RPGツクールMZ_33作目

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垢版 |
2024/09/16(月) 16:06:28.79ID:rhaq0Nff
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/


■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
2024/11/05(火) 12:49:57.04ID:02BzD0W+
愚かなり、>>853様はデファクトスタンダードとしてツクール操作を
ゲーム界の標準操作にすると言う 果てしなき野望を掲げたのだ
頭を垂れよ
2024/11/05(火) 12:53:12.15ID:mOF8c4bX
どっちが正しいとかはどうでもいいがなんかムキになって過剰反応してるのがちらほらいて草
たまに馬鹿とか無能とか叫んで唐突に発狂するやつっているよな
2024/11/05(火) 13:05:03.89ID:ALsVj4IQ
>>856
知ってるから標準じゃなくてちゃんと照準って書いてるんじゃないのか?
お前は何を言ってるんだ?
少なくとも853は照準と書くべきところを間違えてヒョウジュン(笑)と書いてる訳だし馬鹿なのは間違いないな
2024/11/05(火) 14:09:52.42ID:M9Wn+l3g
低レベル過ぎて!会話に!混ざれない!
2024/11/05(火) 14:17:31.11ID:GxYTBWKl
言葉を知らない馬鹿キャラにあえて頭悪そうなことを喋らせるのはアリだともう
しかし作者の程度が低いと思われないよう括弧や欄外で捕捉する必要もある
ふいんき(なぜか変換できない)で感じ取ってくれる人ってのは性善説みたいなもんだし
2024/11/05(火) 14:40:52.35ID:/EWyrF91
コボルトはコボルトが正しいのに馬鹿のレベルにあわせてコボルド表記にするとか工夫は大事だよ
2024/11/05(火) 14:52:17.91ID:bzv5wbk6
照準と標準の違いも知らん無知で通ぶってるのは>>853だったというヲチ
他人を嘲笑するつもりが自ら馬鹿を晒したわけか
2024/11/05(火) 15:20:29.94ID:HH5mNHFB
すかさず噛みついてる>>856も同類の馬鹿だな、実際に同じ奴かもしれんが
2024/11/05(火) 16:18:31.54ID:atAGLUOs
フォントってデフォから変えたほうがいいかな?
デフォのフォントかなり見やすい気がしてるしこれでいい気はするけど
2024/11/05(火) 16:24:46.91ID:3hWZQ8ag
わざわざフォント変えて「ぱ」と「ば」とかの濁点半濁点が潰れて繋がって見えて見分けつかなくなってるゲームとかあるよな
センスねーなと思うわ
867名前は開発中のものです。
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2024/11/05(火) 16:36:59.48ID:EVLHfolf
SEもフォントも気にしてるのは作者だけだから自己満足や
好きにしたらええ
プレイヤーなんてそんなとこ気にしてない
2024/11/05(火) 16:54:25.99ID:HH5mNHFB
何のためにフォントいじろうと思ったのか書かない時点でアホ制作者よ
2024/11/05(火) 17:36:02.94ID:SfG0YKK2
他人を見下すのに必死やね
面白いゲーム作れなさそう
2024/11/05(火) 17:41:17.56ID:jDZ164Y5
他人を見下す奴は他人からも見下されるんやで
2024/11/05(火) 17:42:39.56ID:y2dNpxkE
いつもと変わらぬ光景
2024/11/05(火) 17:43:45.22ID:y2dNpxkE
>>870
陰口言う奴は自分も言われてるという法則と同じだね
2024/11/05(火) 17:53:02.95ID:atAGLUOs
戦闘画面のステータスウィンドウが画面いっぱいで真ん中何もなくて見づらいんだけど
サイズを小さくして中央に表示させることってできる?
ググっても無い、みんなデフォの画面サイズで作ってるからちょうどいいのかな
874名前は開発中のものです。
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2024/11/05(火) 18:15:11.46ID:EVLHfolf
2人PTとかってことで?
