2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
■過去スレ
RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
探検
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
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1名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 08:13:02.79ID:2cqNgvdm745名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 12:50:40.81ID:iK9Dsy1V たぶん640*480がどうのこうの……言ってたし十中八九もんむすクエストPARADOXのことを言ってると思う
あれは開発が長期化してるから昔のツクールを使いつづけるを得なかったせいで解像度に限界があるだけで
エロだけでなく、ゲームとしても一級品、見習うところばかりの名作なんだよなあ
こんな場末のスレにいるような奴がバカにしていいゲームじゃないよ
あれは開発が長期化してるから昔のツクールを使いつづけるを得なかったせいで解像度に限界があるだけで
エロだけでなく、ゲームとしても一級品、見習うところばかりの名作なんだよなあ
こんな場末のスレにいるような奴がバカにしていいゲームじゃないよ
746名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 13:08:31.04ID:eUeMxJ6c >>744
そういうこという人はエンジンで作ったことないのかなって思うわ
エンジンに比べたら手間かからないし圧倒的に楽だよ
ツクールはRPGもアクションも何作か出してきたけどだいたい数日~一年で作れる
エンジンだとゆうに数年は掛かるもの
そういうこという人はエンジンで作ったことないのかなって思うわ
エンジンに比べたら手間かからないし圧倒的に楽だよ
ツクールはRPGもアクションも何作か出してきたけどだいたい数日~一年で作れる
エンジンだとゆうに数年は掛かるもの
747名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 14:00:11.70ID:yDYBgodX そりゃRPGツクールのスレだもの
他のエンジン使ってるくらいなら
それ用のスレに書き込んでいるよ
他のエンジン使ってるくらいなら
それ用のスレに書き込んでいるよ
748名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 14:25:52.13ID:cw8/AkNp >>746
比較の話じゃねえだろっていう
ツクール制作が手間かからないなら住人のほぼ全員イキリエターナラーになんかならねえよ
サンプルゲーム同然の面白みのカケラもない作品を形だけ仕上げるなら手間はかからんがな
比較の話じゃねえだろっていう
ツクール制作が手間かからないなら住人のほぼ全員イキリエターナラーになんかならねえよ
サンプルゲーム同然の面白みのカケラもない作品を形だけ仕上げるなら手間はかからんがな
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2024/12/12(木) 14:36:02.25ID:eUeMxJ6c >>748
自作プラグイン作ったり高度なことしてるならともかく
普通に作ってツクールを手間と感じるなら、一ヶ月ほどエンジンに挑戦してみてからツクールに戻るのオススメする
世界が変わるよ
体感でめちゃくちゃ楽になるしエタルことも少なくなると思う
自作プラグイン作ったり高度なことしてるならともかく
普通に作ってツクールを手間と感じるなら、一ヶ月ほどエンジンに挑戦してみてからツクールに戻るのオススメする
世界が変わるよ
体感でめちゃくちゃ楽になるしエタルことも少なくなると思う
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2024/12/12(木) 14:36:07.80ID:Wg30Qajz 上で出てるもんむすクエストなんか良い例だけど
売れてるゲームってツクール製でもやっぱり手間かけてるよね
売れてるゲームってツクール製でもやっぱり手間かけてるよね
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2024/12/12(木) 14:44:10.90ID:Q+F4uKr+ 比較の話じゃないって言ってるのに
何故、再度比較の話を持ち出すのか
何故、再度比較の話を持ち出すのか
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2024/12/12(木) 14:51:39.29ID:eUeMxJ6c てか、ゲ制好きなら色々と触ったりしないのかな
俺はマイナー過ぎるもの以外は殆ど触ったよ
チュートリアルやったりミニゲーム作ったりね
UEもunityもgodotも基本無料なんだし触らないと勿体ない
知識も増えるし力もつくから損しないぞ
>>751
比較じゃなくて体感でって話でしょ
エンジン触りゃ体感も変わるよって言ってるだけだよ
俺はマイナー過ぎるもの以外は殆ど触ったよ
チュートリアルやったりミニゲーム作ったりね
UEもunityもgodotも基本無料なんだし触らないと勿体ない
知識も増えるし力もつくから損しないぞ
>>751
比較じゃなくて体感でって話でしょ
エンジン触りゃ体感も変わるよって言ってるだけだよ
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2024/12/12(木) 15:05:42.67ID:iK9Dsy1V 俺もgodot触って最終的には移行を考えてるんだけど
やはりツクールの簡便さは素晴らしいと思うよ
自作プラグイン作って入れれば大抵のジャンルのゲームは作れるし
データベースが既にあるからそれに乗っかってメモにタグ付けておくだけでデータベースも有効活用できる
おれはツクールをRPGを作るツールではなく、ツクールという基盤を利用して色んなことをプラグインで簡易的に実現できるツールだと考えている
2Dでやりたいゲームなら、ほぼツクールで問題ないぐらい
やはりツクールの簡便さは素晴らしいと思うよ
自作プラグイン作って入れれば大抵のジャンルのゲームは作れるし
データベースが既にあるからそれに乗っかってメモにタグ付けておくだけでデータベースも有効活用できる
おれはツクールをRPGを作るツールではなく、ツクールという基盤を利用して色んなことをプラグインで簡易的に実現できるツールだと考えている
2Dでやりたいゲームなら、ほぼツクールで問題ないぐらい
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2024/12/12(木) 16:56:41.62ID:cw8/AkNp755名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 17:15:31.08ID:/tSSHk/u ツクール製作に知識なんているか?
