3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 09:06:08.05ID:VW2aN5eV4842
2024/11/07(木) 20:22:42.44ID:YznkOlYl >>47
引数以外ではフィールド化くらいしかやりようが無いよね
自分はキャンセルしなくて良さそうなところは適当にサボってる
因みにAttachExternalCancellationでのキャンセルはUniTask作者もお勧めしないし問題ありで、引数で渡して真面目にやるのが無難という結論
引数以外ではフィールド化くらいしかやりようが無いよね
自分はキャンセルしなくて良さそうなところは適当にサボってる
因みにAttachExternalCancellationでのキャンセルはUniTask作者もお勧めしないし問題ありで、引数で渡して真面目にやるのが無難という結論
2024/11/07(木) 21:07:50.37ID:pON+7M28
>>48
AttachExternalCancellationは全く知らなかったけどそもそもThird Party製のパッケージのためのThird Party製パッケージなんて信頼性謎すぎて使えんよな…
まあ、コルーチンよりUniTaskが良いというか、上層をMonoBhaviorに依存しないPure C#で書いていたらUniTask以外に選択肢無いっていうのが実情
AttachExternalCancellationは全く知らなかったけどそもそもThird Party製のパッケージのためのThird Party製パッケージなんて信頼性謎すぎて使えんよな…
まあ、コルーチンよりUniTaskが良いというか、上層をMonoBhaviorに依存しないPure C#で書いていたらUniTask以外に選択肢無いっていうのが実情
50名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 21:09:31.93ID:rCnAQhe1 MonoBehaviorに依存するのは嫌なのにUniTaskに依存するのはいいの?
2024/11/07(木) 21:22:34.05ID:pON+7M28
>>50
それは全然良いよ
MonoBehaviorに依存していると何が問題かってGameObjectの生成が前提になるからPlayModeじゃないと動作しないことなのよね
UniTaskはEditModeで単体テスト書けるから保守性が段違い
それは全然良いよ
MonoBehaviorに依存していると何が問題かってGameObjectの生成が前提になるからPlayModeじゃないと動作しないことなのよね
UniTaskはEditModeで単体テスト書けるから保守性が段違い
52名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 21:26:24.33ID:iq+QTw+F それMonoBehavior関係ないのでは?単にモジュール化が下手なだけかと
2024/11/07(木) 21:29:10.33ID:pON+7M28
54名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 21:38:37.30ID:iq+QTw+F IEnumratorとPlayModeは何も関係ないやろ
ってそんな事もわからんからトンチンカンな事言ってんのかw
ってそんな事もわからんからトンチンカンな事言ってんのかw
2024/11/07(木) 22:14:31.29ID:pON+7M28
>>54
えーっと…Pure C#のIEnumeratorじゃなくてコルーチンの話してるんだけど…
Unityでテスト書いたことない感じ?
EditModeのテストだと指定フレーム待機みたいなMonoBehaviorと紐づくIEnumeratorのテストは動かないはずだけど君の環境は違うのか?
えーっと…Pure C#のIEnumeratorじゃなくてコルーチンの話してるんだけど…
Unityでテスト書いたことない感じ?
EditModeのテストだと指定フレーム待機みたいなMonoBehaviorと紐づくIEnumeratorのテストは動かないはずだけど君の環境は違うのか?
2024/11/08(金) 02:42:46.18ID:jY8NxNwK
またUnity使いがマウント取り合って揉めてる。もう少し建設的な議論雑談できないのか。
2024/11/08(金) 06:29:59.23ID:hKL82rXT
そうか?こういう詳しい人が情報投げてるのは横から見てても色々勉強になるけど
自分には十分建設的だわ
自分には十分建設的だわ
58名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 11:53:31.68ID:r5OK0i/m Unityのゲームループに依存したテストはUnityTestRunnerを使うやね
まーゲーム制作はテスト自体あんま書かんやね
個人や会社のポリシーにもよるだろうけども
まーゲーム制作はテスト自体あんま書かんやね
個人や会社のポリシーにもよるだろうけども
59名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 22:35:49.47ID:OZqw+lSp Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット見た人いる?
