RPGツクールMZ_33作目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/16(月) 16:06:28.79ID:rhaq0Nff
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/


■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
753名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/27(日) 02:11:55.86ID:QbcYczKu
DANTEとかダークフォースとコープスしか知らん
2024/10/27(日) 05:17:42.18ID:TBiJ4zdo
>>752
脳死で作業してると
途中頓挫して再び復帰したときに何をすればいいか分からず
自分みたいに本格復帰まで何年もかかるw


しかしここ、相変わらずの雰囲気である意味安心したよ
2024/10/27(日) 06:53:23.99ID:GzVz6ey0
シナリオでもグラフィックでもサウンドでもプログラムでも何でもいいが
自分で素材の一つも用意できない人間に複合系趣味のRPGツクール作業はモチベ湧かなさそう
2024/10/28(月) 13:59:15.58ID:DOVYSwZt
ぺニス
2024/10/28(月) 16:56:57.60ID:2438nvOq
>>755
多くの作者は元々やってた創作やスキルを活かしてゲームという形にまとめて世に出したいというのが原動力な気がする
逆に何もないのに急にゲーム作りたいって人はちょっと変わってるんじゃないかと
2024/10/28(月) 18:11:02.57ID:Dp8kPw2L
俺はプログラミングしかできんけどゲーム作りたい
プログラミングはスキルに入るのかな
2024/10/28(月) 18:17:33.10ID:2438nvOq
プログラミングはゲーム制作では最重要スキルだと思う
2024/10/28(月) 18:22:45.03ID:Dp8kPw2L
まあそうだよね
ツクールのイベントも要は構造化プログラミングだし
2024/10/28(月) 18:27:20.20ID:ysJVUz44
jsを記述したらプログラミングで、イベントを記述するのはスクリプティング?
2024/10/28(月) 18:59:22.07ID:K7wBdQWx
ビジュアルプログラミングかなあ
クレジットだとスクリプトでまとめるけど
2024/10/28(月) 22:10:54.68ID:UPpwG32x
ゲームにおいては演出=スクリプトだぞ
2024/10/29(火) 00:54:28.96ID:EkMtmhYG
>>757
それはそう
ゲームという形で一つの世界観を作り上げたいってのはある
2024/10/29(火) 19:59:35.22ID:aSbPE0CO
今さらだけどMZのデフォルト比率って816x624なのに素材で入ってるタイトル背景の比率が816x624のものと814x624のものが混じってるんだな
作った側も画面比率理解してなかったんだなw
2024/10/29(火) 20:05:44.16ID:2wfYV9cR
デフォルトで収録されてるマップ素材もゴミが混ざっていたり1ピクセルずれていたり色々とヒューマンエラーがありますな
2024/10/29(火) 21:23:06.53ID:Srvf+XVS
一人二人でやってんじゃねーかなと思わせるよ諸々
2024/10/30(水) 04:56:50.48ID:vKLyo1qU
ダブルチェックできるくらいの人員は欲しい所だな
零細なんだろうなってのは変わり映えしないツクールシリーズ見て感じるけど
2024/10/30(水) 05:42:22.18ID:NI6otlFS
代り映えしないというがRPGに必要とされる機能はある程度決まってる
それに足りない部分もプラグインという形で補完されてる
制作入門ツールとしてはツクールシリーズは良くできてるよ
3DならBakinという選択肢もある
予め用意された枠で満足できずそれ以上の物を求めるならUnityなどで自作すればいい
2024/10/30(水) 07:06:51.74ID:pO66Efqv
タイルセットAとかBみたいな制限はそろそろ撤廃して
素材を自由にぶっ込めるようにした方が良いのではと思う
2024/10/30(水) 08:01:40.89ID:PyaYdLIT
今でもタイルセットがらみは自由に追加できると思うけど
画像編集など可能な人とそうでない人では認識が違うかもしない
2024/10/30(水) 10:42:55.88ID:cm7Kj5Ly
この位置に置いたタイルはアニメするけどこの位置だとアニメしないみたいないちいち調べないと把握できない仕様が多すぎる
このファイルはアニメするとか分けて欲しいわ
2024/10/30(水) 10:51:28.62ID:rzfeTPus
自分自身で調べたり学んだりした事ほど忘れにくいし応用力も身に付きますよ
2024/10/30(水) 10:53:36.66ID:j6HhG0Uy
なんの応用もきかない仕様で応用力とかw
2024/10/30(水) 12:58:41.57ID:o4BKVQg5
タイルセットの画像は無限に追加できるけど一つのマップで使えるタイルセットはAからEまでしかないのがきつい
タイルを自分で描いてて一つのマップに色々な画像置きたいけど木みたいに一つのオブジェクトで複数マス使うような画像が多いとあっという間にEまで埋まってしまう
Eまで制限撤廃案には賛成しかない
2024/10/30(水) 13:06:36.86ID:Vj3gqsEH
セルフスイッチを別イベントから操作するスクリプトで

セルフAをいじるスクリプト;
セルフBをいじるスクリプト;
セルフCをいじるスクリプト;

とひとつにまとめようとしたらkeyなんとかとエラーが出るんですがひとつにまとめるにはどうすればいいですか?
