2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/
■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
探検
RPGツクールMZ_33作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 16:06:28.79ID:rhaq0Nff758名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 18:11:02.57ID:Dp8kPw2L 俺はプログラミングしかできんけどゲーム作りたい
プログラミングはスキルに入るのかな
プログラミングはスキルに入るのかな
759名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 18:17:33.10ID:2438nvOq プログラミングはゲーム制作では最重要スキルだと思う
760名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 18:22:45.03ID:Dp8kPw2L まあそうだよね
ツクールのイベントも要は構造化プログラミングだし
ツクールのイベントも要は構造化プログラミングだし
761名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 18:27:20.20ID:ysJVUz44 jsを記述したらプログラミングで、イベントを記述するのはスクリプティング?
762名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 18:59:22.07ID:K7wBdQWx ビジュアルプログラミングかなあ
クレジットだとスクリプトでまとめるけど
クレジットだとスクリプトでまとめるけど
763名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 22:10:54.68ID:UPpwG32x ゲームにおいては演出=スクリプトだぞ
764名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 00:54:28.96ID:EkMtmhYG765名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 19:59:35.22ID:aSbPE0CO 今さらだけどMZのデフォルト比率って816x624なのに素材で入ってるタイトル背景の比率が816x624のものと814x624のものが混じってるんだな
作った側も画面比率理解してなかったんだなw
作った側も画面比率理解してなかったんだなw
766名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 20:05:44.16ID:2wfYV9cR デフォルトで収録されてるマップ素材もゴミが混ざっていたり1ピクセルずれていたり色々とヒューマンエラーがありますな
767名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 21:23:06.53ID:Srvf+XVS 一人二人でやってんじゃねーかなと思わせるよ諸々
768名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 04:56:50.48ID:vKLyo1qU ダブルチェックできるくらいの人員は欲しい所だな
零細なんだろうなってのは変わり映えしないツクールシリーズ見て感じるけど
零細なんだろうなってのは変わり映えしないツクールシリーズ見て感じるけど
769名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 05:42:22.18ID:NI6otlFS 代り映えしないというがRPGに必要とされる機能はある程度決まってる
それに足りない部分もプラグインという形で補完されてる
制作入門ツールとしてはツクールシリーズは良くできてるよ
3DならBakinという選択肢もある
予め用意された枠で満足できずそれ以上の物を求めるならUnityなどで自作すればいい
それに足りない部分もプラグインという形で補完されてる
制作入門ツールとしてはツクールシリーズは良くできてるよ
3DならBakinという選択肢もある
予め用意された枠で満足できずそれ以上の物を求めるならUnityなどで自作すればいい
770名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 07:06:51.74ID:pO66Efqv タイルセットAとかBみたいな制限はそろそろ撤廃して
素材を自由にぶっ込めるようにした方が良いのではと思う
素材を自由にぶっ込めるようにした方が良いのではと思う
771名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 08:01:40.89ID:PyaYdLIT 今でもタイルセットがらみは自由に追加できると思うけど
画像編集など可能な人とそうでない人では認識が違うかもしない
画像編集など可能な人とそうでない人では認識が違うかもしない
772名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 10:42:55.88ID:cm7Kj5Ly この位置に置いたタイルはアニメするけどこの位置だとアニメしないみたいないちいち調べないと把握できない仕様が多すぎる
このファイルはアニメするとか分けて欲しいわ
このファイルはアニメするとか分けて欲しいわ
773名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 10:51:28.62ID:rzfeTPus 自分自身で調べたり学んだりした事ほど忘れにくいし応用力も身に付きますよ
774名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 10:53:36.66ID:j6HhG0Uy なんの応用もきかない仕様で応用力とかw
775名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 12:58:41.57ID:o4BKVQg5 タイルセットの画像は無限に追加できるけど一つのマップで使えるタイルセットはAからEまでしかないのがきつい
タイルを自分で描いてて一つのマップに色々な画像置きたいけど木みたいに一つのオブジェクトで複数マス使うような画像が多いとあっという間にEまで埋まってしまう
Eまで制限撤廃案には賛成しかない
タイルを自分で描いてて一つのマップに色々な画像置きたいけど木みたいに一つのオブジェクトで複数マス使うような画像が多いとあっという間にEまで埋まってしまう
Eまで制限撤廃案には賛成しかない
776名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 13:06:36.86ID:Vj3gqsEH セルフスイッチを別イベントから操作するスクリプトで
セルフAをいじるスクリプト;
セルフBをいじるスクリプト;
セルフCをいじるスクリプト;
とひとつにまとめようとしたらkeyなんとかとエラーが出るんですがひとつにまとめるにはどうすればいいですか?
