3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
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1名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 09:06:08.05ID:VW2aN5eV376名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:03:56.74ID:cxmHFcau ロードマップみるとURPとHDRP統合してUEみたくするのかw
377名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:16:45.10ID:fkvXtuad UnityってなんでTLSなのにこんなに頻繁にバージョンアップするの?
もしかしてLTSってベータなの?
もしかしてLTSってベータなの?
378名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:17:29.22ID:fkvXtuad379名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:21:49.38ID:BynI9ywB エディタが重い?それはPCがしょぼすぎるだけでは
380名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 23:43:13.47ID:k3zu29L5 godotを触っていってくれ。Unity5の頃はプロジェクト作成もあっという間だったのに、UEの起動速度を真似てどうする
381名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 23:46:10.23ID:Y7pKANFn 実際中途半端よね
小規模以下はゴドー、中規模以上はUEで、Unityが入る隙間が少ない
小規模以下はゴドー、中規模以上はUEで、Unityが入る隙間が少ない
382名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 00:05:26.83ID:jwH6efMw383名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 00:15:39.89ID:0bMv6zqE >>380
ちょうど最近Unity discussionsで開発者の人が投稿してたけど
コンパイル時間が伸びたのはBurstコンパイラのせいで次バージョンのCoreCLR対応で元のレベルに戻るみたい
アセットコンバートも今使わないアセットは遅延ビルドする事で体感早くなるようになるとか
まぁ開発時はドメインリロードオフにしたりキャッシュサーバー立てればそんな気にならんけどね
ちょうど最近Unity discussionsで開発者の人が投稿してたけど
コンパイル時間が伸びたのはBurstコンパイラのせいで次バージョンのCoreCLR対応で元のレベルに戻るみたい
アセットコンバートも今使わないアセットは遅延ビルドする事で体感早くなるようになるとか
まぁ開発時はドメインリロードオフにしたりキャッシュサーバー立てればそんな気にならんけどね
384名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:40:56.70ID:4uu+ZHf2 >>381
実際のシェア率グラフぐらい見てから言えよ
実際のシェア率グラフぐらい見てから言えよ
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2024/12/24(火) 03:16:19.28ID:Q4xBUxMK おはよう忍者くん
386名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 15:25:46.82ID:Q4xBUxMK 海外のGMTK's game jam 2024で2021年にわずか数%だったGodotが一位になってる
グラフみると去年中盤移行Godotが急激に伸びて、その分Unity急激に下がってる
グラフみると去年中盤移行Godotが急激に伸びて、その分Unity急激に下がってる
387名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 15:34:53.12ID:Q4xBUxMK388名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 16:06:44.85ID:gpX+Qx20 ポリコレクーデターはどーなったん
389名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 16:59:25.66ID:4uu+ZHf2390名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 17:04:27.73ID:bTSANzEr ゴトーさんはショボい2Dのピコピコゲームしか作れないイメージ
391名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 21:14:27.03ID:Q4xBUxMK 小さいゲームが多いのはUnityから移行して半年ぐらいだからまだ大作ゲームは出来てないのでは。
あとはUnityから移ったクリエーターしだい 2024DemoReel
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hdmgrm/godot_engine_2024_showreel/
あとはUnityから移ったクリエーターしだい 2024DemoReel
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hdmgrm/godot_engine_2024_showreel/
392名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 21:29:13.53ID:bs92Dq9f そもそもUnityは投資家に右往左往させられてる気がする
UEと張り合うために大して需要があるとも思えないハイグラとかに力入れすぎというか
俺が知らないだけでアニメーション制作とかで使われてたりするの?
UEと張り合うために大して需要があるとも思えないハイグラとかに力入れすぎというか
俺が知らないだけでアニメーション制作とかで使われてたりするの?
