【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46

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1名前は開発中のものです。
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2024/10/23(水) 09:06:08.05ID:VW2aN5eV
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
102名前は開発中のものです。
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2024/11/17(日) 22:50:29.77ID:FNbS2AUd
今のインテルCPUは壊れやすいんでないの?
103名前は開発中のものです。
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2024/11/17(日) 22:52:12.07ID:SLgejMLA
SSDは2Tにしときなさい
予算が許すなら1T+2Tにしときなさい
2024/11/17(日) 23:07:27.87ID:Rxwi06NC
>>102
アフォなん?
105名前は開発中のものです。
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2024/11/18(月) 00:47:00.97ID:j5dDdPDV
>>101
これとかだと5万円ぐらいだから、浮いたお金で書籍と参考ゲーム買った方が...
ゲーム開発始めの頃はRTXいらんし
https://paypayfleamarket.yahoo.co.jp/item/z363448382?
2024/11/18(月) 04:48:07.10ID:xB7xJQQw
>>101
ちょうどいいぐらいだと思う
それで重たいなら負荷を気にしてみた方がいい
2024/11/18(月) 06:12:38.29ID:qMNR1Syw
負荷を気にするのはいいが
その改善方くらいは書こうよ
2024/11/18(月) 07:26:39.17ID:+MzCLIg8
重複しますけどゲームも遊ぶとか多目的に使う場合ならSSD1TBはきついですね
とはいえ今はSSDも高いのでシステムと開発用ドライブは信頼性の比較的高い主要NANDメーカー製、ゲーム用ドライブはコスパ高めの蝉系とかがいいのかなあ
他にバックアップ用ドライブも必要になるところですがそこはHDD(内蔵/外付)あたりでもいいはず
109名前は開発中のものです。
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2024/11/18(月) 09:14:15.21ID:+cTLr0al
システムドライブと開発ドライブは分けた方がいい
最低でも500G+1T構成、余裕を持つなら1T+2T
後から拡張出来るけど構成変えるのはめんどいから最初から投資しとけ
ランダムアクセスが多いので速度はそこまで必要ないから信頼性とコスパのいいキオクシアとかでいい

CPU速度はビルド時間に直結するから早ければ早いほどいい
トライ&エラーの回数が増えてゲームの質が上がる

メモリは32Gあれば十分だが後で拡張できるように4スロットのマザーを選ぶように

グラボは生成AIを使うならメモリが多ければ多いほど良いけどまぁ4060あればええやろ
ちょっと頑張って4060tiにしとけば割と安心

後はXBOXコントローラーとワイヤレスアダプタ
これもマストなのでお忘れ無く
2024/11/18(月) 10:08:55.77ID:DdcfvjQA
SSDは2Tは欲しいのには同意
実際1Tでは足りなくなったので
プロジェクト作るたびに膨大なキャッシュが出来るから1Tだとすぐ枯渇する
CPUとグラボは十分な性能だと思う
2024/11/18(月) 11:28:40.11ID:Rd7E8z0U
SSDってパンパンになったら全部データ吹っ飛ぶと知って2Tにした
2024/11/18(月) 18:24:47.07ID:qMNR1Syw
どうせ二度と開かんプロジェクトなんか外部記憶に転送しとけよ
2024/11/18(月) 21:41:00.08ID:8rqz+b2V
TextMeshProをアニメーションさせたくてDOTweenPro買うか悩んでるんだが課金してる人いる?
使用感を聞きたい
114名前は開発中のものです。
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2024/11/18(月) 22:20:23.06ID:mnzA7fB4
今日のトリビア
適当なUnity製ゲームのフォルダの***_Data/Managed/DOTweenPro.dllを自分のUnityプロジェクトにぶち込むとProの機能が使えちゃう
2024/11/18(月) 22:27:11.02ID:9EGR3bzu
>>114
不正はやめましょう
2024/11/18(月) 22:48:59.80ID:sTgYYO/I
お前ら色々アドバイスありがとな
>>101やけど今日仕事終わりにドスパラで注文してきたw
自作初めてやからサポート受けながら作る、SSDはデータ保存用に1TB~2TB用意しといた方がや良さそうやね
ところでモニターはどなもんがええの?WQHDのウルトラワイド辺り検討してたけど、店員に聞いたら4060は基本的にFHDでWQHDキツイって言われた
ぶっちゃけ予算的にモニター代2万程度に抑えたいんやが尼のブラフラで27~32インチ辺りのWQHD(ワイド~ウルトラ)買えるやろかw
ChatGPT先生に聞いたら4060でもWQHDイケル言っててIPSパネルにしろって言われた
117名前は開発中のものです。
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2024/11/18(月) 23:20:34.94ID:+cTLr0al
モニターは何でもええよ
俺は24インチ2枚構成をお勧めするけど
118名前は開発中のものです。
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2024/11/18(月) 23:32:34.92ID:+cTLr0al
いやちょっと説明不足だったか
Unityの開発ではゲームビュー、シーンビュー、コードエディタを並べて開発したくなる
あとシェーダーグラフやアニメーションシート、その他色々も並べたいケースが良くある
なんでウルトラワイドよりはデュアルモニターの方がオススメ