どのタブ掘れば隠されてるコマンドが見つかるかデフォじゃこの程度もできんからスクリプト使うしかないなくらいを判断する意味しかないだろw
どのタブ掘れば隠されてるコマンドが見つかるかデフォじゃこの程度もできんからスクリプト使うしかないなくらいを判断する意味しかないだろw
756名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 17:17:28.14ID:cnj/S4vT ツールの使い方だけ知ってても、ゲーム自体の作り方を知らなんじゃな
757名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 18:02:01.68ID:TQBz5rNG 自分の頭の中にあるキャラやストーリーを
現実にアウトプットする手段のひとつが漫画や小説と並んでゲーム制作なので
いろんなエンジンを使いこなしてゲーム制作だけを極めようとは思わないな
どうせ知識増やすなら、まだやった事のない動画制作とかの方が良い
現実にアウトプットする手段のひとつが漫画や小説と並んでゲーム制作なので
いろんなエンジンを使いこなしてゲーム制作だけを極めようとは思わないな
どうせ知識増やすなら、まだやった事のない動画制作とかの方が良い
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2024/12/12(木) 18:53:56.38ID:gOUkBcDQ 今時自作スクリプトもなしに売れるもん作れると思ってる頭ハッピーセットがいると思わなかったわ
本当に何も知らずにイキってるだけなんだな
自作エンジンとかも作り方も知らずに言葉だけどこかで聞いてイキり用語に使ってそう
本当に何も知らずにイキってるだけなんだな
自作エンジンとかも作り方も知らずに言葉だけどこかで聞いてイキり用語に使ってそう
759名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 20:05:16.07ID:8LaB+yVQ ツクールでも最新のドラクエ程度ならツクールデフォルト+コモンイベントで作れるしそれ以上のものを求めてる奴ってテクニックでイキリたいだけのなんちゃって開発者のツクラーだけやろ
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2024/12/12(木) 20:18:41.45ID:93BLdEhk761名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 20:26:17.33ID:PMkz3tGF 見た目の違いくらいだろ
762名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 20:31:07.80ID:OHzzYn7s ドラクエみたいなもの作りたいなら適したツールだけど
それ以外は極めて厳しいのは、触ってみなけりゃ分からんよな
それ以外は極めて厳しいのは、触ってみなけりゃ分からんよな
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2024/12/12(木) 20:38:13.69ID:4UORcY4w 流石にプロのゲーム開発者が多大な人数と予算を駆使して作り上げた物を
素人が個人レベルで同等の物が作れますってのは
誇張が過ぎる話だと思うぞ
素人が個人レベルで同等の物が作れますってのは
誇張が過ぎる話だと思うぞ
764名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 20:46:49.00ID:gOUkBcDQ どうせドラクエもろくにしらんイキリカスだろ
たぶん何も知らないよ
こいつの考える最新のドラクエってファミコンじゃねーの
たぶん何も知らないよ
こいつの考える最新のドラクエってファミコンじゃねーの
765名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 20:52:57.30ID:PMkz3tGF 逆にリメ3をツクールでできないことってなによ
むしろめんどくさいのがスゴロクだけどなくなったし
むしろめんどくさいのがスゴロクだけどなくなったし
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2024/12/12(木) 21:01:04.13ID:hMB8TVje リメ3なんか計算式めちゃくちゃだしまもマスだけで無双できるしむしろ退化してるやん
見た目が綺麗だから進化してるって本気で言ってるならただのエアプだろう
見た目が綺麗だから進化してるって本気で言ってるならただのエアプだろう
767名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 21:01:18.61ID:dgcMSpgv 基礎的なシステムのことでグラ的な話じゃなくね
3は言わずもがな11も2Dモードがあるし
基本的なシステムは昔と変わらんからツクールで再現出来るって意味で
グラとか全体のクオリティがーってのは別の話なんじゃねーの
ドラクエ3勝手にツクールで再現してる奴とかいるしな
3は言わずもがな11も2Dモードがあるし
基本的なシステムは昔と変わらんからツクールで再現出来るって意味で