393名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 22:47:21.44ID:QxJn2LD/ 使われてるよ
394名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 03:37:58.86ID:BbwuMNJQ BlenderとUEは日本のアニメで使われてるのXでちょこちょこ流れて来るけど、Unityのは以前プロモーション兼ねて使ったのしか見ないね
リアルタイムPencil4+とか早くから導入されたんだしもっと出てきてもいいはずだが編集面で使いにくいって記事があったからそれが尾をひいたのだろうか
リアルタイムPencil4+とか早くから導入されたんだしもっと出てきてもいいはずだが編集面で使いにくいって記事があったからそれが尾をひいたのだろうか
395名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:24:05.43ID:YKjw8YXZ396名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:27:15.09ID:YKjw8YXZ ペンギンハイウェイはUnity使ってるらしいな
あとVtuberのライブとかはUnity必須だろうね
去年やったにじさんじのシンフォニアはCGWorldでファイアーエムブレム陣営が作成したリアルっぽい質感のトゥーンシェーダーを参考に衣装作りしてたわ
あとVtuberのライブとかはUnity必須だろうね
去年やったにじさんじのシンフォニアはCGWorldでファイアーエムブレム陣営が作成したリアルっぽい質感のトゥーンシェーダーを参考に衣装作りしてたわ
397名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:32:11.99ID:YKjw8YXZ あとウマ娘~新時代の扉~で3Dレンダリングしたダンスを手描きで再描画してたりサイゲピクチャーズでも使われてるな
観客のペンライトやセットはUnityでレンダリングしたそのままを使ってる
観客のペンライトやセットはUnityでレンダリングしたそのままを使ってる
398名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:32:48.59ID:YKjw8YXZ まぁ誰も言わないだけで使ってるところは使ってるし気にすること無いと思うがね
399名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 08:17:29.75ID:CslKtzRl いい加減その連投辞めろ
400名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 08:49:08.64ID:YKjw8YXZ おらおらおらおら
401名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 12:11:21.84ID:tqENylMW402名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 15:47:42.93ID:hIQrTolI >>400
ワロタw
ワロタw
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2025/01/07(火) 17:41:55.57ID:jWNNfw6f404名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 19:55:03.86ID:HdyvhyAH UnityのTerrainとRenderTextureとGraphics.Blit()で地形生成してみたの図
https://youtu.be/rDjD_vDeLrE?si=JBV5kGxK6jkpNS5-
https://youtu.be/rDjD_vDeLrE?si=JBV5kGxK6jkpNS5-
405名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 20:05:57.89ID:vvEqmPAS >>404
以前白黒の標高データ世界地図ダウンロードしてTerrainに一瞬で反映させて戦艦走らせたり戦闘機飛ばしたりして遊んだの思い出したw
以前白黒の標高データ世界地図ダウンロードしてTerrainに一瞬で反映させて戦艦走らせたり戦闘機飛ばしたりして遊んだの思い出したw
406名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 20:12:40.80ID:1WzleLlB407名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 23:35:20.29ID:/Vd9p/Vc 地形はUnity製のGaea2使うからなぁ
408名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 00:32:09.98ID:ZNNGGHhd 記事書いた
RenderTextureとGraphics.Blit()の可能性についても記載してる
リンク貼りたいけど何故か貼れないわ
「RenderTextureを使ってUnityでTerrainを作ってみる」って記事で投稿したから興味あれば検索して見てくれ
ソースも丸ごと載せてるし説明もめちゃくちゃ書いてるから
RenderTextureとGraphics.Blit()の可能性についても記載してる
リンク貼りたいけど何故か貼れないわ
「RenderTextureを使ってUnityでTerrainを作ってみる」って記事で投稿したから興味あれば検索して見てくれ
ソースも丸ごと載せてるし説明もめちゃくちゃ書いてるから
409名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 01:23:26.96ID:HYplWNJS >>407
Gaea2使ったこと無いわ
あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ
まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ
Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標
こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ!
Gaea2使ったこと無いわ
あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ
まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ
Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標
こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ!
410名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 10:05:49.49ID:jQ5O2XSl411名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 12:14:56.19ID:nfFDYYsV >>410
いや全然簡単そうに見えないんだがwww
いや全然簡単そうに見えないんだがwww
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2025/01/08(水) 12:15:19.17ID:nfFDYYsV そもそも動作遅くね?
