ゲーム制作 雑談スレ【part30】

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2024/10/17(木) 00:30:00.95ID:O/HRUj1c
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part29】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
2024/10/23(水) 17:54:14.21ID:6U6o5/qb
お前らって他人の創作ぶっ叩くくせに自分の創作出さないよな
他人の創作よりはるかに凄いものだして圧倒的にぶっ叩いたほうが気持ちいいだろ
ワイもクソデカチンポでわからされてメスにされたい
2024/10/23(水) 17:54:21.97ID:6U6o5/qb
誤爆です
2024/10/23(水) 19:24:19.74ID:fH6F3B45
誤爆か?ピンポイント爆撃じゃん
2024/10/23(水) 19:28:21.29ID:I0mJ98OP
こんな所に自分の創作出すやつの気が知れんわ
自分の作品も作家アカウントも全部大切な財産なんだよ
それを公衆便所に持ち込むわけないだろ
2024/10/23(水) 19:31:38.60ID:MxBV97qR
くだらんミニゲーしつこく上げてる奴ってウニ業者だろ
2024/10/23(水) 19:38:46.95ID:MEn5goXg
意味不明な例えだな!
それで理解できる人間がいると思ってるお前は常識がない池沼だろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>353
2024/10/23(水) 19:47:29.86ID:EiyFvqk8
ひとそれぞれやな
2024/10/23(水) 20:54:50.36ID:6U6o5/qb
自分の創作ひとつ出せないやつが偉そうに批判できるわけないでしょ
2024/10/23(水) 21:36:51.26ID:dpto10uy
批判はさせてもらうし製品なんか見せんよ
俺の批判自体が創作物だからな
2024/10/23(水) 22:01:13.12ID:MEn5goXg
おまえの批判には創造性が無いので創作物として認められませーんw
死んでくださーいwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>357
2024/10/23(水) 23:21:29.75ID:HT3B5s6w
>>357
創作性の欠片も無いな
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2024/10/24(木) 09:02:50.36ID:8lbQ9YeF
以前土日スレで倉庫番完成させた人多かったけどSteamに出して売ってみればいいのに
https://store.steampowered.com/app/2900760/SokoPenguin/
最初から巨匠になったら駄目だよなぁ!
2024/10/24(木) 10:32:44.01ID:3Qr4jkwS
クリア型のパズルはシステム作成よりパズルの面白さと難易度調整とボリューム、長考するタイプなら見た目や曲も重要だから俺は難しいジャンルだと思うよ
自分が作ってるのでもパズル要素いれてるけど難易度調整が難しいわ
2024/10/24(木) 10:51:44.83ID:Yzm+1Tes
倉庫番クローンはアイディア勝負だからなぁ
1週間に1〜2本くらいのペースでリリースされてる気がするし
RPGとかに組み込んだやつも含めるともっと多そう、テトリスクローンより多いんじゃねぇかな
363名前は開発中のものです。
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2024/10/24(木) 11:07:27.33ID:8lbQ9YeF
なるほどね。システムはもとよりステージ構成や他のと差別化を考えるのも重要か。
3Dな倉庫番
https://store.steampowered.com/app/1147890/Bonfire_Peaks/
アートな倉庫番
https://store.steampowered.com/app/1289310/Helltaker/
アイデアな倉庫番
https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You
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2024/10/24(木) 11:20:11.81ID:8lbQ9YeF
クリッカーも多いね。特徴無くても安くだせば売れてるイメージある。
じっくり遊ぶ本格的なゲームより、開いた少しの時間にいい感じで暇潰せるゲームを考えたい。
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2024/10/24(木) 11:22:07.96ID:Bk0kQCpw
パズルは行き詰まると脱出ゲームで詰まった時みたいになるのが苦手
ノーヒントでの試行錯誤が好きな人にはそこがいいのだろうけれど
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2024/10/24(木) 11:29:57.66ID:8lbQ9YeF
熟考するパズルは解けた時の達成感を味わうために買ってそう。
人によって難易度違うから徐々に難易度上げて行く感じで作るのかな。
2024/10/24(木) 13:30:40.60ID:pYvCoLyh
rpgでインフレ避けたいし調整の幅作るのだるいからレベル上がりにくくしたり武器少なくしたりスキル自由度狭めたりしたらクソつまらなくなりそうだ
下手な人からうまい人まで楽しめる幅作るのむずすぎてハゲそう
2024/10/24(木) 13:47:21.36ID:6L4i10b8
そうだね。でもまずはプレイできるのを作ってからだ。
2024/10/24(木) 13:52:50.48ID:rVUO3//o
逆に
解けた時の達成感を味あわないパズルってあるんか?
聞いたことがないんだが
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2024/10/24(木) 14:11:55.18ID:8lbQ9YeF
初期のバイオなんかに入ってるパズル的なぞとき、先に進めたいのに立ち往生するからイライラが先に来て達成感はないかなぁ。
371名前は開発中のものです。
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2024/10/24(木) 14:14:02.78ID:8lbQ9YeF
レーザーの鏡合わせパズルとか水道管パズルとか人によるのかもしれんが駄目だなぁ
Steamでもあまり見ないね
2024/10/24(木) 14:33:35.70ID:VbRfx7X1
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
フライパン焼きうどん!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KJudyTK.jpeg
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2024/10/24(木) 15:51:09.90ID:Bk0kQCpw
>>367
RPGで見たこと無いけど敵にレベルがあってレベル差で経験値が入り、プレイヤー側のステータスは基本固定でアクセサリで変動、敵との強さはレベル差のみで決定ってSRPGがあった
2024/10/24(木) 16:17:19.31ID:pYvCoLyh
>>373
最初にあげてるやつは自分でプレイしてて嫌いだったなあ
レベル上げる意味ないなって思った

