【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/23(水) 09:06:08.05ID:VW2aN5eV
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
2024/12/17(火) 20:13:47.44ID:eMH89Ofu
Shaderの影響の方が大きいと思う
317名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/17(火) 20:37:28.24ID:HLtkQPXi
>>313
BiRP(ビルトインレンダリングパイプライン)の方が軽いよ
まぁ廃止が決まってるから今からやるなら素直にURPにしときなはれ
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/18(水) 20:47:16.64ID:xk21sgRm
URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない
2024/12/18(水) 20:59:21.17ID:soQfAa8X
>>317
>>318
ありがとうございます!!
やっぱりそんな感じなんですかね…
もう戻せないのでURPと心中します!!
2024/12/20(金) 07:43:57.86ID:uVq76tpW
Unity株買うなら今だな
2024/12/20(金) 14:56:52.66ID:h/oTxJuV
たけーよw
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/21(土) 14:57:09.20ID:G1r7nVBo
球を程よく変形させるにはどうすりゃいいですか?
指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい?
323名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/21(土) 15:13:45.72ID:f8/BYXOP
プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。
誰も気づかないのかな。
324名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/21(土) 20:05:16.14ID:WAHQJTea
>>323
レンダリングの設定がプロジェクトセッティング、レンダリングパイプライン設定、カメラ、ライトに散っててマジクソカオスだからなw
GRDなんてどう設定するか初見じゃ誰もわからんやろ
2024/12/21(土) 22:20:58.32ID:DXcIOcP+
最低限の雛形作ってコピーしてるわ
2024/12/21(土) 22:22:47.20ID:DXcIOcP+
>>322
プログラム作る奴が
程よく なんて曖昧な表現やめ
そんなんお前の程よくと答える人の程よくが同じか分からんのに答えやうがない
2024/12/21(土) 23:37:40.88ID:HGBFT27G
十中八九、Soft Body Physics ってやつでしょ。
じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/22(日) 00:01:06.64ID:JQkmccY0
ほんとそう、はじめてUnity使う人が最初のプロジェクト作成で項目多すぎて何選べばいいか迷うから
さっさとビルトイン消して
軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯
どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ
2024/12/22(日) 06:53:34.93ID:UyNyeoct
>>322
素直に「おっぱい」って言えよ
おっぱいを指でつついて凹ませたいんだrぉぉ
程よい弾力のおっぱいをなぁぁ
2024/12/22(日) 14:04:14.67ID:oauDFNWl
>>329
いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/22(日) 17:55:53.86ID:y+kkZvWS
――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか?

天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。
https://cgworld.jp/special-feature/kayac-eden-202412.html
うーんマンダム(´・ω・`)
2024/12/22(日) 18:00:42.72ID:oauDFNWl
そして乗り換えた矢先高額なお布施地獄が待っている未来か…
よくある中華の手法だな…
2024/12/22(日) 19:07:54.86ID:lRxbTxax
UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/22(日) 19:23:31.78ID:3EsLnbyW
あのモデリング機能使ってる人おるんか?
2024/12/22(日) 19:26:07.59ID:UyNyeoct
忍者くん「UEで作れば売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ。」
2024/12/22(日) 19:31:49.75ID:lRxbTxax
ExperimentalなテクスチャツールとかちょっしたことならUnreal Engine内で完結よ

こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな..
2024/12/22(日) 19:38:55.97ID:lRxbTxax
https://twitter.com/YY_3dcg/status/1869545540570214801

ひぇぇーー
https://twitter.com/thejimwatkins
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/22(日) 20:49:47.63ID:myzRkeIo
https://x.com/sakura_rabbiter/status/1869404146916528550

ひえぇーー
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/23(月) 06:43:41.35ID:k3zu29L5
↑足跡残しすぎ
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/23(月) 06:50:48.59ID:k3zu29L5
>>338 何も設定しなくてもUEは見栄えいいってつぶやきに、映像特化のスペシャリストのsakuraRabitsの画像出してどうする。
そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう
2024/12/23(月) 09:54:21.47ID:H+zXnZtB
何も設定してないシーンに画像を取り込んで
綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか?
