2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/
■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_33作目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 16:06:28.79ID:rhaq0Nff815名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 22:35:18.39ID:AfHjHJ5A まじか
816名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 22:42:04.23ID:HybS7cnq >>814
人も製作費も桁違いすぎとわかってるつもりだけどやっぱりぶち当たってしまうわ
人も製作費も桁違いすぎとわかってるつもりだけどやっぱりぶち当たってしまうわ
817名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 22:50:32.77ID:+DIXh0zJ >>814
複数人で作ってるのが多いから仕方ないって思った方が良い。画像も音楽も全部1人だったら大変。
複数人で作ってるのが多いから仕方ないって思った方が良い。画像も音楽も全部1人だったら大変。
818名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 23:10:38.66ID:u0UdKQLO819名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 23:16:30.75ID:lqY7H6Mr AAAタイトルはエンドロールみたらわかるけど数百人が関わってるから個人と比べたらダメだよ
820名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 23:35:33.41ID:3CIGGHNg ロマサガ2リメイクはAAAではないかな。A~Bくらい。それでも100人くらいは関わってそうだけど
821名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 00:07:53.04ID:BKi5h3rj >>818
煽りたいだけのカスで何も知らないんだね🤣
煽りたいだけのカスで何も知らないんだね🤣
822名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 00:17:34.08ID:FV2/Xx2D >>805
マップでメニューを作れば?元の位置に戻れるように位置を保存してメニュー用で作ったマップに移動してメニューのように扱う。大きめのマップで動けないように囲んで主人公を透明にして見える範囲を透明のタイルで見えない場所は草とか海のタイルにすれば遠景を変えるだけでメニューの背景が変わる。選択するカーソルとか自作になるけどイベントの画像に9マスで□の中に□を入れて3マスで長方形を縦と横合計6マス。変数で枠の大きさ変えれるようにしたりイベントの位置設定でイベントの画像をアイテムにしてれば位置を自由にできる。イベントのコマンドが大変だけど。説明文と数字系をピクチャーにすればメニューはツクール感が消えそう。全部ピクチャーでもツクール感は消えそう。やり方は色々ある。
マップでメニューを作れば?元の位置に戻れるように位置を保存してメニュー用で作ったマップに移動してメニューのように扱う。大きめのマップで動けないように囲んで主人公を透明にして見える範囲を透明のタイルで見えない場所は草とか海のタイルにすれば遠景を変えるだけでメニューの背景が変わる。選択するカーソルとか自作になるけどイベントの画像に9マスで□の中に□を入れて3マスで長方形を縦と横合計6マス。変数で枠の大きさ変えれるようにしたりイベントの位置設定でイベントの画像をアイテムにしてれば位置を自由にできる。イベントのコマンドが大変だけど。説明文と数字系をピクチャーにすればメニューはツクール感が消えそう。全部ピクチャーでもツクール感は消えそう。やり方は色々ある。
823名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 01:08:42.15ID:M8jbpkXu emoji使ってるのは各スレに沸いてるAIガイジもしくはその亜種だろうから無視がいいぞ
824名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 01:48:13.92ID:M8GgKzyC ツクール臭って既視感だからツクール使ってる限り無くすことは不可能よな
ドット絵自作しようがマップのシステムがデフォならツクール臭さって消えないはずだけど
消えたと感じてるならその程度のもんUIどころかデザイン変えりゃ満足しそうだけどな
ドット絵自作しようがマップのシステムがデフォならツクール臭さって消えないはずだけど
消えたと感じてるならその程度のもんUIどころかデザイン変えりゃ満足しそうだけどな
825名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 01:56:16.56ID:rQLCZbxx どうせつくってない側からしたらツクールもなにも全部一緒に見えるぞ
826名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 15:29:50.09ID:FV2/Xx2D ツクール感消したいならタイトルをスキップしてマップでopと自作タイトルを作ってピクチャーでマップとキャラクターを作ればツクール感消える。変数を大量に使うと思うけど。
827名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 15:39:31.22ID:GkfkZZ69 今日日の若い子は意外とそういうの気にしてなくて
普通にゲームの1つとして遊んでる印象ある
普通にゲームの1つとして遊んでる印象ある
828名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 15:41:10.20ID:4DVLjZEd パーパラパーラーパー的なタイトルBGMから、ピコンピコンピコンで設定選んで、常ダッシュONにしてからじゃないとゲームやってる気がしないから、タイトルはスキップしないでください。。。