2024/11/05(火) 18:26:21.57ID:erugfWls
>>865
プレイヤー側のこと考えればデフォのフォントで十分見やすいから変えなくていいと思う
テキスト量が多いなら尚更
2024/11/05(火) 18:52:28.20ID:gUL99RTR
>>875
面白いゲーム作れなさそう
2024/11/05(火) 18:56:07.38ID:atAGLUOs
プラグインでいけそうだサンク
画面大きくしてるからデフォだと端になってた
2024/11/05(火) 18:59:10.37ID:atAGLUOs
デフォのフォントきれいだし下手にドット風とか手書き風にした方が画面が汚くなりそうなんだよなー
ドットは憧れるから1回は試してみるか
2024/11/05(火) 19:01:14.16ID:jDZ164Y5
なんにも考えずデフォでいいだろ、は視野が狭いなとは思うけど
これ見やすいし別に変える理由ないだろとか自分なりに理由を見つけて変えてないなら何の問題もなくね
2024/11/05(火) 20:51:29.70ID:ktNu5ZBQ
デフォルトというのは受け入れやすい・違和感が少ないからデフォルトなわけでデフォルトなんてダセーよなーって考え方してる奴こそ基本的に空気読めない異端なんだよね
2024/11/05(火) 20:56:33.80ID:DD0eVgoJ
デフォルトにそんな意味ないけど何を言っているのやら
この初期設定おかしいだろはままあることだし
2024/11/05(火) 21:43:35.19ID:atAGLUOs
戦闘画面のモンスターの位置を自由に決めれるのって無い?
これ動かせないと画面大きく作ったらどうにもなんねーじゃん
2024/11/05(火) 21:53:07.73ID:M9Wn+l3g
>>882
ドラッグ?
2024/11/05(火) 22:36:27.77ID:atAGLUOs
MVなんだけどだめだ
画面サイズでかいし敵の位置動かすスクリプト無い
敵が端に寄ったままだけどまあプレイできんことはないしいいのかな
2024/11/05(火) 22:43:37.99ID:atAGLUOs
ドラッグで動かせたけど、はみ出すほど右下にしてやっと実際の画面でちょっと左上にズレてるって感じになる…
これスクリプトじゃないとどうにもできないわ
2024/11/05(火) 22:52:34.27ID:atAGLUOs
サイドビューにしたら何とかなると思ったらキャラが敵より左に行ったww
てかフルHDサイズで作ってる人いないの?
2024/11/05(火) 23:10:48.75ID:atAGLUOs
スクリプトあったーー
スクリプト必要最低限と思ってたけどこの人のスクリプト3つくらいが必須だわ
ありがとうございます!!
2024/11/06(水) 00:36:35.96ID:hByk0zi6
いつもの構ってちゃんというオチ
2024/11/06(水) 01:14:58.91ID:ZJ8knTOV
なんかレスできないタイミングあったな
2024/11/06(水) 11:12:26.83ID:oAdMVbvw
敵の強さとかって調整難しい?
変に計算式とか変えないでプリセットのモンスターに素材のせていくくらいでいいんだろうか
個人的にはドラクエっぽい少ないダメージにしたいけどやったことない人が1日で調整終えられるかな?