413名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 12:17:23.46ID:nfFDYYsV ワールドビルディングツール楽しみだなぁ
https://youtu.be/pD4z_MJKLzU?si=lde7EsrZGA86k7Lb
https://youtu.be/pD4z_MJKLzU?si=lde7EsrZGA86k7Lb
414名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 12:37:17.51ID:MlNFhgzq >>410
モッサモサでワロタw
モッサモサでワロタw
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2025/01/08(水) 14:16:44.16ID:jQ5O2XSl んっ簡単だろう。5分ぐらいであれができたよ。
忍者くんは今日1日Unityで島つくってみなよ。俺もつくるから
忍者くんは今日1日Unityで島つくってみなよ。俺もつくるから
416名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 14:22:25.24ID:jQ5O2XSl もっさりは4世代前のPCと低グラボだから仕方ないね。RTX5080買おうと思ってる
やるやらないはっきりしてくれ
やるやらないはっきりしてくれ
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2025/01/08(水) 17:25:35.01ID:GB/3QR99 やらない
418名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 18:27:01.52ID:jQ5O2XSl それなら笑ったら駄目だろう。
https://streamable.com/qg5ytd
https://streamable.com/qg5ytd
419名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 18:48:25.18ID:GB/3QR99420名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 18:58:28.62ID:/61v+Wi7 ポンコツPC使ってる時点でできない人確定だろw
421名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 19:08:18.10ID:jQ5O2XSl ん?逃げる意味不明。Unityの方が簡単っていうんならやるって話。
メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは?
メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは?
422名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 19:13:15.02ID:jQ5O2XSl 忍者くんはポンコツPCに負けないよね?
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2025/01/08(水) 20:27:42.41ID:HYplWNJS >>421
シノビズソウルはモンハンのような区画が決まってるような地形だからお前の作ってるようなものとは合わない
シノビズソウルはモンハンのような区画が決まってるような地形だからお前の作ってるようなものとは合わない
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2025/01/08(水) 22:02:47.77ID:2J+75KZ/ やってて良かったUnreal Engine
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2025/01/08(水) 22:23:15.95ID:uxe62nTf >>424
やっててよかったUnity
やっててよかったUnity
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2025/01/08(水) 22:29:16.59ID:1R/sTt+d まぁUnityスレやし
アンリアルの話は他でしよか
それくらいは出来るやろ
アンリアルの話は他でしよか
それくらいは出来るやろ
427名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 23:45:53.39ID:uxe62nTf 昨日のTerrainのやつプロジェクターのList作ってforeachで何回もBlit()かませることによって複数地形を生成する事成功したわ
あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した
あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな
あと回転にも対応させたい
あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した
あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな
あと回転にも対応させたい
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2025/01/08(水) 23:46:59.74ID:uxe62nTf ちなみに俺は金無くて就職したから最近は一日中休みとかないから
比較的忙しくないから定時終わりできてるけど
比較的忙しくないから定時終わりできてるけど
429名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 03:51:22.64ID:dEilJOwA ゲームリリースに専念してたら金無くならなかったんじゃ。
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2025/01/09(木) 06:11:18.24ID:YdoZ9e/f >>429
そんなわけ無いだろ
そんなわけ無いだろ
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2025/01/09(木) 07:46:10.87ID:dEilJOwA 個人制作のモンハンライクが売れるかどうかはわからんが、リリースしなければ1円にもならんのはたしか
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2025/01/09(木) 08:08:15.16ID:FP1LC8Pe >>430
いちいち突っかかるなカス
いちいち突っかかるなカス
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2025/01/10(金) 13:58:09.71ID:nQJQ1tOa 初めてUnityでゲーム作ってみたから評価して
https://unityroom.com/games/slide-and-roll-cube-maze-puzzle
https://unityroom.com/games/slide-and-roll-cube-maze-puzzle
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2025/01/10(金) 14:46:11.48ID:/ibcGyd/435名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 15:55:27.60ID:uIsmM85w おもしろい!。シンプルでいてパズルギミックも練られて好印象。
Unity製はこういうゲームが遊びたいんだ
Unity製はこういうゲームが遊びたいんだ
436名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 16:12:46.93ID:4COWXdqz >>433
リリースおつかれ!
