2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
■過去スレ
RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
探検
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
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1名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 08:13:02.79ID:2cqNgvdm2024/10/11(金) 19:56:45.84ID:GSyFBb2a
スレ立て乙でした
2024/10/12(土) 01:04:33.58ID:X8/WTY6O
乙ん
4名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 12:15:52.15ID:e7HklqeT 前スレ998、頭悪いんだろうなって感じ
2024/10/13(日) 12:32:26.53ID:WaremI0/
具体的に反論できない頭の悪いレスするのは見苦しいわな
6名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 12:54:44.34ID:LYnBOJsA 過去スレのレスに突っかかるほうが頭悪い
2024/10/14(月) 00:01:42.44ID:VyrQMbt4
エロのラスボスとかってどうすればいいかな
エロはエロが最大の目的だけにどうすればいいかわかんね
ラスボス倒した後にこそエロを入れるべき?
クリア後の要素っていっても困るしなぁ
エロはエロが最大の目的だけにどうすればいいかわかんね
ラスボス倒した後にこそエロを入れるべき?
クリア後の要素っていっても困るしなぁ
2024/10/14(月) 00:56:21.16ID:69Oh9p4P
構ってチャンが毎度毎度作りもしないゲームの話をされてもな
いままで質問に答えてもらった分はどうなったよ
いままで質問に答えてもらった分はどうなったよ
2024/10/14(月) 12:42:40.11ID:0UDAc5Ff
まあもし周りの言葉に簡単に右往左往するような人であれば
ゲームを作るのは少し難しいかもね
ゲームを作るのは少し難しいかもね
10名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 15:58:54.80ID:BHBiMekv んな簡単に完成するもんでもないしな
2024/10/14(月) 18:06:45.56ID:+eVNJU2x
もうエロ絵は下書きまでは完成してる、半分は塗りも
イベントもあと2個くらいだし、早かったら来月には発売できる
もう1こ困ってる事があって、中ボス戦に負けたらレーブみたいな展開を考えてたんだけど、gsmeoverになるとはいえやっぱ重くなるからやめようと思ってるんだけど
やめると捕まってるシーンの挿入差分と汁差分が無駄になるしどうしたらいいのか
イベントもあと2個くらいだし、早かったら来月には発売できる
もう1こ困ってる事があって、中ボス戦に負けたらレーブみたいな展開を考えてたんだけど、gsmeoverになるとはいえやっぱ重くなるからやめようと思ってるんだけど
やめると捕まってるシーンの挿入差分と汁差分が無駄になるしどうしたらいいのか
2024/10/16(水) 20:05:59.32ID:B8dFbC2I
ツクールでスマホ出力してるゲームってどのくらいあんの
2024/10/16(水) 20:17:54.60ID:pOLc7fKp
本人のマルチなのかキチガイの煽りネタなのかわからんがやめとけ
14名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 20:45:07.83ID:LjdIwMA1 俺の偽物がいるようだな
2024/10/17(木) 08:23:52.14ID:jcyE0PiH
アツマールはプレイヤーの6割か7割だかがスマホ環境だったような
2024/10/17(木) 11:04:10.08ID:yu5WYxtX
そうなの?!
2024/10/17(木) 12:40:05.38ID:2T+1/o70
tuクールの Mz でスマホのゲーム出力してるけど動かないんだよね
なぜなのか理由はわからん
なぜなのか理由はわからん
18名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 14:43:30.22ID:xa3hOvw7 プレイヤーの環境なんてどうやって知ったんだ
アンケートでも取ってたのか?
アンケートでも取ってたのか?
