【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目

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2024/10/11(金) 08:13:02.79ID:2cqNgvdm
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/

■過去スレ
RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
2024/11/27(水) 00:49:38.36ID:zo6wcxPe
んな当たり前のことをドヤられてもな・・・どこかでバカ晒す罰ゲームでもやらされてんの?
2024/11/27(水) 00:54:45.37ID:RzqyoZHb
>>80
生きるのに不自由してそう…疲れたらいつでも樹海に行きな?
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2024/11/27(水) 01:14:06.08ID:RAaGQiEi
バカ晒す罰ゲームやらされてるのは>>80
2024/11/27(水) 01:25:50.42ID:SBo6Z2Mg
エンジン自作は今はそこまでハードル高くないからね
>>80ドンマイ
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2024/11/27(水) 06:54:42.34ID:nu6Sw/RP
三点リーダー使って欲しい……
2024/11/27(水) 07:41:26.79ID:M4rKp/QF
……が正しいのに…の奴はなんなの?って話?
そんなん分かってて文字数調整で…にしてるだけなんだからいちいち他人を下に見なくていいよ
2024/11/27(水) 11:32:27.23ID:Jot+l7yT
ツクールのRPGって、バランスがいちおうとれてて普通に最後までクリアできればクソゲーとは言われないよね?
マップとかのグラがしょぼいのは当然だし
2024/11/27(水) 11:37:15.25ID:SBo6Z2Mg
普通すぎてつまらんって言われたことがある
2024/11/27(水) 12:06:43.40ID:vAT4pbEi
クソゲーと言われたほうが話題出るまである
2024/11/27(水) 13:47:59.34ID:9ANaqThI
クソゲーのほうが作るの簡単や
素材に金かけて本気で作ってそうなのに糞やんってのは笑えるけど
2024/11/27(水) 13:55:30.77ID:j6uYaMje
普通にプレイしてて3回ゲームオーバーになったらそのゲームは辞めてる
ゲームの良し悪しというか、毎日何作品も出てくるからそうしないと終わらないからなんだけど
あと無料で配布してるゲームは基本はク◯ゲーって言われると思って公開した方がいいよ、言いたいだけの人とかいるから、マジで
2024/11/27(水) 14:23:28.35ID:SBo6Z2Mg
今なら5年累計1000ダウンロードあったら御の字かなと思ってる
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2024/11/27(水) 16:56:43.05ID:wC2mLdcE
無料で公開してる人は大したもんだよ誇っていい
自分には無理だわ

>>85
いいえ?きみ宛ではないよ
2024/11/27(水) 21:18:36.83ID:Y63Z/per
人が作ったツクールで面白いと思って遊べるゲームなんて1%もない思うけど
2024/11/27(水) 21:30:51.42ID:hozO/lgS
知り合い知人が作ったVIPみたいな短いネタゲーは面白いけどひとりでシコシコ真面目に作った臭い中編~長編はたいてい変な合成システムとかプラグインとかねじ込んでてバランスも糞でこりゃアカンとなる
2024/11/28(木) 00:05:53.84ID:FHG/Uqi/
そもそも自分が作ったゲームすら面白いかよくわからないままなんだが
コマンドRPGだとそこんとこ難しくね
ストーリーでこの作品は面白いってなるの?
2024/11/28(木) 01:39:34.71ID:rS8cvFE1
自分のゲームにキャッチコピーつけてみたら(本当は企画段階でたくさん出すんだけど)
それが思い浮かばなかったりいまいちなら面白いって評価はまずつかないよ
それに一つでもアピールポイントがないゲームは余裕で埋もれる

「The friendly RPG where no-one has to die.」
「異変を見逃さないこと 異変を見つけたらすぐ引き返すこと」※キャッチなのか?