829名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 15:48:03.15ID:IIffUc46 プロナント・シンフォニーというツクール産と思われるエロRPGは普通に面白かったし内容が伴っていればツクール感はそこまで気にならんよ
830名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 16:30:30.69ID:UgP12XGt 結構グラに凝っててツクール臭が薄めかと思いきや
効果音がデフォのままのゲームあったな
決定とかキャンセルの効果音は何度も聞くので記憶に残る
効果音がデフォのままのゲームあったな
決定とかキャンセルの効果音は何度も聞くので記憶に残る
831名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 16:32:39.75ID:/h2YQ6wm めっちゃ凝ってるのあったけどいぞ戦闘始まったらいつもの通常戦闘流れたやつあったわ
制作してる時の嫌な記憶が出てきたわ
制作してる時の嫌な記憶が出てきたわ
832名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 16:43:54.86ID:Qbvwubof ツクール感は気にしたことないがz決定xキャンセルの操作性が一番ツクール感高いと思う
833名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 16:46:07.36ID:2bUI0WM9 一般的なキー配置がツクール感とか笑うわ
834名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 16:56:52.04ID:56aipUYM 決定ピッ
キャンセルプッ
ツクールだ!ツクールだ!
キャンセルプッ
ツクールだ!ツクールだ!
835名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 18:28:55.88ID:rB3DXuSw >>832
wasdにしたいけど同人はツクールの操作方法の方が浸透してるからあえてzxにしてるしすべきだと思う
wasdにしたいけど同人はツクールの操作方法の方が浸透してるからあえてzxにしてるしすべきだと思う
836名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 18:59:59.75ID:GkfkZZ69 我なんかspace決定ESCキャンセルぞ
837名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 19:04:51.53ID:9hhVtiKc 手が大変そう
838名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 19:33:18.96ID:Qbvwubof 言うほど一般的か?
非ツクールだとwasdとマウスの操作が多いイメージだが
非ツクールだとwasdとマウスの操作が多いイメージだが
839名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 20:04:27.45ID:jFzehASN 根本的な考え方をしよう
z周りに決定キー等をするのは、分かりやすくアローキーで移動、それが右手だから
左手がそっちになる
ただそれだけの事で、右手でマウスなら左はまた別の割り当てキーとなるだろう
z周りに決定キー等をするのは、分かりやすくアローキーで移動、それが右手だから
左手がそっちになる
ただそれだけの事で、右手でマウスなら左はまた別の割り当てキーとなるだろう
840名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 20:18:05.63ID:bdytFdiY 使ってるキーボードがカーソルキーない物だからキーボード操作はwasdに置き換えてるわ
841名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 20:41:23.33ID:2bUI0WM9 >>838
海外ゲーでもzxcvあたりに決定やキャンセル、行動の起点になる割り当てをしているのは多い
そもそもキー割り当てなんて作品や作者ごとにころころ変えるものじゃない、独自割り当てはプレイの妨げになる
そんなこともわかってないくせにツクール感とかドヤってるから無能なんだよてめーは
海外ゲーでもzxcvあたりに決定やキャンセル、行動の起点になる割り当てをしているのは多い
そもそもキー割り当てなんて作品や作者ごとにころころ変えるものじゃない、独自割り当てはプレイの妨げになる
そんなこともわかってないくせにツクール感とかドヤってるから無能なんだよてめーは
842名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 21:38:10.50ID:M8jbpkXu >>838
WASDとマウスってそれFPSちゃうのRPGツクール関係なくね
WASDとマウスってそれFPSちゃうのRPGツクール関係なくね
843名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 22:12:47.46ID:+NH4LbVn PCゲームは大体その配置が多い印象
844名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 22:32:13.17ID:7NA1aMbd ゲーミングキーボードはWASDの別色キートップ付いてきたりするもんな
845名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 23:48:09.16ID:IIffUc46 3D系のネトゲはWASD移動が主流だな
環境は個々で違うもんだしオプションでキーカスタムできるようにしとけば済む話
環境は個々で違うもんだしオプションでキーカスタムできるようにしとけば済む話
846名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 23:53:57.64ID:3iygEWBK ツクールでハイパーカジュアルゲームは作れる?