2024/11/06(水) 11:27:54.84ID:eEXieJrT
ドラクエの計算式を使ってドラクエのモンスターデータやキャラの成長パラメータ、装備品のパラメータを丸々コピーすればいけるかもしれんけど
入力するだけで一苦労だと思う
2024/11/06(水) 11:37:48.94ID:oAdMVbvw
デフォから丁度1\10くらいだと思ってたけど素人には無理っぽいね
ちょっとやってみて無理ぽかったら諦めよう…
2024/11/06(水) 12:05:29.25ID:KoG7q0zr
個人制作か知らんけどツクール作品でそんなにシビアな戦闘いるとは思えないし
調整するにしても短編でさえテストプレイを繰り返してたら時間浪費するし
ぶっ壊れスキルでサクサク進められればそれでいいと思うけどな
でもこれって私の感想ですよ
894名前は開発中のものです。
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2024/11/06(水) 12:06:19.34ID:NIr37OS3
レベルアップで伸びるパラメータの設定がクソダルいんだよな
2024/11/06(水) 12:08:27.80ID:oAdMVbvw
確かにそれもあると思う
所詮エロ同人だし
けど理想としてはあくまで普通のRPGの中にエロがあるからこそエロが引き立つってのを実現したいんだよぉ…
2024/11/06(水) 12:42:43.69ID:eEXieJrT
わかる
俺もそういうのが好き
2024/11/06(水) 13:31:26.26ID:ux/Az0ki
言うほど数値の桁は普通のRPGかどうかに関係あるか?
898名前は開発中のものです。
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2024/11/06(水) 13:54:07.50ID:NIr37OS3
ツクールデフォのマップの中を女の子が全裸で歩いてるのって
コロコロの乳首みたいな背徳感があっていいよな
2024/11/06(水) 14:07:06.67ID:iahSbtXV
たまにアホみたいに桁増やしてぱっと見で数字がわからないゲームとかあるよな
2024/11/06(水) 17:01:23.25ID:EP46iA5j
終盤は気を抜くと負けるくらいにして序盤から中盤までは脳死クリアできる程度のバランスでええとちゃいます?
エロ同人ならエロい絵にエロイボイスついてりゃ許される
もしくは難易度調整機能で住み分けするか?イージーがボタン連打でクリアできるバランス、ノーマルはちょっと苦戦する程度、ハードはマゾ豚用
2024/11/06(水) 17:52:52.42ID:hByk0zi6
序盤から気を抜くと死ぬ難易度は普通のRPGではないと思うがな
2024/11/06(水) 17:56:43.11ID:isMXIgke
AIがアホすぎて最初に出てくるボス2体のHPをまんべんなく減らしていくせいでずっと2回ずつボスの攻撃くらい続けて無駄に苦戦するドラクエ11を思い出した
2024/11/06(水) 18:58:58.05ID:E64U5bns
戦略的にスキル獲得したせいで、中盤から終盤がオート眺めるだけのハクスラを最近プレイした
評価高くても俺は面白くないと断言する
904名前は開発中のものです。
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2024/11/06(水) 20:11:22.29ID:NIr37OS3
フリゲのバトルなんてフルオートでよくね
2024/11/06(水) 20:28:32.79ID:hByk0zi6
雑魚はオート、ボスはオートだと負けるくらいの調整ができればベター
2024/11/06(水) 22:13:50.66ID:RutrCujl
ゲームのバランス調整大嫌いだわ
スキルの威力とか入手経験値とかマジでメンドイ
2024/11/07(木) 01:12:35.33ID:wDJPT3Qw
ぶっ壊れスキル、チート武器、所持金MAX、経験値MAX、みたいなもんをゲーム開始直後に取得できるイベント作っておけばいいぞ
俺はイベントの挙動やスイッチ周りや変数のテストプレイをそうやって楽に繰り返してるしな
2024/11/07(木) 01:17:37.52ID:z0d+rT3X
エロRPGでもそういうのを意図的に取れるように置いてある場合あるよな楽したい人向けに
2024/11/07(木) 02:51:17.41ID:wXB2L+M4
このゲームの先をみたいと思わせるような作品の魅力で釣らず簡単にしたからやってください;;ってのがマヌケだよな
わざわざそんなのやるくらいなら漫画アプリで無料漫画でも読むわ
910名前は開発中のものです。
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2024/11/07(木) 05:11:14.51ID:bq9F6jKI
レベルをなくすことで面倒なネクスト経験値と敵の経験値設定をなくせるぞ
2024/11/07(木) 09:38:35.28ID:Is7Oio6e
やっぱ雑魚キラー必須だわな
雑魚キラーくんは正しかったわ・・・
912名前は開発中のものです。
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2024/11/07(木) 09:51:30.27ID:bq9F6jKI
雑魚敵は必要なのかを感情論抜きに徹底討論してみたい
経験値かせぐだけならクエスト報酬に経験値アイテムでもだしときゃいいよな
時間稼ぎか、ダンジョンが単調にならないように?