何で24インチなのって話になると27インチ以上は全画面が視界に入らんから
まぁ縦画面にしたりやりようはあるけど首が疲れるねん

42インチ1枚でやる人もちょいちょいおるな。
Blenderやフォトショも並べるならこっちの方が広く使える

まぁFHD一枚でもやりくりできない訳じゃないから何でもええんちゃうって結論
21インチのノートPCでバリバリやる人もおるでな
2024/11/18(月) 23:35:52.15ID:qH4YiSpB
前32インチWQHD買ったら横長だから高さが全然無くて後悔した記憶あるよ。WQHD注意な
メイン32Fhd+資料表示にサブ21FHD(カネに余裕ができたら追加)の二枚構成がいいかな
2024/11/18(月) 23:41:21.45ID:hfBfjk6e
ワイがたどり着いた究極の開発環境がこれだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索!
42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD!
仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド!
考え事するときはTKBをいじって集中!
i.imgur.com/UmI2K37.jpeg
2024/11/18(月) 23:56:19.29ID:hfBfjk6e
>WQHD買ったら横長だから高さが全然無くて

これ嘘だから騙されないでね!
WQHDもFHDどっちも10:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/19(火) 00:13:17.89ID:vbMAbuD7
失礼!どっちも16:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/19(火) 01:17:58.17ID:UswsWm3b
いちおう書きこみ間違いを正していくわりと律儀なドーンおんさんw
2024/11/19(火) 01:22:59.08ID:JsNX7zaB
モニターはとりあえず2枚以上あったほうがいいのはたしか
WQHD以上かFHDでも16:9より縦が大きいモニターをおすすめする
横向きのまま使うにしても行数が多く見えるのは正義
2024/11/19(火) 02:44:54.20ID:vbMAbuD7
>FHDでも16:9より縦が大きいモニター

情弱発言だね!FHDは1920x1080で16:9って決まってんのー!
16:10になるとWUXGAの1920X1200ぐらいしかねーのー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
126名前は開発中のものです。
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2024/11/19(火) 02:59:05.56ID:uk8RXWEc
まさかこのスレにWQXGAのRD240Qも知らん情弱がおるとはな
2024/11/19(火) 07:31:33.96ID:JsNX7zaB
>>125
知らんかったw
128名前は開発中のものです。
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2024/11/19(火) 10:56:24.19ID:QBmzvA/X
32インチ4Kが文字小さいと感じて、43インチ4Kに変えたんだが、端の文字が見にくいしグラボは高くないとカクつくでー
見やすく解像度や倍率変えろっていわれるが拡大したら4Kの意味ないだろ?