UE触った初心者の日記じゃあるまいし
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/23(月) 09:55:21.04ID:BynI9ywB
めっちゃくやしそうw
2024/12/23(月) 10:06:27.81ID:k3zu29L5
チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが
2024/12/23(月) 10:10:06.17ID:b0iFcaSN
今さら背景映像とかでアピールされてもどうでもいいわ
それよりも人類の最後の難関
フォトリアルよりのかわいい女の子作る
2024/12/23(月) 10:19:42.86ID:k3zu29L5
とアピールされても困るんだが、不気味の谷を超えるのはなかなか難しいぞ。
2024/12/23(月) 10:41:13.97ID:dAQIEoIs
どちらも極めれば美麗。
素組みで綺麗なのはue。これだけの話。
作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。
問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/23(月) 10:47:54.62ID:OpPMSF5t
UE4からBPあるが
2024/12/23(月) 12:07:23.33ID:1PnoOYIu
ブループリンターはUEスレでもハブられてるからな
こっちに遊びに来られても困るけど
2024/12/23(月) 12:26:42.96ID:wc4EJrH5
>>331
以降内容しょーもなさすぎだろw
2024/12/23(月) 12:28:19.43ID:wc4EJrH5
UnityECSは圧倒的にパフォーマンスが上
UEの100倍高速!!!
2024/12/23(月) 12:30:54.90ID:wc4EJrH5
モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな
https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566
RenderTextureの取り回しの良さだったり
2024/12/23(月) 12:32:32.05ID:wc4EJrH5
Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな
仮想ジオメトリに関しての記事も出てる
https://bbs.gameres.com/thread_904234_1_1.html
2024/12/23(月) 12:44:18.40ID:wc4EJrH5
よかったな
ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ
https://github.com/ehsanwwe/Unity-SoftBody-physics
2024/12/23(月) 12:46:40.19ID:JvBnWGap
忍者くんはUE試しに触ってUEがクソだとわかったからUnityで本腰いれるようになったか!
さすが忍者くんだ
2024/12/23(月) 12:47:59.75ID:wc4EJrH5
ほかにもこんなのあった
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
2024/12/23(月) 12:48:18.09ID:wc4EJrH5
>>354
UEとか触ったことすら無いけど
ゴミだから
2024/12/23(月) 12:49:55.73ID:wc4EJrH5
UE厨はシェーダーもつつけないゴミばかりというイメージしかない
2024/12/23(月) 12:50:38.92ID:wc4EJrH5
C++勢だとこんな簡単に並列処理できるUnityECSすげーってなるのは目に見えてるしな
2024/12/23(月) 12:52:03.47ID:wc4EJrH5
Unityって探せばいろんな機能GitHubに落ちてるからいいよね
2024/12/23(月) 12:54:38.33ID:wc4EJrH5
Unityはあの大炎上があったにも関わらず任天堂、スクエニ、コナミなど大企業で使われる率大アップしてるのやっぱすげぇエンジンだなってなるよね
2024/12/23(月) 12:55:06.49ID:wc4EJrH5
逆にUEはどんどん金かけてクソゲー出してサービス終了してるというね
2024/12/23(月) 12:55:17.54ID:wc4EJrH5
この構図おもろいw
2024/12/23(月) 13:16:48.75ID:JvBnWGap
>>356
ごめんごめん、あれだけ嫌ってたUEを触るわけないもんね
2024/12/23(月) 13:57:34.28ID:PYSAeU4S
今発表してるタイトルは騒動前からUnityで開発してて今更変更できないだけじゃね?
今後の新規開発で採用するにはでかいマイナスポイント作ってしまったから先行きは怪しいぞ
2024/12/23(月) 13:58:56.20ID:JvBnWGap
>>364
UEよりは100倍ましw
366名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/23(月) 14:04:04.71ID:UcDiNAnC
インストールフィーは撤回したやん
2024/12/23(月) 14:09:01.03ID:vw7YuHEV
おまえらUEが気になって仕方ないんかw
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/23(月) 14:11:37.25ID:UcDiNAnC
スレタイ読めん奴が書き込みにくんねん
2024/12/23(月) 17:53:11.23ID:wc4EJrH5
>>364
半年で作ったって話聞くけど、、、
2024/12/23(月) 17:55:04.62ID:wc4EJrH5
ECSのアニメーション楽しみにしてんだけどいつ来るんだろ?
アニメーショングラフとかいらんからとりあえずECSで使えるアニメーションシステム来てほしい
今ハイブリッドアプローチでなんとかしてるわ
2024/12/23(月) 17:56:08.54ID:wc4EJrH5
ECSもどんどん使いやすくなってるしどんどん使われ出していくんだろうな
これまでしっかり地固めしてた結果が出つつある
372名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/23(月) 19:56:45.74ID:InU9OoRP
>>370
Unity discussions で開発者の人が未完成でもいいから早く触れるほうが良いか安定してからリリースする方がいいか聞いてたよ
意外と後者の人が多かった
2024/12/23(月) 20:08:54.38ID:Y7pKANFn
半分負け惜しみだけど、世の中そんな美麗グラフィックが求められてるか?