もうこれだけでどのゲームかわかるでしょ
面白いかどうかは誰にもわからないけど、こういうのが大事
2024/11/28(木) 02:57:49.00ID:FHG/Uqi/
わ、わからん… 調べたら8番出口か

自分は〇〇したら面白いんじゃないか
みたいな感じで作り始めるけど、形になってきたら(まぁこんなもんか)としか思わない
全部分かってるから驚きなんてないし

何個か違うジャンル作ったけどここ良いんじゃねって思うのはいつもイベントのワンシーンなんだよな
2024/11/28(木) 03:26:37.92ID:rS8cvFE1
それは「〇〇したら面白いんじゃないか」の次を考えればいいだけじゃね
こんなもんか、でも更に〇〇したらもっと面白いんじゃないかって予算の許す限り質上げていけばいい
何個か完成させてるなら引き際もわかるだろうし、初心者にありがちな盛杉エターナルにはならんだろう

いいじゃん、イベントシーンはめちゃめちゃ強みになるね
ユーザーが置いてけぼりになってないなら(太字)

まったく打つ手がないってわけでもないし、ぜんぜんやりようありそうだけど
2024/11/28(木) 05:18:29.41ID:HM8D/mo6
良いと思えるシーンの一つでも序盤(=体験版)にないとまず買われない
エロ有りの場合はとりあえず絵でそれが出来ちゃうのが有利
2024/11/28(木) 08:11:41.64ID:kG8ey1Jb
俺が作るゲームは絶対に序盤にオイシイシーンは入れない
出オチと思われたくないし最後までやった人だけがスゲーと分かるシステム
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2024/11/28(木) 10:20:38.21ID:JWfthRL6
序盤で投げられそう
2024/11/28(木) 10:47:56.46ID:61kep9cQ
さすがにネタで言ってるんだと思う
映画でも小説でも最初の数分、数ページで客を掴めないとアウトみたいに言われてるしゲームもそうだろう
一部のストラテジーゲームのように100時間プレイしてシステム理解するまでがチュートリアルってのもあるが
2024/11/28(木) 13:16:23.63ID:HM8D/mo6
ストラテジー作品ならストラテジー要素が面白ければそれがシーンの代わりだろ
見せ場のすべてがイベントじゃねえ
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2024/11/28(木) 18:37:30.69ID:Lp8a53ME
普段、雑魚キラーだのオート戦闘だのを持ち上げて
とことん脳みそ使うことを避けてる人達が
ストラテジー要素を楽しんでくれるとは思えないんだが
2024/11/28(木) 19:07:29.01ID:TnP6gBnf
ターゲットとする層をどこにするかによって優先順位が変わるんだろうね
プレイしてもらう数を優先するなら一般受けの傾向を選ぶ必要がある。ただ競争相手も多く埋もれてしまう可能性がある
ストラテジー好きのニッチな層をターゲットにするなら競争相手も少なくシェアを取れる。ただ数が少ない