847名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 01:10:51.23ID:GxYTBWKl それなりに怪しくてAI画像のトレス絵っぽくしか見えないサンプルなのに
DLsiteのAIカテゴリ外で販売しようとしたAIガイジツクラーが販売停止措置になってるの草
運営から手描きの証としてpsd要求されたのに対して、データ軽くするためレイヤー統合したとか無理な言い訳
DLsiteのAIカテゴリ外で販売しようとしたAIガイジツクラーが販売停止措置になってるの草
運営から手描きの証としてpsd要求されたのに対して、データ軽くするためレイヤー統合したとか無理な言い訳
848名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 01:20:23.48ID:HH5mNHFB はいはいガイジガイジ
849名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 02:50:23.64ID:7jcfU4QP850名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 04:43:55.72ID:EVLHfolf 高速クエストみたいなやつ以上にカジュアルはない
851名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 07:38:50.87ID:Mv0HtsI5 正直スレ民はツクール以外の2D同人ゲーあんまりやってなさそう
wasd操作って別に3Dでしか使われん操作じゃないぞ
それはそれとしてツクールはzx操作の方が慣れてるから良いとは思うが
wasd操作って別に3Dでしか使われん操作じゃないぞ
それはそれとしてツクールはzx操作の方が慣れてるから良いとは思うが
852名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 08:08:11.74ID:UalfbQ23 WASDは操作の基本だと思うけどこれはマウス併用する前提だからなぁ
たまにキーボードオンリーの操作なのにWASD採用してるゲームがあるけど操作しづらい
たまにキーボードオンリーの操作なのにWASD採用してるゲームがあるけど操作しづらい
853名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 08:34:27.80ID:AQgvgmXP カメラや標準動かすわけでもないのにwasdガー言ってる奴は通ぶりたいだけの馬鹿なんだろうなあと笑える
標準操作させたいならタッチ移動にしろよ
標準操作させたいならタッチ移動にしろよ
854名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 09:41:51.44ID:7jcfU4QP ひょっとして照準って単語も知らないで、標準って語を使ってます?
855名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 12:20:42.82ID:vVYukvT3 メイプルストーリーとか2D系は十字キーとzxc。3D系はwasdとマウス。ツクールは2D系。
856名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 12:49:42.43ID:W9PWS0Kc >>854
じゃあお前は知ってんのかよバーカw
じゃあお前は知ってんのかよバーカw
857名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 12:49:57.04ID:02BzD0W+858名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 12:53:12.15ID:mOF8c4bX どっちが正しいとかはどうでもいいがなんかムキになって過剰反応してるのがちらほらいて草
たまに馬鹿とか無能とか叫んで唐突に発狂するやつっているよな
たまに馬鹿とか無能とか叫んで唐突に発狂するやつっているよな
859名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 13:05:03.89ID:ALsVj4IQ >>856
知ってるから標準じゃなくてちゃんと照準って書いてるんじゃないのか?
お前は何を言ってるんだ?
少なくとも853は照準と書くべきところを間違えてヒョウジュン(笑)と書いてる訳だし馬鹿なのは間違いないな
知ってるから標準じゃなくてちゃんと照準って書いてるんじゃないのか?
お前は何を言ってるんだ?
少なくとも853は照準と書くべきところを間違えてヒョウジュン(笑)と書いてる訳だし馬鹿なのは間違いないな
860名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 14:09:52.42ID:M9Wn+l3g 低レベル過ぎて!会話に!混ざれない!
861名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 14:17:31.11ID:GxYTBWKl 言葉を知らない馬鹿キャラにあえて頭悪そうなことを喋らせるのはアリだともう
しかし作者の程度が低いと思われないよう括弧や欄外で捕捉する必要もある
ふいんき(なぜか変換できない)で感じ取ってくれる人ってのは性善説みたいなもんだし
しかし作者の程度が低いと思われないよう括弧や欄外で捕捉する必要もある
ふいんき(なぜか変換できない)で感じ取ってくれる人ってのは性善説みたいなもんだし
862名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 14:40:52.35ID:/EWyrF91 コボルトはコボルトが正しいのに馬鹿のレベルにあわせてコボルド表記にするとか工夫は大事だよ
863名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 14:52:17.91ID:bzv5wbk6 照準と標準の違いも知らん無知で通ぶってるのは>>853だったというヲチ
他人を嘲笑するつもりが自ら馬鹿を晒したわけか
他人を嘲笑するつもりが自ら馬鹿を晒したわけか
864名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 15:20:29.94ID:HH5mNHFB すかさず噛みついてる>>856も同類の馬鹿だな、実際に同じ奴かもしれんが
865名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 16:18:31.54ID:atAGLUOs フォントってデフォから変えたほうがいいかな?
