのOL今日のタイツは黒ですだったら良い方法があったんだけど……ごめんね
509名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 16:46:08.75ID:kApxdVr4 イベント作ってる時マウスで範囲ドラッグしてまとめてコピペしようとしたらカーソルの位置がおかしかったのかイベントの行が入れ替わってよくわからなくなってしまって笑った
不便すぎるだろ
不便すぎるだろ
510名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 17:19:32.17ID:qUJad9OB バックアップは取っておきましょう
眠気の中で作業したり、久しぶりに作業すると、前回どこまで何やってたか覚えてないという状況も
眠気の中で作業したり、久しぶりに作業すると、前回どこまで何やってたか覚えてないという状況も
511名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 18:06:57.14ID:2cqNgvdm いまだに強制終了のバックアップもないしツクールはツールじゃなくてゲーム作るゲームっていう認識でしかないんだろうな
512名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 18:33:44.74ID:tbrzJ1ap gitなしで作ってる割合どんくらいだろ
513名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 19:10:18.55ID:lNkylkGd デッキ構築型ゲームってUI重要なイメージ
514名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 21:00:16.62ID:4UegXwUI >>513
カードゲーム系の質問を投げてる者です
UI抜きにして実装出来てからUIをやればいいかな?と思ってます
ドラクエ式コマンドでも実装できたらなら後は好みのUIを後から実装すれば済むという考えです
なのでドローの演出とかそのたぐいは後回しで
1,毎ターンの行動制限(ドローした行動しか出来ない)
2,行動カード?のデッキ、ドロー化
3,カードのコスト
が、直面してる問題だと感じています
その他のクオリティに関しては別の問題でシステム面が解決出来たら嬉しいです
カードゲーム系の質問を投げてる者です
UI抜きにして実装出来てからUIをやればいいかな?と思ってます
ドラクエ式コマンドでも実装できたらなら後は好みのUIを後から実装すれば済むという考えです
なのでドローの演出とかそのたぐいは後回しで
1,毎ターンの行動制限(ドローした行動しか出来ない)
2,行動カード?のデッキ、ドロー化
3,カードのコスト
が、直面してる問題だと感じています
その他のクオリティに関しては別の問題でシステム面が解決出来たら嬉しいです
515名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 21:03:16.31ID:qUJad9OB516名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 21:33:40.84ID:0duz89EN■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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