雑魚戦があれば単調じゃなくなるのか、むしろ余計だるくなってないか
素材落とす?宝箱や採取でよくね
強くなったかどうか試すのも負けたボスに再戦すればいいだけだし
ボスに負けないなら強くなる意味もない
ゲームを面白くするのに適度なストレスが必要だが
はたして雑魚戦はそれを担えているのだろうか
913名前は開発中のものです。
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2024/11/07(木) 09:52:56.64ID:bq9F6jKI
エロゲの場合わざわざ敗北アイテム用意してまで雑魚敵用敗北CG回収させるのも意味不明
ただの作業やんもう
914名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/07(木) 09:55:29.62ID:bq9F6jKI
それじゃ、相沢、藍田の順に意見出していって
委員長はそれまとめるように
2024/11/07(木) 10:35:26.86ID:HvVhuQWv
雑魚と戦ってコマンド入れてターン終わるまで漫画読んだり装備や素材集めたりする「ちょっとした暇潰し要素」も大事なんだよ
雑魚が出てこなくて延々歩いてるだけのゲームなんてサクサク進むだろとか思わんわ
ずっと歩いてなきゃならなくて疲れるし歩いてるという行為に飽きるわ
2024/11/07(木) 10:42:50.41ID:5foigOYS
雑魚戦闘無しにするならダンジョン内を歩き回らせる必要もない
戦闘全部をイベント戦にしてスレイザスパイアみたいに地図上のシンボルをクリックして進んでいく形式でもいい
2024/11/07(木) 10:53:02.70ID:cgbiHAq+
わざわざやるから意味があるんだ
プレイヤーにも向き不向き(需要、フェチ)があるから、別ジャンルが生まれる
熟女ものばかりの世界は確かに美しいかもしれないけど息苦しい
だからゲームにおける○○が唯一正しい論は正しくない

私はこれからオネショタで生きていく、委員長はそう言い残し卒業していった
918名前は開発中のものです。
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2024/11/07(木) 11:17:59.25ID:bq9F6jKI
うんうんいいよ、もっと出していこうか
2024/11/07(木) 12:08:31.00ID:qfUsCRUv
>>916
ダンジョン歩き回るのは探索要素があるやん。宝箱見つけたとか、人見つけたとか。雑魚戦とは違う楽しみがある
雑魚戦にも工夫次第で価値は付けられると思いますけどね。レアアイテム落とすとか
2024/11/07(木) 12:41:30.40ID:L8GAw1G/
>>916
経験値稼ぎってただの反復作業だからな、プレイ時間水増しでしかない。
イベントクリアでレベルアップでいい

そういうシステムにしたSFCナイトガンダム2やFC DBZ外伝は
エンカウントしたら逃げをまず選べと言われました

物事に意味を持たせるって難しいよな
2024/11/07(木) 12:45:36.38ID:CBNuIc4q
ゲーム中の会話の文字で、?と!
あと数字
これって小文字で書くのが普通?