デフォのフォントかなり見やすい気がしてるしこれでいい気はするけど
デフォのフォントかなり見やすい気がしてるしこれでいい気はするけど
866名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 16:24:46.91ID:3hWZQ8ag わざわざフォント変えて「ぱ」と「ば」とかの濁点半濁点が潰れて繋がって見えて見分けつかなくなってるゲームとかあるよな
センスねーなと思うわ
センスねーなと思うわ
867名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 16:36:59.48ID:EVLHfolf SEもフォントも気にしてるのは作者だけだから自己満足や
好きにしたらええ
プレイヤーなんてそんなとこ気にしてない
好きにしたらええ
プレイヤーなんてそんなとこ気にしてない
868名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 16:54:25.99ID:HH5mNHFB 何のためにフォントいじろうと思ったのか書かない時点でアホ制作者よ
869名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 17:36:02.94ID:SfG0YKK2 他人を見下すのに必死やね
面白いゲーム作れなさそう
面白いゲーム作れなさそう
870名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 17:41:17.56ID:jDZ164Y5 他人を見下す奴は他人からも見下されるんやで
871名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 17:42:39.56ID:y2dNpxkE いつもと変わらぬ光景
872名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 17:43:45.22ID:y2dNpxkE >>870
陰口言う奴は自分も言われてるという法則と同じだね
陰口言う奴は自分も言われてるという法則と同じだね
873名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 17:53:02.95ID:atAGLUOs 戦闘画面のステータスウィンドウが画面いっぱいで真ん中何もなくて見づらいんだけど
サイズを小さくして中央に表示させることってできる?
ググっても無い、みんなデフォの画面サイズで作ってるからちょうどいいのかな
サイズを小さくして中央に表示させることってできる?
ググっても無い、みんなデフォの画面サイズで作ってるからちょうどいいのかな
874名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 18:15:11.46ID:EVLHfolf 2人PTとかってことで?
875名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 18:26:21.57ID:erugfWls876名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 18:52:28.20ID:gUL99RTR >>875
面白いゲーム作れなさそう
面白いゲーム作れなさそう
877名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 18:56:07.38ID:atAGLUOs プラグインでいけそうだサンク
画面大きくしてるからデフォだと端になってた
画面大きくしてるからデフォだと端になってた
878名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 18:59:10.37ID:atAGLUOs デフォのフォントきれいだし下手にドット風とか手書き風にした方が画面が汚くなりそうなんだよなー
ドットは憧れるから1回は試してみるか
ドットは憧れるから1回は試してみるか
879名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 19:01:14.16ID:jDZ164Y5 なんにも考えずデフォでいいだろ、は視野が狭いなとは思うけど
これ見やすいし別に変える理由ないだろとか自分なりに理由を見つけて変えてないなら何の問題もなくね
これ見やすいし別に変える理由ないだろとか自分なりに理由を見つけて変えてないなら何の問題もなくね
880名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 20:51:29.70ID:ktNu5ZBQ デフォルトというのは受け入れやすい・違和感が少ないからデフォルトなわけでデフォルトなんてダセーよなーって考え方してる奴こそ基本的に空気読めない異端なんだよね
881名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 20:56:33.80ID:DD0eVgoJ デフォルトにそんな意味ないけど何を言っているのやら
この初期設定おかしいだろはままあることだし
この初期設定おかしいだろはままあることだし
882名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 21:43:35.19ID:atAGLUOs 戦闘画面のモンスターの位置を自由に決めれるのって無い?
これ動かせないと画面大きく作ったらどうにもなんねーじゃん
これ動かせないと画面大きく作ったらどうにもなんねーじゃん
883名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 21:53:07.73ID:M9Wn+l3g >>882
ドラッグ?
ドラッグ?
