3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
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2024/10/23(水) 09:06:08.05ID:VW2aN5eV308名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 09:38:54.97ID:SogPAr2F ほんで君は何に勝利したん?
309名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 10:05:43.63ID:9VC7JCJ6 一生敗北者でしょ
310名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 10:40:36.75ID:vUbyNf30 負のスパイラルにいると一生負け犬人生やね
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2024/12/17(火) 10:45:33.84ID:1bzk71Jq これでモスキート隊とパウダー王女の
CMをゲーム化したら素晴らしい
CMをゲーム化したら素晴らしい
312名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 10:55:46.10ID:/S1PDWE/ 色々手を出して行き詰まったら放り出して次、を繰り返してるからなあ
いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが
まあ性格が開発に向いてないんだろうな
もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ
いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが
まあ性格が開発に向いてないんだろうな
もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ
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2024/12/17(火) 18:38:37.76ID:68hjOIAq URPってもしかして重い?
デフォルトのRPのほうが良かったのかな
デフォルトのRPのほうが良かったのかな
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2024/12/17(火) 18:47:48.32ID:EsfTgnpL デフォルトのRP
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2024/12/17(火) 20:13:12.40ID:6DGATHg9 ググればどんだけでも出てくるだろ
しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら
しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら
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2024/12/17(火) 20:13:47.44ID:eMH89Ofu Shaderの影響の方が大きいと思う
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2024/12/17(火) 20:37:28.24ID:HLtkQPXi318名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 20:47:16.64ID:xk21sgRm URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない
319名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 20:59:21.17ID:soQfAa8X320名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 07:43:57.86ID:uVq76tpW Unity株買うなら今だな
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2024/12/20(金) 14:56:52.66ID:h/oTxJuV たけーよw
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2024/12/21(土) 14:57:09.20ID:G1r7nVBo 球を程よく変形させるにはどうすりゃいいですか?
指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい?
指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい?
323名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 15:13:45.72ID:f8/BYXOP プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。
誰も気づかないのかな。
誰も気づかないのかな。
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2024/12/21(土) 20:05:16.14ID:WAHQJTea325名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 22:20:58.32ID:DXcIOcP+ 最低限の雛形作ってコピーしてるわ
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2024/12/21(土) 22:22:47.20ID:DXcIOcP+327名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 23:37:40.88ID:HGBFT27G 十中八九、Soft Body Physics ってやつでしょ。
じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。
じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。
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2024/12/22(日) 00:01:06.64ID:JQkmccY0 ほんとそう、はじめてUnity使う人が最初のプロジェクト作成で項目多すぎて何選べばいいか迷うから
さっさとビルトイン消して
軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯
どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ
さっさとビルトイン消して
軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯
どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ
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2024/12/22(日) 06:53:34.93ID:UyNyeoct330名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 14:04:14.67ID:oauDFNWl >>329
いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ
いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ
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2024/12/22(日) 17:55:53.86ID:y+kkZvWS ――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか?
天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。
https://cgworld.jp/special-feature/kayac-eden-202412.html
うーんマンダム(´・ω・`)
天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。
https://cgworld.jp/special-feature/kayac-eden-202412.html
うーんマンダム(´・ω・`)
332名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 18:00:42.72ID:oauDFNWl そして乗り換えた矢先高額なお布施地獄が待っている未来か…
よくある中華の手法だな…
よくある中華の手法だな…
333名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 19:07:54.86ID:lRxbTxax UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ
334名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 19:23:31.78ID:3EsLnbyW あのモデリング機能使ってる人おるんか?
335名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 19:26:07.59ID:UyNyeoct 忍者くん「UEで作れば売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ。」
336名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 19:31:49.75ID:lRxbTxax ExperimentalなテクスチャツールとかちょっしたことならUnreal Engine内で完結よ
こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな..
こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな..
337名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 19:38:55.97ID:lRxbTxax338名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 20:49:47.63ID:myzRkeIo339名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 06:43:41.35ID:k3zu29L5 ↑足跡残しすぎ
340名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 06:50:48.59ID:k3zu29L5 >>338 何も設定しなくてもUEは見栄えいいってつぶやきに、映像特化のスペシャリストのsakuraRabitsの画像出してどうする。
そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう
そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう
341名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 09:54:21.47ID:H+zXnZtB 何も設定してないシーンに画像を取り込んで
綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか?
UE触った初心者の日記じゃあるまいし
綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか?