とくに個人製作でヒットしたのはチープグラフィックにアイデア勝負のものばかりじゃん!
2024/12/23(月) 20:31:59.76ID:RgB1bbQH
だからといってチープが受けているとは言えない
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/23(月) 20:54:05.11ID:k3zu29L5
株主にUEと張り合えっていわれてるのかもしらんがまじでUnityにリアル調HDRPはいらん。
技術者削減したなら人員をHDRPにまわすな
https://store.steampowered.com/app/2768430/ATLYSS/
Unity開発者はこういうゲームに特化した軽いUnityエンジンを求めてる
2024/12/23(月) 21:03:56.74ID:cxmHFcau
ロードマップみるとURPとHDRP統合してUEみたくするのかw
2024/12/23(月) 21:16:45.10ID:fkvXtuad
UnityってなんでTLSなのにこんなに頻繁にバージョンアップするの?
もしかしてLTSってベータなの?
2024/12/23(月) 21:17:29.22ID:fkvXtuad
>>375
もう軽いエンジンなんて望めない。
エディタすら重いのに。
379名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/23(月) 21:21:49.38ID:BynI9ywB
エディタが重い?それはPCがしょぼすぎるだけでは
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/23(月) 23:43:13.47ID:k3zu29L5
godotを触っていってくれ。Unity5の頃はプロジェクト作成もあっという間だったのに、UEの起動速度を真似てどうする
2024/12/23(月) 23:46:10.23ID:Y7pKANFn
実際中途半端よね
小規模以下はゴドー、中規模以上はUEで、Unityが入る隙間が少ない
2024/12/24(火) 00:05:26.83ID:jwH6efMw
>>381
実際はめちゃくちゃ入り込んでるけどな
マリオアンドルイージとかゼルダのリンクじゃないやつとかポケモンユナイトとか
任天堂は今後スピンオフ系はずっとUnity活用していくだろ
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/24(火) 00:15:39.89ID:0bMv6zqE
>>380
ちょうど最近Unity discussionsで開発者の人が投稿してたけど
コンパイル時間が伸びたのはBurstコンパイラのせいで次バージョンのCoreCLR対応で元のレベルに戻るみたい
アセットコンバートも今使わないアセットは遅延ビルドする事で体感早くなるようになるとか

まぁ開発時はドメインリロードオフにしたりキャッシュサーバー立てればそんな気にならんけどね
2024/12/24(火) 02:40:56.70ID:4uu+ZHf2
>>381
実際のシェア率グラフぐらい見てから言えよ
2024/12/24(火) 03:16:19.28ID:Q4xBUxMK
おはよう忍者くん
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/24(火) 15:25:46.82ID:Q4xBUxMK
海外のGMTK's game jam 2024で2021年にわずか数%だったGodotが一位になってる
グラフみると去年中盤移行Godotが急激に伸びて、その分Unity急激に下がってる
2024/12/24(火) 15:34:53.12ID:Q4xBUxMK
https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/24(火) 16:06:44.85ID:gpX+Qx20
ポリコレクーデターはどーなったん
2024/12/24(火) 16:59:25.66ID:4uu+ZHf2
>>386
そんな素人が48時間でゲーム作るコンテストみたいなとこの
シェア率グラフを取ってこられても困るわw
2024/12/24(火) 17:04:27.73ID:bTSANzEr
ゴトーさんはショボい2Dのピコピコゲームしか作れないイメージ
2024/12/24(火) 21:14:27.03ID:Q4xBUxMK
小さいゲームが多いのはUnityから移行して半年ぐらいだからまだ大作ゲームは出来てないのでは。
あとはUnityから移ったクリエーターしだい 2024DemoReel
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hdmgrm/godot_engine_2024_showreel/
2024/12/24(火) 21:29:13.53ID:bs92Dq9f
そもそもUnityは投資家に右往左往させられてる気がする
UEと張り合うために大して需要があるとも思えないハイグラとかに力入れすぎというか
俺が知らないだけでアニメーション制作とかで使われてたりするの?
