ゲーム制作 雑談スレ【part30】

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2024/10/17(木) 00:30:00.95ID:O/HRUj1c
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part29】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
2024/10/25(金) 19:19:46.11ID:vGfZ6B2a
トップガンマーベリックでさ、第5世代戦闘機がミサイルを蝶の様にホバリングして舞って避けてたけどさ、
近代兵器ってもうどこまで進化してるのかよく判らんよな?
イージス艦とかに載ってるファランクスってもう時代遅れで未だに搭載してるの自衛隊ぐらいだってよ?
日本がやっと売ってもらえた亜音速のトマホークも時代遅れで今は超音速ミサイルが主流だとさ!
レイバー2の頃まで戦闘ヘリこそ地上最強って風潮だったけど現代は戦闘ヘリなんて歩兵の携帯型SAMで簡単に撃ち落とされる役立たずなのよ!
世界で唯一の被爆国なのに放射能と放射線の区別もつかない頭が残念な日本人!
EMP爆弾はSFの兵器で物理的にありえないのに実在するとか本気で思ってるジャップの軍事リテラシーの無さ!
お前らほんと嘆かわしい!平和ボケ極まれリ!よろしい、ならば戦争だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/10/25(金) 19:33:14.12ID:8FSweo4F
FPSや戦闘機シミュレータは
豆粒大の敵を一瞬で倒すのが求められるから
キャラクタービジュアル的な楽しみが薄いよな
2024/10/25(金) 19:41:29.33ID:tO312cNW
>>397
実際エースコンバットとかどのくらいのGかかってるんだろな
ブラックアウトとかレッドアウトとか実装したらクソゲーになる気もするけど
2024/10/25(金) 19:42:27.21ID:tO312cNW
>>399
豆粒に対してミサイルが吸い込まれていくのが気持ちいいんだけど刺さらない人には刺さらないよな
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2024/10/25(金) 20:05:18.92ID:LDsVbsaM
俺は命がけで戦闘機に乗ってる!!って思わせないと、ありんこを見つけ次第に潰してるみたいだもんな。
2024/10/25(金) 20:07:51.92ID:8+XdxCYi
アイテム取ったらパイロットの頭でっかくなっちゃうやつを追加して視認性を上げよう
2024/10/25(金) 20:13:33.62ID:+jH0RQnI
いっそミサイルに特化したらいいんじゃね?
タイトルはバーナーアフターに変更だ
2024/10/25(金) 20:15:27.83ID:gcf61I3X
>>400
DCSとかならGメーターが付いているような
訓練されたガチガチの戦闘機パイロットでもGスーツ着用で10G弱を数秒らしい

>>401
ミサイルが無く銃で撃ち合う設定なら見える距離感での戦闘になるかな
2024/10/25(金) 20:22:24.39ID:tO312cNW
>>405
でもDCSってシミュレーターだしな
目指してるのは「フライトシューティング」なんだよな
実際600km/hでレシプロ機と機銃でドッグファイトしたらちょうどよかった
2024/10/25(金) 20:44:10.97ID:kcbxK0bN
豆粒ってのは見て楽しいかってことだから
実況のリスナーだから
プレイして楽しいとは別
豆粒を意識しすぎたのが
エースコンバットアサルトホライズンのドッグファイトだろ
見た目は派手だけど
機銃はなぞるように追わないといけない武器だから
やってて神経使うし
ミサイルのような脳をマルチタスクで動かすようなのもない
アサルトホライズンはやらされてる感がありすぎる
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2024/10/25(金) 21:03:04.18ID:VZERz3YH
もう、糞ゲー確定だから諦めろ。
次のゲームに移れ。
2024/10/25(金) 21:40:31.77ID:tO312cNW
>>407
あれはダメよなあ
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2024/10/25(金) 23:32:49.30ID:LDsVbsaM
いやここからがクリエーターの手腕が試されるだろ。
過去にあそんだゲームの面白い面白くない部分を自分の感覚を頼りにチューンナップ。
期待しているぜ!
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2024/10/25(金) 23:40:46.42ID:DRgxGJlp
近接戦に突入したら飛行機の上にパイロットが立って格闘始めれば面白いよ
2024/10/25(金) 23:59:41.63ID:+jH0RQnI
だいたい、戦闘機が一機で飛んでるのがおかしい
編隊を組むべき
何機も同時に操作できないならターン制にすればいい
画面を見たら今でも止まってる時間の方が長いんだから、ターン制でいいだろ
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2024/10/26(土) 03:40:23.54ID:4KbI1QSq
https://www.yomiuri.co.jp/national/20241025-OYT1T50126/
>発注書に従って製品を納入していたが、計243回のやり直しを命じられたという。
>発注時に定めた元々の下請け代金も、やり直しが全て終了するまで支払っておらず