UE触った初心者の日記じゃあるまいし
342名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 09:55:21.04ID:BynI9ywB めっちゃくやしそうw
343名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 10:06:27.81ID:k3zu29L5 チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが
344名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 10:10:06.17ID:b0iFcaSN 今さら背景映像とかでアピールされてもどうでもいいわ
それよりも人類の最後の難関
フォトリアルよりのかわいい女の子作る
それよりも人類の最後の難関
フォトリアルよりのかわいい女の子作る
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2024/12/23(月) 10:19:42.86ID:k3zu29L5 とアピールされても困るんだが、不気味の谷を超えるのはなかなか難しいぞ。
346名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 10:41:13.97ID:dAQIEoIs どちらも極めれば美麗。
素組みで綺麗なのはue。これだけの話。
作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。
問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。
素組みで綺麗なのはue。これだけの話。
作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。
問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。
347名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 10:47:54.62ID:OpPMSF5t UE4からBPあるが
348名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:07:23.33ID:1PnoOYIu ブループリンターはUEスレでもハブられてるからな
こっちに遊びに来られても困るけど
こっちに遊びに来られても困るけど
349名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:26:42.96ID:wc4EJrH5 >>331
以降内容しょーもなさすぎだろw
以降内容しょーもなさすぎだろw
350名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:28:19.43ID:wc4EJrH5 UnityECSは圧倒的にパフォーマンスが上
UEの100倍高速!!!
UEの100倍高速!!!
351名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:30:54.90ID:wc4EJrH5 モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな
https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566
RenderTextureの取り回しの良さだったり
https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566
RenderTextureの取り回しの良さだったり
352名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:32:32.05ID:wc4EJrH5 Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな
仮想ジオメトリに関しての記事も出てる
https://bbs.gameres.com/thread_904234_1_1.html
仮想ジオメトリに関しての記事も出てる
https://bbs.gameres.com/thread_904234_1_1.html
353名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:44:18.40ID:wc4EJrH5354名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:46:40.19ID:JvBnWGap 忍者くんはUE試しに触ってUEがクソだとわかったからUnityで本腰いれるようになったか!
さすが忍者くんだ
さすが忍者くんだ
355名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:47:59.75ID:wc4EJrH5 ほかにもこんなのあった
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
356名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:48:18.09ID:wc4EJrH5357名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:49:55.73ID:wc4EJrH5 UE厨はシェーダーもつつけないゴミばかりというイメージしかない
358名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:50:38.92ID:wc4EJrH5 C++勢だとこんな簡単に並列処理できるUnityECSすげーってなるのは目に見えてるしな
359名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:52:03.47ID:wc4EJrH5 Unityって探せばいろんな機能GitHubに落ちてるからいいよね
360名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:54:38.33ID:wc4EJrH5 Unityはあの大炎上があったにも関わらず任天堂、スクエニ、コナミなど大企業で使われる率大アップしてるのやっぱすげぇエンジンだなってなるよね
361名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:55:06.49ID:wc4EJrH5 逆にUEはどんどん金かけてクソゲー出してサービス終了してるというね
362名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:55:17.54ID:wc4EJrH5 この構図おもろいw
363名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 13:16:48.75ID:JvBnWGap >>356
ごめんごめん、あれだけ嫌ってたUEを触るわけないもんね
ごめんごめん、あれだけ嫌ってたUEを触るわけないもんね
364名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 13:57:34.28ID:PYSAeU4S 今発表してるタイトルは騒動前からUnityで開発してて今更変更できないだけじゃね?
今後の新規開発で採用するにはでかいマイナスポイント作ってしまったから先行きは怪しいぞ
今後の新規開発で採用するにはでかいマイナスポイント作ってしまったから先行きは怪しいぞ
365名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 13:58:56.20ID:JvBnWGap >>364
UEよりは100倍ましw
UEよりは100倍ましw
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2024/12/23(月) 14:04:04.71ID:UcDiNAnC インストールフィーは撤回したやん
367名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 14:09:01.03ID:vw7YuHEV おまえらUEが気になって仕方ないんかw
368名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 14:11:37.25ID:UcDiNAnC スレタイ読めん奴が書き込みにくんねん
369名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 17:53:11.23ID:wc4EJrH5 >>364
半年で作ったって話聞くけど、、、
半年で作ったって話聞くけど、、、
370名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 17:55:04.62ID:wc4EJrH5 ECSのアニメーション楽しみにしてんだけどいつ来るんだろ?