グラとか全体のクオリティがーってのは別の話なんじゃねーの
ドラクエ3勝手にツクールで再現してる奴とかいるしな
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2024/12/12(木) 21:04:40.78ID:ezy3cRQu そりゃ既に完成してるゲームのデータを丸パクリして
クローンゲームを作るだけだったら簡単でしょうよ
クローンゲームを作るだけだったら簡単でしょうよ
769名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 21:09:48.83ID:Tu9LtCJt クローン作るより適当にデータとマップ作るほうが簡単なんだけど本当に最後まで書いてたほうが勝ちな奴は面倒臭いなw
770名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 21:14:29.85ID:ezy3cRQu 適当にデータとマップ作っただけでドラクエ並みのゲームが作れると思ってるのか
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2024/12/12(木) 21:19:44.98ID:MR28Y2NV グラや質に論点ずらし必死だけどドラクエくらいのゲームなら特に知識がなくても今のツクールで作れるだろって話だよね
772名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 21:19:59.57ID:PMkz3tGF いうてリメ3って懐古厨の思い出補正なかったらあまりにもクソゲーやん
むしろやってないやつだろ
むしろやってないやつだろ
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2024/12/12(木) 21:20:47.36ID:dgcMSpgv いやだからデータを丸パクリとかそういう話じゃなくて
ツクールはドラクエのパチモン作るのに最適だろ
最新のドラクエも大元のシステムは昔の2D時代と変わらないだろ
ならツクールのデフォでもシステムは十分なんじゃねーのって言ってるんじゃねーの?
ドラクエ'程度'ってのはちょっとアレだけど
ツクールはドラクエのパチモン作るのに最適だろ
最新のドラクエも大元のシステムは昔の2D時代と変わらないだろ
ならツクールのデフォでもシステムは十分なんじゃねーのって言ってるんじゃねーの?
ドラクエ'程度'ってのはちょっとアレだけど
774名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 21:24:23.52ID:H/GzzAfi ドラクエの転職システム
小さなメダルシステム
キラキラさわって付近の雑魚のドロップをそれ相応の確率で手に入れるシステム
ドラクエなんてこの程度しかないし楽々作れるやん
むしろツクールで素人が適当に作ったゲームのほうがシステム凝ってるくらいまであるやつだろ
小さなメダルシステム
キラキラさわって付近の雑魚のドロップをそれ相応の確率で手に入れるシステム
ドラクエなんてこの程度しかないし楽々作れるやん
むしろツクールで素人が適当に作ったゲームのほうがシステム凝ってるくらいまであるやつだろ
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2024/12/12(木) 21:26:51.41ID:TMLsTQKY そしてここで馬鹿は言うだろう
「だったらツクールでドラクエの売上越えて見せろよ!できないくせに!」
「だったらツクールでドラクエの売上越えて見せろよ!できないくせに!」
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2024/12/12(木) 21:29:20.53ID:gOUkBcDQ 結局ファミコン相当のもん作って最新ドラクエ相当()言いたいだけか
声とかグラはクオリティの話はしないからーだもんな
まあその3相当も完成するほどやる気持続しないんだろうけど
そういえば昔ファミコンのドラクエは時代考慮してもクソ! 俺がその時生まれてたらもっと良いの作れたってドラクエ以下のゴミ作って公開して炎上したやついたな
ツクールじゃないけど
声とかグラはクオリティの話はしないからーだもんな
まあその3相当も完成するほどやる気持続しないんだろうけど
そういえば昔ファミコンのドラクエは時代考慮してもクソ! 俺がその時生まれてたらもっと良いの作れたってドラクエ以下のゴミ作って公開して炎上したやついたな
ツクールじゃないけど
777名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 21:36:05.51ID:+xgmV00Y こいつが今日の雑魚キラーかw
778名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 21:43:28.62ID:imoyWrDD 他人が作ったゲームに対してやたら評価が低いのは結局は高IQ君と変わらないのな
779名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 21:56:12.37ID:OHzzYn7s 最新のドラクエいうたら11の2Dモードかと