1つずつバラでスクリプトにして3つ並べた場合はエラーが出ません
セルフAをいじるスクリプト;
セルフBをいじるスクリプト;
セルフCをいじるスクリプト;
とひとつにまとめようとしたらkeyなんとかとエラーが出るんですがひとつにまとめるにはどうすればいいですか?
1つずつバラでスクリプトにして3つ並べた場合はエラーが出ません
777名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 14:01:10.01ID:kLjudhGl タイルセットの数を増やすプラグインあったような
778名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 19:22:27.43ID:vKLyo1qU779名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 19:48:03.27ID:WpoHOsRm 新作のために色々試行錯誤してると、これツクールでやることじゃなくね?って線引ができるかどうかがわりと重要な気がする
780名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 12:10:28.68ID:jYVUV9k/ そろそろエディタ の仕様も自分でいじれるようになってくれると嬉しい
781名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 14:14:58.52ID:WeiSNg7v そこまで言うなら自分で組めよ
782名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 14:31:25.97ID:A3sZtds6 すげー必死な否定厨いてクソワロタw
雑魚キラー君はどんだけ暇なんだよ・・・
雑魚キラー君はどんだけ暇なんだよ・・・
783名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 14:44:56.10ID:tpTtKQeR 780は「エディタの仕様」とやらも何か理解してないザコだろうな。内容がふわっとしすぎw
784名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 21:14:11.85ID:R6OIPo+y ワンクリでマップのスケールを最小表示できるようにショトカ追加して欲しいわ
785名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 21:23:36.91ID:iYlAB6j9 Ctrlとマイナス押しっぱですよ
マウス操作ばかりでツールバーとか全く見ない人なの?
マウス操作ばかりでツールバーとか全く見ない人なの?
786名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 21:40:31.30ID:oCwAfhXb それは1段階スケールを下げる事を連続させてるだけですよね。レベル低いな
787名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 21:45:47.63ID:tpTtKQeR クリックって一般的にマウス操作の事だし、それでショートカットてのも意味が分からんね
勝手に自分でマクロでも組んどけば?て感じ
勝手に自分でマクロでも組んどけば?て感じ
788名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 21:50:31.72ID:e+4soAS4 F9のマクロなら使ってる
789名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 22:00:03.83ID:Z8DBemtV ショートカットボタンという概念も知らないのか
790名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 23:46:49.35ID:WeiSNg7v つべでRPG MAKER MZタイトルの動画見てると並んでるボタンが違うんよね
791名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 02:30:27.72ID:NwaXZ3v3 そもそもホイールで困らんからなぁ
ショトカにポインタ合わせる方が面倒じゃね?
ショトカにポインタ合わせる方が面倒じゃね?