自分が想定しているターゲット層を明らかにしたうえで話をしないと平行線になると思うよ
2024/11/28(木) 19:50:03.70ID:HM8D/mo6
ストラテジーがニッチとか笑う
2024/11/28(木) 19:58:44.51ID:y4oUe9pi
今はやりのパズルボスや行動テーブルボスもストラテジーみたいなもんだろ
2024/11/28(木) 20:02:27.48ID:FHG/Uqi/
やる人はいても好きな人は少ないと思うからストラテジー好きを狙うってのはニッチなんじゃね
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2024/11/28(木) 21:06:43.78ID:xL9gP8YB
ここが何のスレなのか忘れてないか?
RPGツクールの作品にストラテジー要素を求めるユーザーがニッチって話だろ
2024/11/28(木) 21:18:24.51ID:61kep9cQ
自分の言ってるストラテジーは
クルセイダーキングスとかヨーロッパユニバーサリスみたいなやつね
システム理解までに時間かかって一通り覚えたらようやく本格的にスタートみたいな感じのやつ
プレイヤーは最初からそういうゲームだと分かった上でプレイしてるゲーム
ツクールで作るタイプのゲームじゃないね
2024/11/28(木) 22:02:16.03ID:HM8D/mo6
それはツクールどうこうではなくく制作者の力量が求められるところがポイントだろ
商業でも引き抜かれるような才能とスキル持った奴がわざわざ同人で作るかよ
2024/11/28(木) 23:25:22.54ID:rS8cvFE1
商業でできないことがあるから同人でやってるって話はまれによく聞くけどね
創作活動の原動力って人それぞれだからおもしろいよな
2024/11/29(金) 01:20:25.10ID:3oesXV+Z
それを言えるのはたいてい商業である程度やりたいことやった人だな
いまの会社じゃ思ったことやらせてもらえないから独立するのと同じ
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2024/11/29(金) 09:57:42.85ID:iq6orNCS
プロのゲーム会社の人は自分が作りたいゲームを作るんじゃなくて
クライアントやプロデューサーの要望通りのゲームを作るのが仕事だしな
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2024/11/29(金) 11:35:48.81ID:+LxRZ5dU
でも多少はぶつからせてもらいますよっと(その気力も長くは続かない)
2024/11/29(金) 16:06:28.93ID:IWQxe0lb
ターゲットっても…
みんなツクスレの人がターゲットなんだろ?
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2024/11/29(金) 16:18:00.05ID:IuKscyRI
そもそもターゲット層を絞ったとして
その人達が自分が作ったゲームを遊んでくれる保証はどこにあるの?
2024/11/29(金) 16:38:36.02ID:016TlGHi
マーケティングすれば確率は上がるが保証なんて無いよ
完全に保証されないと嫌な人はゲーム制作なんて辞めたほうが良い
2024/11/29(金) 16:46:13.16ID:3oesXV+Z
よくヒット作のインタビューで成功の秘訣はマーケティング云々とか語ってたりするが
あんなの売れないメーカーでもどこでもやってんだよ、その中で成功した連中が実績の一つとして挙げてるだけでな
物事の上っ面しか見てないド素人がマーケティングとか鼻で笑うからやめとけ
2024/11/29(金) 16:50:46.36ID:KTz85mvL
そもそも何かを作ったことがないやつには
ターゲットを決めずに何かが作れるわけがないって実感が無いんだろう
2024/11/29(金) 16:59:24.85ID:/URg4hUs
商材屋とかに引っかからんように素人でも基本だけは押さえとき
よくわからないからパブリッシャーに全てお任せしてます、とかいいカモだよ
122名前は開発中のものです。
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2024/11/29(金) 18:00:25.65ID:7Q8aCW4j
いるかどうかも分からない
ツクールゲーにストラテジー要素を求めてるユーザーに向けたゲーム作るくらいなら
まだ確実に存在するVIPRPG好きなユーザーをターゲットにして
一発ネタゲーでも作ったほうがマシだな
2024/11/29(金) 18:09:44.93ID:3oesXV+Z
と、作りもしないカスがドヤっております
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2024/11/29(金) 18:21:38.85ID:z5iJNoMQ
そういう何の生産性も無い煽り
もういいから
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2024/11/29(金) 19:29:02.97ID:EhQn4VkC
制作のツールにRPGツクール選んでる時点で
実質ターゲット層を絞ってるようなもんだと思うが
2024/11/29(金) 19:38:13.59ID:l+hSEVtA
一発ネタげーってすぐ終わる即オチしか知らないんだけど他にどんなのがある?
2024/11/29(金) 19:47:43.76ID:/URg4hUs
身体がゴムみたいに伸びるようになったんだけど、これから海賊王めざします。
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2024/11/29(金) 20:32:52.77ID:njQoAdkG
商材屋とかに引っかからんように基本を押さえた結果が
そのしょーもないギャグなのか
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2024/11/30(土) 00:36:05.74ID:mtHtbWF0
ツクールでノベルゲー作ってる人っているのかな
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2024/11/30(土) 06:22:06.70ID:XLnZpo8t
いるかも知れないし、いないかも知れない
2024/11/30(土) 06:30:33.93ID:9MkvNKmC
1文字ずつピクチャで表示してんの?
2024/11/30(土) 10:37:15.84ID:BBMMcUtu
公式DLCでスレスパ風戦闘プラグイン販売開始したみたいだけど高いなぁ
ソースコードだけで4900円、素材パック別売りで580円
こちらの方が適正価格なのかもしれないが如何に無償のプラグインに支えられてる界隈かよく分かる
2024/11/30(土) 10:50:37.74ID:BBMMcUtu
いや、流石に素材の方は拡張パックであって最低限動かせるだけの素材はプラグインの方に同梱されてるか
尾島さん謹製なら興味があるけど
一般外人のコードはクセが強くてあんまり参考にならないんだよなぁ
2024/11/30(土) 10:51:23.19ID:zEOUjO15
商品として考えたらプラグインの規模も大きいし、設計からリリース後の維持管理まで考えたらやっぱりそれくらいなんだろうね
無償の人が適当にやってるとは思わないが、商品ならリリース前のテストやバグ取りなんかもしっかりやらなきゃならないだろうし