こういう打ち合わせで決めたゴールポストをどんどんずらす依頼があるとまじめんどくさい。
1年とかゲーム制作させて企画没とかで金も払わないとかあるから契約書はきっちりした方がいい
2024/10/26(土) 05:38:38.95ID:X75StsmI
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
親子ドーン!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/aRdWMnM.jpeg
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2024/10/26(土) 07:57:53.72ID:36w603K9
今週もゲーム作ったけど、完成後にWebGLでビルドしたらまともに動かなかったわ
こまめに確認しながらやらないといかんね
直しきれないので諦めました

https://unityroom.com/games/adfsefs11
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2024/10/26(土) 08:23:25.15ID:4KbI1QSq
良く出来てるね。ダイクストラ法で経路探索してるのかな。
正解で次に移る時、◯か正解って文字が出る演出加えると達成感がでて嬉しいかも
2024/10/26(土) 08:42:36.71ID:TvavHjq1
>>412
味方機が2機いてそっちは対空戦闘していますね…
そもそも操作してない時間がの理屈で言えばレースゲームなどもターン制にするべきでは?
2024/10/26(土) 08:44:02.30ID:TvavHjq1
5機いましたね…
2024/10/26(土) 09:02:57.42ID:xk2/DbHc
>>399
絵面が似通ってしまうってのは確かにあるよな
エースコンバットとかは超巨大兵器でその辺を上手くカバーしてる印象
2024/10/26(土) 09:08:12.54ID:TvavHjq1
>>415
これはノットフォーミーの話だから完全に無視してくれて構わないんですけど
迷路とボールとにらめっこしながらどっちが正しい経路進んでるか判断する行為がそもそも楽しくなかった(何なら強烈なストレス)のでステージ1すら突破できませんでした
どの辺りが楽しいとかあれば聞いてみたいです
あと、左右に比べる必要があるなら明らかに迷路から遠い方のボールを検証するのは難しいので、ボール迷路ボールなどの配置にしてもいいかもしれません
近い方だけ凝視してズレたら消去法、でも答えられそうなのであんまり意味ないかもしれませんが
その場合「クリア時間が早い方がポイント高い」ようにして両方のボールをみる方が早く答えられるにすれば両方見る意味が出るかもですね
完全無視でいいですけど
2024/10/26(土) 09:11:42.64ID:TvavHjq1
>>419
巨大兵器はありですね
任天堂が出したフライトシューティングでも巨大ロボットがいるらしいですし
ただ、昔のエスコンは「巨大兵器だ!自由に撃ってぶっ壊せ!」だったのが最近は「巨大兵器だけどプロペラ全部狙ってちまちま壊してください、あとたまにバリア張ります」みたいな感じで良さがなくなってしまった印象です
そのへんも踏まえてですね
2024/10/26(土) 09:32:12.94ID:2mPtnNfS
迷路のやつ結構面白いやん
タイトル変えたほうがもっと遊んで貰えるんじゃないかな
2024/10/26(土) 10:13:46.33ID:TvavHjq1
少なくとも全クリまでいかなくとも半分程度は遊んでそのうえで「ここがこう面白い」もしくは「ここがこう悪い」って言ってくれる意見なら参考にしたほうがいいと思う
普通の人って満足ならこういうところに書き込まないし、書き込むとしたらその作品に深く感銘を受けた場合だから深い意見いうしそういう意見は大事にしたほうがいい
「おもしろかった」みたいな意見は99%遊んですらいない
体感だけど
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2024/10/26(土) 10:46:33.25ID:36w603K9
>>416
最初は○×も表示していましたが、テンポが悪くなるのを嫌いましたのでこの形にしました。