参考になるなら欲しいけどネットの拾いもの知識ならいらないかな
参考になるなら欲しいけどネットの拾いもの知識ならいらないかな
2024/11/08(金) 22:54:22.59ID:2Kyos+yP
無料なら自分で確かめられるやん
何故やらん
何故やらん
61名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 22:56:35.29ID:OplCU9pT TLでたまに流れてくる人だな
大半は既知の情報だけどたまに知らなかった小ネタがあって為になる事もある
大半は既知の情報だけどたまに知らなかった小ネタがあって為になる事もある
2024/11/09(土) 00:57:03.90ID:htAGTaz8
nullableを無効化したいけど踏み出せない
2024/11/09(土) 13:57:31.15ID:ISb28DBn
Unityは基盤が弱い分、色んな要素を追加されがちで使う人が複雑化させやすいなと感じる
特にゲーム開発の初心者プログラマーが自分ルールで自縄自縛になりがちに思える
特にゲーム開発の初心者プログラマーが自分ルールで自縄自縛になりがちに思える
2024/11/09(土) 14:05:25.68ID:F6Uyb4kB
>>63
公式サンプルやeBooks、マニュアルがあるから、我流の覚え方してなければ自縄自縛にはなりにくいと思う
それよりも後方互換を担保してるせいで古いAPIが未だに使えるので、初心者向け書籍が古い方法を紹介してる事のほうが問題
公式サンプルやeBooks、マニュアルがあるから、我流の覚え方してなければ自縄自縛にはなりにくいと思う
それよりも後方互換を担保してるせいで古いAPIが未だに使えるので、初心者向け書籍が古い方法を紹介してる事のほうが問題
2024/11/09(土) 14:13:14.20ID:F6Uyb4kB
後はUnityの新しめの機能が未だに安定してなかったり、使いにくくなってることかな
新しい機能のほうが大規模ゲーム向けの設計で熟練者向けなのだが、如何せんバグだらけだったり使いにくかったり不安定なことが多い
こういう所も旧機能からの移行が滞ってる要因だろうなと勝手に想像してる
新しい機能のほうが大規模ゲーム向けの設計で熟練者向けなのだが、如何せんバグだらけだったり使いにくかったり不安定なことが多い
こういう所も旧機能からの移行が滞ってる要因だろうなと勝手に想像してる
66名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 14:15:18.43ID:YbgCYtsf Unityの基盤が弱いってのは何と比較して言ってんだ?
2024/11/09(土) 14:23:17.70ID:ISb28DBn
2024/11/09(土) 14:25:09.95ID:ISb28DBn
WebGLや外部ライブラリとの連携、描画パイプラインをC#でいじれる、Compute Shaderが割と簡単に使えるとかはUnityのメリットかなと思ってる
69名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 15:53:14.19ID:KA4pca1I UE6でメインになるVerse覚えた方がいいかも
2024/11/09(土) 15:56:30.17ID:JqKxMT5n
UE6っていつ出るの?UE5に注力してるから仕様なんか変わるに決まってる
71名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 16:24:18.12ID:KA4pca1I まだ数年先だと思うよ
少なくとも2~3年は先じゃないかな
オープンメタバース戦略を推し進める虎の子がUE6とVerseみたいだし時間かかりそうではある
少なくとも2~3年は先じゃないかな
オープンメタバース戦略を推し進める虎の子がUE6とVerseみたいだし時間かかりそうではある
72名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 18:22:36.56ID:e1r3fi3X UEはC#対応したら考えるわ
2024/11/09(土) 18:47:55.40ID:XGa2Rxnw
じゃ来なくていいよ~
74名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 19:20:07.97ID:KA4pca1I C++もC#もスウィニーはオープンメタバースを構築するには適切な言語ではないと考えてるみたいだな
だからメタバースやゲームに特化したプログミング言語Verseを作ったみたいや
だからメタバースやゲームに特化したプログミング言語Verseを作ったみたいや
75名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 20:40:04.30ID:YbgCYtsf >>73
お前がこっち来んなよw
お前がこっち来んなよw
76名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 20:41:56.80ID:e1r3fi3X UEの話題ならUEスレでやれば良いのにわざわざこっちでやるのは脳か何かに障害でもあんのか?