2024/10/17(木) 17:34:21.61ID:jcyE0PiH
アツマールの件なら使用されてるプラグインとかそういうのも統計とって公表されてた
20名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 17:57:53.21ID:xa3hOvw7 ほーやっぱブラウザだとスマホが強いのか
でもブラウザ出力とスマホ出力って違うよな
でもブラウザ出力とスマホ出力って違うよな
2024/10/17(木) 19:07:09.92ID:llhAQYXC
ツクールなんかスマホ対応してますアピールしてるのに仮想パッドとかあるわけでもなしあくまでタッチで上下左右決定キャンセルができますくらいだからな
2024/10/17(木) 19:55:09.98ID:jcyE0PiH
従来型操作は色々出てた仮想パッドなプラグイン任せ
タップによる移動先を直接指定を上手く使ってたゲームもあった
タップによる移動先を直接指定を上手く使ってたゲームもあった
2024/10/17(木) 20:57:24.85ID:eYdrDerb
画面内のイベント直接タップして即反応するくらいじゃないとスマホゲーなんか作れないよ
24名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 21:45:39.09ID:xa3hOvw7 並列にウエイト1いれなきゃ重くなる時点でツクールにリアルタイムは無理
反応しないタイミングでるし
反応しないタイミングでるし
2024/10/17(木) 22:01:23.58ID:IE0O1l3v
スマホでやろうと思ったことも対応しようとも思わないがタップ即反応しないってマジかい
2024/10/17(木) 22:01:59.72ID:jcyE0PiH
すまほはタッチハンドラで検出してるから漏れは無いよ
ポーリングでやってるわけじゃない
ポーリングでやってるわけじゃない
2024/10/17(木) 22:26:21.26ID:IE0O1l3v
なんだガセか、しょーもな
2024/10/18(金) 04:40:24.22ID:FQ7jXPxl
今時並列にウェイト1入れなきゃ重くなるなんてあるのかw
入れたこともなかったわw
入れたこともなかったわw
2024/10/18(金) 10:58:57.25ID:KLqbpp8n
挙動を正しく理解した上でウェイトを入れるなら良いけど脳死でウェイト1を入れろと言っているなら五十歩百歩
そもそも何故、並列処理は重いと言われているのか理由を理解しているのかと
そもそも何故、並列処理は重いと言われているのか理由を理解しているのかと
30名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 11:18:31.18ID:A4HtnR8X >>28
そらスイッチ変数いじってなきゃ要らんだろうよ
そらスイッチ変数いじってなきゃ要らんだろうよ
2024/10/18(金) 17:04:19.84ID:+lJNo60z
別に並列処理じゃなくてもシフトキーを押したら確定でコモン呼べるとかをデフォルト機能にしてくれればいいのに拡張しようとすると並列処理をずっと流してないとならんのがアホくさい
2024/10/18(金) 17:29:04.46ID:c12+QY+q
キー入力でコモン呼ぶくらい自分で実装すればいいんじゃね
それがデフォ機能になったとしてもどのコモンを呼ぶか判定する必要出てくるし
それがデフォ機能になったとしてもどのコモンを呼ぶか判定する必要出てくるし
2024/10/18(金) 23:02:47.25ID:yqOcuVhJ
プラグインにするのに20行もいらんな
2024/10/18(金) 23:59:11.55ID:KLqbpp8n
if ( Input.isTriggered('shift') ) $gameTemp.reserveCommonEvent(コモンイベントID);
をupdate処理内に仕込むだけでしょ?
わざわざデフォルト機能化して内部処理煩雑にさせるよりかはスクリプト覚えた方が手っ取り早い
をupdate処理内に仕込むだけでしょ?
わざわざデフォルト機能化して内部処理煩雑にさせるよりかはスクリプト覚えた方が手っ取り早い
2024/10/24(木) 03:25:02.20ID:N34Rzpda
スクリプトは楽よ
2024/11/11(月) 08:15:05.31ID:oQROuQt1
ツクールで作ったゲームを
スマホとSteamの両方に出す場合
画面は横構成のほうがいいの?
スマホとSteamの両方に出す場合
画面は横構成のほうがいいの?