…一瞬「レスバ風戦闘」と見えてしまったのはナイショだ
2024/11/30(土) 11:54:51.69ID:7/KhGHqS
自分もそう見えてしまった!
2024/11/30(土) 12:07:56.03ID:5PZRaXTv
確実にニーズ少ないから価格上げないと苦労して開発した側としては元はとれないやろな
137名前は開発中のものです。
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2024/11/30(土) 12:29:44.57ID:O3RsZzW3
>>129
ここにいーるーよー
2024/11/30(土) 12:32:21.76ID:7/KhGHqS
ゲームで生活する発想がないので
今のところ開発費を売り上げで元を取るって考えに行けてないわ
139名前は開発中のものです。
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2024/11/30(土) 12:35:00.93ID:O3RsZzW3
ゲームプレイヤー向けのコンテンツではなく
ゲーム製作者向けのプラグインとか素材だもんそりゃ単価高くなりますわな

エロや有償販売作品に使用可ならそれで回収してもいいし
ゲーム製作が趣味ならそれぐらい出せよとも思うし
妥当なんじゃないスかね
2024/11/30(土) 13:29:37.04ID:mtHtbWF0
https://www.youtube.com/watch?v=-ON8w47ma6Y
ツクールでRPGじゃなくてこんなADVみたいな感じで
1クリック/スワイプなゲームって作れるの?
141名前は開発中のものです。
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2024/11/30(土) 13:38:49.15ID:O3RsZzW3
RPGツクールでスワイプ(もしくはマウスドラッグ)動作ってできたっけ?
2024/11/30(土) 13:49:37.16ID:BBMMcUtu
TouchInput.isPressed() || (カーソル位置が対象矩形内か?)
で判定すれば良いだけだから作ろうと思えば作れる
ただこのテのゲームはスワイプの快適性を極限まで上げる微調整をしている事が多い(誤タップ時にどうやってキャンセルするか?とか)
そこまで考え出すとそれなりに面倒
2024/11/30(土) 14:03:43.48ID:BBMMcUtu
||じゃねぇわ&&だ
2024/11/30(土) 15:27:32.06ID:UYCVO0d4
>>132
英語でいいならセールで1800円くらいで買える
2024/11/30(土) 15:33:02.54ID:tv5IZkhX
選択肢クリックでいいじゃんって思っちゃだめ?
2024/11/30(土) 15:49:07.58ID:qaf820st
Steamで日本語版買ったけど
チュートリアルのプロジェクトファイルはテキストを機械変換しただけの手抜きで
もちろんプラグインのhelpやdescriptionの日本語化なんてされておらず
肝心のディープな所は手探りでやるしかない
そもそもこのプラグインを扱うのにツクールの知識がそれなりに要るが、知識があって英語のテキスト読み取れるならitch版買う方がマシだと思う
2024/11/30(土) 17:10:36.48ID:5PZRaXTv
"RPG"ツクールで他の面倒くさいジャンルやるプラグインなんだから知識と意欲ある奴しか手を出さんだろ
2024/11/30(土) 17:37:20.06ID:06W+bJ6q
むしろ知識がない奴がツクールでやるしかなくてそういうものに手を出すのでは
149名前は開発中のものです。
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2024/11/30(土) 17:53:15.21ID:2PmLeZ4d
もともとはプログラミングの知識がなくてもゲームが作れる!って
コンセプトの商品だったはずだしな
2024/11/30(土) 18:03:54.22ID:efhtrcP9