792名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 20:58:57.32ID:44MRTemM ゲームしか趣味がないと本気で面白い深みのあるゲームしか受け付けない体になるんだよ
だけど大半の一般人は仕事があり友達付き合い恋人付き合いがあり
その合間の隙間時間にちょろっと暇潰せる程度のカジュアルなゲームがいいんだ
スマホのなんとかクラッシュとかみたいな
だから一般人とゲーマーとでも面白いゲームとはどんなのかっていう価値観は全然違うでしょ
なんならゲーマーの中でも若い頃に何にハマったかで変わるよ
なんとかクラッシュで思い出したけどそこの開発が出してるdefoldってエンジンLuaだから使ってみたいけど情報が無さすぎる
だけど大半の一般人は仕事があり友達付き合い恋人付き合いがあり
その合間の隙間時間にちょろっと暇潰せる程度のカジュアルなゲームがいいんだ
スマホのなんとかクラッシュとかみたいな
だから一般人とゲーマーとでも面白いゲームとはどんなのかっていう価値観は全然違うでしょ
なんならゲーマーの中でも若い頃に何にハマったかで変わるよ
なんとかクラッシュで思い出したけどそこの開発が出してるdefoldってエンジンLuaだから使ってみたいけど情報が無さすぎる
793名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 21:03:42.36ID:XXE11KS5 だから何だとしか
794名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 22:50:12.76ID:ZUwy3t2K ゲーミングマウスにでもショートカット登録しとけば?作業捗るよ
795名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 23:23:18.35ID:/d2VSWZ9 マウス前提のUIどうでもええな
CS機だとこれをアナログスティック操作でやらせようとする地獄
CS機だとこれをアナログスティック操作でやらせようとする地獄
796名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 02:11:06.57ID:oigcJfDZ CS版はガチ勢向けではないだろ
797名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 10:34:04.17ID:zGEMC806 ガチかどうかは不明だがCS版は完成させたい人向け
自由度が低いという限られた可能性だからこそ足踏みせず最後までやり切れる
同人ゲーとして販売するみたいな下心が沸きにくいので純粋に楽しみたい人の割合が高い
自由度が低いという限られた可能性だからこそ足踏みせず最後までやり切れる
同人ゲーとして販売するみたいな下心が沸きにくいので純粋に楽しみたい人の割合が高い
798名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 13:30:09.34ID:WGXoeGv/ ツクールのRPGなんて普通にNintendoストアでDL販売されてるけど
799名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 13:31:43.95ID:1Nnvnqfu CS版で作られたツクールRPGも売られてるのか?
800名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 00:30:17.32ID:1t1EUVYi コンテストらしき催しは過去にあったがホールセラーで取り扱われたなんて話は聞かないな
801名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 19:53:01.79ID:p7gThqyK 久々に自分のゲームやると意外と悪くない気がする
やっぱツクールってすげーや
やっぱツクールってすげーや
802名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 20:36:58.99ID:qA2ZzNek ツクール臭さが嫌だから素材全部移してbakinで作るます
803名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 20:47:13.17ID:MXqMsybT 今日日ツクール臭なんて出すの逆に難しそう
804名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 20:48:21.66ID:N+MwOGui 素材がツクール臭いのでは?
805名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 20:54:16.00ID:qA2ZzNek 例えばアイテム一覧の見た目とかカスタマイズできないしツクール臭さい
マップタイルセットもキャラチップも全部自分で描いてるけどそういうどうしようもないところでオリジナリティが損なわれる
アイコンだけのマス目状にしたりとか出来ないよね
マップタイルセットもキャラチップも全部自分で描いてるけどそういうどうしようもないところでオリジナリティが損なわれる
アイコンだけのマス目状にしたりとか出来ないよね
806名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 20:58:25.37ID:MXqMsybT プラグインでできるだろ
807名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 21:19:39.57ID:qA2ZzNek808名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 21:25:13.98ID:ECE6V2x+ 月1本ミニゲーム作りをずっと続けてる
809名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 21:26:56.62ID:AoxJ/Pn/ 素材どうこう以前に永久に完成しない件
810名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 22:03:28.41ID:u0UdKQLO811名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 22:07:28.23ID:qA2ZzNek >>810
大好きなツクール()をけなされて激おこなのか?草
大好きなツクール()をけなされて激おこなのか?草