37名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 10:12:16.34ID:G74toDoc 好きにしろ人に聞くな
2024/11/11(月) 10:13:11.13ID:jgKfcixD
TVでゲームするので縦長だったら作者のセンスが怖い
2024/11/11(月) 10:25:06.03ID:nUIOyDoY
まともなゲームに仕上げるならスマホゲーとPCゲーでUI組み直す必要がある
未調整でもどっちでプレイしても面白いゲームデザインなんてまずあり得ない
商業作でもね
未調整でもどっちでプレイしても面白いゲームデザインなんてまずあり得ない
商業作でもね
2024/11/11(月) 10:36:39.09ID:eL14ZpVP
Buriedbornesがスマホ、Steam両方で出てる縦長画面のRPGで
画面構成はスマホ版とSteam版がほぼ同じだったな
基本的に片手操作で画面タップして選択肢選んでいくだけのゲームだからあれでも問題ないんだけど
マップ探索とかするタイプのRPGで縦長はなかなか難しいだろうと思う
画面構成はスマホ版とSteam版がほぼ同じだったな
基本的に片手操作で画面タップして選択肢選んでいくだけのゲームだからあれでも問題ないんだけど
マップ探索とかするタイプのRPGで縦長はなかなか難しいだろうと思う
2024/11/11(月) 12:11:03.50ID:oQROuQt1
いろいろご回答ありがとうございます。
Buriedbornesは自分もプレイしました。
たしかに縦画面のPRGになんか違和感がありました。
素直に横画面で作ることにします。
Buriedbornesは自分もプレイしました。
たしかに縦画面のPRGになんか違和感がありました。
素直に横画面で作ることにします。
2024/11/13(水) 02:45:30.42ID:TgrhwNsj
モンスター素材とか集めて画像ファイル数が膨大になってくるんだけど、オススメのファイル管理ツールあったりする?
サムネで一覧表示するようなフリーソフトはいっぱいあるけどコレが使いやすいとかあれば教えて欲しい
サムネで一覧表示するようなフリーソフトはいっぱいあるけどコレが使いやすいとかあれば教えて欲しい
2024/11/13(水) 08:26:45.91ID:gVZdSWwf
データのタグ付けとかがめんどうで、AIやらで自動でできるみたいなのもあるけど、最後は結局自分で仕分けしなきゃダメだとわかったから、自分で一覧管理ツール作ったよ
素材更新した後に検知してからプロジェクトに直接インポートできるようにしてあるから更新漏れもないし便利よ
素材更新した後に検知してからプロジェクトに直接インポートできるようにしてあるから更新漏れもないし便利よ
2024/11/13(水) 08:31:21.63ID:7FutXkiM
うp済みのゲームに後付けでエフェクト入れたらエフェクトデータにSEだけでなくサークルみたいな画像データも入っててバグりまくって参った
2024/11/13(水) 10:12:42.47ID:4drGnzrt
46名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 12:15:14.79ID:tcmx/G1u 普通にフォルダの表示変えるんじゃダメなんか
2024/11/13(水) 12:22:17.55ID:Ox8eAv9T
つうかサムネ見て判断してんの?
ファイル名しか見てないわ
ファイル名しか見てないわ
2024/11/13(水) 12:32:43.10ID:77g5/4t3
画像管理ならAdobeのBridgeだろう
フリーなんだし
フリーなんだし
2024/11/13(水) 12:36:16.01ID:4sp+ZxkV
絵柄の違いとか気にしない人?