2024/11/09(土) 21:49:04.95ID:htAGTaz8
DeepCopyしたいときってどうしてる?
Serialize出来る前提だけどSerializeしてDeserializeするのが一番楽なのではという気がしてきた
Serialize出来る前提だけどSerializeしてDeserializeするのが一番楽なのではという気がしてきた
2024/11/09(土) 22:02:55.01ID:F6Uyb4kB
2024/11/09(土) 23:28:41.12ID:pHXohMLv
UEスレでVerse言ってもスルーされて恥ずかしいだけだからな
C++使えるのにフォトナ専用のスクリプト言語を使おうなんてのは居ない
まあブループリントやってる奴の次のステップアップ先だね
C++使えるのにフォトナ専用のスクリプト言語を使おうなんてのは居ない
まあブループリントやってる奴の次のステップアップ先だね
2024/11/10(日) 00:40:03.15ID:LmqFuRcU
忠告を無視してUnityスレにUEの事書き込む方がよっぽど恥ずかしい行動だと思うけどなw
81名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 10:55:38.71ID:rE3WD1yD VerseっていずれUEのメイン言語になるから今から触ってるUE使い割と多い
2024/11/10(日) 10:57:16.91ID:1dp3JG41
>>81
UEスレにカエレ
UEスレにカエレ
2024/11/10(日) 12:00:45.74ID:uh41PnYk
もちろんC++よりかは楽になるだろうがただの言語だし
C#やC++を使ってる層にしたら覚えるのも簡単だろうし
出てから触ればいいぐらいのレベル
C#やC++を使ってる層にしたら覚えるのも簡単だろうし
出てから触ればいいぐらいのレベル
2024/11/10(日) 13:07:23.53ID:DWJm0pX2
何の話をしてるんだ?
UnityはC#だぞ
UnityはC#だぞ
85名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 14:44:17.32ID:6w9ovDur 出てるからみんな触ってるんだぞw
2024/11/10(日) 16:47:37.97ID:dWmvVSBf
UEは鼻くそ
87名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 19:54:41.38ID:/91p8dzw Unityは?
2024/11/10(日) 20:11:03.03ID:Vkfx9sIu
やっぱ脳に障害のある人みたいだな
2024/11/12(火) 10:30:20.78ID:ULMRc8WL
売上も利益も微減
まあ第3四半期は動きなかったから残当か
まあ第3四半期は動きなかったから残当か
2024/11/12(火) 13:19:07.94ID:lLHCLkap
勝手に燃えなきゃなんでもいいよ
91名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 20:23:01.95ID:LkO3u+rz2024/11/12(火) 23:20:50.74ID:3Wy8spmQ
5インチのマルチタッチモニターでマルチモニター化してるから俺には要らね
93名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 13:17:03.65ID:1n5MHsDY ドラクエ3、UnrealEngineなのか
HD-2Dはみんなそうだっけ
UEVR映えそうだな
HD-2Dはみんなそうだっけ
UEVR映えそうだな
2024/11/17(日) 15:03:01.00ID:J65okjQ0
ここで暴れてたアルミンがゲーム作り諦めて資格取りに行っててワロタ
まあ20年前の高校生でも取れる簡単な資格だけど頑張れよ
まあ20年前の高校生でも取れる簡単な資格だけど頑張れよ
2024/11/17(日) 15:24:48.50ID:uaVr4LyB
知らんけど、やりたいこと見つかったならイイネ
2024/11/17(日) 15:31:44.43ID:9Y4DQiC1
まあ、他人に迷惑かけてないならいいんじゃない?
2024/11/17(日) 16:55:25.22ID:zbmKADja
仲間のゴミがやっと自分がゴミと気付いたんだからお前らもそろそろ目を覚ます時だろ
いい加減目を覚まして身の程を弁えろ
いい加減目を覚まして身の程を弁えろ
2024/11/17(日) 19:18:41.20ID:XH75jTbl
そんな大きな釣り針垂らして
かまってほしいのですか?