812名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 22:17:29.65ID:Aq5N6PK/813名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 22:21:09.54ID:6sALdwf0 ゲーム制作の途中に名作プレイして楽しんでやっぱり自分は作らなくていいなってなってしばらくしたらまた作りたくなってを繰り返してるわ
今はロマサガ2とかすげえ楽しくて自分の作ったゲームなんてゴミすぎて作ってなれないねえ🤣
今はロマサガ2とかすげえ楽しくて自分の作ったゲームなんてゴミすぎて作ってなれないねえ🤣
814名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 22:27:21.74ID:qA2ZzNek 制作途中にすごいゲーム遊んで自分にこんなの作れっこないって作る気無くすのはあるあるやね
815名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 22:35:18.39ID:AfHjHJ5A まじか
816名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 22:42:04.23ID:HybS7cnq >>814
人も製作費も桁違いすぎとわかってるつもりだけどやっぱりぶち当たってしまうわ
人も製作費も桁違いすぎとわかってるつもりだけどやっぱりぶち当たってしまうわ
817名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 22:50:32.77ID:+DIXh0zJ >>814
複数人で作ってるのが多いから仕方ないって思った方が良い。画像も音楽も全部1人だったら大変。
複数人で作ってるのが多いから仕方ないって思った方が良い。画像も音楽も全部1人だったら大変。
818名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 23:10:38.66ID:u0UdKQLO819名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 23:16:30.75ID:lqY7H6Mr AAAタイトルはエンドロールみたらわかるけど数百人が関わってるから個人と比べたらダメだよ
820名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 23:35:33.41ID:3CIGGHNg ロマサガ2リメイクはAAAではないかな。A~Bくらい。それでも100人くらいは関わってそうだけど
821名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 00:07:53.04ID:BKi5h3rj >>818
煽りたいだけのカスで何も知らないんだね🤣
煽りたいだけのカスで何も知らないんだね🤣
822名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 00:17:34.08ID:FV2/Xx2D >>805
マップでメニューを作れば?元の位置に戻れるように位置を保存してメニュー用で作ったマップに移動してメニューのように扱う。大きめのマップで動けないように囲んで主人公を透明にして見える範囲を透明のタイルで見えない場所は草とか海のタイルにすれば遠景を変えるだけでメニューの背景が変わる。選択するカーソルとか自作になるけどイベントの画像に9マスで□の中に□を入れて3マスで長方形を縦と横合計6マス。変数で枠の大きさ変えれるようにしたりイベントの位置設定でイベントの画像をアイテムにしてれば位置を自由にできる。イベントのコマンドが大変だけど。説明文と数字系をピクチャーにすればメニューはツクール感が消えそう。全部ピクチャーでもツクール感は消えそう。やり方は色々ある。
マップでメニューを作れば?元の位置に戻れるように位置を保存してメニュー用で作ったマップに移動してメニューのように扱う。大きめのマップで動けないように囲んで主人公を透明にして見える範囲を透明のタイルで見えない場所は草とか海のタイルにすれば遠景を変えるだけでメニューの背景が変わる。選択するカーソルとか自作になるけどイベントの画像に9マスで□の中に□を入れて3マスで長方形を縦と横合計6マス。変数で枠の大きさ変えれるようにしたりイベントの位置設定でイベントの画像をアイテムにしてれば位置を自由にできる。イベントのコマンドが大変だけど。説明文と数字系をピクチャーにすればメニューはツクール感が消えそう。全部ピクチャーでもツクール感は消えそう。やり方は色々ある。
823名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 01:08:42.15ID:M8jbpkXu emoji使ってるのは各スレに沸いてるAIガイジもしくはその亜種だろうから無視がいいぞ
824名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 01:48:13.92ID:M8GgKzyC ツクール臭って既視感だからツクール使ってる限り無くすことは不可能よな
ドット絵自作しようがマップのシステムがデフォならツクール臭さって消えないはずだけど
消えたと感じてるならその程度のもんUIどころかデザイン変えりゃ満足しそうだけどな
ドット絵自作しようがマップのシステムがデフォならツクール臭さって消えないはずだけど
消えたと感じてるならその程度のもんUIどころかデザイン変えりゃ満足しそうだけどな
825名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 01:56:16.56ID:rQLCZbxx どうせつくってない側からしたらツクールもなにも全部一緒に見えるぞ
826名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 15:29:50.09ID:FV2/Xx2D ツクール感消したいならタイトルをスキップしてマップでopと自作タイトルを作ってピクチャーでマップとキャラクターを作ればツクール感消える。変数を大量に使うと思うけど。
827名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 15:39:31.22ID:GkfkZZ69 今日日の若い子は意外とそういうの気にしてなくて
普通にゲームの1つとして遊んでる印象ある
普通にゲームの1つとして遊んでる印象ある