1つずつバラでスクリプトにして3つ並べた場合はエラーが出ません
2024/10/30(水) 14:01:10.01ID:kLjudhGl
タイルセットの数を増やすプラグインあったような
2024/10/30(水) 19:22:27.43ID:vKLyo1qU
>>774
むしろ「その程度」もできない人間が何やれるんだ?
小さい事から積み重ねて努力をするという現実を受け入れろよエターナラー
2024/10/30(水) 19:48:03.27ID:WpoHOsRm
新作のために色々試行錯誤してると、これツクールでやることじゃなくね?って線引ができるかどうかがわりと重要な気がする
2024/10/31(木) 12:10:28.68ID:jYVUV9k/
そろそろエディタ の仕様も自分でいじれるようになってくれると嬉しい
2024/10/31(木) 14:14:58.52ID:WeiSNg7v
そこまで言うなら自分で組めよ
2024/10/31(木) 14:31:25.97ID:A3sZtds6
すげー必死な否定厨いてクソワロタw
雑魚キラー君はどんだけ暇なんだよ・・・
2024/10/31(木) 14:44:56.10ID:tpTtKQeR
780は「エディタの仕様」とやらも何か理解してないザコだろうな。内容がふわっとしすぎw
2024/10/31(木) 21:14:11.85ID:R6OIPo+y
ワンクリでマップのスケールを最小表示できるようにショトカ追加して欲しいわ
2024/10/31(木) 21:23:36.91ID:iYlAB6j9
Ctrlとマイナス押しっぱですよ
マウス操作ばかりでツールバーとか全く見ない人なの?
2024/10/31(木) 21:40:31.30ID:oCwAfhXb
それは1段階スケールを下げる事を連続させてるだけですよね。レベル低いな
2024/10/31(木) 21:45:47.63ID:tpTtKQeR
クリックって一般的にマウス操作の事だし、それでショートカットてのも意味が分からんね
勝手に自分でマクロでも組んどけば?て感じ
2024/10/31(木) 21:50:31.72ID:e+4soAS4
F9のマクロなら使ってる
2024/10/31(木) 22:00:03.83ID:Z8DBemtV
ショートカットボタンという概念も知らないのか
2024/10/31(木) 23:46:49.35ID:WeiSNg7v
つべでRPG MAKER MZタイトルの動画見てると並んでるボタンが違うんよね
2024/11/01(金) 02:30:27.72ID:NwaXZ3v3
そもそもホイールで困らんからなぁ
ショトカにポインタ合わせる方が面倒じゃね?