知識がないというか
ある程度の情報処理能力とツクールの仕様への理解がないとそもそもこのプラグイン触れないと思うよ
買えばすぐにスレスパ作れる!なんてわけは無い
2024/11/30(土) 18:43:13.42ID:5PZRaXTv
>>149
知識がなくても作れるのはRPGであってどんなジャンルでも作れるわけではないぞ低能
152名前は開発中のものです。
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2024/11/30(土) 19:10:30.90ID:5h57aYNz
ラノベツクールとか過去に他のジャンル作るためのツクールシリーズなんて
いくらでも発売されてるぞエアプ君
2024/11/30(土) 19:29:37.62ID:oe7voCRG
そんな10年近くも前に売り逃げされただけのツクールを挙げてドヤられてもね
154名前は開発中のものです。
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2024/11/30(土) 19:40:24.08ID:9PYfl3Ok
これがレスバ風戦闘か
2024/11/30(土) 19:41:13.74ID:efhtrcP9
アクツク…微妙
ラノゲ…ティラノ吉里吉里未満
UNITE…死産

ActionGameMaker…???
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2024/11/30(土) 19:58:26.35ID:9PYfl3Ok
そう言えば続報聞かないなと思ったら
いまだに発売日未定なのなアレ
2024/11/30(土) 22:10:12.01ID:5PZRaXTv
>>152
他からツッコミ入ってる部分はおいといても元はカードゲー用プラグインの話だろが
お前のそれは恥の上塗り、もしくは負け犬の遠吠えってんだよ
158名前は開発中のものです。
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2024/12/01(日) 00:57:17.03ID:1i+lmKLZ
めんどくせえから、レスバはお前の勝ちでいいよ
そんな糞どうでもいい話いつまで引っ張んだよ
2024/12/01(日) 02:52:50.22ID:HZncdtrG
それ知ってるわ、背伸びしても勝ち目がないザコが勝ちを譲ると言い訳して虫ケラのプライドを保つテンプレだな
本当に面倒くさいだのどうでもいいだの思ってるなら悔しさ1000000000%でフットーしたお気持ち表明なんかわざわざしねえっつの
IDどんだけ変えようがクソの詰まったオツムは変えようがないんだから無駄な足掻きしてんじゃねーよ産廃ウジムシ野郎
2024/12/01(日) 03:10:53.18ID:uQP9EQrS
どっちもイライラで草
最後に自分が言って終わらなきゃ気がすまないタイプか
161名前は開発中のものです。
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2024/12/01(日) 07:28:24.81ID:XNYK5p7k
知識がなくてもRPGを作れますよ
でもプラグインの知識があれば、機能を拡張して
もっと色々なジャンルのゲームが作れますよ

単にそれだけの話だろうに
これのどこに延々と粘着して噛み付いてくる要素があるのか
マジで分からないんだが
2024/12/01(日) 07:43:12.90ID:FsiYOo4c
むしろデフォの機能で面白いのを作る気概をみせてこうぜ!
2024/12/01(日) 08:07:41.04ID:P0enOBqQ
プラグインはJavaScriptで作るんだよね?
これって巷のJavaScriptと同じ文法で使えるの?
2024/12/01(日) 09:55:33.07ID:rca216Yw
文法自体は同じだよ
ただ、元々あるデフォルトスクリプトに組み込んだり改修したりする形になるのでデフォルトスクリプトの中身を勉強しないとならない

