ゲーム制作 雑談スレ【part30】

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2024/10/17(木) 00:30:00.95ID:O/HRUj1c
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part29】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
2024/10/28(月) 08:22:22.21ID:DOpk4O0r
>>467
そういう人ほど小さいゲームを何度も作って何度も完成させるのが大事だと思う
自然と徐々にデカくなっていく
2024/10/28(月) 08:39:46.94ID:DOpk4O0r
何より「面白くない原因はなんだろう」とか「面白かったけど何が良かったか」を反省して次に活かすサイクルが早いから強力
なんなら面白くなかったら破棄でいいし面白くなった段階で完成でいい
2024/10/28(月) 08:44:00.37ID:DOpk4O0r
納期がないのが同人最大の強みだと思うんだけどな
納期が必要なら会社入ってやればいいし
2024/10/28(月) 08:48:30.88ID:DOpk4O0r
完成させて売らないと死ぬなら会社でやってたほうがいいだろ
完成長引いても死なないから満足いくまで作り込めるのが同人だし
プロと同人を差別化するのはそこだろうが
2024/10/28(月) 08:54:23.09ID:ZitMXQmF
ここは皆同人ゲームを作ってる前提なのか?
2024/10/28(月) 08:55:53.89ID:dRkEO0nn
そんなわけないでしょ
俺は同人作家だけど
ゲーム会社に勤めてる人もいるはず
インディースタジオ立ち上げてる人……は流石にいないかな?
2024/10/28(月) 09:25:20.70ID:hOtv1ool
精神的には有名企業のゲームプロデューサー
2024/10/28(月) 09:43:19.75ID:DOpk4O0r
>>472
少なくとも>>467は同人前提だろ
全部>>467への意見だよ
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2024/10/28(月) 09:52:07.70ID:Azwm8I3q
>面白くなった段階で完成でいい

これが自分が遊びたいゲームをつくる人特徴。自己満で完成。
リリースする人はそこがスタート地点。
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2024/10/28(月) 10:05:30.57ID:Azwm8I3q
別に悪いって言ってるわけじゃないよ。
上であげてる(遊んでもらいたい人、ランキングで一位になりたい人、儲けたい人)みたいに野心がはっきりしてる人と比べると差が出るんじゃないかて思ってる
2024/10/28(月) 10:28:14.54ID:sughtAAg
悪くないなら何も問題ないな
差が出てもいいじゃん
誰も困らない
2024/10/28(月) 11:05:04.53ID:i8GWwgTr
納期無いと永遠に機能を追加してゲーム肥大化して完成しないから
納期決めて逆算で、できることできないことの取捨選択して
成果物の蓄積で実績を積んでいくほうが良いと思う
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2024/10/28(月) 11:25:14.10ID:Azwm8I3q
うん、その方がいい。

>誰も困らない
他人は困らないが本人は困るだろうね
2024/10/28(月) 12:18:15.34ID:IZGazYe4
逆だろ
満足したからやめたなら本人は満足
本人が充分と思ってもユーザー全員納得の出来とは限らない
納得満足しなくても他に遊ぶものは無数にあるので
特に困りはしないのも事実

全部含めて好きにしたらええ
2024/10/28(月) 12:19:33.31ID:XEMTP+r/
おどるあほうとおどらされるあほう
2024/10/28(月) 12:41:17.43ID:J5NxRgqQ
俺は稼ぐ気もプレイしてもらいたい気も一位になりたい気もないので自己満のためだけにゲーム作ります
誰も困らない
まさにWin-Winだな
484名前は開発中のものです。
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2024/10/28(月) 12:55:05.24ID:Azwm8I3q
WINならわかるがWINーWINは違うんじゃね。
2024/10/28(月) 12:55:50.26ID:NNrjTVtG
自論に都合のいい脳内人物を仮想してるだけだな
自分自身が完成させられてるなら、別に他人がどうだろうが無関係な筈なのに
なぜか求められてもないのに必死に想像上の初心者にアドバイスしてるつもりの図
2024/10/28(月) 13:44:27.21ID:6H0/P51b
長い時間かけて自己満で作られたクセの強い同人ほど面白いしな
2024/10/28(月) 14:31:32.69ID:IGKz8rcZ
自分が面白いと思った物を、同じように面白いと思う人は一定数いるよ
自分の感情と感覚を信じて作れば良い物はできる
2024/10/28(月) 14:53:16.47ID:c5XOzKiv
winだかwin-winだか知らんが他人に迷惑をかけてなければそれでいいだろ
2024/10/28(月) 14:58:06.78ID:Bf5TMaIZ
所詮他人の心は闇の中だから
あまり気にしすぎないほうがいいかなと
2024/10/28(月) 15:06:49.60ID:VqSUIlHF
べき論は自分自身に言い聞かせていることもよくある
2024/10/28(月) 15:57:20.89ID:6H0/P51b
>>487
少なくとも自分が面白いと思えば1人以上に需要はあるもんな
想定したターゲットに届けようとしても確信がない限り需要は0人以上だもんな
2024/10/28(月) 16:37:39.80ID:NNrjTVtG
つうか少なくとも自分でやりたくもないようなゲームのテストプレイなんて
何度もできるのか、っていう基本的な部分の想像もつかないあたりのエアプ臭が
2024/10/28(月) 17:21:29.21ID:Z2NHBnNG
>>490
自分に言い聞かせてるだけなら
モニターの前で呟くに留めるか
そうと分かるように書くべき