作者ごとに分けておけば問題感じない
作者ごとに分けておけば問題感じない
2024/11/13(水) 12:44:29.95ID:W3NRIU3I
別に同じフォルダに入ってるからと言って絵は見てない訳じゃないだろ
なんで混ぜて使うと思ってるんだよw
なんで混ぜて使うと思ってるんだよw
2024/11/13(水) 14:06:26.17ID:TgrhwNsj
>>45
探してて引っかかったけど公開停止しちゃってるのでちょっと
今後の対応が見込めないのと何かの拍子に使えなくなった時また新しいの探して慣れる手間は避けたい
>>46
エクスプローラはエクスプローラで使うけど使い勝手がイマイチ
電子版のマンガとかはhamana使っててやはり専用ソフトかなと、hamanaは管理向きではない感じ
>>48
アドビは盲点だった、ちょっと試してみる
>>49
作者ごとに分けるのはデフォでは? 混ぜて収納したら権利表記する際に不都合が出てくると思う
窓の杜見てたら一覧に加えて簡単な画像処理も出来るソフトもあっていろいろ目移りしてんだよね
それで情報欲してる段階というわけでして
探してて引っかかったけど公開停止しちゃってるのでちょっと
今後の対応が見込めないのと何かの拍子に使えなくなった時また新しいの探して慣れる手間は避けたい
>>46
エクスプローラはエクスプローラで使うけど使い勝手がイマイチ
電子版のマンガとかはhamana使っててやはり専用ソフトかなと、hamanaは管理向きではない感じ
>>48
アドビは盲点だった、ちょっと試してみる
>>49
作者ごとに分けるのはデフォでは? 混ぜて収納したら権利表記する際に不都合が出てくると思う
窓の杜見てたら一覧に加えて簡単な画像処理も出来るソフトもあっていろいろ目移りしてんだよね
それで情報欲してる段階というわけでして
2024/11/13(水) 14:50:50.95ID:TgrhwNsj
Bridge無料でもアカ登録必須なのかー、あまりアカ増やしたくないからちょっと置いとく
ついでなんだけど、モンスター画像を反転させたい機会は多いと思うけどそっちは何使ってるか聞きたい
できれば今探してる画像管理ツールで一緒に出来るものがあればいいなとは思ってるけど
ついでなんだけど、モンスター画像を反転させたい機会は多いと思うけどそっちは何使ってるか聞きたい
できれば今探してる画像管理ツールで一緒に出来るものがあればいいなとは思ってるけど
2024/11/13(水) 15:14:26.76ID:GaGN9y+Z
>>51
公開停止してたのかすまん知らなかった
公開停止してたのかすまん知らなかった
2024/11/13(水) 19:36:52.46ID:jnUoEkA9
XnView MP
ただしアーカイブには弱い
ただしアーカイブには弱い
2024/11/14(木) 22:09:15.01ID:6pMeyLr8
画面サイズ広くしてみたら戦闘シーンでアクターの立ち位置変わらず真ん中あたりて敵と殴り合ってて笑う
アクター位置の座標を端から計算してるんじゃないんだな
アクター位置の座標を端から計算してるんじゃないんだな
2024/11/14(木) 22:24:53.88ID:aP4sZSnp
ピクチャの位置も中央から計算か左上から計算かしか出来ないのがな
オリジナルウィンドウを右に表示しようとするとおかしくなる
オリジナルウィンドウを右に表示しようとするとおかしくなる
2024/11/14(木) 23:55:29.88ID:6pMeyLr8
リファレンス漁ろうと思ったらプラグインあったわ、相対位置も指定できるしさすがトリアコンタン神
2024/11/18(月) 01:38:14.25ID:T1mius51
フキダシプラグインが動かないんだけど助けて
まっさらな新規プロジェクトにPluginCommonBase.js、PluginBaseFunction.js、MessageWindowPopup.js(※これが使いたい)を
この順番通りに登録してテストプレイを起動するとタイトル画面にもならず下のエラーが出る
TypeError
Cannot read property 'isPopup' of undefined
そもそもプラグイン登録時に「MessageWindowPopupはMZに対応していない可能性がある」と下に出てる
みなみよつば氏の動画見てそのまま導入したんだけど、動画内にもこんなメッセージ出てなかったし、何が悪いのやら
使ってるのはMZで最新バージョン、コア1.8.1
まっさらな新規プロジェクトにPluginCommonBase.js、PluginBaseFunction.js、MessageWindowPopup.js(※これが使いたい)を
この順番通りに登録してテストプレイを起動するとタイトル画面にもならず下のエラーが出る
TypeError
Cannot read property 'isPopup' of undefined