やっぱり幅を決めるパラメータを減らすしかないか
2024/10/24(木) 17:14:40.86ID:xVZsK9Jc
達成感が無いのは
簡単で苦労しないものや、難しすぎて解けない場合だな
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2024/10/24(木) 19:15:23.23ID:8lbQ9YeF
スマホのパズルだと難しくて解けない場合、広告見るとヒントが出るからよくやったなぁ。
2024/10/24(木) 20:16:21.07ID:VbRfx7X1
今日も元気だ暴飲暴食!薬局で豪遊してきた!
ナイシトールz500㌔㌘!これでたったの5800円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/NieYOST.jpeg
378名前は開発中のものです。
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2024/10/24(木) 22:22:30.17ID:rs/s/V9r
ドーンはせこいものばかり食ってるな。
お前成功者なんだろ。
だったらもっと高級なものを喰えよ。
2024/10/24(木) 22:25:19.11ID:37puwqUv
エサを与えないでください
2024/10/24(木) 22:37:07.17ID:pVegTGbl
ひろゆきも確か質素な生活してるって言ってたな
生活レベルを一度あげると下げにくくなるかららしいが
2024/10/25(金) 00:08:29.85ID:6V2s0H4D
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
高級魚の目黒産サンマ!ハムエッグ!キャベツ!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg
2024/10/25(金) 02:55:40.62ID:oPw32xK/
【UE4】Unreal Engine 総合 part17【UE5】をいま建てたのですがサイレントあぼーんされたのかスレッド一覧に存在しません
他の方も建てていて重複してたらすいません
あと氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレはDAT落ちしてるのでテンプレから抜いてもいいのでは
2024/10/25(金) 04:27:21.81ID:tO312cNW
https://x.com/v_wakaru/status/1849532058475036855?t=ie0BI3ByAcHmr2TXLJ6FPg&s=19

進捗報告
384名前は開発中のものです。
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2024/10/25(金) 05:16:57.14ID:LDsVbsaM
見栄えいいじゃん。敵機が離れてるから小さくて地味になるけど、本家もそんな感じなの?
2024/10/25(金) 09:31:13.48ID:tO312cNW
>>384
実際の空戦も豆粒みたいな敵機を敵より早く発見する勝負…っていうのは置いといて、
エースコンバット3DSでは携帯機ってのと解像度の問題から「遠くの敵を見やすいようにデカく表示する」って手法があった
結果として潜水艦かっていうくらいトロい戦闘機がいっぱい飛ぶっていう結果になったからあんまり好きじゃない
このゲームではなるべくFOVを小さくして少しでも敵機をデカく見せるっていう工夫がしてるけど周囲のみやすさを考えるとこれが限界
ロックオンして対象を注視するモードがあればその時だけFOVをものすごく小さくすればいいけどスマホでその操作するのは煩雑すぎるって理由でボツになった
2024/10/25(金) 11:32:47.07ID:wAGj6kvf
特にSLGは日本でウケが悪い
2024/10/25(金) 14:02:55.17ID:d7gkbHK5
https://x.com/august_soft/status/1849607990854525327?s=46
エロゲメーカー『オーガスト』
社内イラストレーターの手描き絵を反AIに魔女狩りされる
2024/10/25(金) 14:07:48.85ID:imEDuu6I
>>383
画面めちゃ綺麗でいいと思うわ
でもこうなるとやっぱUIのデカさが気になるなwスマホ仕様なら仕方ないけど
2024/10/25(金) 14:12:46.02ID:u4ri3q/O
>>388
一応PCで遊ぶとPC仕様のUIに切り替わるようにはしてある
2024/10/25(金) 15:02:41.33ID:u4ri3q/O
あとエースコンバット改めてやってみたらデフォルトのスピードがすごく遅く設定されてる
デフォルトで600km/hだけど加速すれば3000km/h位出る極端な調整になってる
たぶん遊びやすいような仕様なのかもしれないけど詳しくは知らん
2024/10/25(金) 16:01:27.65ID:u4ri3q/O
https://x.com/v_wakaru/status/1849707123531448644?t=JV_y7w_eQPX1xNahSP9p4Q&s=19

