【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46

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2024/10/23(水) 09:06:08.05ID:VW2aN5eV
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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2024/10/25(金) 21:12:58.70ID:kEPnI1BR
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2024/10/25(金) 23:45:04.19ID:w5hwETSS
AIソリューションが新たな武器に!J2Bが語るwith AI時代のゼネラリスト像
https://cgworld.jp/article/2410-j2b.html
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2024/10/26(土) 18:13:31.61ID:8YiNyOws
どうすればここからUnityは復活できるのだろうか
このままだとGodotに負ける
2024/10/26(土) 18:18:51.96ID:hb0s06cH
Unityは上場取りやめて開発主体をコミュニティに移すコミュニティに資金提供する、これだけでいい
2024/10/26(土) 19:00:12.66ID:fDBrL25d
勝つとか負けるとかそんなのじゃないのよゲーム作りは自分との戦い

何でもいいからまず作ること
2024/10/26(土) 19:46:55.24ID:1Jg1mz/s
Godotはポリコレ思想に染まって終わったよ
UEも中華資本が尽きたのか撒き餌のバラまきも終了
2024/10/26(土) 20:13:47.98ID:3JtIdL3j
Unityは苦ロードを入れて反撃しよう
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2024/10/26(土) 20:41:32.07ID:QkDQgqLm
UE5.5でほぼゲームエンジンは一強状態に入った感あるよな
UE6でいよいよメタバース&ゲーム専用に作られた言語がデフォルト化してスーパーサイヤ人になりそうだしヤバすぎやわ(´;ω;`)ブワッ
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2024/10/27(日) 01:15:07.32ID:G0hXaa+C
日本でGodot採用してるゲーム会社いくつあんの?
Unityなら採用してない会社数える方が早いと思うけど
2024/10/27(日) 02:04:15.92ID:ItIG4eE1
>>9
UEスレでスルーされたからってマルチしなくてもええんやで(´;ω;`)ブワッ
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2024/10/27(日) 11:24:27.18ID:cYKSCyRG
Unityさん時間とお金返して(´;ω;`)ブワッ
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2024/10/27(日) 16:23:14.45ID:sIbl/aq7
今更なんだがProject Settings -> Editor -> Enter Play Mode Optionsを有効にするとエディタ上でPlay Modeに入るの爆速になるな
デメリットはstatic fieldの処理化が走らず前回実行時の値がそのまま引き継がれるとのことで、Singleton多用している場合は対策が要りそうだけどそれを加味しても快適さが勝る
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2024/10/27(日) 18:32:26.39ID:OIHAevjT
ドメインリロードはNextUnityのCoreCLR対応で改善するかもって話
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2024/10/27(日) 19:31:22.67ID:3Z3RgFkU
知らんがな(´・ω・`)
2024/10/27(日) 20:06:34.16ID:RxmUHzz9
staticおじさんはクビってことで
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2024/10/27(日) 20:26:44.56ID:G0hXaa+C
Singletonでハマるんだよな
CoreCLR対応でホットリロードも対応されるかもと言う話だから再生開始のコストも気にならなくなるかも
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2024/10/27(日) 21:13:11.67ID:bGoS+gVP
知らんがな(´・ω・`)
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2024/10/31(木) 22:50:12.90ID:/C+PYFLi
モデル制作における効率的なワークフロー -HoudiniでモデリングしてUEへもっていく- | プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作
https://cgworld.jp/regular/guncys-ue5-005.html
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2024/10/31(木) 23:07:32.70ID:iViM+X3P
スレ間違えてるぞ
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