2024/11/01(金) 20:58:57.32ID:44MRTemM
ゲームしか趣味がないと本気で面白い深みのあるゲームしか受け付けない体になるんだよ
だけど大半の一般人は仕事があり友達付き合い恋人付き合いがあり
その合間の隙間時間にちょろっと暇潰せる程度のカジュアルなゲームがいいんだ
スマホのなんとかクラッシュとかみたいな
だから一般人とゲーマーとでも面白いゲームとはどんなのかっていう価値観は全然違うでしょ
なんならゲーマーの中でも若い頃に何にハマったかで変わるよ

なんとかクラッシュで思い出したけどそこの開発が出してるdefoldってエンジンLuaだから使ってみたいけど情報が無さすぎる
2024/11/01(金) 21:03:42.36ID:XXE11KS5
だから何だとしか
2024/11/01(金) 22:50:12.76ID:ZUwy3t2K
ゲーミングマウスにでもショートカット登録しとけば?作業捗るよ
2024/11/01(金) 23:23:18.35ID:/d2VSWZ9
マウス前提のUIどうでもええな
CS機だとこれをアナログスティック操作でやらせようとする地獄
2024/11/02(土) 02:11:06.57ID:oigcJfDZ
CS版はガチ勢向けではないだろ
2024/11/02(土) 10:34:04.17ID:zGEMC806
ガチかどうかは不明だがCS版は完成させたい人向け
自由度が低いという限られた可能性だからこそ足踏みせず最後までやり切れる
同人ゲーとして販売するみたいな下心が沸きにくいので純粋に楽しみたい人の割合が高い
2024/11/02(土) 13:30:09.34ID:WGXoeGv/
ツクールのRPGなんて普通にNintendoストアでDL販売されてるけど
799名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/02(土) 13:31:43.95ID:1Nnvnqfu
CS版で作られたツクールRPGも売られてるのか?
2024/11/03(日) 00:30:17.32ID:1t1EUVYi
コンテストらしき催しは過去にあったがホールセラーで取り扱われたなんて話は聞かないな
2024/11/03(日) 19:53:01.79ID:p7gThqyK
久々に自分のゲームやると意外と悪くない気がする
やっぱツクールってすげーや
2024/11/03(日) 20:36:58.99ID:qA2ZzNek
ツクール臭さが嫌だから素材全部移してbakinで作るます
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 20:47:13.17ID:MXqMsybT
今日日ツクール臭なんて出すの逆に難しそう
2024/11/03(日) 20:48:21.66ID:N+MwOGui
素材がツクール臭いのでは?
2024/11/03(日) 20:54:16.00ID:qA2ZzNek
例えばアイテム一覧の見た目とかカスタマイズできないしツクール臭さい
マップタイルセットもキャラチップも全部自分で描いてるけどそういうどうしようもないところでオリジナリティが損なわれる
アイコンだけのマス目状にしたりとか出来ないよね
806名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 20:58:25.37ID:MXqMsybT
プラグインでできるだろ
2024/11/03(日) 21:19:39.57ID:qA2ZzNek
>>806
探したけど無い(怒)
もしかして自分で作れって話?
2024/11/03(日) 21:25:13.98ID:ECE6V2x+
月1本ミニゲーム作りをずっと続けてる
2024/11/03(日) 21:26:56.62ID:AoxJ/Pn/
素材どうこう以前に永久に完成しない件
2024/11/03(日) 22:03:28.41ID:u0UdKQLO
>>807
探す気ねえだろお前
どうせbakinでやるならとっとと失せろ
2024/11/03(日) 22:07:28.23ID:qA2ZzNek
>>810
大好きなツクール()をけなされて激おこなのか?草
2024/11/03(日) 22:17:29.65ID:Aq5N6PK/
>>810
だったら教えてやれよ
煽りカス無価値だから消えろや
813名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 22:21:09.54ID:6sALdwf0
ゲーム制作の途中に名作プレイして楽しんでやっぱり自分は作らなくていいなってなってしばらくしたらまた作りたくなってを繰り返してるわ

今はロマサガ2とかすげえ楽しくて自分の作ったゲームなんてゴミすぎて作ってなれないねえ🤣
2024/11/03(日) 22:27:21.74ID:qA2ZzNek
制作途中にすごいゲーム遊んで自分にこんなの作れっこないって作る気無くすのはあるあるやね