かまってほしいのですか?
2024/11/17(日) 20:23:25.09ID:7+qXCWQt
誰も何も聞いてないのに突然荒らしの話持ち込んでくるガイジって
それやめろって言われても自分はまともだと思い込んでるから
逆ギレするだけでそのヲチ行為直さないんだよな
それやめろって言われても自分はまともだと思い込んでるから
逆ギレするだけでそのヲチ行為直さないんだよな
100名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 22:24:25.84ID:J65okjQ0 じゃあお前が話題ふってみろよ
101名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 22:38:06.39ID:1n5MHsDY Core i5 14400F
RTX4060 VRAM8GB
メモリDDR5 32GB
SSDは1TB
ケースはZALMAN P30ブラック(mATX)
予算15万ほどでこれで組む予定だけどBlenderやUnityの開発余裕で行ける?キツイ?
ゲーム開発や3DCG制作は初心者やから高度な事は当然できないw
RTX4060 VRAM8GB
メモリDDR5 32GB
SSDは1TB
ケースはZALMAN P30ブラック(mATX)
予算15万ほどでこれで組む予定だけどBlenderやUnityの開発余裕で行ける?キツイ?
ゲーム開発や3DCG制作は初心者やから高度な事は当然できないw
102名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 22:50:29.77ID:FNbS2AUd 今のインテルCPUは壊れやすいんでないの?
103名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 22:52:12.07ID:SLgejMLA SSDは2Tにしときなさい
予算が許すなら1T+2Tにしときなさい
予算が許すなら1T+2Tにしときなさい
104名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 23:07:27.87ID:Rxwi06NC >>102
アフォなん?
アフォなん?
105名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 00:47:00.97ID:j5dDdPDV >>101
これとかだと5万円ぐらいだから、浮いたお金で書籍と参考ゲーム買った方が...
ゲーム開発始めの頃はRTXいらんし
https://paypayfleamarket.yahoo.co.jp/item/z363448382?
これとかだと5万円ぐらいだから、浮いたお金で書籍と参考ゲーム買った方が...
ゲーム開発始めの頃はRTXいらんし
https://paypayfleamarket.yahoo.co.jp/item/z363448382?
106名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 04:48:07.10ID:xB7xJQQw107名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 06:12:38.29ID:qMNR1Syw 負荷を気にするのはいいが
その改善方くらいは書こうよ
その改善方くらいは書こうよ
108名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 07:26:39.17ID:+MzCLIg8 重複しますけどゲームも遊ぶとか多目的に使う場合ならSSD1TBはきついですね
とはいえ今はSSDも高いのでシステムと開発用ドライブは信頼性の比較的高い主要NANDメーカー製、ゲーム用ドライブはコスパ高めの蝉系とかがいいのかなあ
他にバックアップ用ドライブも必要になるところですがそこはHDD(内蔵/外付)あたりでもいいはず
とはいえ今はSSDも高いのでシステムと開発用ドライブは信頼性の比較的高い主要NANDメーカー製、ゲーム用ドライブはコスパ高めの蝉系とかがいいのかなあ
他にバックアップ用ドライブも必要になるところですがそこはHDD(内蔵/外付)あたりでもいいはず
109名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 09:14:15.21ID:+cTLr0al システムドライブと開発ドライブは分けた方がいい
最低でも500G+1T構成、余裕を持つなら1T+2T
後から拡張出来るけど構成変えるのはめんどいから最初から投資しとけ
ランダムアクセスが多いので速度はそこまで必要ないから信頼性とコスパのいいキオクシアとかでいい
CPU速度はビルド時間に直結するから早ければ早いほどいい
トライ&エラーの回数が増えてゲームの質が上がる
メモリは32Gあれば十分だが後で拡張できるように4スロットのマザーを選ぶように
グラボは生成AIを使うならメモリが多ければ多いほど良いけどまぁ4060あればええやろ
ちょっと頑張って4060tiにしとけば割と安心
後はXBOXコントローラーとワイヤレスアダプタ
これもマストなのでお忘れ無く
最低でも500G+1T構成、余裕を持つなら1T+2T
後から拡張出来るけど構成変えるのはめんどいから最初から投資しとけ
ランダムアクセスが多いので速度はそこまで必要ないから信頼性とコスパのいいキオクシアとかでいい
CPU速度はビルド時間に直結するから早ければ早いほどいい
トライ&エラーの回数が増えてゲームの質が上がる
