3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
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1名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 09:06:08.05ID:VW2aN5eV2名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 21:12:58.70ID:kEPnI1BR 乙
3名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 23:45:04.19ID:w5hwETSS AIソリューションが新たな武器に!J2Bが語るwith AI時代のゼネラリスト像
https://cgworld.jp/article/2410-j2b.html
https://cgworld.jp/article/2410-j2b.html
4名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 18:13:31.61ID:8YiNyOws どうすればここからUnityは復活できるのだろうか
このままだとGodotに負ける
このままだとGodotに負ける
2024/10/26(土) 18:18:51.96ID:hb0s06cH
Unityは上場取りやめて開発主体をコミュニティに移すコミュニティに資金提供する、これだけでいい
2024/10/26(土) 19:00:12.66ID:fDBrL25d
勝つとか負けるとかそんなのじゃないのよゲーム作りは自分との戦い
何でもいいからまず作ること
何でもいいからまず作ること
2024/10/26(土) 19:46:55.24ID:1Jg1mz/s
Godotはポリコレ思想に染まって終わったよ
UEも中華資本が尽きたのか撒き餌のバラまきも終了
UEも中華資本が尽きたのか撒き餌のバラまきも終了
2024/10/26(土) 20:13:47.98ID:3JtIdL3j
Unityは苦ロードを入れて反撃しよう
9名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 20:41:32.07ID:QkDQgqLm UE5.5でほぼゲームエンジンは一強状態に入った感あるよな
UE6でいよいよメタバース&ゲーム専用に作られた言語がデフォルト化してスーパーサイヤ人になりそうだしヤバすぎやわ(´;ω;`)ブワッ
UE6でいよいよメタバース&ゲーム専用に作られた言語がデフォルト化してスーパーサイヤ人になりそうだしヤバすぎやわ(´;ω;`)ブワッ
10名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 01:15:07.32ID:G0hXaa+C 日本でGodot採用してるゲーム会社いくつあんの?
Unityなら採用してない会社数える方が早いと思うけど
Unityなら採用してない会社数える方が早いと思うけど
2024/10/27(日) 02:04:15.92ID:ItIG4eE1
>>9
UEスレでスルーされたからってマルチしなくてもええんやで(´;ω;`)ブワッ
UEスレでスルーされたからってマルチしなくてもええんやで(´;ω;`)ブワッ
12名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 11:24:27.18ID:cYKSCyRG Unityさん時間とお金返して(´;ω;`)ブワッ
13名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 16:23:14.45ID:sIbl/aq7 今更なんだがProject Settings -> Editor -> Enter Play Mode Optionsを有効にするとエディタ上でPlay Modeに入るの爆速になるな
デメリットはstatic fieldの処理化が走らず前回実行時の値がそのまま引き継がれるとのことで、Singleton多用している場合は対策が要りそうだけどそれを加味しても快適さが勝る
デメリットはstatic fieldの処理化が走らず前回実行時の値がそのまま引き継がれるとのことで、Singleton多用している場合は対策が要りそうだけどそれを加味しても快適さが勝る
14名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 18:32:26.39ID:OIHAevjT ドメインリロードはNextUnityのCoreCLR対応で改善するかもって話
15名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 19:31:22.67ID:3Z3RgFkU 知らんがな(´・ω・`)
2024/10/27(日) 20:06:34.16ID:RxmUHzz9
staticおじさんはクビってことで
17名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 20:26:44.56ID:G0hXaa+C Singletonでハマるんだよな
CoreCLR対応でホットリロードも対応されるかもと言う話だから再生開始のコストも気にならなくなるかも
CoreCLR対応でホットリロードも対応されるかもと言う話だから再生開始のコストも気にならなくなるかも
18名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 21:13:11.67ID:bGoS+gVP 知らんがな(´・ω・`)
19名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 22:50:12.90ID:/C+PYFLi モデル制作における効率的なワークフロー -HoudiniでモデリングしてUEへもっていく- | プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作
https://cgworld.jp/regular/guncys-ue5-005.html
https://cgworld.jp/regular/guncys-ue5-005.html
20名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 23:07:32.70ID:iViM+X3P スレ間違えてるぞ
2024/11/03(日) 09:14:33.67ID:PT+Z5R0i
Unity自体も初期に作られたAPIはSingletonというかstatic多いですよね
Time.timeとか
ところで時間管理って皆んなどうやってるんだろ?
個別の変数で管理してる感じかな?
ゲームの一時停止実装するのだるいんだけど
Time.timeとか
ところで時間管理って皆んなどうやってるんだろ?
個別の変数で管理してる感じかな?
ゲームの一時停止実装するのだるいんだけど
2024/11/03(日) 10:02:38.21ID:69yBOCa6
タイムスケール0
2024/11/03(日) 10:06:37.00ID:PT+Z5R0i
タイムスケール0はググると沢山出てくるけど影響範囲デカいんで辞めたいんです
一部だけ時間停止とかの表現をしたいので
一部だけ時間停止とかの表現をしたいので
2024/11/03(日) 11:37:32.65ID:69yBOCa6
一部だけなら作り込みするしかないでしょ
2024/11/03(日) 11:54:22.82ID:PT+Z5R0i
やっぱそうなるよね
あとデバフでスローにさせたかったのでどの道timeScaleでは無理だった
あとデバフでスローにさせたかったのでどの道timeScaleでは無理だった
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