進捗報告
みやすさを調整してみた
PCとAndroidでポストプロセスの効き方が全然違ってて血を吐きながら調整した
2024/10/25(金) 16:17:38.16ID:8+XdxCYi
それがその戦闘機の巡航速度なんじゃね
F35が800km/hらしいし、そんなもんなんだろ
2024/10/25(金) 16:39:55.84ID:+jH0RQnI
もっと地上物を密に配置して、空爆するゲームにしたらいいんじゃなかろうか?
敵機が見えないままよりずっと見栄えがいいような気がする

タイトルはコンバットエースからベイバンゲリングに変更
おっと…それは気が向いたら自分で作ろうか…
2024/10/25(金) 17:23:30.87ID:P1xEgWzE
>>392
巡航時はそうなんだろな
戦闘時の速度の情報はなかった
機密かもしれない
2024/10/25(金) 17:25:32.01ID:P1xEgWzE
>>393
普段敵が豆粒しか見えないからこそニアミスした時の迫力とスピード感が出るんだと思う
常に最大の緊張状態が続いたら多分みんな投げると思う
2024/10/25(金) 17:50:26.89ID:P1xEgWzE
敵の機影が見える位置に捉え続けられればそれは相当上達したってことでプレイヤーに上達感を与えられるしな
2024/10/25(金) 19:04:39.52ID:z2QheLoB
>>394
最新のステルス戦闘機だろうが物理の法則は曲がらないし
人間が乗るなら人間の限界も存在する
2024/10/25(金) 19:19:46.11ID:vGfZ6B2a
トップガンマーベリックでさ、第5世代戦闘機がミサイルを蝶の様にホバリングして舞って避けてたけどさ、
近代兵器ってもうどこまで進化してるのかよく判らんよな?
イージス艦とかに載ってるファランクスってもう時代遅れで未だに搭載してるの自衛隊ぐらいだってよ?
日本がやっと売ってもらえた亜音速のトマホークも時代遅れで今は超音速ミサイルが主流だとさ!
レイバー2の頃まで戦闘ヘリこそ地上最強って風潮だったけど現代は戦闘ヘリなんて歩兵の携帯型SAMで簡単に撃ち落とされる役立たずなのよ!
世界で唯一の被爆国なのに放射能と放射線の区別もつかない頭が残念な日本人!
EMP爆弾はSFの兵器で物理的にありえないのに実在するとか本気で思ってるジャップの軍事リテラシーの無さ!
お前らほんと嘆かわしい!平和ボケ極まれリ!よろしい、ならば戦争だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/10/25(金) 19:33:14.12ID:8FSweo4F
FPSや戦闘機シミュレータは
豆粒大の敵を一瞬で倒すのが求められるから
キャラクタービジュアル的な楽しみが薄いよな
2024/10/25(金) 19:41:29.33ID:tO312cNW
>>397
実際エースコンバットとかどのくらいのGかかってるんだろな
ブラックアウトとかレッドアウトとか実装したらクソゲーになる気もするけど
2024/10/25(金) 19:42:27.21ID:tO312cNW
>>399
豆粒に対してミサイルが吸い込まれていくのが気持ちいいんだけど刺さらない人には刺さらないよな
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2024/10/25(金) 20:05:18.92ID:LDsVbsaM
俺は命がけで戦闘機に乗ってる!!って思わせないと、ありんこを見つけ次第に潰してるみたいだもんな。
2024/10/25(金) 20:07:51.92ID:8+XdxCYi
アイテム取ったらパイロットの頭でっかくなっちゃうやつを追加して視認性を上げよう
2024/10/25(金) 20:13:33.62ID:+jH0RQnI
いっそミサイルに特化したらいいんじゃね?
タイトルはバーナーアフターに変更だ
2024/10/25(金) 20:15:27.83ID:gcf61I3X
>>400
DCSとかならGメーターが付いているような
訓練されたガチガチの戦闘機パイロットでもGスーツ着用で10G弱を数秒らしい