>>420
最短経路を読み解く速さと時間による位置の予測の正確さが向上する楽しさを目標にしたよ。だから○×も省きました。
真ん中にしていたのですが、バグがすごかったので仕方なくこの形式にしました。技術不足ですね。

>>422
ありがとうございます。
タイトルは分かりやすいほうが良いかなと思い付けました。
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2024/10/26(土) 10:52:03.54ID:F1zOkWeA
自分も作ったゲームここで公開した時散々な反応だったけど
どれもなるほどだったので作り直したら好評になりましよ。
そんなゲームもunityroomでつい最近1万view突破しました
ありがとうございます
2024/10/26(土) 11:11:23.63ID:TvavHjq1
>>424
なるほど
迷路の最短距離を読み取ることとボールの動きを見るマルチタスクがウリなんですね
技術不足に関しては仕方ないですよね…完璧に作れば苦労しないとは思います
自分が作ったものに対して「どうしてこうしたのか」を正々堂々語ることは素晴らしいし称賛したいです
2024/10/26(土) 11:58:12.54ID:2mPtnNfS
>>424
一瞬でもいいからステージ開始直後に見本の位置と選択肢の位置を表示するだけでも遊び易さ変わると思う、初見だと見本の位置が固定か否かも判りづらいし数増えて見本のサイズと高さ変わる瞬間が多分ゲーム性と関係ない難しさを生んでる、意図的ならかまわんけど
2024/10/26(土) 14:14:29.07ID:TvavHjq1
https://x.com/v_wakaru/status/1850041757804921086?t=-ZrrgvpKl4abzV-YK0-A8Q&s=19

進捗報告です
unityroom更新しました
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2024/10/26(土) 16:15:40.55ID:SsBSiWmj
s://x.com/grgrk_mt2/status/1850072153175265631?s=61
レギオンRPGの遷移画面作ってる
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2024/10/26(土) 16:24:53.43ID:36w603K9
>>426
こちらこそありがとうございます。
技術的にも課題は多く見えたので、次回は改善していきたいですね。

