【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46

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2024/10/23(水) 09:06:08.05ID:VW2aN5eV
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
2024/12/11(水) 22:37:59.59ID:6SVFcarV
>>255
俺が忍者の何を擁護したんだよ
お前は逃げずに答えてくれるのか?
もう2回逃げたぞお仲間は
もしかして俺に追及されるたびにID切り替えてる?まさかな
2024/12/11(水) 22:42:15.54ID:e8ODw9j0
忍者なんて叩かれて当然だし誰も気にしないだろ
気にする奴がいるとしたら本人だけじゃね?
2024/12/11(水) 22:52:09.33ID:6SVFcarV
聞く耳持たないけどIDチェンジ繰り返すくらいには効いてるんだな
もしかして言い続ければ本当にプログラム板に帰ってくれるか
UEユーザーの逆恨みなら代わりに謝るから許してくれよ
2024/12/11(水) 22:55:33.41ID:6SVFcarV
たまにUEのダイマしてくるし逆恨み説もありえるけど
それだと忍者の過去を知っているのも変だからやっぱりプログラム板住人かな
2024/12/11(水) 22:58:51.71ID:oMFWhAqp
本人の判断でやりたい放題やって「あっそういう人間なんだ」と思われたら逆恨み
事実陳列しただけで秒で釣られる逸材はなかなかないね
2024/12/11(水) 23:07:07.63ID:6SVFcarV
>>260
忍者が個人でUE下げを繰り返したがUnityやUnityスレ自体に非はない
だから忍者に対する恨みでUnityスレを荒らすのは逆恨み
何も間違っていない

日本語不自由なら出しゃばらないほうがいいよ
俺に追及されてまたIDチェンジして逃げる羽目になる
2024/12/11(水) 23:09:02.78ID:6SVFcarV
こういう返しくるってことは
プログラム板とか関係なくてUEユーザーの逆恨み(報復)?
だからごめんってば気の毒だったと思うよ
2024/12/11(水) 23:14:39.42ID:6SVFcarV
今思えば忍者のUE叩きに対して
報復されるからやめろよみたいな感じじゃなくて普通にUE使いかな?ってレベルでブチギレてたな
度が過ぎるってのもあったが
2024/12/11(水) 23:18:39.88ID:6SVFcarV
かつあきだったかな?UE使いの人
忍者に対する報復でコピペ荒らしされてたときもそれを止めようとするやつはいなかったし
やっぱりUEユーザーの報復でスレ潰しされてるのか
265名前は開発中のものです。
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2024/12/11(水) 23:25:43.03ID:CdWdN16a
正論言ってる風にみせてる6SVFcarVが嵐だろうね
2024/12/11(水) 23:32:09.23ID:rZVFca9j
忍者くんは紐を引っ張ると変な音が出る玩具なんで
黒歴史に触られたくないのかもな
2024/12/11(水) 23:42:13.33ID:s/YwOsDF
馬鹿だから自演で仮想敵を用意しないとレスバにならんのやろ
他人と議論したら一発KOだしな 無能すぎィ
268名前は開発中のものです。
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2024/12/11(水) 23:45:20.49ID:CdWdN16a
あれだけあちこちに喧嘩打って1億稼ぐ見とけよって言っときながらリリース一週間前に逃亡だから、できの悪いコントみたいで養護できないね。
2024/12/11(水) 23:48:05.51ID:c6dvgX6Z
25レスもしてるバカ
2024/12/11(水) 23:56:43.92ID:s/YwOsDF
講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww
でググるのお勧め
忍者絵に描いたようなアセットおじさんで草
2024/12/12(木) 00:05:59.82ID:Clghhr+C
忍者くんは正義感が強くアフィカスに立ち向かう勇者で好感持てたな…
2024/12/12(木) 00:14:00.88ID:TLAHnEoE
ダクソを超えるようなゲームをほぼ個人で作り上げるのは
気の遠くなるような作業量だけ考えてもかなり非現実的ではある
2024/12/12(木) 00:18:52.05ID:6o5BeO77
>>267
他人と議論したら一発KO?
俺に難癖付けておいて追及されたら逃げ出した3人のことか?
お前が代わりに回答してもいいぞ
2024/12/12(木) 00:25:59.55ID:LQ7XppBC
忍者くんチースwww
2024/12/12(木) 00:27:41.07ID:Clghhr+C