>>401
ミサイルが無く銃で撃ち合う設定なら見える距離感での戦闘になるかな
2024/10/25(金) 20:22:24.39ID:tO312cNW
>>405
でもDCSってシミュレーターだしな
目指してるのは「フライトシューティング」なんだよな
実際600km/hでレシプロ機と機銃でドッグファイトしたらちょうどよかった
2024/10/25(金) 20:44:10.97ID:kcbxK0bN
豆粒ってのは見て楽しいかってことだから
実況のリスナーだから
プレイして楽しいとは別
豆粒を意識しすぎたのが
エースコンバットアサルトホライズンのドッグファイトだろ
見た目は派手だけど
機銃はなぞるように追わないといけない武器だから
やってて神経使うし
ミサイルのような脳をマルチタスクで動かすようなのもない
アサルトホライズンはやらされてる感がありすぎる
408名前は開発中のものです。
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2024/10/25(金) 21:03:04.18ID:VZERz3YH
もう、糞ゲー確定だから諦めろ。
次のゲームに移れ。
2024/10/25(金) 21:40:31.77ID:tO312cNW
>>407
あれはダメよなあ
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2024/10/25(金) 23:32:49.30ID:LDsVbsaM
いやここからがクリエーターの手腕が試されるだろ。
過去にあそんだゲームの面白い面白くない部分を自分の感覚を頼りにチューンナップ。
期待しているぜ!
411名前は開発中のものです。
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2024/10/25(金) 23:40:46.42ID:DRgxGJlp
近接戦に突入したら飛行機の上にパイロットが立って格闘始めれば面白いよ
2024/10/25(金) 23:59:41.63ID:+jH0RQnI
だいたい、戦闘機が一機で飛んでるのがおかしい
編隊を組むべき
何機も同時に操作できないならターン制にすればいい
画面を見たら今でも止まってる時間の方が長いんだから、ターン制でいいだろ
413名前は開発中のものです。
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2024/10/26(土) 03:40:23.54ID:4KbI1QSq
https://www.yomiuri.co.jp/national/20241025-OYT1T50126/
>発注書に従って製品を納入していたが、計243回のやり直しを命じられたという。
>発注時に定めた元々の下請け代金も、やり直しが全て終了するまで支払っておらず

こういう打ち合わせで決めたゴールポストをどんどんずらす依頼があるとまじめんどくさい。
1年とかゲーム制作させて企画没とかで金も払わないとかあるから契約書はきっちりした方がいい
2024/10/26(土) 05:38:38.95ID:X75StsmI
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
親子ドーン!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/aRdWMnM.jpeg
415名前は開発中のものです。
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2024/10/26(土) 07:57:53.72ID:36w603K9
今週もゲーム作ったけど、完成後にWebGLでビルドしたらまともに動かなかったわ
こまめに確認しながらやらないといかんね
直しきれないので諦めました