アニメーショングラフとかいらんからとりあえずECSで使えるアニメーションシステム来てほしい
今ハイブリッドアプローチでなんとかしてるわ
アニメーショングラフとかいらんからとりあえずECSで使えるアニメーションシステム来てほしい
今ハイブリッドアプローチでなんとかしてるわ
371名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 17:56:08.54ID:wc4EJrH5 ECSもどんどん使いやすくなってるしどんどん使われ出していくんだろうな
これまでしっかり地固めしてた結果が出つつある
これまでしっかり地固めしてた結果が出つつある
372名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 19:56:45.74ID:InU9OoRP373名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:08:54.38ID:Y7pKANFn 半分負け惜しみだけど、世の中そんな美麗グラフィックが求められてるか?
とくに個人製作でヒットしたのはチープグラフィックにアイデア勝負のものばかりじゃん!
とくに個人製作でヒットしたのはチープグラフィックにアイデア勝負のものばかりじゃん!
374名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:31:59.76ID:RgB1bbQH だからといってチープが受けているとは言えない
375名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:54:05.11ID:k3zu29L5 株主にUEと張り合えっていわれてるのかもしらんがまじでUnityにリアル調HDRPはいらん。
技術者削減したなら人員をHDRPにまわすな
https://store.steampowered.com/app/2768430/ATLYSS/
Unity開発者はこういうゲームに特化した軽いUnityエンジンを求めてる
技術者削減したなら人員をHDRPにまわすな
https://store.steampowered.com/app/2768430/ATLYSS/
Unity開発者はこういうゲームに特化した軽いUnityエンジンを求めてる
376名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:03:56.74ID:cxmHFcau ロードマップみるとURPとHDRP統合してUEみたくするのかw
377名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:16:45.10ID:fkvXtuad UnityってなんでTLSなのにこんなに頻繁にバージョンアップするの?
もしかしてLTSってベータなの?
もしかしてLTSってベータなの?
378名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:17:29.22ID:fkvXtuad379名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:21:49.38ID:BynI9ywB エディタが重い?それはPCがしょぼすぎるだけでは
380名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 23:43:13.47ID:k3zu29L5 godotを触っていってくれ。Unity5の頃はプロジェクト作成もあっという間だったのに、UEの起動速度を真似てどうする
381名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 23:46:10.23ID:Y7pKANFn 実際中途半端よね
小規模以下はゴドー、中規模以上はUEで、Unityが入る隙間が少ない
小規模以下はゴドー、中規模以上はUEで、Unityが入る隙間が少ない
382名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 00:05:26.83ID:jwH6efMw383名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 00:15:39.89ID:0bMv6zqE >>380
ちょうど最近Unity discussionsで開発者の人が投稿してたけど
コンパイル時間が伸びたのはBurstコンパイラのせいで次バージョンのCoreCLR対応で元のレベルに戻るみたい
アセットコンバートも今使わないアセットは遅延ビルドする事で体感早くなるようになるとか
まぁ開発時はドメインリロードオフにしたりキャッシュサーバー立てればそんな気にならんけどね
ちょうど最近Unity discussionsで開発者の人が投稿してたけど
コンパイル時間が伸びたのはBurstコンパイラのせいで次バージョンのCoreCLR対応で元のレベルに戻るみたい
アセットコンバートも今使わないアセットは遅延ビルドする事で体感早くなるようになるとか
まぁ開発時はドメインリロードオフにしたりキャッシュサーバー立てればそんな気にならんけどね
384名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:40:56.70ID:4uu+ZHf2 >>381
実際のシェア率グラフぐらい見てから言えよ
実際のシェア率グラフぐらい見てから言えよ
385名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 03:16:19.28ID:Q4xBUxMK おはよう忍者くん
386名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 15:25:46.82ID:Q4xBUxMK 海外のGMTK's game jam 2024で2021年にわずか数%だったGodotが一位になってる
グラフみると去年中盤移行Godotが急激に伸びて、その分Unity急激に下がってる
グラフみると去年中盤移行Godotが急激に伸びて、その分Unity急激に下がってる
387名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 15:34:53.12ID:Q4xBUxMK388名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 16:06:44.85ID:gpX+Qx20 ポリコレクーデターはどーなったん
389名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 16:59:25.66ID:4uu+ZHf2390名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 17:04:27.73ID:bTSANzEr ゴトーさんはショボい2Dのピコピコゲームしか作れないイメージ
391名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 21:14:27.03ID:Q4xBUxMK 小さいゲームが多いのはUnityから移行して半年ぐらいだからまだ大作ゲームは出来てないのでは。
あとはUnityから移ったクリエーターしだい 2024DemoReel
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hdmgrm/godot_engine_2024_showreel/
あとはUnityから移ったクリエーターしだい 2024DemoReel
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hdmgrm/godot_engine_2024_showreel/
392名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 21:29:13.53ID:bs92Dq9f そもそもUnityは投資家に右往左往させられてる気がする
UEと張り合うために大して需要があるとも思えないハイグラとかに力入れすぎというか
俺が知らないだけでアニメーション制作とかで使われてたりするの?