ロジックパズルとしては及第点かな、これが脱ワナビ作品ってのは普通にすごい
ビジュアル面はもっと工夫した方がいいね
例えば、背景やオブジェクトとキャラクターのビジュアルがちぐはぐ(キャラはカービィだけど背景がバイオハザードみたいな印象になってる)だから、どっちかに合わせるとか
まあ次作るときはコンセプト段階でその辺含めてもう少し練った方がいいと思う
とにかく完成させたこと自体が素晴らしい、夕飯はドン勝だ!!
リリースおつかれ!
ロジックパズルとしては及第点かな、これが脱ワナビ作品ってのは普通にすごい
ビジュアル面はもっと工夫した方がいいね
例えば、背景やオブジェクトとキャラクターのビジュアルがちぐはぐ(キャラはカービィだけど背景がバイオハザードみたいな印象になってる)だから、どっちかに合わせるとか
まあ次作るときはコンセプト段階でその辺含めてもう少し練った方がいいと思う
とにかく完成させたこと自体が素晴らしい、夕飯はドン勝だ!!
437名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 16:43:04.88ID:nQJQ1tOa438名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 17:42:07.63ID:xTOL6N9u439名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 19:32:08.60ID:ior4udQ2 ここで>>433さんを例にすると
インディーでは、私も指摘したグラフィックを完成させてからリリースではなく、この状態でリリースした事がもっとも評価される点。
よく失敗するのが、完成度を求め過ぎてエナるんです。
こういう公開が自分の中に1番内的に求められるんです。ということが言いたい!w
インディーでは、私も指摘したグラフィックを完成させてからリリースではなく、この状態でリリースした事がもっとも評価される点。
よく失敗するのが、完成度を求め過ぎてエナるんです。
こういう公開が自分の中に1番内的に求められるんです。ということが言いたい!w
440名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 19:38:40.24ID:BXPDwgFD ユニテーはブラウザアプリ化できるのは強いよな
他のゲームエンジンがどうなのか知らんけど
他のゲームエンジンがどうなのか知らんけど
441名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 19:54:56.34ID:uIsmM85w 439の言うとおりだよ。周囲にアピールしてエタったら目も当てられん。
442名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:18:32.00ID:KjAJ20vL めっちゃ面白そう!
443名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:20:39.43ID:BXPDwgFD ちゃんと手動かしてる奴にはめっちゃ優しいよなお前ら
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2025/01/10(金) 20:25:26.89ID:PWBKi+v5 アイデア面白いな
こういうのでいいんだよ
こういうのでいいんだよ
445名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:52:34.26ID:uIsmM85w ゲーム制作者はリアルなHDRPなんて求めてない。こういうのがいい
446名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:58:49.99ID:dO7JusIm HDRP、プロジェクトの新規作成処理が永遠に終わらないわw
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2025/01/10(金) 21:03:36.63ID:ior4udQ2448名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 21:29:08.14ID:XGO/U+d3 >>445
求めてるよアホ
求めてるよアホ
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2025/01/10(金) 21:29:24.51ID:XGO/U+d3 >>446
どんなクソPC使ってんだw
どんなクソPC使ってんだw
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2025/01/10(金) 21:47:35.49ID:fQejouGa ダメ出しNGは違うだろ
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2025/01/10(金) 21:58:04.45ID:XpqBrzw3 結局、8番出口が売れたのはアイデアとアイデアをサクッと表現できるUEのおかげだよな
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2025/01/10(金) 22:15:34.33ID:7tn+CdmK453名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 22:32:26.88ID:H3OiBooi >>452
おまえの「負け」や
おまえの「負け」や
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2025/01/11(土) 07:16:17.41ID:jcLljDot >>453
無能無産屑ゴミ乙www
無能無産屑ゴミ乙www
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2025/01/11(土) 08:57:22.01ID:NUQQqJ7e >>451
無い無いwww
無い無いwww
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2025/01/11(土) 08:57:53.45ID:NUQQqJ7e >>452
ふつうに2~3分だが?