という自戒ってことにしておく
2024/10/28(月) 17:37:06.35ID:z9hXYoty
人に説教してる暇あるならゲーム作れよバカども
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2024/10/28(月) 18:05:10.01ID:+5guJBP1
結局個人制作は自分が作りたいものを作ってそれが偶然売れたらラッキーみたいな世界だと思う
本当に売れるもの作ろうとしたらマーケティングにそって売れはするけど作りたくはないゲーム、みたいなものしか制作できないし
2024/10/28(月) 19:01:03.66ID:DOpk4O0r
>>494
ゲーム作りまくったから休憩してる
息抜きが大事なんだ
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2024/10/28(月) 19:04:37.92ID:Cog/14Pz
任天堂もマーケティングはしてないらしいぞ。
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2024/10/28(月) 19:11:53.43ID:+9LXe8Nj
ゲームを作った結果が楽しいのかゲームを作る過程が楽しいのか
2024/10/28(月) 19:22:32.40ID:ZW14n+Wr
作る過程が楽しい
結果なんてどうでもいい
2024/10/28(月) 22:35:48.87ID:DOpk4O0r
どっちも楽しいだろ
2024/10/28(月) 22:47:59.74ID:DOpk4O0r
https://x.com/v_wakaru/status/1850896838544765309?t=D8edAliD7W9T5QiIz9Je5w&s=19

進捗報告
2024/10/28(月) 23:08:39.52ID:DOpk4O0r
バグプチプチ潰すの楽しい どんどんゲームらしくなる
2024/10/28(月) 23:37:07.51ID:ZW14n+Wr
楽しめ
どんどん楽しめ
2024/10/28(月) 23:48:49.87ID:DOpk4O0r
https://x.com/v_wakaru/status/1850909972533768421
2024/10/29(火) 10:08:05.45ID:QCqw90vd
なんでunityには先読みロードがデフォルトで実装されてないんだろ
2024/10/29(火) 12:12:40.00ID:fB1gFeLl
むしろ勝手に先読みロードされるとメモリがパンパンになって困る
507名前は開発中のものです。
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2024/10/29(火) 12:39:19.86ID:2zQnxtEh
>>504
相変わらず動画での見栄えはええのう
2024/10/29(火) 13:30:40.82ID:VSpqkeQB
>>507
ありがとうございます!
見栄えとかいうとちょっと凝れば凝るほどすぐに評価される麻薬だから気をつけないといけないとは思う
ちょっと前までこのゲームの評価は「画面が地味でクソ」だったんだからな