UEと張り合うために大して需要があるとも思えないハイグラとかに力入れすぎというか
俺が知らないだけでアニメーション制作とかで使われてたりするの?
393名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 22:47:21.44ID:QxJn2LD/ 使われてるよ
394名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 03:37:58.86ID:BbwuMNJQ BlenderとUEは日本のアニメで使われてるのXでちょこちょこ流れて来るけど、Unityのは以前プロモーション兼ねて使ったのしか見ないね
リアルタイムPencil4+とか早くから導入されたんだしもっと出てきてもいいはずだが編集面で使いにくいって記事があったからそれが尾をひいたのだろうか
リアルタイムPencil4+とか早くから導入されたんだしもっと出てきてもいいはずだが編集面で使いにくいって記事があったからそれが尾をひいたのだろうか
395名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:24:05.43ID:YKjw8YXZ396名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:27:15.09ID:YKjw8YXZ ペンギンハイウェイはUnity使ってるらしいな
あとVtuberのライブとかはUnity必須だろうね
去年やったにじさんじのシンフォニアはCGWorldでファイアーエムブレム陣営が作成したリアルっぽい質感のトゥーンシェーダーを参考に衣装作りしてたわ
あとVtuberのライブとかはUnity必須だろうね
去年やったにじさんじのシンフォニアはCGWorldでファイアーエムブレム陣営が作成したリアルっぽい質感のトゥーンシェーダーを参考に衣装作りしてたわ
397名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:32:11.99ID:YKjw8YXZ あとウマ娘~新時代の扉~で3Dレンダリングしたダンスを手描きで再描画してたりサイゲピクチャーズでも使われてるな
観客のペンライトやセットはUnityでレンダリングしたそのままを使ってる
観客のペンライトやセットはUnityでレンダリングしたそのままを使ってる
398名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:32:48.59ID:YKjw8YXZ まぁ誰も言わないだけで使ってるところは使ってるし気にすること無いと思うがね
399名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 08:17:29.75ID:CslKtzRl いい加減その連投辞めろ
400名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 08:49:08.64ID:YKjw8YXZ おらおらおらおら
401名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 12:11:21.84ID:tqENylMW402名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 15:47:42.93ID:hIQrTolI >>400
ワロタw
ワロタw
403名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 17:41:55.57ID:jWNNfw6f404名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 19:55:03.86ID:HdyvhyAH UnityのTerrainとRenderTextureとGraphics.Blit()で地形生成してみたの図
https://youtu.be/rDjD_vDeLrE?si=JBV5kGxK6jkpNS5-
https://youtu.be/rDjD_vDeLrE?si=JBV5kGxK6jkpNS5-
405名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 20:05:57.89ID:vvEqmPAS >>404
以前白黒の標高データ世界地図ダウンロードしてTerrainに一瞬で反映させて戦艦走らせたり戦闘機飛ばしたりして遊んだの思い出したw
以前白黒の標高データ世界地図ダウンロードしてTerrainに一瞬で反映させて戦艦走らせたり戦闘機飛ばしたりして遊んだの思い出したw
406名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 20:12:40.80ID:1WzleLlB407名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 23:35:20.29ID:/Vd9p/Vc 地形はUnity製のGaea2使うからなぁ
408名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 00:32:09.98ID:ZNNGGHhd 記事書いた
RenderTextureとGraphics.Blit()の可能性についても記載してる
リンク貼りたいけど何故か貼れないわ
「RenderTextureを使ってUnityでTerrainを作ってみる」って記事で投稿したから興味あれば検索して見てくれ
ソースも丸ごと載せてるし説明もめちゃくちゃ書いてるから
RenderTextureとGraphics.Blit()の可能性についても記載してる
リンク貼りたいけど何故か貼れないわ
「RenderTextureを使ってUnityでTerrainを作ってみる」って記事で投稿したから興味あれば検索して見てくれ
ソースも丸ごと載せてるし説明もめちゃくちゃ書いてるから
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