何かクセで全部小文字で書いてた
2024/11/07(木) 13:31:10.11ID:9geDt4zE
文章の中に埋め込んだ変数でもない半角数字が混じってたら違和感があるな
英数字は半角で書くものだって言う固定観念で勘違いしてる頭でっかちの文章って感じ
そういう奴ネットではよく見かけるけど
2024/11/07(木) 13:41:21.87ID:1faEx0ea
ゲームのテキスト文章は全角で統一だろ
掲示板なんかのオール全角使いは頭悪い奴しか見たことないが
2024/11/07(木) 13:43:17.35ID:bhUaiVVZ
長い英単語はさすがに半角で書いてるな
日本語の文章としては全角で書くのがが正しいんだろうが違和感が凄すぎる
2024/11/07(木) 13:59:07.44ID:cgbiHAq+
作中で統一してあればどちらでも
2024/11/07(木) 14:10:47.69ID:z0d+rT3X
雑魚戦に意味を持たせるという点では青魔導士のラーニングやロマサガの閃きとか
ドラクエのはぐれメタルやモンスター仲間システムとかが真っ先に浮かぶが
結局それ好むかはプレイヤー次第なんで作者の好きにやれば良いんじゃなかろうか
ここでの〇〇は無駄とか過度に気にしなくていいよ それってあなたの感想ですよねで流せばおk
927名前は開発中のものです。
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2024/11/07(木) 14:34:21.82ID:bq9F6jKI
ラーニングやレアドロップはいいけど閃きって結局道場行くよね
2024/11/07(木) 15:45:21.54ID:CBNuIc4q
スキルタイプ封印で魔法を封印してもステータス画面と戦闘コマンドで魔法が出るんだけど
プラグインの戦闘時のステータス表示のプラグインが原因?
顔表示させるの使ってる
2024/11/07(木) 16:04:56.50ID:1faEx0ea
>>924
長い英単語はそもそも登場しないようにテキスト書いてるわ
同じ理由でxxxx年xx月みたいな年月日表記を登場させるのもタブーにしてる
930名前は開発中のものです。
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2024/11/07(木) 18:16:37.18ID:bq9F6jKI
>>928
デフォでそういう仕様
封印はコマンドを消すんじゃなくてグレーにするだけ
2024/11/07(木) 18:32:32.10ID:+Uo6vATa
また雑魚キラーが暴れてんのか
2024/11/07(木) 19:08:39.37ID:CBNuIc4q
なるほどサンクス
つかフルHDだと敵の配置がめんどくさすぎ
フルHD基準でそろそろ最新作ほしいな
933名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/07(木) 21:44:13.61ID:mMHSVM0u
>>926
デフォリソースだとプレイヤーにとって新しい敵や場面に出会っても
大して感動がが無いってのが大きくて
自作リソース用意できる人と出来ない人でだいぶ方法論は変わると思う
2024/11/08(金) 01:37:19.99ID:jEmEuwca
雑魚戦は強くなる手段でもあり 強くなったら敵を瞬殺して爽快感を得るという目的でもある
だからザコを倒せば強くなる時点で雑魚戦にはRPGとしての唯一無二の意味があるのだ
経験値、閃き、ハクスラ、全部強くなる手段にすぎないのだ

そう考えるとRPGってクリッカーみたいなゲームだよな
どんどん楽に大量に経験値稼ぐゲーム

ちなレベル上げずにボスを倒す達成感の方はあくまで縛り・やり込みの類いだと思いマソ
2024/11/08(金) 01:48:31.57ID:YDfB+Is8
最近敵と勝手に戦って敵数体倒したらパワーアップが3種類ランタムで表示されてそれ重ねていくみたいなランダムゲーム流行ってるけど面白いのこれ?