828名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 15:41:10.20ID:4DVLjZEd パーパラパーラーパー的なタイトルBGMから、ピコンピコンピコンで設定選んで、常ダッシュONにしてからじゃないとゲームやってる気がしないから、タイトルはスキップしないでください。。。
829名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 15:48:03.15ID:IIffUc46 プロナント・シンフォニーというツクール産と思われるエロRPGは普通に面白かったし内容が伴っていればツクール感はそこまで気にならんよ
830名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 16:30:30.69ID:UgP12XGt 結構グラに凝っててツクール臭が薄めかと思いきや
効果音がデフォのままのゲームあったな
決定とかキャンセルの効果音は何度も聞くので記憶に残る
効果音がデフォのままのゲームあったな
決定とかキャンセルの効果音は何度も聞くので記憶に残る
831名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 16:32:39.75ID:/h2YQ6wm めっちゃ凝ってるのあったけどいぞ戦闘始まったらいつもの通常戦闘流れたやつあったわ
制作してる時の嫌な記憶が出てきたわ
制作してる時の嫌な記憶が出てきたわ
832名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 16:43:54.86ID:Qbvwubof ツクール感は気にしたことないがz決定xキャンセルの操作性が一番ツクール感高いと思う
833名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 16:46:07.36ID:2bUI0WM9 一般的なキー配置がツクール感とか笑うわ
834名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 16:56:52.04ID:56aipUYM 決定ピッ
キャンセルプッ
ツクールだ!ツクールだ!
キャンセルプッ
ツクールだ!ツクールだ!
835名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 18:28:55.88ID:rB3DXuSw >>832
wasdにしたいけど同人はツクールの操作方法の方が浸透してるからあえてzxにしてるしすべきだと思う
wasdにしたいけど同人はツクールの操作方法の方が浸透してるからあえてzxにしてるしすべきだと思う
836名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 18:59:59.75ID:GkfkZZ69 我なんかspace決定ESCキャンセルぞ
837名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 19:04:51.53ID:9hhVtiKc 手が大変そう
838名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 19:33:18.96ID:Qbvwubof 言うほど一般的か?
非ツクールだとwasdとマウスの操作が多いイメージだが
非ツクールだとwasdとマウスの操作が多いイメージだが
839名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 20:04:27.45ID:jFzehASN 根本的な考え方をしよう
z周りに決定キー等をするのは、分かりやすくアローキーで移動、それが右手だから
左手がそっちになる
ただそれだけの事で、右手でマウスなら左はまた別の割り当てキーとなるだろう
z周りに決定キー等をするのは、分かりやすくアローキーで移動、それが右手だから
左手がそっちになる
ただそれだけの事で、右手でマウスなら左はまた別の割り当てキーとなるだろう
840名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 20:18:05.63ID:bdytFdiY 使ってるキーボードがカーソルキーない物だからキーボード操作はwasdに置き換えてるわ
841名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 20:41:23.33ID:2bUI0WM9 >>838
海外ゲーでもzxcvあたりに決定やキャンセル、行動の起点になる割り当てをしているのは多い
そもそもキー割り当てなんて作品や作者ごとにころころ変えるものじゃない、独自割り当てはプレイの妨げになる
そんなこともわかってないくせにツクール感とかドヤってるから無能なんだよてめーは
海外ゲーでもzxcvあたりに決定やキャンセル、行動の起点になる割り当てをしているのは多い
そもそもキー割り当てなんて作品や作者ごとにころころ変えるものじゃない、独自割り当てはプレイの妨げになる
そんなこともわかってないくせにツクール感とかドヤってるから無能なんだよてめーは
842名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 21:38:10.50ID:M8jbpkXu >>838
WASDとマウスってそれFPSちゃうのRPGツクール関係なくね
WASDとマウスってそれFPSちゃうのRPGツクール関係なくね
843名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 22:12:47.46ID:+NH4LbVn PCゲームは大体その配置が多い印象
844名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 22:32:13.17ID:7NA1aMbd ゲーミングキーボードはWASDの別色キートップ付いてきたりするもんな
845名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 23:48:09.16ID:IIffUc46 3D系のネトゲはWASD移動が主流だな
環境は個々で違うもんだしオプションでキーカスタムできるようにしとけば済む話
環境は個々で違うもんだしオプションでキーカスタムできるようにしとけば済む話
846名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 23:53:57.64ID:3iygEWBK ツクールでハイパーカジュアルゲームは作れる?