>>427
確かに位置やサイズがズレるタイミングで意図していないストレスを生んでいますね。位置だけでも表示するのは良いアイデアですね。参考にさせてもらいます。ありがとうございます。
2024/10/26(土) 18:58:12.60ID:TvavHjq1
>>430
どんどん作って完成させていくのがいいと思う
ファイト
2024/10/26(土) 21:30:02.95ID:TvavHjq1
ゲームがアップされればされるほど勢いがなくなる「ゲーム制作」スレってなんなんだよ
2024/10/26(土) 21:40:23.40ID:9opo1RH7
ごめん ゲーム作ってて忙しい
434名前は開発中のものです。
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2024/10/26(土) 22:37:57.58ID:4KbI1QSq
上に同じ。
以前はドーン、忍者、ワナビー2048がAIコピペが暴れてただけだろう。
2024/10/26(土) 22:45:19.43ID:c0f44mSm
煽ってる奴は何も達成できず人の足引っ張ることしか考えてないゴミだよ
クソゲーと同じで出来損ないの人間
2024/10/26(土) 23:07:50.51ID:l+HtwuHF
宣伝は宣伝スレ以外では荒らしそのもの
業者が暴れまわってスレが機能しなくなるからな
雑談もせずにスレ占有しようとしてるカスはNG行き
437名前は開発中のものです。
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2024/10/27(日) 01:09:21.16ID:TYVk98Te
桜井さんのYouTube見始めたけど勉強になるね
言語化するのが上手だわ
2024/10/27(日) 08:57:43.85ID:sLMO4AvZ
>>437
ゲームを作る人(上の人)って自分の中のゲームを言語化して伝えたりそれをどのように実現するかを考えるプロのことだと思うわ
だからある意味で「監督」とか言われてちゃダメだとおもうわ
2024/10/27(日) 09:01:37.31ID:sLMO4AvZ
ゲーム作ってるときこそ他人のゲーム見てインスピレーション得たり雑談してるうちに自分の思考まとめたりが重要だろ
ゲーム制作エアプか?
2024/10/27(日) 09:05:01.63ID:sLMO4AvZ
>>436
雑談のたたき台になる「創作物」がないとただの空中戦だろ
創作物を排除するより業者を排除する方向に動けよ
2024/10/27(日) 09:56:48.25ID:XiiF+Zx/
桜井は、お?っと人をタイトルや見てすぐの人を引き付けて
わかりやすく図解すると思いきや
いまいち何を言いたいのかわからず
結局ものを言ってるようで実際ゲーム開発をしている人に
開発の方向性を修正させるほどの影響力ある言葉を
放ってるとは思えないわ
専門的なことを言えばいいのに
あくまでゲームクリエイターになりたいかなーみたいな裾野の人に
それっぽいことを言っているだけ
具体的にどう開発を直せばいいかまで言及しているとは思えん
しかもカービイとスマブラしか作ったことないのに
言うことがAAAを作ったことがあるかのような口ぶり…
スマブラはAAAより売れてますけどね
作るということに関してはそうじゃない
リスナーに物を考えさせるきっかけにしているだけって感じ
2024/10/27(日) 10:09:55.41ID:RxmUHzz9
そのきっかけが大事なんよ
それにエフェクトのコツとか割と実践的な内容もあるにはある
幾ら説明が優れてても他人の発言を鵜呑みにするようじゃ何処かで必ず失敗する
2024/10/27(日) 10:14:11.71ID:fFCB9rVg
原稿ありきなら誰がやってもそんなもん(無難な)じゃろ、見てないから詳しくは知らないけど
2024/10/27(日) 10:55:55.88ID:YN/Fec27
ノベルゲーなんて中学のパソコン部でも作れるしそれでゲーム作ったことあるとか言わないで欲しい
2024/10/27(日) 11:25:41.13ID:Ahzp7sno
UnityやUEみたいなエンジン使って簡単なミニゲームレベルのもの作ったぐらいでゲーム作った気になってる人も言われかねない発言
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2024/10/27(日) 11:52:22.88ID:zfTSr5Gw
ゲームエンジンは関係ないだろう。じゃんけんゲームなんかゲームエンジン使わずにつくれる。
作ったか作ってないかで判断すべき
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2024/10/27(日) 11:54:27.26ID:zfTSr5Gw
むしろ455はゲームエンジン使わずどの規模のゲームを作ってるのか知りたいね
2024/10/27(日) 12:53:04.57ID:FADeZJgz
絵コンテ掛けるやつは強いよ
AIじゃ絵コンテ書けない
なぜなら、AIに対しても人に対しても、言語化出来ないものを伝えるために絵コンテを書くから
2024/10/27(日) 12:54:45.85ID:lqztl8dU
俺は数当てゲームを作ったぞ!
2024/10/27(日) 13:34:30.44ID:BxwPlYfR
ゲームエンジン使わないにせよ大手メーカーなら内製エンジンがあるから似たようなもん
ゲーム制作ってプログラミングがすべてじゃないからね
2024/10/27(日) 13:39:46.43ID:fFCB9rVg
俺は乳首当てゲームが好きだぞ!
2024/10/27(日) 14:15:32.50ID:T22kL3dY
>>442
ディレクターは全ての分野をかじって、製作を円滑に進めないといけないもんね
大人数のプロジェクトだとこんなに細分化されてるんだなって思ったわ
2024/10/27(日) 16:27:20.78ID:S8Wfxgky
>>448
これ
2024/10/27(日) 16:34:45.62ID:MGfps1Vh
文章なんて誰にでもかけるんだから文章の生成AIは合法だぞ
chatgptも翻訳系のAIも使っていいに決まってんだろ
でもイラストには著作権があるから生成AIはダメです!!!