グラを変えただけでやってることは昔と同じってのがよく分かる仕様だったな
グラを変えただけでやってることは昔と同じってのがよく分かる仕様だったな
780名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:02:07.75ID:FsEDpJvn 11の2Dモードとかイベント中はほぼ棒立ちでSFCのFF5程度の動きもなくてツクールで作られたゲームよりひでえとか言われてたな
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2024/12/12(木) 22:08:49.02ID:OHzzYn7s いうたらイベントデモなんてゲーム性と関係ない部分ではある
自分は全部2Dでクリアした
自分は全部2Dでクリアした
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2024/12/12(木) 22:09:37.29ID:PMkz3tGF そういや携帯版FF5もツクールで作った?みたいなのだったな
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2024/12/12(木) 22:09:53.20ID:imoyWrDD 結局、売れてたのは鳥山明の絵のおかげだったって事?
784名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:10:20.36ID:dgcMSpgv 他人の代弁してみたけどなんも伝わってなくてなくて草w
785名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:11:53.26ID:PMkz3tGF 11なんて鳥山が描いた絵パッケージと仲間キャラくらいじゃねーの
786名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:13:10.69ID:OHzzYn7s ツクールの手の込んだゲームは
個人の力量と情熱を称えるべき所で
利益性が最優先の商業作と比べるのもトンチキだ
個人の力量と情熱を称えるべき所で
利益性が最優先の商業作と比べるのもトンチキだ
787名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:19:03.63ID:imoyWrDD まあツクスレがトンチキ理論で成り立っているのはいつもの事だし
788名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:23:53.51ID:gOUkBcDQ 合体魔法とか占い師とか必殺チャンスとか仲間モンスターとか考えずメライオギラホイミのシンプル戦闘はできるってだけだろそれ最新ドラクエって言えるのか
デフォでも最新ドラクエ作れるくんにスキルシステムすらデフォで再現できると思わんけど
イベントの棒立ちだけ真似したいなら止めんけど絶対不評しかねぇぞ
デフォでも最新ドラクエ作れるくんにスキルシステムすらデフォで再現できると思わんけど
イベントの棒立ちだけ真似したいなら止めんけど絶対不評しかねぇぞ
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2024/12/12(木) 22:31:44.98ID:imoyWrDD その内誰かが「デフォで」っての無視して
プラグイン使えば再現できる!とか言い出しそう
プラグイン使えば再現できる!とか言い出しそう
790名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:34:26.68ID:OHzzYn7s レスバの勝敗だけにこだわってるのもワナビくせえ
ようはツクールで作りやすいジャンルと厳しいのがあるってだけ
ようはツクールで作りやすいジャンルと厳しいのがあるってだけ
791名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:36:17.63ID:mpl1D/LC 合体魔法も占い(パルプンテ)も必殺も仲間モンスターもバトル中コモンやスキルでコモン呼び出しでできるレベルやん
本当にプラグインがないと何もできない無能なんだなw
本当にプラグインがないと何もできない無能なんだなw
792名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:37:31.64ID:tVKjt7s1 どうあってもプロが作ったもん過小評価しないと気が済まないんだな
793名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:38:26.04ID:dgcMSpgv ドラクエ詳しくないから調べたけど
合体魔法と仲間モンスターは似たシステムはデフォで行けそうだと思ったな
占いはよくわからなかったわ
合体魔法と仲間モンスターは似たシステムはデフォで行けそうだと思ったな
占いはよくわからなかったわ
794名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:39:40.99ID:/glnmc22 別に過小評価はしてないだろ?