https://unityroom.com/games/adfsefs11
416名前は開発中のものです。
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2024/10/26(土) 08:23:25.15ID:4KbI1QSq
良く出来てるね。ダイクストラ法で経路探索してるのかな。
正解で次に移る時、◯か正解って文字が出る演出加えると達成感がでて嬉しいかも
2024/10/26(土) 08:42:36.71ID:TvavHjq1
>>412
味方機が2機いてそっちは対空戦闘していますね…
そもそも操作してない時間がの理屈で言えばレースゲームなどもターン制にするべきでは?
2024/10/26(土) 08:44:02.30ID:TvavHjq1
5機いましたね…
2024/10/26(土) 09:02:57.42ID:xk2/DbHc
>>399
絵面が似通ってしまうってのは確かにあるよな
エースコンバットとかは超巨大兵器でその辺を上手くカバーしてる印象
2024/10/26(土) 09:08:12.54ID:TvavHjq1
>>415
これはノットフォーミーの話だから完全に無視してくれて構わないんですけど
迷路とボールとにらめっこしながらどっちが正しい経路進んでるか判断する行為がそもそも楽しくなかった(何なら強烈なストレス)のでステージ1すら突破できませんでした
どの辺りが楽しいとかあれば聞いてみたいです
あと、左右に比べる必要があるなら明らかに迷路から遠い方のボールを検証するのは難しいので、ボール迷路ボールなどの配置にしてもいいかもしれません
近い方だけ凝視してズレたら消去法、でも答えられそうなのであんまり意味ないかもしれませんが
その場合「クリア時間が早い方がポイント高い」ようにして両方のボールをみる方が早く答えられるにすれば両方見る意味が出るかもですね
完全無視でいいですけど
2024/10/26(土) 09:11:42.64ID:TvavHjq1
>>419
巨大兵器はありですね
任天堂が出したフライトシューティングでも巨大ロボットがいるらしいですし
ただ、昔のエスコンは「巨大兵器だ!自由に撃ってぶっ壊せ!」だったのが最近は「巨大兵器だけどプロペラ全部狙ってちまちま壊してください、あとたまにバリア張ります」みたいな感じで良さがなくなってしまった印象です
そのへんも踏まえてですね
2024/10/26(土) 09:32:12.94ID:2mPtnNfS
迷路のやつ結構面白いやん
タイトル変えたほうがもっと遊んで貰えるんじゃないかな
2024/10/26(土) 10:13:46.33ID:TvavHjq1
少なくとも全クリまでいかなくとも半分程度は遊んでそのうえで「ここがこう面白い」もしくは「ここがこう悪い」って言ってくれる意見なら参考にしたほうがいいと思う
普通の人って満足ならこういうところに書き込まないし、書き込むとしたらその作品に深く感銘を受けた場合だから深い意見いうしそういう意見は大事にしたほうがいい
「おもしろかった」みたいな意見は99%遊んですらいない
体感だけど
424名前は開発中のものです。
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2024/10/26(土) 10:46:33.25ID:36w603K9
>>416
最初は○×も表示していましたが、テンポが悪くなるのを嫌いましたのでこの形にしました。

>>420
最短経路を読み解く速さと時間による位置の予測の正確さが向上する楽しさを目標にしたよ。だから○×も省きました。
真ん中にしていたのですが、バグがすごかったので仕方なくこの形式にしました。技術不足ですね。

>>422
ありがとうございます。
タイトルは分かりやすいほうが良いかなと思い付けました。
425名前は開発中のものです。
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2024/10/26(土) 10:52:03.54ID:F1zOkWeA
自分も作ったゲームここで公開した時散々な反応だったけど
どれもなるほどだったので作り直したら好評になりましよ。
そんなゲームもunityroomでつい最近1万view突破しました
ありがとうございます
2024/10/26(土) 11:11:23.63ID:TvavHjq1
>>424
なるほど
迷路の最短距離を読み取ることとボールの動きを見るマルチタスクがウリなんですね
技術不足に関しては仕方ないですよね…完璧に作れば苦労しないとは思います
自分が作ったものに対して「どうしてこうしたのか」を正々堂々語ることは素晴らしいし称賛したいです
2024/10/26(土) 11:58:12.54ID:2mPtnNfS
>>424
一瞬でもいいからステージ開始直後に見本の位置と選択肢の位置を表示するだけでも遊び易さ変わると思う、初見だと見本の位置が固定か否かも判りづらいし数増えて見本のサイズと高さ変わる瞬間が多分ゲーム性と関係ない難しさを生んでる、意図的ならかまわんけど
2024/10/26(土) 14:14:29.07ID:TvavHjq1
https://x.com/v_wakaru/status/1850041757804921086?t=-ZrrgvpKl4abzV-YK0-A8Q&s=19

進捗報告です
unityroom更新しました
429名前は開発中のものです。
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2024/10/26(土) 16:15:40.55ID:SsBSiWmj
s://x.com/grgrk_mt2/status/1850072153175265631?s=61
レギオンRPGの遷移画面作ってる
430名前は開発中のものです。
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2024/10/26(土) 16:24:53.43ID:36w603K9
>>426
こちらこそありがとうございます。
技術的にも課題は多く見えたので、次回は改善していきたいですね。