頭悪そう
2024/12/12(木) 00:30:39.09ID:amX2oKt0
紐を引っ張ると勝手に自滅するギャグ何なん?
2024/12/12(木) 00:37:54.76ID:6o5BeO77
上手いこと言った気になってるところ悪いけど
その紐ネタよく分からないよ元ネタあるの?
2024/12/12(木) 00:48:17.67ID:A5lnvio6
90年代のおもちゃかなぁ、ファービーとか……
最近は高圧電流エルモとかひそかに流行ってる(?)けど
2024/12/12(木) 00:48:18.71ID:81kcR75e
主語が忍者くんなのに何で俺で返すの? バカなの?
2024/12/12(木) 02:18:01.77ID:tdPG7NJB
このスイッチ入ったら止まらない感じ久々だわ
おかえりw
2024/12/12(木) 02:55:10.89ID:tiv/Q2U/
過疎ってるし好きなだけ議論してくれや
2024/12/12(木) 08:36:16.58ID:V22GQwMd
ゴミしか増えてない
2024/12/12(木) 11:12:41.70ID:FTgpRe5D
誰もUnityの話をしてなくて草
2024/12/12(木) 11:38:58.18ID:b1Uql0aj
忍者は口だけ番長だから、でっかい子どもと思って笑って許してやろうよ
285名前は開発中のものです。
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2024/12/12(木) 11:42:45.72ID:b1Uql0aj
元々UE製血バツの後追いでUnityで10ヶ月で1億稼いでやる。ってネタキャラだったし
2024/12/12(木) 11:45:07.17ID:b1Uql0aj
それよりUnity6について奇譚のない意見が聞きたいね
2024/12/12(木) 11:57:54.48ID:VQzev5Uk
ユニティーーーー!
288名前は開発中のものです。
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2024/12/12(木) 12:43:20.07ID:NmrbVagR
>>286
APVがゲームチェンジャーだと思うけどこれノーヒントで設定できる人おらんやろ。てなる
現行機で現実的な絵作りするならこれが最適解じゃねぇかな
何でもっと宣伝しないのかわからん
2024/12/12(木) 13:26:18.92ID:Clghhr+C
忍者くんは神
290名前は開発中のものです。
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2024/12/12(木) 13:49:30.27ID:hEfndDJP
steamのゲーム内にサークルの紹介サイト貼ったら、審査却下されたんだが
なんかリンクを辿って、活動歴、漫画サイトで、最終的にAmazonのリンクが貼られてるからだと

これってダメなん?
交渉でなんとかならんのかな
2024/12/12(木) 14:04:45.70ID:VQzev5Uk
>>290
ダメかどうか俺に言われてもなぁ…
そうだ、steamに相談してはどうだ?
2024/12/12(木) 17:52:02.72ID:tiv/Q2U/
>>290
はえーだめなんやそれ
2024/12/12(木) 22:50:27.88ID:LwZgL24x
サークル紹介なんかREADMEにかいとけ
2024/12/14(土) 16:59:47.06ID:Vl/+OcaX
複数のUnity役員が株手放してる
まあもう逃げるしかないわな
https://jp.investing.com/equities/unity-software-inc-news
2024/12/14(土) 17:03:07.06ID:HLWcS2Ch
気の迷いの有料化でユーザーそんなに離れたのか?
2024/12/14(土) 18:32:58.70ID:b+NtphSs
とはいえ、2ヶ月前は16ドルでしたし…
2024/12/14(土) 18:45:55.06ID:WVjzUT8x
逃げてるっちゃ逃げてるけど、年末っぽい動きだよね
ユーザーうんぬんとか一切関係ないよこの動き
でもまあ上がどいつもこいつも株で遊んでるだけってのはこの動き見てるだけでよくわかる、体質ぜんぜん改善してないw
298名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 13:44:56.91ID:d5A/gAMz
ゲーム作らずに株価ばっか見てんのかw
株主の俺ですら塩漬けやぞ
2024/12/15(日) 14:21:40.03ID:B4xOqcn2
Unityの株主って馬鹿証明書じゃん
2024/12/15(日) 14:40:56.77ID:qrS8Hc3u
株するならリスク避けて他の銘柄に行くだろう
2024/12/15(日) 16:22:00.30ID:RMiTGJS3
Unityの株になんか旨味あるか?
2024/12/15(日) 16:49:06.07ID:tNe5ylIh
頑張れって、応援で100株。
2024/12/16(月) 15:55:47.73ID:J7ZuyXrL
応援って・・・AKB商法でCD100枚買ってた人みたいだな
304名前は開発中のものです。
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2024/12/16(月) 20:26:34.82ID:7uJRtBq0
STPPが凄いんだがあんま話題になってないな
シェーダー流し読みする感じノイズの差分からピクセルのベクトル出してるぽいんだが
2024/12/17(火) 08:06:53.93ID:Adrs8dNW
MecaBreakってやつがUnityみたいだな
https://store.steampowered.com/app/2452280/Mecha_BREAK/