2024/11/03(日) 22:35:18.39ID:AfHjHJ5A
まじか
816名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 22:42:04.23ID:HybS7cnq
>>814
人も製作費も桁違いすぎとわかってるつもりだけどやっぱりぶち当たってしまうわ
2024/11/03(日) 22:50:32.77ID:+DIXh0zJ
>>814
複数人で作ってるのが多いから仕方ないって思った方が良い。画像も音楽も全部1人だったら大変。
2024/11/03(日) 23:10:38.66ID:u0UdKQLO
>>812
てめーもうぜえよ失せろ
プラグインとしてはメジャーだし最低2つはあるから探す気ねえつってんだよカス
2024/11/03(日) 23:16:30.75ID:lqY7H6Mr
AAAタイトルはエンドロールみたらわかるけど数百人が関わってるから個人と比べたらダメだよ
2024/11/03(日) 23:35:33.41ID:3CIGGHNg
ロマサガ2リメイクはAAAではないかな。A~Bくらい。それでも100人くらいは関わってそうだけど
2024/11/04(月) 00:07:53.04ID:BKi5h3rj
>>818
煽りたいだけのカスで何も知らないんだね🤣
2024/11/04(月) 00:17:34.08ID:FV2/Xx2D
>>805
マップでメニューを作れば?元の位置に戻れるように位置を保存してメニュー用で作ったマップに移動してメニューのように扱う。大きめのマップで動けないように囲んで主人公を透明にして見える範囲を透明のタイルで見えない場所は草とか海のタイルにすれば遠景を変えるだけでメニューの背景が変わる。選択するカーソルとか自作になるけどイベントの画像に9マスで□の中に□を入れて3マスで長方形を縦と横合計6マス。変数で枠の大きさ変えれるようにしたりイベントの位置設定でイベントの画像をアイテムにしてれば位置を自由にできる。イベントのコマンドが大変だけど。説明文と数字系をピクチャーにすればメニューはツクール感が消えそう。全部ピクチャーでもツクール感は消えそう。やり方は色々ある。
2024/11/04(月) 01:08:42.15ID:M8jbpkXu
emoji使ってるのは各スレに沸いてるAIガイジもしくはその亜種だろうから無視がいいぞ
2024/11/04(月) 01:48:13.92ID:M8GgKzyC
ツクール臭って既視感だからツクール使ってる限り無くすことは不可能よな
ドット絵自作しようがマップのシステムがデフォならツクール臭さって消えないはずだけど
消えたと感じてるならその程度のもんUIどころかデザイン変えりゃ満足しそうだけどな
825名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/04(月) 01:56:16.56ID:rQLCZbxx
どうせつくってない側からしたらツクールもなにも全部一緒に見えるぞ
2024/11/04(月) 15:29:50.09ID:FV2/Xx2D
ツクール感消したいならタイトルをスキップしてマップでopと自作タイトルを作ってピクチャーでマップとキャラクターを作ればツクール感消える。変数を大量に使うと思うけど。
2024/11/04(月) 15:39:31.22ID:GkfkZZ69
今日日の若い子は意外とそういうの気にしてなくて
普通にゲームの1つとして遊んでる印象ある
2024/11/04(月) 15:41:10.20ID:4DVLjZEd
パーパラパーラーパー的なタイトルBGMから、ピコンピコンピコンで設定選んで、常ダッシュONにしてからじゃないとゲームやってる気がしないから、タイトルはスキップしないでください。。。
2024/11/04(月) 15:48:03.15ID:IIffUc46
プロナント・シンフォニーというツクール産と思われるエロRPGは普通に面白かったし内容が伴っていればツクール感はそこまで気にならんよ
2024/11/04(月) 16:30:30.69ID:UgP12XGt
結構グラに凝っててツクール臭が薄めかと思いきや
効果音がデフォのままのゲームあったな
決定とかキャンセルの効果音は何度も聞くので記憶に残る
2024/11/04(月) 16:32:39.75ID:/h2YQ6wm
めっちゃ凝ってるのあったけどいぞ戦闘始まったらいつもの通常戦闘流れたやつあったわ
制作してる時の嫌な記憶が出てきたわ
2024/11/04(月) 16:43:54.86ID:Qbvwubof
ツクール感は気にしたことないがz決定xキャンセルの操作性が一番ツクール感高いと思う
2024/11/04(月) 16:46:07.36ID:2bUI0WM9
一般的なキー配置がツクール感とか笑うわ
2024/11/04(月) 16:56:52.04ID:56aipUYM
決定ピッ
キャンセルプッ

ツクールだ!ツクールだ!