というのが反AIだぞ、想像を絶するな?
2024/10/27(日) 16:38:23.91ID:sLMO4AvZ
今日は視認性とかエフェクトの改善とか頑張ったわ
やっぱり分かりやすくなるといいな
2024/10/27(日) 17:16:06.67ID:MhxSllZ6
コパイロットだったか、おまえに小説書かせてそれ商用利用していいかって聞いたらほかの話しようって言われた気がするけど
2024/10/27(日) 17:59:20.73ID:fFCB9rVg
嫌われてるんでしょ
2024/10/27(日) 20:25:47.06ID:QPeh9zi1
まえに血管にガソリンかオイルかって言った者だけど(引用:湾岸ミッドナイトなど)
「クリエイターの4タイプ YOUはなぜ創作する?」って言う動画がちょっとかすってたかも
作る理由が
・遊んでもらいたい人
・ランキングで一位になりたい人
・儲けたい人
・作りたい人
だかに分けられてたけどこれにもういっこ足して「自分で遊びたい人」がガソリンに相当するんじゃないかっておもった
作りたい人がオイル 一位になりたい人は自分にないから思いつきもしなかった
4タイプをパラメータで振り分けるアイデアがコメントであったけど自分はそれだと余る感じがしたんだよね
んで、議論が平行線になったりするはそれぞれのタイプが違うからなんじゃないかとも思った
2024/10/27(日) 21:01:40.74ID:7INn2Qo6
うぜえ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>458
460名前は開発中のものです。
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2024/10/27(日) 21:18:08.19ID:rIjvUr3E
俺はYoutube見てたらゲームで稼げるって動画見つけて
ちょっとUnityいじってみたけど
絶対完成しない確信を得たからやめたね
最初は少し楽しかったけど
2024/10/27(日) 21:43:03.66ID:ZgSOfLdf
youtubeで制作上げてるやつ全く伸びてないね
そもそも動画がつまらないしなんか話し方も悪いよね
2024/10/27(日) 21:53:38.56ID:nqa4KI8i
テンプレ買ったら?
とりあえず動くところから始めたらイメージが湧いて、モチベ上がるだろ
2024/10/27(日) 21:59:23.98ID:7INn2Qo6
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!レモンサワー500㍑!これでたったの2530円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KxsbePG.jpeg
2024/10/27(日) 22:27:07.49ID:BxwPlYfR
ゲームで稼げるってのは確かに嘘じゃないからな
ただし費用対効果を度外視したらの話
2024/10/27(日) 23:47:03.80ID:sLMO4AvZ
>>461
作る能力と売る能力が別物すぎるのが悪い
アップルとか奇跡だろ
2024/10/28(月) 01:55:19.89ID:FPAOJ/tZ
InputSystemのエラーで半日溶けた…シーン再読み込みの引き継ぎ云々わけわかめだよ…
467名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/28(月) 07:57:20.13ID:Azwm8I3q
458の目的が自分で遊びたいだけだと、初心者のうちはそれで楽しいけど完成までのモチベ維持が難しい
最初から無駄なテストプレイしまくりで効率が悪い
納期が無いから完成が長引く
面白くないと感じたら破棄する。満足したら破棄する。次のアイデアが浮かんだら破棄する
2024/10/28(月) 08:22:22.21ID:DOpk4O0r
>>467
そういう人ほど小さいゲームを何度も作って何度も完成させるのが大事だと思う
自然と徐々にデカくなっていく
2024/10/28(月) 08:39:46.94ID:DOpk4O0r
何より「面白くない原因はなんだろう」とか「面白かったけど何が良かったか」を反省して次に活かすサイクルが早いから強力
なんなら面白くなかったら破棄でいいし面白くなった段階で完成でいい
2024/10/28(月) 08:44:00.37ID:DOpk4O0r
納期がないのが同人最大の強みだと思うんだけどな
納期が必要なら会社入ってやればいいし
2024/10/28(月) 08:48:30.88ID:DOpk4O0r
完成させて売らないと死ぬなら会社でやってたほうがいいだろ
完成長引いても死なないから満足いくまで作り込めるのが同人だし
プロと同人を差別化するのはそこだろうが
2024/10/28(月) 08:54:23.09ID:ZitMXQmF
ここは皆同人ゲームを作ってる前提なのか?
2024/10/28(月) 08:55:53.89ID:dRkEO0nn
そんなわけないでしょ
俺は同人作家だけど
ゲーム会社に勤めてる人もいるはず
インディースタジオ立ち上げてる人……は流石にいないかな?
2024/10/28(月) 09:25:20.70ID:hOtv1ool
精神的には有名企業のゲームプロデューサー
2024/10/28(月) 09:43:19.75ID:DOpk4O0r
>>472
少なくとも>>467は同人前提だろ
全部>>467への意見だよ
476名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/28(月) 09:52:07.70ID:Azwm8I3q
>面白くなった段階で完成でいい