メモリは32Gあれば十分だが後で拡張できるように4スロットのマザーを選ぶように
グラボは生成AIを使うならメモリが多ければ多いほど良いけどまぁ4060あればええやろ
ちょっと頑張って4060tiにしとけば割と安心
後はXBOXコントローラーとワイヤレスアダプタ
これもマストなのでお忘れ無く
110名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 10:08:55.77ID:DdcfvjQA SSDは2Tは欲しいのには同意
実際1Tでは足りなくなったので
プロジェクト作るたびに膨大なキャッシュが出来るから1Tだとすぐ枯渇する
CPUとグラボは十分な性能だと思う
実際1Tでは足りなくなったので
プロジェクト作るたびに膨大なキャッシュが出来るから1Tだとすぐ枯渇する
CPUとグラボは十分な性能だと思う
111名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 11:28:40.11ID:Rd7E8z0U SSDってパンパンになったら全部データ吹っ飛ぶと知って2Tにした
112名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 18:24:47.07ID:qMNR1Syw どうせ二度と開かんプロジェクトなんか外部記憶に転送しとけよ
113名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 21:41:00.08ID:8rqz+b2V TextMeshProをアニメーションさせたくてDOTweenPro買うか悩んでるんだが課金してる人いる?
使用感を聞きたい
使用感を聞きたい
114名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 22:20:23.06ID:mnzA7fB4 今日のトリビア
適当なUnity製ゲームのフォルダの***_Data/Managed/DOTweenPro.dllを自分のUnityプロジェクトにぶち込むとProの機能が使えちゃう
適当なUnity製ゲームのフォルダの***_Data/Managed/DOTweenPro.dllを自分のUnityプロジェクトにぶち込むとProの機能が使えちゃう
115名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 22:27:11.02ID:9EGR3bzu >>114
不正はやめましょう
不正はやめましょう
116名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 22:48:59.80ID:sTgYYO/I お前ら色々アドバイスありがとな
>>101やけど今日仕事終わりにドスパラで注文してきたw
自作初めてやからサポート受けながら作る、SSDはデータ保存用に1TB~2TB用意しといた方がや良さそうやね
ところでモニターはどなもんがええの?WQHDのウルトラワイド辺り検討してたけど、店員に聞いたら4060は基本的にFHDでWQHDキツイって言われた
ぶっちゃけ予算的にモニター代2万程度に抑えたいんやが尼のブラフラで27~32インチ辺りのWQHD(ワイド~ウルトラ)買えるやろかw
ChatGPT先生に聞いたら4060でもWQHDイケル言っててIPSパネルにしろって言われた
>>101やけど今日仕事終わりにドスパラで注文してきたw
自作初めてやからサポート受けながら作る、SSDはデータ保存用に1TB~2TB用意しといた方がや良さそうやね
ところでモニターはどなもんがええの?WQHDのウルトラワイド辺り検討してたけど、店員に聞いたら4060は基本的にFHDでWQHDキツイって言われた
ぶっちゃけ予算的にモニター代2万程度に抑えたいんやが尼のブラフラで27~32インチ辺りのWQHD(ワイド~ウルトラ)買えるやろかw
ChatGPT先生に聞いたら4060でもWQHDイケル言っててIPSパネルにしろって言われた
117名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 23:20:34.94ID:+cTLr0al モニターは何でもええよ
俺は24インチ2枚構成をお勧めするけど
俺は24インチ2枚構成をお勧めするけど
118名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 23:32:34.92ID:+cTLr0al いやちょっと説明不足だったか
Unityの開発ではゲームビュー、シーンビュー、コードエディタを並べて開発したくなる
あとシェーダーグラフやアニメーションシート、その他色々も並べたいケースが良くある
なんでウルトラワイドよりはデュアルモニターの方がオススメ
何で24インチなのって話になると27インチ以上は全画面が視界に入らんから
まぁ縦画面にしたりやりようはあるけど首が疲れるねん
42インチ1枚でやる人もちょいちょいおるな。
Blenderやフォトショも並べるならこっちの方が広く使える
まぁFHD一枚でもやりくりできない訳じゃないから何でもええんちゃうって結論
21インチのノートPCでバリバリやる人もおるでな
Unityの開発ではゲームビュー、シーンビュー、コードエディタを並べて開発したくなる
あとシェーダーグラフやアニメーションシート、その他色々も並べたいケースが良くある
なんでウルトラワイドよりはデュアルモニターの方がオススメ
何で24インチなのって話になると27インチ以上は全画面が視界に入らんから
まぁ縦画面にしたりやりようはあるけど首が疲れるねん