2024/11/08(金) 04:00:44.79ID:xQIaDmCS
まーたレス乞食だよ
2024/11/08(金) 04:27:46.46ID:k8wo6C1N
ゲームの面白さって総合的なものだから、一部を切り取って面白いかは分からんけど、キャラは自由に育てられた方が納得感あると思う
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/08(金) 05:49:36.16ID:Qn8ICjcF
RPGはつきつめたらクッキークリッカーになるからな
2024/11/08(金) 05:53:51.44ID:S8aXbLpi
今月中くらいに5万字くらいシナリオ進めなきゃならんのだるいわ
シナリオ得意なツクラーて予めテキストファイル等で書いたもんコピペしてんのかな
そうだろうと思って書式を整えて製作してるけども
940名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/08(金) 06:22:31.03ID:Qn8ICjcF
連続入力って顔グラ変えられないからクソだよな
2024/11/08(金) 07:31:56.00ID:gXTAKYwu
スマホで誰でも手軽にゲームできるようになった反動でスイカゲームやヴァンパイアサバイバーみたいな9割運みたいなガチャガチャゲームが流行ってるといってわざわざツクールのゲームをDLして遊ぶような層がそんな薄っぺらいゲームを求めてるとは思わないけどね
2024/11/08(金) 08:07:21.94ID:DPQ9vbf+
ツクール製も十分薄っぺらい
2024/11/08(金) 08:35:11.21ID:4NQBKc4B
ロマサガ2リメイクでこのシリーズ初めてやってるけど敵のレベルが上がってるのとか弱点が表示されるのとかシステム凝ってて面白いな
ただのターン制のrpgなんかつまらんと思ってたけどめっちゃ楽しめた
2024/11/08(金) 08:39:02.04ID:BpwPrxOW
よくできたRPGのターン性って先読みの詰め将棋みたいなもんだからね
たんにコマンド入力して大技1発バーン!勝利!みたいな内容だとコマンド入力するのダリーこんなのやりたくねーわと安直に否定する奴も出てくるがそういうのとはまったく別のゲームなのに一緒くたにされても困る
2024/11/08(金) 08:47:43.39ID:A4D0hW49
キャラに自由度出すと調整がね…
装備、スキルツリー、スキル購入、武器合成、ひらめきやらパラメータ増やしまくると楽しいのは分かるんだけど作り手はどうやって調整してるんだろうか
946名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/08(金) 09:07:01.96ID:Qn8ICjcF
バランスなんてないほうがいいって有名なプロゲーマーも言ってるぞ
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/08(金) 09:08:32.09ID:Qn8ICjcF
ツクールなんて
敵が全体攻撃ばっかしてこない、頻繁に状態異常にしてこない
即死攻撃してこない ダメージが1桁じゃない(そういうゲームなら別)
雑魚は長くても2ターンで終わる 3匹以上でてこない
ボスは適度に死ぬ

これだけでバランスがいいって言われるからな
2024/11/08(金) 11:04:29.31ID:5bYQQE18
戦闘時の敵の位置を座標で表示したから同じ敵を何体も作って対応してたんだけど
敵の行動パターン1こ1こコピペしてかないといけなくなった…
これはしんどい
2024/11/08(金) 11:34:35.24ID:5bYQQE18
と思ったらそうじゃなかったわw
よかったー
2024/11/08(金) 17:07:44.65ID:uda6ylBY
>>939
あらかじめスクリプトで記述しないと無駄な工数増えすぎるよ
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/08(金) 17:08:50.00ID:Qn8ICjcF
普通に直打ちしかしてないわ
スクリプトで記述とかそういうのもあるのか
2024/11/08(金) 20:14:51.74ID:52kP/BCf
直接とか無駄な作業でしょ
2024/11/08(金) 22:04:25.24ID:5bYQQE18
テストプレー時にザコ出ないようにとかできない?
2024/11/08(金) 23:01:44.72ID:phRywRtV
シフト押しながら歩くとか?
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/08(金) 23:17:17.24ID:Qn8ICjcF
エンカウント0のデバッグ装備でも作れ
2024/11/08(金) 23:44:24.43ID:5bYQQE18
というか
ややこしいことそんなにしてない一本道で
ドラクエ風の小さいダメージで普通にバランスも取れていけそうだ
クリア時間は5時間くらい
ツクールってバグとか変なスクリプト使いまくらない限りほとんどない?
完成してちょっとテストしたら自信を持ってすぐ発売してもいいものなんだろうか…
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