これが自分が遊びたいゲームをつくる人特徴。自己満で完成。
リリースする人はそこがスタート地点。
477名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/28(月) 10:05:30.57ID:Azwm8I3q
別に悪いって言ってるわけじゃないよ。
上であげてる(遊んでもらいたい人、ランキングで一位になりたい人、儲けたい人)みたいに野心がはっきりしてる人と比べると差が出るんじゃないかて思ってる
2024/10/28(月) 10:28:14.54ID:sughtAAg
悪くないなら何も問題ないな
差が出てもいいじゃん
誰も困らない
2024/10/28(月) 11:05:04.53ID:i8GWwgTr
納期無いと永遠に機能を追加してゲーム肥大化して完成しないから
納期決めて逆算で、できることできないことの取捨選択して
成果物の蓄積で実績を積んでいくほうが良いと思う
480名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/28(月) 11:25:14.10ID:Azwm8I3q
うん、その方がいい。

>誰も困らない
他人は困らないが本人は困るだろうね
2024/10/28(月) 12:18:15.34ID:IZGazYe4
逆だろ
満足したからやめたなら本人は満足
本人が充分と思ってもユーザー全員納得の出来とは限らない
納得満足しなくても他に遊ぶものは無数にあるので
特に困りはしないのも事実

全部含めて好きにしたらええ
2024/10/28(月) 12:19:33.31ID:XEMTP+r/
おどるあほうとおどらされるあほう
2024/10/28(月) 12:41:17.43ID:J5NxRgqQ
俺は稼ぐ気もプレイしてもらいたい気も一位になりたい気もないので自己満のためだけにゲーム作ります
誰も困らない
まさにWin-Winだな
484名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/28(月) 12:55:05.24ID:Azwm8I3q
WINならわかるがWINーWINは違うんじゃね。
2024/10/28(月) 12:55:50.26ID:NNrjTVtG
自論に都合のいい脳内人物を仮想してるだけだな
自分自身が完成させられてるなら、別に他人がどうだろうが無関係な筈なのに
なぜか求められてもないのに必死に想像上の初心者にアドバイスしてるつもりの図
2024/10/28(月) 13:44:27.21ID:6H0/P51b
長い時間かけて自己満で作られたクセの強い同人ほど面白いしな
2024/10/28(月) 14:31:32.69ID:IGKz8rcZ
自分が面白いと思った物を、同じように面白いと思う人は一定数いるよ
自分の感情と感覚を信じて作れば良い物はできる
2024/10/28(月) 14:53:16.47ID:c5XOzKiv
winだかwin-winだか知らんが他人に迷惑をかけてなければそれでいいだろ
2024/10/28(月) 14:58:06.78ID:Bf5TMaIZ
所詮他人の心は闇の中だから
あまり気にしすぎないほうがいいかなと
2024/10/28(月) 15:06:49.60ID:VqSUIlHF
べき論は自分自身に言い聞かせていることもよくある
2024/10/28(月) 15:57:20.89ID:6H0/P51b
>>487
少なくとも自分が面白いと思えば1人以上に需要はあるもんな
想定したターゲットに届けようとしても確信がない限り需要は0人以上だもんな
2024/10/28(月) 16:37:39.80ID:NNrjTVtG
つうか少なくとも自分でやりたくもないようなゲームのテストプレイなんて
何度もできるのか、っていう基本的な部分の想像もつかないあたりのエアプ臭が
2024/10/28(月) 17:21:29.21ID:Z2NHBnNG
>>490
自分に言い聞かせてるだけなら
モニターの前で呟くに留めるか
そうと分かるように書くべき

という自戒ってことにしておく
2024/10/28(月) 17:37:06.35ID:z9hXYoty
人に説教してる暇あるならゲーム作れよバカども
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/28(月) 18:05:10.01ID:+5guJBP1
結局個人制作は自分が作りたいものを作ってそれが偶然売れたらラッキーみたいな世界だと思う
本当に売れるもの作ろうとしたらマーケティングにそって売れはするけど作りたくはないゲーム、みたいなものしか制作できないし
2024/10/28(月) 19:01:03.66ID:DOpk4O0r
>>494
ゲーム作りまくったから休憩してる
息抜きが大事なんだ
497名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/28(月) 19:04:37.92ID:Cog/14Pz
任天堂もマーケティングはしてないらしいぞ。
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/28(月) 19:11:53.43ID:+9LXe8Nj
ゲームを作った結果が楽しいのかゲームを作る過程が楽しいのか
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