DQはツクールのデフォルト機能で作れるものばかりだよねって話なのにおまえが勝手に論点ねじまげてるだけだろ
DQはツクールのデフォルト機能で作れるものばかりだよねって話なのにおまえが勝手に論点ねじまげてるだけだろ
795名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:40:14.56ID:gOUkBcDQ 草
占い師を知らんのなら説明するけど1職業の為だけに30枚のタロットとモンスターカードを組み合わせてデッキを作るんやで
でコマンドの横に4枚の手札が配られて、コマンド代わりにカードを使うことができる
コマンドで手札2ドロー2ハンデスして手札整えたりしながら絵柄揃えてコンボ決める職業
ちなみにドラクエ本編の職業だぞ
占い師を知らんのなら説明するけど1職業の為だけに30枚のタロットとモンスターカードを組み合わせてデッキを作るんやで
でコマンドの横に4枚の手札が配られて、コマンド代わりにカードを使うことができる
コマンドで手札2ドロー2ハンデスして手札整えたりしながら絵柄揃えてコンボ決める職業
ちなみにドラクエ本編の職業だぞ
796名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:41:38.47ID:/glnmc22797名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:42:42.88ID:gOUkBcDQ スキル入れ替えとしか理解できてなくて草
まあややこしくて不評だったからしゃあない
まあややこしくて不評だったからしゃあない
798名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:44:17.26ID:dgcMSpgv >>795
それはさすがに無理だわ
だって素材が用意されてないもん
ただ変数とステータスを使って専用スキルを用意すれば作れそうではある
デフォだと視覚的には分かりにくいから画面端にアイコンとかを別に用意しなきゃだけど
それはさすがに無理だわ
だって素材が用意されてないもん
ただ変数とステータスを使って専用スキルを用意すれば作れそうではある
デフォだと視覚的には分かりにくいから画面端にアイコンとかを別に用意しなきゃだけど
799名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:44:36.88ID:xiK3wHwZ 条件分岐コピペして一部書き換えて効果分けるだけやん
アホらし
アホらし
800名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:46:31.93ID:6SPTwG0U 本当に雑魚キラーは工夫ひとつできないんだなw
801名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:51:21.54ID:imoyWrDD802名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:53:34.30ID:dgcMSpgv ①乱数によりドローしたカード決定
②それによりステート付与orスイッチon
③スキルに②の時のみ使用可能な条件分岐を設定
色々不都合あるけど簡素ならこんな感じ?
②それによりステート付与orスイッチon
③スキルに②の時のみ使用可能な条件分岐を設定
色々不都合あるけど簡素ならこんな感じ?
803名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:59:52.63ID:jTfDqE0n ゲームの基本なんてフラグと変数と条件分岐だけだかね
できないことを探すほうが難しいレベル
できないことを探すほうが難しいレベル
804名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 23:01:31.94ID:5aIk7VWq 自分じゃ何もできない雑魚キラー惨め・・w
805名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 23:02:31.45ID:gOUkBcDQ806名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 23:13:10.39ID:/7Jp9gsw まあ、ツクールで再現できる程度のシステムしか搭載してないのに
あれだけの売上を叩き出せるスクエニはそれだけ商売が上手いってことやね
あれだけの売上を叩き出せるスクエニはそれだけ商売が上手いってことやね
807名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 23:17:06.83ID:gOUkBcDQ 劣化品作って理論上は同じもの作れる!(完成するとは言ってない)って偉そうにする辺りが実にツクスレ
808名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 23:23:19.37ID:93BLdEhk ドラクエ3リメイクの正式なタイトルは
>HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』
ってくらいHD2D化を最大のセールスポイントとして押し出してるのに
※見た目の違いは考慮しないものとする
と例外扱いして見なかった事にされたら何も言う気も起きないわ
>HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』
ってくらいHD2D化を最大のセールスポイントとして押し出してるのに
※見た目の違いは考慮しないものとする
と例外扱いして見なかった事にされたら何も言う気も起きないわ
809名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 23:24:44.58ID:fIBMXOPJ 雑魚キラーはまだグラガーとか言ってんのかwFF14とか好きそうw
810名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 23:27:54.73ID:93BLdEhk811名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 23:30:11.16ID:UoaBAV7d また雑魚キラーの犯人捜しはじまったぞw
812名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 23:31:29.85ID:UoaBAV7d wwwwwww
813名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 23:32:03.82ID:dgcMSpgv814名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 23:38:20.96ID:7MGpqCfE そもそもグラ云々言ったらPS4のDQ11のほうが凄いんじゃね?