ただ、公式に公開されているのはAPIドキュメントだけ(のはず)で、ヘルプから見れるんだけど全部英語(難しくはないが)
日本語訳は有志の作ったリファレンスを見るしかないという状況
2024/12/01(日) 09:56:24.77ID:HAg++dsA
「巷のJavaScript」が何を指すか分からない
色々なツールで採用されている言語だし
少なくとも「HTMLを学習するついでにさわりを覚えました」程度では全然追いつけない
2024/12/01(日) 10:07:21.77ID:RVfd0M7W
JavaとJavascriptは別物なんだよ!(ドン!)
2024/12/01(日) 11:00:23.79ID:SNzGSFoe
JavaScriptの参考書読みながらテーブル作って表を出力しますなんてもんをツクールにそのまま打ち込んでも動くことはないからな
168名前は開発中のものです。
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2024/12/01(日) 19:16:28.64ID:QGXB1YTD
具体的にやりたい事があって
それがデフォルトの機能だけじゃ難しいみたいな事情でも無い限り
無理に使わなきゃならないもんでもないでしょプラグインなんて
2024/12/01(日) 20:02:40.14ID:miCNGSBQ
だいたいコモンイベントでなんとでもなるからね
プラグイン使わないとやりたいことできないと思ってる奴は自分がやってることの処理の流れそのものを理解できてないんだから仕方がない
170名前は開発中のものです。
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2024/12/01(日) 20:30:07.89ID:8+rL3N/m
やりたい事の大半はトリアコンタンのプラグイン導入しとけば何とかなるイメージ
2024/12/01(日) 21:36:07.39ID:iTTiW5gQ
コモンイベントでやりたいことを全部実装とかそんなツクール2k時代みたいなことを今更したいとは思わないがw
172名前は開発中のものです。
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2024/12/01(日) 23:34:46.86ID:2tK6ElCb
>>169
正攻法でなくとも、効率が悪くとも、自分の守備範囲内を拡張した力技で目的をクリアしちゃう系の人好きだわ
苦労した分だけ身によくつく。そしてそれが明日への自信に繋がるのだ
173名前は開発中のものです。
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2024/12/02(月) 06:19:55.31ID:Sn2jE0uT
本来はゲームを作る事が目的でコモンイベントやプラグインはその為の手段のひとつなんだと思うけど
なんかスレ見ているとゲーム制作なんかオマケでJavaScriptの知識がある事をアピールするのが目的みたいになっちゃってる人がいるよね
2024/12/02(月) 06:45:58.52ID:rQwtS/EG
コンプレックス持ち過ぎて卑屈になってんな
2024/12/02(月) 06:53:04.21ID:bViO9an9
デフォの機能だけで完成してからプラグインに手を出してみるとか
2024/12/02(月) 06:58:20.49ID:chpXt9aw
凝ったストーリー考えるの疲れた
ドラクエ3みたいな魔王倒してきますってシンプルな方がええ気がしてきた
2024/12/02(月) 07:01:35.89ID:Nhl15fS5
テンプレみたいなドラクエ3でさえ魔王を倒したと思ったら大魔王が出てきてそいつの世界に行ったらドラクエ1の過去の世界で3の主人公は伝説の勇者ロトだったというドラマツルギーはあるからね
魔王倒してバンザーイとか魔王を倒したあとの世界で農業やるとかしょうもないもんとは違うんだよね
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/02(月) 07:02:22.90ID:4t+Na8uH
それで良いのよ
分かりやすさ大事
2024/12/02(月) 07:08:16.50ID:Gge9Ux6D
RPGのストーリーとしては桃太郎が最高のお手本
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