はっきりいって32FHD+中古21FHDで十分
129名前は開発中のものです。
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2024/11/19(火) 11:05:59.41ID:TDqsDy7k
4:3のモニターもっと増えねぇかな
何で16:9なんて主流になったんだか
2024/11/19(火) 11:09:53.26ID:JsNX7zaB
32インチ4Kはアーム付けてかなり手前に持ってこれる環境じゃないと厳しいよね
2024/11/19(火) 11:17:36.41ID:NNkPOr7L
>>128
フォント少し大きくするだけ
132名前は開発中のものです。
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2024/11/19(火) 11:19:07.85ID:oLKODfaQ
>>120
縞模様のついた赤いのはなんですか?
2024/11/19(火) 11:23:25.56ID:NNkPOr7L
アップルシネマ3台30インチWQXGA(2560×1600)3画面が使いやすかったな
2024/11/19(火) 12:20:00.60ID:vbMAbuD7
>>132
マイワイフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/19(火) 12:45:03.01ID:GIJi+pxl
ゲーム中にオフラインになった時のネットワーク切断時処理のエディタ上でのデバッグってどうするのがベストなんだろう
仕方なくイーサネット無効にしてるんだけどブラウザ検索も使えなくなるから不便
2024/11/19(火) 12:53:53.63ID:TQ2oYDNw
通信途絶時の受信パラメータを模擬するとか
作り次第やろけど
137名前は開発中のものです。
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2024/11/19(火) 13:13:52.40ID:2DOiiTSm
WindscribeっていうVPNあるんやけど
VPNに接続してない時はインターネット接続を無効化するっていうオプションがある
使えると思うで
2024/11/19(火) 19:29:54.84ID:GIJi+pxl
>>137
おお、良さそう
ありがとう試してみるわ
2024/11/19(火) 20:22:21.74ID:JsNX7zaB
>>135
切断時のイベントとかをキーボードで呼び出すじゃダメなん?
2024/11/22(金) 21:01:24.56ID:9WVeEKbS
>>137
それって5ちゃんにもレスできますか?
2024/11/22(金) 21:05:56.35ID:9WVeEKbS
>>120
テンガはいいとしてリカちゃん人形みたいなのはキモいけどそれ以外はいいね
俺もこういうコーナー作りたいわ
やっぱデスクとチェアはあった方がいいのかなぁ
部屋狭いから布団にアグラかいてローテーブルにモニタ置いてるからずっとアグラかいてると腰に来るんだよね
2024/11/22(金) 21:54:43.92ID:hS4q9GiJ
自作PCはうるさいので隣の部屋に置いているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ST0wEgC.jpeg
2024/11/22(金) 22:02:46.31ID:80lPwD66
ちがう、これはデッサン人形じゃ…
2024/11/22(金) 22:30:46.80ID:4ljxB9Hy
足漕ぎペダルは開発環境の方に置かないと痩せないぞ
2024/11/22(金) 22:46:05.38ID:hS4q9GiJ
エアロバイクは発電用なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
146名前は開発中のものです。
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2024/11/24(日) 00:38:56.16ID:HFnu47C4
テンガも発電用だろ
2024/11/24(日) 18:15:48.42ID:/05vxMDn
Unreal Engine 5.5 機能ハイライト
https://youtu.be/AGcNwvUwaOQ?si=0yq5tkDr5tgx30fO
もうあらゆる面でUE5だけで良くなってきてるな
サブ的にHoudiniとBlenderも使いこなせてるとより良しって感じ
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/24(日) 18:18:58.06ID:OopAy0Zz
またスレ間違えてるぞ
2024/11/27(水) 04:36:44.96ID:RQJ7oSTN
https://gigazine.net/news/20241126-ai-scaling-law/
ショボ
2024/11/27(水) 21:31:25.37ID:tzY4wrs+
意外と早かったな
じゃけん爆熱GPUをぶん回しましょうね~
151名前は開発中のものです。
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2024/11/28(木) 20:13:27.08ID:HP7UxygW
検索エンジンのAI駄文汚染が酷すぎる
ネットの情報が充実してるのがUnityの売りもそう遠からず消えるやろな
2024/11/28(木) 20:49:46.12ID:L2OFlHeR
そのうちAIも汚染文は消すやろ
2024/11/30(土) 14:35:18.09ID:btZs+AfM
汚染文から学習しだしたからむしろ増殖する可能性も
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/30(土) 16:49:41.94ID:yT2FTy6W
ChatGPTにしろClaudeにしろ今の生成AIは汚染文から学習はしない
学習するデータは予め選別させてガッツリ学習させてるみたいよ
それでも人間と一緒でハルシネーションはまだ避けられないが人間よりはマシだと思ってる
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/30(土) 17:12:32.45ID:USO6rmCZ
じゃ人間はもう文章もコードも書かなくていいね
2024/11/30(土) 17:34:43.50ID:sTQCX21J
すでにコードも文章も仕事だと半分以上はLLMだわ
157名前は開発中のものです。
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2024/11/30(土) 20:53:55.93ID:HzC+b5m+
わいChatGPTに課金してるから半分どころかまずコート書くにしろレポート書くにしろまずはChatGPT-o1に書かせることから仕事が始まるw
マジで生産性パナイ
2024/11/30(土) 20:57:59.52ID:btZs+AfM
>>154
それだと結局用意したデータに合わせた結果を出すアルゴリズムでしかなくない?
無選別に学習して人類未踏の域に達するというシンギュラリティはまだ遠いな
159名前は開発中のものです。
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2024/11/30(土) 23:01:09.63ID:D1tRShZ+
そうはならんだろ
そもそも人間だって生成AIと学習の仕方はなんだし
まあ本音は無作為無差別に大量に学習させたいところだろうけど、そうすると外野がうるさいからしたくても出来ない
160名前は開発中のものです。
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2024/11/30(土) 23:05:15.76ID:D1tRShZ+
人間は学習量や学習範囲に限りがあるがAIは量や範囲に限りはない(半導体や電気に限りはあるが)から、精査選別させたあらゆる専門分野の純度高いデータをバンバン学習させられる
その学習に必要なGPUを持つNVIDIAが世界一になったんも納得や
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/30(土) 23:07:50.80ID:HYTX5HTu
自己学習もできるようになったらそこからが真の本番だろうな
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/30(土) 23:43:35.55ID:BeAp7HWS
糖質とAIって相性良いよな
2024/12/01(日) 01:12:25.76ID:0xLw3/IM
>>162
なぜそう思った?
164名前は開発中のものです。
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2024/12/02(月) 02:10:01.85ID:23bGLFnd
Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
165名前は開発中のものです。
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2024/12/02(月) 02:12:17.65ID:23bGLFnd
あ、質問スレ別にあったんですね
失礼しました…
166名前は開発中のものです。
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2024/12/03(火) 20:53:20.65ID:438r8Wx2
過疎ってんな
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/04(水) 22:31:57.34ID:kiRvbNwm
Unity 6の理解に役立つコンテンツを公式が続々発信。「Unite2024」の日本語吹き替え版動画や、「Unity Learn」のチュートリアルなど|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_11_30_86685/
2024/12/04(水) 23:37:27.98ID:7hUE3Dcr
UnityとUnrealEngineてどっちの方が軽いですか?
要求スペック低いかって事ね
2024/12/04(水) 23:52:04.57ID:uNR5Ud/i
その程度も質問しないと分からない程度の知能で何かを生み出すの無理なんで大丈夫ですよ
2024/12/05(木) 02:35:40.17ID:ZjPAPZqV
何も言い返せないわ
2024/12/05(木) 05:01:38.55ID:738eD3KD
要求スペックはサイトに載ってそう
あんま見たことないけど
2024/12/05(木) 07:12:39.21ID:lpoOOiwD
>>169
答えられないバカ
2024/12/05(木) 07:39:47.73ID:w3va/miz
開発環境の重さを知りたいのか、ビルドした成果物の重さを知りたいのか
どっちにしても作る内容次第だと思うが
2024/12/05(木) 08:30:03.62ID:IB4r5zRl
まぁ質問者の開発環境わからんからなぁ
どっちも無料だからやってみればいいのに
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/05(木) 09:46:38.57ID:9dK1xQvp
Godotが一番軽いよw
2024/12/05(木) 19:57:25.62ID:rv92aPIP
Unityの新しいチュートリアル動画減ってGodotのチュートリアルがいっぱい作られてる。
Unity使いはそのままUnity使うだろうけど、新しい人はGodotかもなぁ
177名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/05(木) 20:19:58.51ID:n55fujzI
そう思うなら今すぐGodotに乗り換えなきゃね
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/06(金) 19:22:23.60ID:eZZR7mRI
なにイライラしてんの?
2024/12/06(金) 19:29:55.45ID:E3cLrlHZ
ゴドー検事か
最近は闇の豆も高くなったな…
2024/12/07(土) 04:47:46.13ID:MbdN5ZDF
Godotって痒いところに手が届かないイメージ
Unityはいたせりつくせりって感じ
2024/12/07(土) 08:36:22.87ID:gtLkN1hJ
それな
Unityは過保護な優等生
後藤はやんちゃな劣等生