3Dシューティングは絵とかの素材最低限でも見栄えとゲーム性確保できるからそれ選んだのも正解だったのかもしれない
だからこそ2Dアクション作ってるやつがスレのちょっと前にいたけど「2Dアクション作ってるけどパクリです、こだわりなんてありません」とかいうやつ出てきて本気で怒りそうになった
2Dアクションほど動きや見た目、レベルデザインとか一番こだわりが必要なジャンルだと思うんだけどな
2024/10/29(火) 13:45:55.74ID:3Orf5YC5
画面がよくなったのは、地上に近いところを飛ぶようになったからだね
青い背景に定規がクルクルしているだけだった頃は本当にクソだと思ったよ
2024/10/29(火) 14:09:07.15ID:VSpqkeQB
そういう意味では「雲の配置」が急務ですね…
それやれば弱点なくなりそう
2024/10/29(火) 14:16:33.34ID:VSpqkeQB
そもそも「クルクルしてるだけだからクソ」って言う人はエースコンバットやったことないだろうし戦闘機自体好きじゃないだろうから客ではない
2024/10/29(火) 14:22:50.12ID:VSpqkeQB
周り全部青い中空間識失調を起こしながら目の前の計器だけを頼りに闘うのが戦闘機なんだよな
だから計器は作り込んだしそれを定規とかいう人はそもそも客ではない
2024/10/29(火) 14:33:56.58ID:6X8Fhh5z
お前から忍者くんと同じ臭いがすんだよ!
コンバットアースはKINCHOの商品名だよ!このゴキブリ野郎!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/10/29(火) 14:48:29.54ID:VSpqkeQB
スピード感欲しいならレースゲームいくらでもあるしな
2024/10/29(火) 15:08:32.07ID:ZscFBuO3
食い方について客ともめて炎上したラーメン屋を思い出した
客ではないのは事実だけど、思ってても言わないのがSNS時代の賢い選択、タトゥーとして残るからね
無視できないならDiscordやマシュマロとかでやりんさい
516名前は開発中のものです。
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2024/10/29(火) 15:19:51.16ID:tnggVE1W
迷路の件ですが、正解表示を入れるようにしました。
正解表示は必要なものでした。
またステージ開始前に位置を表示するようにしました。
正解表示は生成のロードが少しあったのでそれを活用しました。
タイトル名の件についても再度検討しましたが、いい名前が思いつきませんでした。
アドバイスを頂けたにも関わらず自分の意見を押つけて、アドバイスを否定する形をとって不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。
2024/10/29(火) 15:24:23.06ID:F7/VVjCY
>>515
都合の良い時に「5chだから」って言って都合悪い時には「インターネットだから」って言うよな
知らんけど
2024/10/29(火) 15:27:28.53ID:F7/VVjCY
>>516
いいですね
アドバイスを受け入れるかどうか決めるのは製作者の権利なので、アドバイスを拒否して自分の意見を貫くのも権利ですね…
仮に「アドバイスなんだから全て受け入れなければならない」って言う人がいたら相手しない方がいいと思う
2024/10/29(火) 15:28:02.31ID:Kg477vtX
>>516
このスレカスばっかだからそのスタンスでいいよ
なめられないようにね
2024/10/29(火) 15:28:54.56ID:F7/VVjCY
>>513
少なくともPV数2.5万のやつをDL数10回のやつに例えるのは無理筋では
それをマトモな売上すら上げてない同人作家さんがやるのはなおさら
2024/10/29(火) 15:39:04.65ID:F7/VVjCY
https://youtu.be/DRX1KOt27U0?si=FS2LBrFqysr1GKjh

スピード感と派手さだけ欲しいんだったらこれでいいだろ
2024/10/29(火) 15:52:21.71ID:PGkfUz4p
>>502
そのデバッグ、chatgtp使ってる?使ってなかったら使ってみて。もっと楽しいぞ。
523名前は開発中のものです。
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2024/10/29(火) 16:47:08.35ID:tnggVE1W
>>518
>>519
親切な気持ちでアドバイスをくれたなら親切で返すという事が出来なかったという、自分の気持ち的な所が大きいですね。
もちろん全てのアドバイスを聞けるわけでは無いのですが、面白い作品を作るためには色んな人の意見を聞くことも大事なのかなと思い直しました。
2024/10/29(火) 16:48:43.45ID:/WK7tUDJ
しかも>>507>>504へのコメントなのにその上で>>509言うのはおかしいだろ
525名前は開発中のものです。
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2024/10/29(火) 17:40:26.75ID:tnggVE1W
>>523
途中しか書き込めていなかった。
受け入れないアドバイスや否定的な意見はあまり気にしないようにします。
2024/10/29(火) 18:08:10.53ID:L9ECFH+I
>>523
位置表示でゲームそのものはかなり遊びやすくなったけど文字とボタンが迷路の縁の色と同化しててちょっと見辛いし、正解の文字も色が迷路と結構近めで弾の動きもすぐに止まらんから後半「なんか表示されたな」みたいになるのはちょっともったいないかも
ド派手にする必要なんてないけど視認性は上がるようにしたほうが多分良い