ゲーム内容はSFCの頃から進化してないけど
ゲーム内容はSFCの頃から進化してないけど
815名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 23:39:05.50ID:93BLdEhk >>813
「最新のドラクエ程度」って書いてんじゃん
FC原作は勿論、SFC版やスマホ版でもなく「最新の」ドラクエの最大の特徴は誰がどう考えてもHD2Dだろ
なんでここを無視して話を進めるのか分からん
根本的な話、「HD2D」って技術はざっくり言えば
3Dゲームを2Dゲームのように見せかける表現技法の事だから
ツクールじゃどう頑張っても再現は現実的じゃない
「最新のドラクエ程度」って書いてんじゃん
FC原作は勿論、SFC版やスマホ版でもなく「最新の」ドラクエの最大の特徴は誰がどう考えてもHD2Dだろ
なんでここを無視して話を進めるのか分からん
根本的な話、「HD2D」って技術はざっくり言えば
3Dゲームを2Dゲームのように見せかける表現技法の事だから
ツクールじゃどう頑張っても再現は現実的じゃない
816名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 23:45:27.64ID:PMkz3tGF 雑魚キラー好きすぎるだろ
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2024/12/12(木) 23:48:31.51ID:qyo43UDR818名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 23:53:20.04ID:qIYuk28a システム再現できてるつもりになってるのが凄いな作れないのに
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2024/12/12(木) 23:54:04.50ID:dgcMSpgv820名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 00:03:28.41ID:HTftzCnq 高卒は定義を決めずに語るから荒れやすいな
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2024/12/13(金) 00:05:54.41ID:SjeunbW1 HD2Dは最新のドラクエ3最大の売りシステムかもしれないが基礎的なシステムじゃないだろ?
2Dドットをより良く見せる応用的なシステムなわけで
俺は基礎システムでそっちは最大のシステムの話してたらそりゃ食い違うよ
ってのをずっと言ってる
2Dドットをより良く見せる応用的なシステムなわけで
俺は基礎システムでそっちは最大のシステムの話してたらそりゃ食い違うよ
ってのをずっと言ってる
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2024/12/13(金) 00:09:27.20ID:FCYQqFS0 ツクールデフォとかいってゴリゴリにスクリプト作りこんでたらプラグイン使うのと変わらねえぞ
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2024/12/13(金) 02:47:59.10ID:ONnCKPcg >>817
ポストプロセスは?
ポストプロセスは?
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2024/12/13(金) 03:04:07.29ID:yfsSd41n >>823
グラに論点ズラしする中身スカスカ君おつかれ^^
グラに論点ズラしする中身スカスカ君おつかれ^^
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2024/12/13(金) 05:25:17.95ID:qe2jigKY 最新のゲームのシステムを再現できるって言ってもさ
理論的に可能ってだけで結局は誰もやらないんでしょ?
今度はあんな古臭いシステム真似しても意味無いとか言い出して
理論的に可能ってだけで結局は誰もやらないんでしょ?
今度はあんな古臭いシステム真似しても意味無いとか言い出して
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2024/12/13(金) 06:17:48.89ID:mRT/kizN じゃあどうしたらいいの?!
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2024/12/13(金) 06:22:40.51ID:qK5esUic ツクールデフォルトでやりにくいのってアイテム合成や装備エンチャントくらいじゃないの?