仮想ジオメトリに関する記事も上がってた
https://www.gameres.com/904234.html
2024/12/17(火) 08:08:49.56ID:Adrs8dNW
>>298
UE大好きキッズは株が大好きなんだ
2024/12/17(火) 08:46:16.22ID:33Ffnn+k
Unityで敗北してUEで敗北して株で敗北して次はなんだ?
308名前は開発中のものです。
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2024/12/17(火) 09:38:54.97ID:SogPAr2F
ほんで君は何に勝利したん?
2024/12/17(火) 10:05:43.63ID:9VC7JCJ6
一生敗北者でしょ
2024/12/17(火) 10:40:36.75ID:vUbyNf30
負のスパイラルにいると一生負け犬人生やね
311名前は開発中のものです。
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2024/12/17(火) 10:45:33.84ID:1bzk71Jq
これでモスキート隊とパウダー王女の
CMをゲーム化したら素晴らしい
2024/12/17(火) 10:55:46.10ID:/S1PDWE/
色々手を出して行き詰まったら放り出して次、を繰り返してるからなあ
いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが
まあ性格が開発に向いてないんだろうな
もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ
2024/12/17(火) 18:38:37.76ID:68hjOIAq
URPってもしかして重い?
デフォルトのRPのほうが良かったのかな
2024/12/17(火) 18:47:48.32ID:EsfTgnpL
デフォルトのRP
2024/12/17(火) 20:13:12.40ID:6DGATHg9
ググればどんだけでも出てくるだろ
しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら
2024/12/17(火) 20:13:47.44ID:eMH89Ofu
Shaderの影響の方が大きいと思う
317名前は開発中のものです。
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2024/12/17(火) 20:37:28.24ID:HLtkQPXi
>>313
BiRP(ビルトインレンダリングパイプライン)の方が軽いよ
まぁ廃止が決まってるから今からやるなら素直にURPにしときなはれ
318名前は開発中のものです。
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2024/12/18(水) 20:47:16.64ID:xk21sgRm
URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない
2024/12/18(水) 20:59:21.17ID:soQfAa8X
>>317
>>318
ありがとうございます!!
やっぱりそんな感じなんですかね…
もう戻せないのでURPと心中します!!
2024/12/20(金) 07:43:57.86ID:uVq76tpW
Unity株買うなら今だな
2024/12/20(金) 14:56:52.66ID:h/oTxJuV
たけーよw
322名前は開発中のものです。
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2024/12/21(土) 14:57:09.20ID:G1r7nVBo
球を程よく変形させるにはどうすりゃいいですか?
指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい?
323名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/21(土) 15:13:45.72ID:f8/BYXOP
プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。
誰も気づかないのかな。
324名前は開発中のものです。
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2024/12/21(土) 20:05:16.14ID:WAHQJTea
>>323
レンダリングの設定がプロジェクトセッティング、レンダリングパイプライン設定、カメラ、ライトに散っててマジクソカオスだからなw
GRDなんてどう設定するか初見じゃ誰もわからんやろ
2024/12/21(土) 22:20:58.32ID:DXcIOcP+
最低限の雛形作ってコピーしてるわ
2024/12/21(土) 22:22:47.20ID:DXcIOcP+
>>322
プログラム作る奴が
程よく なんて曖昧な表現やめ
そんなんお前の程よくと答える人の程よくが同じか分からんのに答えやうがない
2024/12/21(土) 23:37:40.88ID:HGBFT27G
十中八九、Soft Body Physics ってやつでしょ。
じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。
328名前は開発中のものです。
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2024/12/22(日) 00:01:06.64ID:JQkmccY0
ほんとそう、はじめてUnity使う人が最初のプロジェクト作成で項目多すぎて何選べばいいか迷うから
さっさとビルトイン消して
軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯
どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ
2024/12/22(日) 06:53:34.93ID:UyNyeoct
>>322
素直に「おっぱい」って言えよ
おっぱいを指でつついて凹ませたいんだrぉぉ
程よい弾力のおっぱいをなぁぁ
2024/12/22(日) 14:04:14.67ID:oauDFNWl
>>329
いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ
331名前は開発中のものです。
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2024/12/22(日) 17:55:53.86ID:y+kkZvWS
――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか?