タイトル変えたほうがいいかもっていったの俺だけどあんまり気にしなくていいよ、ゲームの見た目と内容的にこれを短く魅力的に表現するのはちょっと難しいし
いっそのこと玉をなんかのキャラに置き換えちゃえばタイトルつけやすいんだけどちょっとゲーム性が変わっちゃいそう
2024/10/29(火) 20:21:36.65ID:FER24gRw
>>524
よく見たら草
2024/10/29(火) 20:31:49.83ID:K8c5DVpe
>>497
マーケティングなんてただの詐欺師の戯言だからな
流行やターゲット層を全く無視するのを勧めはしないがあれを真に受けているのはアホだけ
ゲームに限らずな
2024/10/29(火) 20:48:58.73ID:U23ByPcD
2匹目のドジョウ狙い商売としてなら間違ってない
発明とかパイオニアとは関係の無い分野だけどな
2024/10/29(火) 21:09:35.41ID:F7/VVjCY
ゲーム作って上げられるだけでえらい
2024/10/29(火) 21:42:13.31ID:DdiRolRS
こういうの作ったんだけどなぁ…
https://imgur.com/a/Q7lfLRR
2024/10/29(火) 21:50:55.40ID:VSpqkeQB
>>531
VRか?
すっぎい
2024/10/29(火) 21:51:03.88ID:VSpqkeQB
すっごい
2024/10/29(火) 21:53:33.46ID:VSpqkeQB
>>521
こういうのがいやで作ってるまである
評論読んだら「批評家の意見聞いて作った結果ダメなものができた」みたいなこと書いてあってそこも考えるべきポイントとしないといけないなあと思っている
535名前は開発中のものです。
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2024/10/29(火) 22:00:25.52ID:tnggVE1W
>>526
ボタンの視認性も含めて、ボタンの統一感を出してみました。
正解表示についてもUIアニメーションの勉強も含めてクドくならないようにアピールしてみました。
私から見て良くなった気がします。ありがとうございます
2024/10/29(火) 22:46:38.69ID:VSpqkeQB
https://x.com/v_wakaru/status/1851254832994402542?t=P3NrBhpu_YrW8RuW2_F-QQ&s=19
2024/10/30(水) 02:17:27.60ID:YbrUxENV
よくあるユーザーの意見を聞くとよくないって言うのは、そのまんまユーザーのアイデアを採用しまくる事だと思うから、
自分がアドバイスする時はなるべく代替案じゃなくて良い悪いの感想を言うようにしてる
538名前は開発中のものです。
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2024/10/30(水) 02:35:29.74ID:TTjQhLkk
それだと難癖つけてるみたいで言われる方も困るんじゃないか。
2024/10/30(水) 03:38:56.76ID:Nihr2F66
物にも相手にも言い方にもよる

代替案示されないと途方に暮れることもあろうし
方針示してから一例挙げられたら肝心の方針を理解せずに
一例を最適解や唯一解と思い込む奴もいる
何なら一例の類例かつ簡易だが方針には反する解を
勝手に代用して失敗して逆恨みまである
かといって逐一長文で釘を差すと5chではうざがられがち

どうせケースバイケースだから好きにしたらいい
2024/10/30(水) 04:08:12.37ID:YbrUxENV
ユーザーの反応見て改善点考えるのが大事だから、情報提供であって難癖付けたい訳じゃないんだが…まあ具体的な答えを求める場でもあるもんね
唯一解思い込みは自分が質問側でもありそうで怖いわ
541名前は開発中のものです。
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2024/10/30(水) 06:23:40.69ID:TTjQhLkk
血バツの人も自分の感覚を頼りにつくって、体験版で叩かれてごっそり変更したことあった。
最初の尖ったバージョンを自分の感覚を頼りに洗練させたほうが良かったのか、人の意見を聞いて万人に遊びやすいように作り直した方が良かったのかわからんね
2024/10/30(水) 07:10:14.64ID:EGAKlSTn
アドバイス受けた結果自分のこだわりポイント捨てて結果自分が好きじゃないゲームになるのはよくないとは思う
さっきのマーケットの観点でも「少なくとも自分という需要があるマーケット」か「自分すらいないマーケット」どっち狙うかだし
2024/10/30(水) 07:17:49.75ID:EBSoz1eM
今日も元気だ暴飲暴食!スーパー球出で豪遊してきた!
あじの南蛮漬け!さんまのさしみ!カニカマのてんぷら!サラダ!レモンサワー350㍑!これでたったの999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/qDRvVP7.jpeg
2024/10/30(水) 09:13:04.54ID:Bx8O/oRH
>>532
ありがと。
2024/10/30(水) 12:13:07.10ID:uiSDTm4q
フリーゲーム作ったんだけど
やっぱり10円でもいいから値段つけたい気持ちになっちゃってる
10円でごときならフリーにしたほうがいい?
初めてだからどうしていいかぐるぐる回っちゃってる
2024/10/30(水) 12:54:29.94ID:+t8qmAi0
>>541
両方作ってみたらどっちが正解か検証できるけどそんな余裕ないわな
2024/10/30(水) 13:16:15.51ID:ndGJsSCv
10円だったら広告つけてフリーにしてほしいなぁ
10円課金する時間の方がプレイ時間より多いまである
まあその判断もマーケティングだわ、すべて自己責任で決定できるのはすばらしい

