【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目

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2024/10/11(金) 08:13:02.79ID:2cqNgvdm
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/

■過去スレ
RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
2024/10/11(金) 19:56:45.84ID:GSyFBb2a
スレ立て乙でした
2024/10/12(土) 01:04:33.58ID:X8/WTY6O
乙ん
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2024/10/13(日) 12:15:52.15ID:e7HklqeT
前スレ998、頭悪いんだろうなって感じ
2024/10/13(日) 12:32:26.53ID:WaremI0/
具体的に反論できない頭の悪いレスするのは見苦しいわな
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2024/10/13(日) 12:54:44.34ID:LYnBOJsA
過去スレのレスに突っかかるほうが頭悪い
2024/10/14(月) 00:01:42.44ID:VyrQMbt4
エロのラスボスとかってどうすればいいかな
エロはエロが最大の目的だけにどうすればいいかわかんね
ラスボス倒した後にこそエロを入れるべき?
クリア後の要素っていっても困るしなぁ
2024/10/14(月) 00:56:21.16ID:69Oh9p4P
構ってチャンが毎度毎度作りもしないゲームの話をされてもな
いままで質問に答えてもらった分はどうなったよ
2024/10/14(月) 12:42:40.11ID:0UDAc5Ff
まあもし周りの言葉に簡単に右往左往するような人であれば
ゲームを作るのは少し難しいかもね
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2024/10/14(月) 15:58:54.80ID:BHBiMekv
んな簡単に完成するもんでもないしな
2024/10/14(月) 18:06:45.56ID:+eVNJU2x
もうエロ絵は下書きまでは完成してる、半分は塗りも
イベントもあと2個くらいだし、早かったら来月には発売できる
もう1こ困ってる事があって、中ボス戦に負けたらレーブみたいな展開を考えてたんだけど、gsmeoverになるとはいえやっぱ重くなるからやめようと思ってるんだけど
やめると捕まってるシーンの挿入差分と汁差分が無駄になるしどうしたらいいのか
2024/10/16(水) 20:05:59.32ID:B8dFbC2I
ツクールでスマホ出力してるゲームってどのくらいあんの
2024/10/16(水) 20:17:54.60ID:pOLc7fKp
本人のマルチなのかキチガイの煽りネタなのかわからんがやめとけ
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2024/10/16(水) 20:45:07.83ID:LjdIwMA1
俺の偽物がいるようだな
2024/10/17(木) 08:23:52.14ID:jcyE0PiH
アツマールはプレイヤーの6割か7割だかがスマホ環境だったような
2024/10/17(木) 11:04:10.08ID:yu5WYxtX
そうなの?!
2024/10/17(木) 12:40:05.38ID:2T+1/o70
tuクールの Mz でスマホのゲーム出力してるけど動かないんだよね
なぜなのか理由はわからん
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2024/10/17(木) 14:43:30.22ID:xa3hOvw7
プレイヤーの環境なんてどうやって知ったんだ
アンケートでも取ってたのか?
2024/10/17(木) 17:34:21.61ID:jcyE0PiH
アツマールの件なら使用されてるプラグインとかそういうのも統計とって公表されてた
20名前は開発中のものです。
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2024/10/17(木) 17:57:53.21ID:xa3hOvw7
ほーやっぱブラウザだとスマホが強いのか
でもブラウザ出力とスマホ出力って違うよな
2024/10/17(木) 19:07:09.92ID:llhAQYXC
ツクールなんかスマホ対応してますアピールしてるのに仮想パッドとかあるわけでもなしあくまでタッチで上下左右決定キャンセルができますくらいだからな
2024/10/17(木) 19:55:09.98ID:jcyE0PiH
従来型操作は色々出てた仮想パッドなプラグイン任せ