393名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/24(火) 22:47:21.44ID:QxJn2LD/
使われてるよ
394名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/25(水) 03:37:58.86ID:BbwuMNJQ
BlenderとUEは日本のアニメで使われてるのXでちょこちょこ流れて来るけど、Unityのは以前プロモーション兼ねて使ったのしか見ないね
リアルタイムPencil4+とか早くから導入されたんだしもっと出てきてもいいはずだが編集面で使いにくいって記事があったからそれが尾をひいたのだろうか
2024/12/25(水) 07:24:05.43ID:YKjw8YXZ
>>392
まぁ中国ではハイグラフィックゲームで使われてるからなぁ
ハイグラフィックと生産性の両立ができるようで結構人気
2024/12/25(水) 07:27:15.09ID:YKjw8YXZ
ペンギンハイウェイはUnity使ってるらしいな
あとVtuberのライブとかはUnity必須だろうね
去年やったにじさんじのシンフォニアはCGWorldでファイアーエムブレム陣営が作成したリアルっぽい質感のトゥーンシェーダーを参考に衣装作りしてたわ
2024/12/25(水) 07:32:11.99ID:YKjw8YXZ
あとウマ娘~新時代の扉~で3Dレンダリングしたダンスを手描きで再描画してたりサイゲピクチャーズでも使われてるな
観客のペンライトやセットはUnityでレンダリングしたそのままを使ってる
2024/12/25(水) 07:32:48.59ID:YKjw8YXZ
まぁ誰も言わないだけで使ってるところは使ってるし気にすること無いと思うがね
2024/12/25(水) 08:17:29.75ID:CslKtzRl
いい加減その連投辞めろ
2024/12/25(水) 08:49:08.64ID:YKjw8YXZ
おらおらおらおら
2024/12/25(水) 12:11:21.84ID:tqENylMW
>>399
いなくても話題にするし
逆にUE上げUnity下げ繰り返して釣り出そうとするんだから変わらないだろ?
口では嫌がってても行動が逆だぞ
2024/12/25(水) 15:47:42.93ID:hIQrTolI
>>400
ワロタw
2025/01/07(火) 17:41:55.57ID:jWNNfw6f
これおもろい
https://qiita.com/flankids/items/c2a54b36a7e13cdb7563
2025/01/07(火) 19:55:03.86ID:HdyvhyAH
UnityのTerrainとRenderTextureとGraphics.Blit()で地形生成してみたの図
https://youtu.be/rDjD_vDeLrE?si=JBV5kGxK6jkpNS5-
2025/01/07(火) 20:05:57.89ID:vvEqmPAS
>>404
以前白黒の標高データ世界地図ダウンロードしてTerrainに一瞬で反映させて戦艦走らせたり戦闘機飛ばしたりして遊んだの思い出したw
2025/01/07(火) 20:12:40.80ID:1WzleLlB
>>405
おもろいよね
RenderTextureが最強だと思うわこれ
後で作り方Qiitaとかにあげとく
2025/01/07(火) 23:35:20.29ID:/Vd9p/Vc
地形はUnity製のGaea2使うからなぁ
2025/01/08(水) 00:32:09.98ID:ZNNGGHhd
記事書いた
RenderTextureとGraphics.Blit()の可能性についても記載してる

リンク貼りたいけど何故か貼れないわ
「RenderTextureを使ってUnityでTerrainを作ってみる」って記事で投稿したから興味あれば検索して見てくれ
ソースも丸ごと載せてるし説明もめちゃくちゃ書いてるから
2025/01/08(水) 01:23:26.96ID:HYplWNJS
>>407
Gaea2使ったこと無いわ
あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ
まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ
Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標
こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ!
2025/01/08(水) 10:05:49.49ID:jQ5O2XSl
UEちょっといじったが大規模地形に関しては一番簡単だろう
https://streamable.com/fbhbo7
Unityの強みは何も入ってないところからのアイデア次第で形にできるところ
2025/01/08(水) 12:14:56.19ID:nfFDYYsV
>>410
いや全然簡単そうに見えないんだがwww
2025/01/08(水) 12:15:19.17ID:nfFDYYsV
そもそも動作遅くね?
2025/01/08(水) 12:17:23.46ID:nfFDYYsV
ワールドビルディングツール楽しみだなぁ
https://youtu.be/pD4z_MJKLzU?si=lde7EsrZGA86k7Lb
2025/01/08(水) 12:37:17.51ID:MlNFhgzq
>>410
モッサモサでワロタw
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 14:16:44.16ID:jQ5O2XSl
んっ簡単だろう。5分ぐらいであれができたよ。
忍者くんは今日1日Unityで島つくってみなよ。俺もつくるから
2025/01/08(水) 14:22:25.24ID:jQ5O2XSl
もっさりは4世代前のPCと低グラボだから仕方ないね。RTX5080買おうと思ってる
やるやらないはっきりしてくれ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況