それよりゲ製バージン卒業おめでとう、2、3日はイキっていいぞ
2024/10/30(水) 13:31:22.66ID:pwzNcLy7
最初フリーにすると、以降10円でも値段をつけるとものすごい文句が来るよな
そんなの相手にしなくていいけど、堪えるよ
2024/10/30(水) 13:50:18.80ID:pqiGaM4o
広告解除で100円とかは?
2024/10/30(水) 15:15:07.15ID:yhdWa+u0
https://x.com/v_wakaru/status/1851506657685365190?t=H4-SQE50AsJ6ntoWnAahOw&s=19

進捗報告
551名前は開発中のものです。
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2024/10/30(水) 22:18:27.30ID:sW5FefPH
>>550
白いモヤのグラフィックは地味なんじゃね
2024/10/30(水) 22:38:34.20ID:5xb+HbXP
>>545
>>548
能無しのこじきは威勢がいいなぁ
素人レベルで金取ろうとしてる奴の事を言ってるんだけどね
2024/10/30(水) 23:13:55.55ID:Y2QFd/Uz
おひねり希望、10えん、もらえたら広告けします、とか
2024/10/30(水) 23:14:20.19ID:Y2QFd/Uz
いやそれもちがうな、おひねり感謝
2024/10/30(水) 23:17:41.33ID:OcMqV7uV
乞食芸なんて寄ってくるのは冷やかしだけになるぞ
安っぽいゲームなんだろって先入観持たれるだけ
2024/10/31(木) 00:10:10.86ID:z9Uc4scf
実際素人丸出しの安っぽいゲームもどきなんだから仕方ないだろ
557名前は開発中のものです。
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2024/10/31(木) 02:40:24.19ID:cxU5CTMo
以前、マッハアプリは【開発者に缶コーヒー代支援100円、ランチ代500円】とかって見かけたけど、PC向けならドーンを見習って堂々と100円て出せば
2024/10/31(木) 04:09:45.87ID:fkE4clB2
普段100円、セールで90%オフの10円だったら買うかも
2024/10/31(木) 04:57:29.06ID:cxU5CTMo
DLSITEでよく見る90%OFFセール。
自らクビを締めてるように見えるが、販売数水増し+安さから高評価するだろうしその後の販売効果はどうなんだろう
2024/10/31(木) 05:00:28.64ID:+m8D42i2
90%オフは意味ないどころか9割引きやるサークルだって思われて定価じゃ更に売れなくなるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
561名前は開発中のものです。
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2024/10/31(木) 05:05:12.91ID:YuIkx3/k
最近はあまり話題にならんから分からんが昔のハンブルバンドルとか
たしかに鬼の安売りだがマイナス効果よりにプラス効果の方がずっとデカいみたいな話があったな

結局ある程度の数以上実際プレイして話題に出すような人がいなきゃ
まさに「話にならん」ってかんじで
562名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/31(木) 06:07:07.64ID:cxU5CTMo
毎年HumblebudleでCorelPainter\54,780+CorelDrawS\41,580が30$のバンドルセールやってて最初は売上上がったかもしれんけど、一度買えばいい層やUPGするぐらいなら年末待つって人が増えた
結局、激安価格より作品の品質で勝負したほうが良いって感じか。
2024/10/31(木) 09:10:01.11ID:mcfLwty6
評判がいいので Outer Wilds というゲームをずいぶん前に買ったのだけど、クソゲー中のクソゲーだった
が、面白くなるまでプレイすると面白いらしい

わからないのは、なぜクソゲーをそこまでプレイするのかと言うことだ
普通、ちょっとやってクソだったら二度と触らないものだろう?
564名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/31(木) 10:17:37.27ID:YuIkx3/k
似たような界隈で評判のいいSANABIもヲタ女と軍人おっさんのギスギス会話と
娘に溺愛される軍人おっさん回想っていうの2パターンの人形劇を延々見せられて
自分的にはかなりうんざりだった
2024/10/31(木) 11:08:16.68ID:02wVqnRe
Steamはアメリカと中国人で7割だからあいつらと感性合わなかったらレビューは信用したらいかん
2024/10/31(木) 11:34:00.22ID:cxU5CTMo
俺も1000本ぐらいゲーム買ったけどほとんど一度起動して終わり。
最後までやったのて5本あるかないかってぐらいだな
2024/10/31(木) 14:58:38.62ID:sh1AWuqh
>>563
もうお前のレスの中で答えが出てるだろw
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