884名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 22:36:27.77ID:atAGLUOs MVなんだけどだめだ
画面サイズでかいし敵の位置動かすスクリプト無い
敵が端に寄ったままだけどまあプレイできんことはないしいいのかな
画面サイズでかいし敵の位置動かすスクリプト無い
敵が端に寄ったままだけどまあプレイできんことはないしいいのかな
885名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 22:43:37.99ID:atAGLUOs ドラッグで動かせたけど、はみ出すほど右下にしてやっと実際の画面でちょっと左上にズレてるって感じになる…
これスクリプトじゃないとどうにもできないわ
これスクリプトじゃないとどうにもできないわ
886名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 22:52:34.27ID:atAGLUOs サイドビューにしたら何とかなると思ったらキャラが敵より左に行ったww
てかフルHDサイズで作ってる人いないの?
てかフルHDサイズで作ってる人いないの?
887名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 23:10:48.75ID:atAGLUOs スクリプトあったーー
スクリプト必要最低限と思ってたけどこの人のスクリプト3つくらいが必須だわ
ありがとうございます!!
スクリプト必要最低限と思ってたけどこの人のスクリプト3つくらいが必須だわ
ありがとうございます!!
888名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 00:36:35.96ID:hByk0zi6 いつもの構ってちゃんというオチ
889名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 01:14:58.91ID:ZJ8knTOV なんかレスできないタイミングあったな
890名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 11:12:26.83ID:oAdMVbvw 敵の強さとかって調整難しい?
変に計算式とか変えないでプリセットのモンスターに素材のせていくくらいでいいんだろうか
個人的にはドラクエっぽい少ないダメージにしたいけどやったことない人が1日で調整終えられるかな?
変に計算式とか変えないでプリセットのモンスターに素材のせていくくらいでいいんだろうか
個人的にはドラクエっぽい少ないダメージにしたいけどやったことない人が1日で調整終えられるかな?
891名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 11:27:54.84ID:eEXieJrT ドラクエの計算式を使ってドラクエのモンスターデータやキャラの成長パラメータ、装備品のパラメータを丸々コピーすればいけるかもしれんけど
入力するだけで一苦労だと思う
入力するだけで一苦労だと思う
892名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 11:37:48.94ID:oAdMVbvw デフォから丁度1\10くらいだと思ってたけど素人には無理っぽいね
ちょっとやってみて無理ぽかったら諦めよう…
ちょっとやってみて無理ぽかったら諦めよう…
893名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 12:05:29.25ID:KoG7q0zr 個人制作か知らんけどツクール作品でそんなにシビアな戦闘いるとは思えないし
調整するにしても短編でさえテストプレイを繰り返してたら時間浪費するし
ぶっ壊れスキルでサクサク進められればそれでいいと思うけどな
でもこれって私の感想ですよ
調整するにしても短編でさえテストプレイを繰り返してたら時間浪費するし
ぶっ壊れスキルでサクサク進められればそれでいいと思うけどな
でもこれって私の感想ですよ
894名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 12:06:19.34ID:NIr37OS3 レベルアップで伸びるパラメータの設定がクソダルいんだよな
895名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 12:08:27.80ID:oAdMVbvw 確かにそれもあると思う
所詮エロ同人だし
けど理想としてはあくまで普通のRPGの中にエロがあるからこそエロが引き立つってのを実現したいんだよぉ…
所詮エロ同人だし
けど理想としてはあくまで普通のRPGの中にエロがあるからこそエロが引き立つってのを実現したいんだよぉ…
896名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 12:42:43.69ID:eEXieJrT わかる
俺もそういうのが好き
俺もそういうのが好き
897名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 13:31:26.26ID:ux/Az0ki 言うほど数値の桁は普通のRPGかどうかに関係あるか?
898名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 13:54:07.50ID:NIr37OS3 ツクールデフォのマップの中を女の子が全裸で歩いてるのって
コロコロの乳首みたいな背徳感があっていいよな
コロコロの乳首みたいな背徳感があっていいよな
899名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 14:07:06.67ID:iahSbtXV たまにアホみたいに桁増やしてぱっと見で数字がわからないゲームとかあるよな
900名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 17:01:23.25ID:EP46iA5j 終盤は気を抜くと負けるくらいにして序盤から中盤までは脳死クリアできる程度のバランスでええとちゃいます?