2024/11/04(月) 18:28:55.88ID:rB3DXuSw
>>832
wasdにしたいけど同人はツクールの操作方法の方が浸透してるからあえてzxにしてるしすべきだと思う
2024/11/04(月) 18:59:59.75ID:GkfkZZ69
我なんかspace決定ESCキャンセルぞ
2024/11/04(月) 19:04:51.53ID:9hhVtiKc
手が大変そう
2024/11/04(月) 19:33:18.96ID:Qbvwubof
言うほど一般的か?
非ツクールだとwasdとマウスの操作が多いイメージだが
2024/11/04(月) 20:04:27.45ID:jFzehASN
根本的な考え方をしよう
z周りに決定キー等をするのは、分かりやすくアローキーで移動、それが右手だから
左手がそっちになる
ただそれだけの事で、右手でマウスなら左はまた別の割り当てキーとなるだろう
2024/11/04(月) 20:18:05.63ID:bdytFdiY
使ってるキーボードがカーソルキーない物だからキーボード操作はwasdに置き換えてるわ
2024/11/04(月) 20:41:23.33ID:2bUI0WM9
>>838
海外ゲーでもzxcvあたりに決定やキャンセル、行動の起点になる割り当てをしているのは多い
そもそもキー割り当てなんて作品や作者ごとにころころ変えるものじゃない、独自割り当てはプレイの妨げになる
そんなこともわかってないくせにツクール感とかドヤってるから無能なんだよてめーは
2024/11/04(月) 21:38:10.50ID:M8jbpkXu
>>838
WASDとマウスってそれFPSちゃうのRPGツクール関係なくね
2024/11/04(月) 22:12:47.46ID:+NH4LbVn
PCゲームは大体その配置が多い印象
2024/11/04(月) 22:32:13.17ID:7NA1aMbd
ゲーミングキーボードはWASDの別色キートップ付いてきたりするもんな
2024/11/04(月) 23:48:09.16ID:IIffUc46
3D系のネトゲはWASD移動が主流だな
環境は個々で違うもんだしオプションでキーカスタムできるようにしとけば済む話
2024/11/04(月) 23:53:57.64ID:3iygEWBK
ツクールでハイパーカジュアルゲームは作れる?
2024/11/05(火) 01:10:51.23ID:GxYTBWKl
それなりに怪しくてAI画像のトレス絵っぽくしか見えないサンプルなのに
DLsiteのAIカテゴリ外で販売しようとしたAIガイジツクラーが販売停止措置になってるの草
運営から手描きの証としてpsd要求されたのに対して、データ軽くするためレイヤー統合したとか無理な言い訳
2024/11/05(火) 01:20:23.48ID:HH5mNHFB
はいはいガイジガイジ
2024/11/05(火) 02:50:23.64ID:7jcfU4QP
>>846
はい(ニコニコ)
一生懸命制作すればハイパーカジュアル以上の物も作れますよ(ニコニコ)
850名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/05(火) 04:43:55.72ID:EVLHfolf
高速クエストみたいなやつ以上にカジュアルはない
2024/11/05(火) 07:38:50.87ID:Mv0HtsI5
正直スレ民はツクール以外の2D同人ゲーあんまりやってなさそう
wasd操作って別に3Dでしか使われん操作じゃないぞ
それはそれとしてツクールはzx操作の方が慣れてるから良いとは思うが
852名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/05(火) 08:08:11.74ID:UalfbQ23
WASDは操作の基本だと思うけどこれはマウス併用する前提だからなぁ
たまにキーボードオンリーの操作なのにWASD採用してるゲームがあるけど操作しづらい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況