後々力になるのはどっちかな
2024/12/07(土) 09:08:13.46ID:PDjAXKQ2
どうせエターなるか作っても売れないんだからどっちでもいいよ
2024/12/07(土) 09:15:24.67ID:UZof+sTr
>>182
やめたれw
2024/12/07(土) 13:23:15.31ID:426fwJp/
miHoYoが研究開発中の新作ゲームを初公開!
>5つの新作を同時発表、UE5とリアルなスタイルがmiHoYoの重要な目標に!
http://blog.livedoor.jp/sugochina/archives/1083670423.html
やばいwwwまさか最後の砦ミホヨまでUE5に移行するみたいだwww
中国ゲーム会社のゲームエンジン選定が軒並みUEにシフトしてるなかずっとUnityにベッドしてたけどもう限界みたいだ
お前らも本気で考え論!!!
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/07(土) 13:57:52.76ID:j4FgRleZ
どうぞどうぞw
2024/12/08(日) 09:40:07.58ID:eKEnWBAL
ロマサガ2スレの盛り上がりぶりを見て確信した、やはりエロだな
2024/12/08(日) 09:46:49.26ID:e54uJEJb
>>186
オナ豚きめえな
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/08(日) 13:55:15.82ID:bsIsPqaw
>>184
マジかよこれ
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/08(日) 17:34:42.66ID:w4GVvhX5
MihoyoがUEでつくろうが個人開発には関係ないんじゃないか。
大きな収入が減るから開発力低下するだろうけど後はバグやDotsを使いやすくするぐらいで十分だ
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/08(日) 18:05:31.07ID:HvEFb0NI
UEのラインも増やすってだけの話やろ
2024/12/08(日) 18:44:48.17ID:j7y+5fFN
忍者くん新しい動画あげてるやん
とりあえずプログラミングは続けてるようだ
2024/12/08(日) 21:40:26.26ID:GI0sv8pQ
さすが我らの忍者くんだ
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/08(日) 22:38:41.46ID:PQ5kvkm/
357:名前は開発中のものです。:[sage]:2024/12/08(日) 19:25:29.21 ID:ZIukThj0
日本の場合はUEすごすぎて自前エンジンで太刀打ちできないから使ってるって感じだけど、チャイナの場合は投資や少し先見て乗り込んできてる感じはする