847名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 01:10:51.23ID:GxYTBWKl それなりに怪しくてAI画像のトレス絵っぽくしか見えないサンプルなのに
DLsiteのAIカテゴリ外で販売しようとしたAIガイジツクラーが販売停止措置になってるの草
運営から手描きの証としてpsd要求されたのに対して、データ軽くするためレイヤー統合したとか無理な言い訳
DLsiteのAIカテゴリ外で販売しようとしたAIガイジツクラーが販売停止措置になってるの草
運営から手描きの証としてpsd要求されたのに対して、データ軽くするためレイヤー統合したとか無理な言い訳
848名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 01:20:23.48ID:HH5mNHFB はいはいガイジガイジ
849名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 02:50:23.64ID:7jcfU4QP850名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 04:43:55.72ID:EVLHfolf 高速クエストみたいなやつ以上にカジュアルはない
851名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 07:38:50.87ID:Mv0HtsI5 正直スレ民はツクール以外の2D同人ゲーあんまりやってなさそう
wasd操作って別に3Dでしか使われん操作じゃないぞ
それはそれとしてツクールはzx操作の方が慣れてるから良いとは思うが
wasd操作って別に3Dでしか使われん操作じゃないぞ
それはそれとしてツクールはzx操作の方が慣れてるから良いとは思うが
852名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 08:08:11.74ID:UalfbQ23 WASDは操作の基本だと思うけどこれはマウス併用する前提だからなぁ
たまにキーボードオンリーの操作なのにWASD採用してるゲームがあるけど操作しづらい
たまにキーボードオンリーの操作なのにWASD採用してるゲームがあるけど操作しづらい
853名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 08:34:27.80ID:AQgvgmXP カメラや標準動かすわけでもないのにwasdガー言ってる奴は通ぶりたいだけの馬鹿なんだろうなあと笑える
標準操作させたいならタッチ移動にしろよ
標準操作させたいならタッチ移動にしろよ
854名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 09:41:51.44ID:7jcfU4QP ひょっとして照準って単語も知らないで、標準って語を使ってます?
855名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 12:20:42.82ID:vVYukvT3 メイプルストーリーとか2D系は十字キーとzxc。3D系はwasdとマウス。ツクールは2D系。
856名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 12:49:42.43ID:W9PWS0Kc >>854
じゃあお前は知ってんのかよバーカw
じゃあお前は知ってんのかよバーカw
857名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 12:49:57.04ID:02BzD0W+■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 習政権、高市首相への態度硬化 台湾有事発言で連日非難 中国 ★11 [ぐれ★]
- 国内ホテル、既にキャンセルも 訪日客関連業界、事態見守る ★3 [蚤の市★]
- 日本損失1.7兆円に修正 中国渡航自粛の影響試算 [蚤の市★]
- 「どうしようもない」 ため息つくアジアの玄関口 中国の訪日自粛で−福岡市 [蚤の市★]
- 「アベノミクス」で投資対象と化したマンション ローンの低金利続き「年収の12倍」借りる20代出現 [蚤の市★]
- 橋下徹氏 外務省幹部の訪中受け「口だけ番長」へ痛烈指摘 「喧嘩は日本の完敗…なんとかっこ悪い日本か」 [冬月記者★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 【高市悲報】神谷「部下が間違えて脱炭素を脱酸素て書いたんですよ😡それ読んだだけなのに挙げ足とるな!小学生か!」 [359965264]
- 中国「高市が頭を下げて謝罪しない限り、絶対に許さない」 [329329848]
- ほかほかご飯にかけるとうまいもの一覧
- インバウンドが崩壊したら日本はどうなるのか
- 【超悲報】中国への武力行使、世論調査で「賛成」「どちらかといえば賛成」48.8% 「反対」「どちらかといえば反対」の44.2%を上回る [314039747]