そもそもプラグイン登録時に「MessageWindowPopupはMZに対応していない可能性がある」と下に出てる
みなみよつば氏の動画見てそのまま導入したんだけど、動画内にもこんなメッセージ出てなかったし、何が悪いのやら
使ってるのはMZで最新バージョン、コア1.8.1
2024/11/18(月) 01:50:56.95ID:T1mius51
あー自己解決
MZ用ではなくMV用のをわざわざ落として使ってたのが原因
MZ用は落としてこなくても元からフォルダに入ってた・・・
MZ用ではなくMV用のをわざわざ落として使ってたのが原因
MZ用は落としてこなくても元からフォルダに入ってた・・・
2024/11/24(日) 22:16:25.59ID:2wVGGBUY
攻撃受けた分だけその属性の耐性上がるような成長要素って需要ないんかな
プラグイン探したら一個だけヒットしたけどあまり反響もらってなかった
プラグイン探したら一個だけヒットしたけどあまり反響もらってなかった
61名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 22:22:28.67ID:dAdyltgU 耐性って上限100%だからすぐ頭打ちになっちゃうんじゃないの
2024/11/24(日) 22:55:59.66ID:SIDrRgXB
炎耐性が100になったらフレイムエクスプロージョン(炎属性補正1000メージ)発動して0に戻せば良いだろ
63名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 23:14:20.64ID:dAdyltgU なにいってだ?
2024/11/24(日) 23:57:38.89ID:2wVGGBUY
上昇ペースは匙加減だからすぐに100%なるかどうかは制作者次第でしょ
65名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 00:29:13.80ID:Aavfavrl 攻撃受けたらって書いてあるのに攻撃受けて1%とかだったらクソじゃん
2024/11/25(月) 00:44:45.83ID:i4xhY6o4
何がクソなのかイミフ
よくある武器やスキルの熟練度だってそんなポンポン上がらねえよ
よくある武器やスキルの熟練度だってそんなポンポン上がらねえよ
67名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 02:57:35.50ID:Aavfavrl 能動的に出来る攻撃と受動的な防御を一緒にしてるやつおる?
2024/11/25(月) 06:08:03.11ID:+tNGFd1O
アクションのお助け要素とかならわかるけどRPGじゃな
防御して敵の攻撃延々と受けるのは別に楽しくないし
それなら種集めとか閃きの方がいい
防御して敵の攻撃延々と受けるのは別に楽しくないし
それなら種集めとか閃きの方がいい
2024/11/25(月) 18:49:17.07ID:zrV8sFf9
耐性ではないけど敵の攻撃を受けるとHPや回避率が上昇するのがFF2だった
その後採用されてないシステムだから一般受けするシステムではないと言えるが
色々調べてみると参考になるかも
その後採用されてないシステムだから一般受けするシステムではないと言えるが
色々調べてみると参考になるかも
2024/11/25(月) 19:04:03.63ID:i4xhY6o4
2024/11/25(月) 21:56:07.39ID:oASu8ibT
雑魚のメラ食らってもメラ耐性は+1%しか上がるチャンスはないラスダンのメラゾーマなら+50%まで上がるとかキャップ設定すれば良いだけやろ
72名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 21:58:25.51ID:59lTed7P 関係ないけどボス戦ばかりになって状態異常が形骸化したFFRK
ツクールぽいドットゲー好きな人の中にはFFRKまだやってる人いると思う
ツクールぽいドットゲー好きな人の中にはFFRKまだやってる人いると思う
2024/11/25(月) 22:02:31.17ID:i4xhY6o4
74名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 23:28:01.39ID:Aavfavrl >>69
ロマサガに受け継がれたんじゃね
ロマサガに受け継がれたんじゃね
2024/11/26(火) 21:32:47.91ID:1vrs66nw
よくyouyubeでやってるドットのゲームってunityかな?
unityってのは素人がちょっと調べたくらいじゃむりだよね?
unityってのは素人がちょっと調べたくらいじゃむりだよね?
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