42インチ1枚でやる人もちょいちょいおるな。
Blenderやフォトショも並べるならこっちの方が広く使える
まぁFHD一枚でもやりくりできない訳じゃないから何でもええんちゃうって結論
21インチのノートPCでバリバリやる人もおるでな
119名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 23:35:52.15ID:qH4YiSpB 前32インチWQHD買ったら横長だから高さが全然無くて後悔した記憶あるよ。WQHD注意な
メイン32Fhd+資料表示にサブ21FHD(カネに余裕ができたら追加)の二枚構成がいいかな
メイン32Fhd+資料表示にサブ21FHD(カネに余裕ができたら追加)の二枚構成がいいかな
120名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 23:41:21.45ID:hfBfjk6e ワイがたどり着いた究極の開発環境がこれだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索!
42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD!
仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド!
考え事するときはTKBをいじって集中!
i.imgur.com/UmI2K37.jpeg
32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索!
42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD!
仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド!
考え事するときはTKBをいじって集中!
i.imgur.com/UmI2K37.jpeg
121名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 23:56:19.29ID:hfBfjk6e >WQHD買ったら横長だから高さが全然無くて
これ嘘だから騙されないでね!
WQHDもFHDどっちも10:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
これ嘘だから騙されないでね!
WQHDもFHDどっちも10:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
122名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 00:13:17.89ID:vbMAbuD7 失礼!どっちも16:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
123名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 01:17:58.17ID:UswsWm3b いちおう書きこみ間違いを正していくわりと律儀なドーンおんさんw
124名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 01:22:59.08ID:JsNX7zaB モニターはとりあえず2枚以上あったほうがいいのはたしか
WQHD以上かFHDでも16:9より縦が大きいモニターをおすすめする
横向きのまま使うにしても行数が多く見えるのは正義
WQHD以上かFHDでも16:9より縦が大きいモニターをおすすめする
横向きのまま使うにしても行数が多く見えるのは正義
125名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 02:44:54.20ID:vbMAbuD7 >FHDでも16:9より縦が大きいモニター
情弱発言だね!FHDは1920x1080で16:9って決まってんのー!
16:10になるとWUXGAの1920X1200ぐらいしかねーのー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
情弱発言だね!FHDは1920x1080で16:9って決まってんのー!
16:10になるとWUXGAの1920X1200ぐらいしかねーのー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
126名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 02:59:05.56ID:uk8RXWEc まさかこのスレにWQXGAのRD240Qも知らん情弱がおるとはな
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2024/11/19(火) 07:31:33.96ID:JsNX7zaB >>125
知らんかったw
知らんかったw
128名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 10:56:24.19ID:QBmzvA/X 32インチ4Kが文字小さいと感じて、43インチ4Kに変えたんだが、端の文字が見にくいしグラボは高くないとカクつくでー
見やすく解像度や倍率変えろっていわれるが拡大したら4Kの意味ないだろ?
はっきりいって32FHD+中古21FHDで十分
見やすく解像度や倍率変えろっていわれるが拡大したら4Kの意味ないだろ?