タップによる移動先を直接指定を上手く使ってたゲームもあった
2024/10/17(木) 20:57:24.85ID:eYdrDerb
画面内のイベント直接タップして即反応するくらいじゃないとスマホゲーなんか作れないよ
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2024/10/17(木) 21:45:39.09ID:xa3hOvw7
並列にウエイト1いれなきゃ重くなる時点でツクールにリアルタイムは無理
反応しないタイミングでるし
2024/10/17(木) 22:01:23.58ID:IE0O1l3v
スマホでやろうと思ったことも対応しようとも思わないがタップ即反応しないってマジかい
2024/10/17(木) 22:01:59.72ID:jcyE0PiH
すまほはタッチハンドラで検出してるから漏れは無いよ
ポーリングでやってるわけじゃない
2024/10/17(木) 22:26:21.26ID:IE0O1l3v
なんだガセか、しょーもな
2024/10/18(金) 04:40:24.22ID:FQ7jXPxl
今時並列にウェイト1入れなきゃ重くなるなんてあるのかw
入れたこともなかったわw
2024/10/18(金) 10:58:57.25ID:KLqbpp8n
挙動を正しく理解した上でウェイトを入れるなら良いけど脳死でウェイト1を入れろと言っているなら五十歩百歩
そもそも何故、並列処理は重いと言われているのか理由を理解しているのかと
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2024/10/18(金) 11:18:31.18ID:A4HtnR8X
>>28
そらスイッチ変数いじってなきゃ要らんだろうよ
2024/10/18(金) 17:04:19.84ID:+lJNo60z
別に並列処理じゃなくてもシフトキーを押したら確定でコモン呼べるとかをデフォルト機能にしてくれればいいのに拡張しようとすると並列処理をずっと流してないとならんのがアホくさい
2024/10/18(金) 17:29:04.46ID:c12+QY+q
キー入力でコモン呼ぶくらい自分で実装すればいいんじゃね
それがデフォ機能になったとしてもどのコモンを呼ぶか判定する必要出てくるし
2024/10/18(金) 23:02:47.25ID:yqOcuVhJ
プラグインにするのに20行もいらんな
2024/10/18(金) 23:59:11.55ID:KLqbpp8n
if ( Input.isTriggered('shift') ) $gameTemp.reserveCommonEvent(コモンイベントID);
をupdate処理内に仕込むだけでしょ?
わざわざデフォルト機能化して内部処理煩雑にさせるよりかはスクリプト覚えた方が手っ取り早い
2024/10/24(木) 03:25:02.20ID:N34Rzpda
スクリプトは楽よ
2024/11/11(月) 08:15:05.31ID:oQROuQt1
ツクールで作ったゲームを
スマホとSteamの両方に出す場合
画面は横構成のほうがいいの?
37名前は開発中のものです。
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2024/11/11(月) 10:12:16.34ID:G74toDoc
好きにしろ人に聞くな
2024/11/11(月) 10:13:11.13ID:jgKfcixD
TVでゲームするので縦長だったら作者のセンスが怖い
2024/11/11(月) 10:25:06.03ID:nUIOyDoY
まともなゲームに仕上げるならスマホゲーとPCゲーでUI組み直す必要がある
未調整でもどっちでプレイしても面白いゲームデザインなんてまずあり得ない
商業作でもね
2024/11/11(月) 10:36:39.09ID:eL14ZpVP
Buriedbornesがスマホ、Steam両方で出てる縦長画面のRPGで
画面構成はスマホ版とSteam版がほぼ同じだったな
基本的に片手操作で画面タップして選択肢選んでいくだけのゲームだからあれでも問題ないんだけど
マップ探索とかするタイプのRPGで縦長はなかなか難しいだろうと思う
2024/11/11(月) 12:11:03.50ID:oQROuQt1
いろいろご回答ありがとうございます。
Buriedbornesは自分もプレイしました。
たしかに縦画面のPRGになんか違和感がありました。

素直に横画面で作ることにします。
2024/11/13(水) 02:45:30.42ID:TgrhwNsj
モンスター素材とか集めて画像ファイル数が膨大になってくるんだけど、オススメのファイル管理ツールあったりする?
サムネで一覧表示するようなフリーソフトはいっぱいあるけどコレが使いやすいとかあれば教えて欲しい
2024/11/13(水) 08:26:45.91ID:gVZdSWwf
データのタグ付けとかがめんどうで、AIやらで自動でできるみたいなのもあるけど、最後は結局自分で仕分けしなきゃダメだとわかったから、自分で一覧管理ツール作ったよ
素材更新した後に検知してからプロジェクトに直接インポートできるようにしてあるから更新漏れもないし便利よ
2024/11/13(水) 08:31:21.63ID:7FutXkiM
うp済みのゲームに後付けでエフェクト入れたらエフェクトデータにSEだけでなくサークルみたいな画像データも入っててバグりまくって参った
2024/11/13(水) 10:12:42.47ID:4drGnzrt
>>42
マンガミーヤ
無料
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垢版 |
2024/11/13(水) 12:15:14.79ID:tcmx/G1u
普通にフォルダの表示変えるんじゃダメなんか
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