UEは、シネマティックレンダリング(数年前に映画とゲームの融合とか言ってたアレ)に力入れてたし、ハードウェアの性能やアルゴリズムなんかの技術の進歩と需要の変化(VRへ)とともにそれが結実しつつあるんだよね
今熱いエンジン一個上げろ言われたら迷わずUEだろう

Unityは、軽量でWEBと親和性が高い(next Flash)ってポジションで6割のシェアを維持してたけど、上がマネーゲームしてるうちに技術的には5年くらい置いていかれてて、今必死に取り戻そうとしてるところ
資金力はあるからそのうち追いつくと思うけどいつになるかな
まあスマホゲ・ソシャゲ界隈が生きてるうちは自然消滅するってことはない

素人のワイから見た感じはこんなところだね
2024/12/09(月) 00:49:41.86ID:r1SBbl4M
素人がほざいても…
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/09(月) 03:04:03.45ID:lziX9eNj
shinobi Soulやってるかと思ったら、ゲーム制作から足洗ったんだな
2024/12/09(月) 07:10:54.00ID:voc9QgES
つまり抜け忍ということでござるか?
2024/12/09(月) 07:38:27.84ID:HchWApLS
ウォッチ板でやれよ
2024/12/09(月) 22:40:36.83ID:lziX9eNj
嵐が去って平和が来たがUnityスレが過疎ってるから、案外貴重なUnityユーザーだったんじゃね
2024/12/10(火) 08:24:19.96ID:CZTHDb5S
二言目には馬鹿だのアホだの暴言を吐き、妄言、嘘、事実誤認、自作自演に大言壮語
過疎のが遥かにマシ
2024/12/10(火) 11:08:49.29ID:h/N+ftmH
>>199
発狂してて草
2024/12/10(火) 11:36:34.79ID:Eq1s+cO+
ヲチするやつは自演ではないよ
荒らしがいなくなっても
勝手に荒らしヲチして聞いてもいないのにベラベラ荒らしについて語りだすやつのせいで
スレが平和になることはないのだ
真の害悪はヲチ勢
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