それでもイベント組む程度でいけるとは思うがどのくらいを基準にして作れないって言ってるんやろう
それでもイベント組む程度でいけるとは思うがどのくらいを基準にして作れないって言ってるんやろう
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2024/12/13(金) 06:41:21.62ID:1dLZBAdF 作れ。答えはそこに置いてきた。
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2024/12/13(金) 07:19:22.58ID:SjeunbW1 前に素材使って錬金システムをデフォで作ったけどUI的には微妙だった
作りたいのを選択肢で選ぶ感じの
コモンのラベルジャンプが別のコモンのラベルに飛べないからイベが無駄に長くなって億劫だったわ
作りたいのを選択肢で選ぶ感じの
コモンのラベルジャンプが別のコモンのラベルに飛べないからイベが無駄に長くなって億劫だったわ
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2024/12/13(金) 07:25:52.75ID:6Le2FlrE ドラクエの錬金釜みたいにレシピ手に入れて選ぶだけならかなり簡単そうだけどね
素材を自分で選択するタイプだと分岐がだるそう
メモ欄を変数化してスクリプトで抜くだけで余裕そうだけど
素材を自分で選択するタイプだと分岐がだるそう
メモ欄を変数化してスクリプトで抜くだけで余裕そうだけど
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2024/12/13(金) 08:00:12.22ID:w9BX+/m5 データベース上の素材のアイテムNoを変数化して変数A=変数B=変数C=合成成功くらいで普通に行けるか
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2024/12/13(金) 08:05:40.15ID:yjk7gFbz 作る側としては
AプラスAならBみたいにするだけだから楽そうじゃない?
レシピにある素材があるかどうかの判定作る方がレベル高そう
AプラスAならBみたいにするだけだから楽そうじゃない?
レシピにある素材があるかどうかの判定作る方がレベル高そう
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2024/12/13(金) 08:18:20.04ID:2C7KcIQh 極論で言えばツクール2000だってなんでもできるよ
その頃から自作戦闘なんていくらでも作られてた
面倒だし、今じゃスクリプトで組むほうがやりやすいし管理が楽だが
デフォでできるといってるやつは完成できもしない癖に実装の手間とか考えずしかもクソUI前提で考えるだけだな
ニートが「やろうと思えば俺一人でドラクエ11作れる」とか言うようなもん
理論上はできるな、理論上は
その頃から自作戦闘なんていくらでも作られてた
面倒だし、今じゃスクリプトで組むほうがやりやすいし管理が楽だが
デフォでできるといってるやつは完成できもしない癖に実装の手間とか考えずしかもクソUI前提で考えるだけだな
ニートが「やろうと思えば俺一人でドラクエ11作れる」とか言うようなもん
理論上はできるな、理論上は
834名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 08:19:16.65ID:UucL7/i4 非表示にしてあるアイテムウィンドウを表示してワープ先を指定するやり方が公式サイトに載ってるけどそれで完成品を表示してワープ先選ぶ部分を素材判定のコモンにするだけで行けそうだけど
特にプラグインも必要なかったはず
特にプラグインも必要なかったはず
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2024/12/13(金) 09:16:45.51ID:PTZuBERl 壊滅的なUIに目を瞑るのであればデフォでできるわな
致命的な欠点に目を瞑るわけだから
致命的な欠点に目を瞑るわけだから
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2024/12/13(金) 09:20:37.13ID:qpZEbCwZ デフォルトでアイテムやスキルを選ぶのが「壊滅的なUI」と言うならツクールなんかやらなきゃいいのにw
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2024/12/13(金) 09:34:25.83ID:Am24ID7V なに今度はツクールのUIをディスる流れ?
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2024/12/13(金) 09:46:10.50ID:dlu/20BO >>828
これ
これ
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2024/12/13(金) 10:04:29.71ID:foC8i2Qt 何が出来るか出来ないかじゃなくて
自分のゲームに何のシステムが必要かのほうが重要じゃない?
終始一人旅のゲームなのに理論上作れるからって
ルイーダの酒場システム実装しても意味がないでしょ
自分のゲームに何のシステムが必要かのほうが重要じゃない?
終始一人旅のゲームなのに理論上作れるからって
ルイーダの酒場システム実装しても意味がないでしょ
840名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 10:51:51.17ID:hsJWrJSo まあ自力じゃなんも作れない奴がスレに張り付いてゴネゴネ言ってるだけだしな
841名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 10:59:32.79ID:QGHYKZns UIの理想って最終的にソシャゲみたいなアイコンタッチするやつじゃないかと思う
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2024/12/13(金) 11:06:02.92ID:Ush1oyH5 >>839
それは実際にゲームを作ってる人が考えることだから
それは実際にゲームを作ってる人が考えることだから
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2024/12/13(金) 11:27:08.80ID:DnJ185c3 なんでメニューからアイテム選んで合成するとUIがクソって言われるのか気になるわw
ぜんぜん意味が分からないw
ぜんぜん意味が分からないw
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2024/12/13(金) 11:41:29.46ID:tb2kzdZM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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