はっきりいって32FHD+中古21FHDで十分
129名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 11:05:59.41ID:TDqsDy7k 4:3のモニターもっと増えねぇかな
何で16:9なんて主流になったんだか
何で16:9なんて主流になったんだか
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2024/11/19(火) 11:09:53.26ID:JsNX7zaB 32インチ4Kはアーム付けてかなり手前に持ってこれる環境じゃないと厳しいよね
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2024/11/19(火) 11:17:36.41ID:NNkPOr7L >>128
フォント少し大きくするだけ
フォント少し大きくするだけ
132名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 11:19:07.85ID:oLKODfaQ >>120
縞模様のついた赤いのはなんですか?
縞模様のついた赤いのはなんですか?
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2024/11/19(火) 11:23:25.56ID:NNkPOr7L アップルシネマ3台30インチWQXGA(2560×1600)3画面が使いやすかったな
134名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 12:20:00.60ID:vbMAbuD7 >>132
マイワイフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
マイワイフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
135名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 12:45:03.01ID:GIJi+pxl ゲーム中にオフラインになった時のネットワーク切断時処理のエディタ上でのデバッグってどうするのがベストなんだろう
仕方なくイーサネット無効にしてるんだけどブラウザ検索も使えなくなるから不便
仕方なくイーサネット無効にしてるんだけどブラウザ検索も使えなくなるから不便
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2024/11/19(火) 12:53:53.63ID:TQ2oYDNw 通信途絶時の受信パラメータを模擬するとか
作り次第やろけど
作り次第やろけど
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2024/11/19(火) 13:13:52.40ID:2DOiiTSm WindscribeっていうVPNあるんやけど
VPNに接続してない時はインターネット接続を無効化するっていうオプションがある
使えると思うで
VPNに接続してない時はインターネット接続を無効化するっていうオプションがある
使えると思うで
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2024/11/19(火) 19:29:54.84ID:GIJi+pxl139名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:22:21.74ID:JsNX7zaB >>135
切断時のイベントとかをキーボードで呼び出すじゃダメなん?
切断時のイベントとかをキーボードで呼び出すじゃダメなん?
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2024/11/22(金) 21:01:24.56ID:9WVeEKbS >>137
それって5ちゃんにもレスできますか?
それって5ちゃんにもレスできますか?
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2024/11/22(金) 21:05:56.35ID:9WVeEKbS >>120
テンガはいいとしてリカちゃん人形みたいなのはキモいけどそれ以外はいいね
俺もこういうコーナー作りたいわ
やっぱデスクとチェアはあった方がいいのかなぁ
部屋狭いから布団にアグラかいてローテーブルにモニタ置いてるからずっとアグラかいてると腰に来るんだよね
テンガはいいとしてリカちゃん人形みたいなのはキモいけどそれ以外はいいね
俺もこういうコーナー作りたいわ
やっぱデスクとチェアはあった方がいいのかなぁ
部屋狭いから布団にアグラかいてローテーブルにモニタ置いてるからずっとアグラかいてると腰に来るんだよね
142名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 21:54:43.92ID:hS4q9GiJ 自作PCはうるさいので隣の部屋に置いているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ST0wEgC.jpeg
ttps://i.imgur.com/ST0wEgC.jpeg
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2024/11/22(金) 22:02:46.31ID:80lPwD66 ちがう、これはデッサン人形じゃ…
144名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 22:30:46.80ID:4ljxB9Hy 足漕ぎペダルは開発環境の方に置かないと痩せないぞ
145名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 22:46:05.38ID:hS4q9GiJ エアロバイクは発電用なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
146名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 00:38:56.16ID:HFnu47C4 テンガも発電用だろ
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2024/11/24(日) 18:15:48.42ID:/05vxMDn Unreal Engine 5.5 機能ハイライト
https://youtu.be/AGcNwvUwaOQ?si=0yq5tkDr5tgx30fO
もうあらゆる面でUE5だけで良くなってきてるな
サブ的にHoudiniとBlenderも使いこなせてるとより良しって感じ
https://youtu.be/AGcNwvUwaOQ?si=0yq5tkDr5tgx30fO
もうあらゆる面でUE5だけで良くなってきてるな
サブ的にHoudiniとBlenderも使いこなせてるとより良しって感じ
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