天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。
https://cgworld.jp/special-feature/kayac-eden-202412.html
うーんマンダム(´・ω・`)
2024/12/22(日) 18:00:42.72ID:oauDFNWl
そして乗り換えた矢先高額なお布施地獄が待っている未来か…
よくある中華の手法だな…
2024/12/22(日) 19:07:54.86ID:lRxbTxax
UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ
334名前は開発中のものです。
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2024/12/22(日) 19:23:31.78ID:3EsLnbyW
あのモデリング機能使ってる人おるんか?
2024/12/22(日) 19:26:07.59ID:UyNyeoct
忍者くん「UEで作れば売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ。」
2024/12/22(日) 19:31:49.75ID:lRxbTxax
ExperimentalなテクスチャツールとかちょっしたことならUnreal Engine内で完結よ

こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな..
2024/12/22(日) 19:38:55.97ID:lRxbTxax
https://twitter.com/YY_3dcg/status/1869545540570214801

ひぇぇーー
https://twitter.com/thejimwatkins
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/22(日) 20:49:47.63ID:myzRkeIo
https://x.com/sakura_rabbiter/status/1869404146916528550

ひえぇーー
339名前は開発中のものです。
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2024/12/23(月) 06:43:41.35ID:k3zu29L5
↑足跡残しすぎ
340名前は開発中のものです。
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2024/12/23(月) 06:50:48.59ID:k3zu29L5
>>338 何も設定しなくてもUEは見栄えいいってつぶやきに、映像特化のスペシャリストのsakuraRabitsの画像出してどうする。
そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう
2024/12/23(月) 09:54:21.47ID:H+zXnZtB
何も設定してないシーンに画像を取り込んで
綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか?
UE触った初心者の日記じゃあるまいし
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/23(月) 09:55:21.04ID:BynI9ywB
めっちゃくやしそうw
2024/12/23(月) 10:06:27.81ID:k3zu29L5
チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが
2024/12/23(月) 10:10:06.17ID:b0iFcaSN
今さら背景映像とかでアピールされてもどうでもいいわ
それよりも人類の最後の難関
フォトリアルよりのかわいい女の子作る
2024/12/23(月) 10:19:42.86ID:k3zu29L5
とアピールされても困るんだが、不気味の谷を超えるのはなかなか難しいぞ。
2024/12/23(月) 10:41:13.97ID:dAQIEoIs
どちらも極めれば美麗。
素組みで綺麗なのはue。これだけの話。
作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。
問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/23(月) 10:47:54.62ID:OpPMSF5t
UE4からBPあるが
2024/12/23(月) 12:07:23.33ID:1PnoOYIu
ブループリンターはUEスレでもハブられてるからな
こっちに遊びに来られても困るけど
2024/12/23(月) 12:26:42.96ID:wc4EJrH5
>>331
以降内容しょーもなさすぎだろw
2024/12/23(月) 12:28:19.43ID:wc4EJrH5
UnityECSは圧倒的にパフォーマンスが上
UEの100倍高速!!!
2024/12/23(月) 12:30:54.90ID:wc4EJrH5
モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな
https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566
RenderTextureの取り回しの良さだったり
2024/12/23(月) 12:32:32.05ID:wc4EJrH5
Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな
仮想ジオメトリに関しての記事も出てる
https://bbs.gameres.com/thread_904234_1_1.html
2024/12/23(月) 12:44:18.40ID:wc4EJrH5
よかったな
ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ
https://github.com/ehsanwwe/Unity-SoftBody-physics
2024/12/23(月) 12:46:40.19ID:JvBnWGap
忍者くんはUE試しに触ってUEがクソだとわかったからUnityで本腰いれるようになったか!
さすが忍者くんだ
2024/12/23(月) 12:47:59.75ID:wc4EJrH5
ほかにもこんなのあった
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
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