エロ同人ならエロい絵にエロイボイスついてりゃ許される
もしくは難易度調整機能で住み分けするか?イージーがボタン連打でクリアできるバランス、ノーマルはちょっと苦戦する程度、ハードはマゾ豚用
エロ同人ならエロい絵にエロイボイスついてりゃ許される
もしくは難易度調整機能で住み分けするか?イージーがボタン連打でクリアできるバランス、ノーマルはちょっと苦戦する程度、ハードはマゾ豚用
901名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 17:52:52.42ID:hByk0zi6 序盤から気を抜くと死ぬ難易度は普通のRPGではないと思うがな
902名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 17:56:43.11ID:isMXIgke AIがアホすぎて最初に出てくるボス2体のHPをまんべんなく減らしていくせいでずっと2回ずつボスの攻撃くらい続けて無駄に苦戦するドラクエ11を思い出した
903名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 18:58:58.05ID:E64U5bns 戦略的にスキル獲得したせいで、中盤から終盤がオート眺めるだけのハクスラを最近プレイした
評価高くても俺は面白くないと断言する
評価高くても俺は面白くないと断言する
904名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 20:11:22.29ID:NIr37OS3 フリゲのバトルなんてフルオートでよくね
905名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 20:28:32.79ID:hByk0zi6 雑魚はオート、ボスはオートだと負けるくらいの調整ができればベター
906名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 22:13:50.66ID:RutrCujl ゲームのバランス調整大嫌いだわ
スキルの威力とか入手経験値とかマジでメンドイ
スキルの威力とか入手経験値とかマジでメンドイ
907名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 01:12:35.33ID:wDJPT3Qw ぶっ壊れスキル、チート武器、所持金MAX、経験値MAX、みたいなもんをゲーム開始直後に取得できるイベント作っておけばいいぞ
俺はイベントの挙動やスイッチ周りや変数のテストプレイをそうやって楽に繰り返してるしな
俺はイベントの挙動やスイッチ周りや変数のテストプレイをそうやって楽に繰り返してるしな
908名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 01:17:37.52ID:z0d+rT3X エロRPGでもそういうのを意図的に取れるように置いてある場合あるよな楽したい人向けに
909名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 02:51:17.41ID:wXB2L+M4 このゲームの先をみたいと思わせるような作品の魅力で釣らず簡単にしたからやってください;;ってのがマヌケだよな
わざわざそんなのやるくらいなら漫画アプリで無料漫画でも読むわ
わざわざそんなのやるくらいなら漫画アプリで無料漫画でも読むわ
910名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 05:11:14.51ID:bq9F6jKI レベルをなくすことで面倒なネクスト経験値と敵の経験値設定をなくせるぞ
911名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 09:38:35.28ID:Is7Oio6e やっぱ雑魚キラー必須だわな
雑魚キラーくんは正しかったわ・・・
雑魚キラーくんは正しかったわ・・・
912名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 09:51:30.27ID:bq9F6jKI 雑魚敵は必要なのかを感情論抜きに徹底討論してみたい
経験値かせぐだけならクエスト報酬に経験値アイテムでもだしときゃいいよな
時間稼ぎか、ダンジョンが単調にならないように?
雑魚戦があれば単調じゃなくなるのか、むしろ余計だるくなってないか
素材落とす?宝箱や採取でよくね
強くなったかどうか試すのも負けたボスに再戦すればいいだけだし
ボスに負けないなら強くなる意味もない
ゲームを面白くするのに適度なストレスが必要だが
はたして雑魚戦はそれを担えているのだろうか
経験値かせぐだけならクエスト報酬に経験値アイテムでもだしときゃいいよな
時間稼ぎか、ダンジョンが単調にならないように?
雑魚戦があれば単調じゃなくなるのか、むしろ余計だるくなってないか
素材落とす?宝箱や採取でよくね
強くなったかどうか試すのも負けたボスに再戦すればいいだけだし
ボスに負けないなら強くなる意味もない
ゲームを面白くするのに適度なストレスが必要だが
はたして雑魚戦はそれを担えているのだろうか
913名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 09:52:56.64ID:bq9F6jKI エロゲの場合わざわざ敗北アイテム用意してまで雑魚敵用敗北CG回収させるのも意味不明
ただの作業やんもう
ただの作業やんもう
914名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 09:55:29.62ID:bq9F6jKI それじゃ、相沢、藍田の順に意見出していって
委員長はそれまとめるように
委員長はそれまとめるように
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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