>>427
確かに位置やサイズがズレるタイミングで意図していないストレスを生んでいますね。位置だけでも表示するのは良いアイデアですね。参考にさせてもらいます。ありがとうございます。
2024/10/26(土) 18:58:12.60ID:TvavHjq1
>>430
どんどん作って完成させていくのがいいと思う
ファイト
2024/10/26(土) 21:30:02.95ID:TvavHjq1
ゲームがアップされればされるほど勢いがなくなる「ゲーム制作」スレってなんなんだよ
2024/10/26(土) 21:40:23.40ID:9opo1RH7
ごめん ゲーム作ってて忙しい
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/26(土) 22:37:57.58ID:4KbI1QSq
上に同じ。
以前はドーン、忍者、ワナビー2048がAIコピペが暴れてただけだろう。
2024/10/26(土) 22:45:19.43ID:c0f44mSm
煽ってる奴は何も達成できず人の足引っ張ることしか考えてないゴミだよ
クソゲーと同じで出来損ないの人間
2024/10/26(土) 23:07:50.51ID:l+HtwuHF
宣伝は宣伝スレ以外では荒らしそのもの
業者が暴れまわってスレが機能しなくなるからな
雑談もせずにスレ占有しようとしてるカスはNG行き
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/27(日) 01:09:21.16ID:TYVk98Te
桜井さんのYouTube見始めたけど勉強になるね
言語化するのが上手だわ
2024/10/27(日) 08:57:43.85ID:sLMO4AvZ
>>437
ゲームを作る人(上の人)って自分の中のゲームを言語化して伝えたりそれをどのように実現するかを考えるプロのことだと思うわ
だからある意味で「監督」とか言われてちゃダメだとおもうわ
2024/10/27(日) 09:01:37.31ID:sLMO4AvZ
ゲーム作ってるときこそ他人のゲーム見てインスピレーション得たり雑談してるうちに自分の思考まとめたりが重要だろ
ゲーム制作エアプか?
2024/10/27(日) 09:05:01.63ID:sLMO4AvZ
>>436
雑談のたたき台になる「創作物」がないとただの空中戦だろ
創作物を排除するより業者を排除する方向に動けよ
2024/10/27(日) 09:56:48.25ID:XiiF+Zx/
桜井は、お?っと人をタイトルや見てすぐの人を引き付けて
わかりやすく図解すると思いきや
いまいち何を言いたいのかわからず
結局ものを言ってるようで実際ゲーム開発をしている人に
開発の方向性を修正させるほどの影響力ある言葉を
放ってるとは思えないわ
専門的なことを言えばいいのに
あくまでゲームクリエイターになりたいかなーみたいな裾野の人に
それっぽいことを言っているだけ
具体的にどう開発を直せばいいかまで言及しているとは思えん
しかもカービイとスマブラしか作ったことないのに
言うことがAAAを作ったことがあるかのような口ぶり…
スマブラはAAAより売れてますけどね
作るということに関してはそうじゃない
リスナーに物を考えさせるきっかけにしているだけって感じ
2024/10/27(日) 10:09:55.41ID:RxmUHzz9
そのきっかけが大事なんよ
それにエフェクトのコツとか割と実践的な内容もあるにはある
幾ら説明が優れてても他人の発言を鵜呑みにするようじゃ何処かで必ず失敗する
2024/10/27(日) 10:14:11.71ID:fFCB9rVg
原稿ありきなら誰がやってもそんなもん(無難な)じゃろ、見てないから詳しくは知らないけど
2024/10/27(日) 10:55:55.88ID:YN/Fec27
ノベルゲーなんて中学のパソコン部でも作れるしそれでゲーム作ったことあるとか言わないで欲しい
2024/10/27(日) 11:25:41.13ID:Ahzp7sno
UnityやUEみたいなエンジン使って簡単なミニゲームレベルのもの作ったぐらいでゲーム作った気になってる人も言われかねない発言
446名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/27(日) 11:52:22.88ID:zfTSr5Gw
ゲームエンジンは関係ないだろう。じゃんけんゲームなんかゲームエンジン使わずにつくれる。
作ったか作ってないかで判断すべき
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/27(日) 11:54:27.26ID:zfTSr5Gw
むしろ455はゲームエンジン使わずどの規模のゲームを作ってるのか知りたいね
2024/10/27(日) 12:53:04.57ID:FADeZJgz
絵コンテ掛けるやつは強いよ
AIじゃ絵コンテ書けない
なぜなら、AIに対しても人に対しても、言語化出来ないものを伝えるために絵コンテを書くから
2024/10/27(日) 12:54:45.85ID:lqztl8dU
俺は数当てゲームを作ったぞ!
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