ふつうに2~3分だが?
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2025/01/11(土) 09:28:17.13ID:RWVq+gvI せっかく良い流れだったのにお前らさぁ
458名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 10:20:26.37ID:G/iC0AfP >>456
HDRPの新規プロジェクト作成が2〜3分?。まじか
452じゃないけど、新規プロジェクト作成をタイムスタンプ入りでキャプチャーしてどうやったら早くなるか教えてよ
このスレはすごい為になるな。
HDRPの新規プロジェクト作成が2〜3分?。まじか
452じゃないけど、新規プロジェクト作成をタイムスタンプ入りでキャプチャーしてどうやったら早くなるか教えてよ
このスレはすごい為になるな。
459名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 10:22:55.99ID:G/iC0AfP アホとかカスとか言うやつは忍者だろう。脳内嘘を吐くから皆スルーがいいよ。
リリンクがーって忘れたのか
リリンクがーって忘れたのか
460名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 10:23:34.67ID:lprtbHPw アホカス
461名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 10:23:44.05ID:8dz+puQA >>458
何言ってんだこのアホ
何言ってんだこのアホ
462名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 11:59:09.73ID:NUQQqJ7e >>459
ゴミカス
ゴミカス
463名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 12:11:05.75ID:Bha2DkGJ Unity6からURPがデフォなん?今まで買ったbuiltinアセット全部使えなくなんの?
マテリアルのシェーダー変えろってのは無しで!めんどくさいからやだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
マテリアルのシェーダー変えろってのは無しで!めんどくさいからやだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
464名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 12:25:11.92ID:NUQQqJ7e465名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 12:26:44.58ID:NUQQqJ7e466名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 12:30:52.61ID:NUQQqJ7e ざまぁ♪ざまぁ♪今すぐ消えろ♪
467名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:10:09.70ID:NUQQqJ7e HDRPの新規作成2~3分で終わってしまってこれはすごいスレになってきたぞぉ~
468名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:20:16.28ID:Bha2DkGJ >>464
お前まじで忍者くんやんけ!?生きとったんかいワレ!?ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
お前まじで忍者くんやんけ!?生きとったんかいワレ!?ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
469名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:21:27.84ID:NUQQqJ7e >>468
君がね
君がね
470名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:28:43.94ID:G/iC0AfP ドーンvs忍者くん 骨肉の争いとなってきました
471名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:34:51.23ID:G/iC0AfP 忍者のAttackAnimation_Unityのモーションみたけど、接地が違和感半端ない。足はFKIK切り替えんの?
472名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:14:26.54ID:NUQQqJ7e473名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:26:21.23ID:Bha2DkGJ 骨肉の争いとは血縁関係にある家族や親戚同士が争うことを意味します!
つまりワイと忍者くんは生き別れの兄妹なのだよ!もちろんワイが妹(JS5)なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
つまりワイと忍者くんは生き別れの兄妹なのだよ!もちろんワイが妹(JS5)なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
474名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:37:58.71ID:G/iC0AfP >>471 そうかー。モーション自体いい感じだから、接地してる時はIK,地面から離れたらFKですると良くなるよ
手も何かを掴んでいる時はIK、自由に動く時はFKで動きをつけるといいよ。
手も何かを掴んでいる時はIK、自由に動く時はFKで動きをつけるといいよ。
475452,458
2025/01/11(土) 14:50:35.26ID:jcLljDot >>464
しれっと内臓SSDに切り替えやがってw、結局、内臓SSD使うかどうかの問題で、PCのスペックの問題じゃ無いじゃんwww
中身の無い煽りしてきた奴には失望した。そいつは勝手に偏屈な脳内勝ち負け妄想に閉じこもっていろwww
しれっと内臓SSDに切り替えやがってw、結局、内臓SSD使うかどうかの問題で、PCのスペックの問題じゃ無いじゃんwww
中身の無い煽りしてきた奴には失望した。そいつは勝手に偏屈な脳内勝ち負け妄想に閉じこもっていろwww
476名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:51:33.39ID:xhYBygnK >>474
地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ
地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ
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