3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
次スレは>>990が建ててください
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
2024/10/25(金) 16:48:54.73ID:FCL1LWGi
タイトル変更とリンク削減でなんとか建てれた
不満がある人もいるかもだけどこれで無いと
建てれなかったので我慢してね
不満がある人もいるかもだけどこれで無いと
建てれなかったので我慢してね
2024/10/25(金) 17:41:09.69ID:/5DXHnJq
ウィッシュリスト
4名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 18:55:22.22ID:w5hwETSS Verseには未来しかないな
さすがEpicが本気でメタバースゲーム専用言語を作りにきただけはある
さすがEpicが本気でメタバースゲーム専用言語を作りにきただけはある
2024/10/26(土) 01:37:09.90ID:V6BcpygA
1乙ありがとう
6名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 03:33:50.02ID:OvXPVb05 5.4のOSSv2(Online Service)が専用サーバーで使えないことは確認してあるんだけど、5.5ではどうなの?
確認してみた人がいるならもったいぶってないで教えてちょ
確認してみた人がいるならもったいぶってないで教えてちょ
2024/10/26(土) 18:06:52.05ID:DUvI7/HU
乙
8名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 18:13:52.66ID:a94cvsSr ぱい
2024/10/26(土) 18:19:04.65ID:ewnAAZeo
人少ないな
みんなアレのダウンロードに忙しいのか?
みんなアレのダウンロードに忙しいのか?
10名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 20:44:20.80ID:qJMKzNtu2024/10/26(土) 23:26:48.80ID:qLeCgy4N
おつ~
12名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 16:10:15.66ID:RbItmeMp お前らもうVerse触ってんの?
UEFNでフォトナクリエイティブしたりしてんの?
UEFNでフォトナクリエイティブしたりしてんの?
2024/10/27(日) 17:03:37.89ID:1U6ZiDo3
splineってエディター上でないとパスいじれないんか?
レベルでモデルの形に這わしたいのに保存したら元に戻ったわ...
レベルでモデルの形に這わしたいのに保存したら元に戻ったわ...
14名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 18:18:42.04ID:3Z3RgFkU 知らんがな
2024/10/28(月) 09:53:30.59ID:lTQvBw2g
非商用限定だけどJetBrainのRiderがUEで無料になって個人的に滅茶苦茶嬉しいわ
2024/10/28(月) 12:56:53.23ID:hE36QYgO
rider無料ならverseも要らんな
VSでC++書くのがダルイだけでrider使えるならこっちでええわ
VSでC++書くのがダルイだけでrider使えるならこっちでええわ
2024/10/28(月) 13:02:15.26ID:h7gLBBs0
おまえら商用じゃないの?
広告貼ったら商用だろ
広告貼ったら商用だろ
18名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 17:25:25.88ID:hwbcrvmi 知らんがな
2024/10/28(月) 18:20:23.65ID:XEMTP+r/
Riderは使い始めるとマァジで手放せなくなるからなぁ、恐ろしいツールよ
20名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 18:34:11.85ID:91mv5+I3 Apple Platform Workflows with Unreal Engine | Unreal Fest 2024
https://youtu.be/uxdEt9XXKb8?si=VENxxeLQZlrYeURq
https://youtu.be/uxdEt9XXKb8?si=VENxxeLQZlrYeURq
21名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 05:11:24.54ID:LEFuxnML これで2dゲームって向いてないですか?
ブループリントが楽そうで使いたいのですが、2dには向いてないかなと。
あと、懸念はc++に触らないと行けない場面が出てくるかな って部分です
ブループリントが楽そうで使いたいのですが、2dには向いてないかなと。
あと、懸念はc++に触らないと行けない場面が出てくるかな って部分です
2024/10/29(火) 08:07:46.54ID:O/nens0c
UEの2D作成講座とか結構あるよ
23名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 08:56:14.28ID:61Adta8n 注目の無料コンテンツ は月替りの無料コンテンツで来月有料
Quixel は無料メガスキャンで今後も無料
ここまではわかるのですが、無料コンテンツというのは、今後も無料なのか、有料化する可能性があるのかどちらでしょうか?
Quixel は無料メガスキャンで今後も無料
ここまではわかるのですが、無料コンテンツというのは、今後も無料なのか、有料化する可能性があるのかどちらでしょうか?
2024/10/29(火) 08:59:08.16ID:O/nens0c
そんなのは提供する側の気分次第
2024/10/29(火) 09:07:21.12ID:ZscFBuO3
向いてはいないけど、できないわけではない
板ポリを拡張するから最低でも3Dで同じようなゲームが作れる程度の知識と実装力が必要になる
楽したいとか、C++なしでやりたいなら、やりたいことの70%〜90%はできない
と思う、まあやる気と工夫と地頭次第だけど初心者なら素直に別のエンジン使った方がいい
板ポリを拡張するから最低でも3Dで同じようなゲームが作れる程度の知識と実装力が必要になる
楽したいとか、C++なしでやりたいなら、やりたいことの70%〜90%はできない
と思う、まあやる気と工夫と地頭次第だけど初心者なら素直に別のエンジン使った方がいい
26名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 09:55:23.35ID:LEFuxnML 了解です
ヴィジュアルスクリプティングでは
一番いいと聞いたので
プログラミングに疲れて
ヴィジュアルスクリプティングでは
一番いいと聞いたので
プログラミングに疲れて
27名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 10:14:04.28ID:LEFuxnML 作りたいのは2drpgですね
rpgメーカーが一番いいのは理解しているんですが、高いので
rpgメーカーが一番いいのは理解しているんですが、高いので
28名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 10:34:40.78ID:vPoMxYRP 初心者なら2DRPGはツクール一択だよ。
2024/10/29(火) 11:37:06.93ID:9zxTgUOp
Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの
30名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 11:40:47.95ID:iYLV98v3 マーケットで購入したアンリアルエンジン用のアセットをUEFNに取り込んで使用する事は出来ますか?
2024/10/29(火) 12:42:32.64ID:3OGiWES7
2024/10/29(火) 16:52:38.16ID:XlXDTf/A
高いので。か
ゲーム作りなんて再発明が必要な車輪が多いからな
そういうのはベテランが作ったアセットを買って時間を金で買う
貧乏人はゲーム作る前に車輪を作るところで挫折するよ
ゲーム作りなんて再発明が必要な車輪が多いからな
そういうのはベテランが作ったアセットを買って時間を金で買う
貧乏人はゲーム作る前に車輪を作るところで挫折するよ
33名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 19:18:50.85ID:DahduQNk >>21
いまのUE5は全てをカバーする最強ゲームエンジンだと思ってる
いまのUE5は全てをカバーする最強ゲームエンジンだと思ってる
2024/10/29(火) 22:26:01.92ID:9zxTgUOp
本気でエンジンから作ってみたいなら、あえてUE触って、モダンエンジンを体験してからっていうのも悪くはないかも
35名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 22:50:12.83ID:UOdHNbvN それならまずゲームエンジンアーキテクチャを読むのをオヌヌメする
36名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 02:23:15.48ID:TTjQhLkk RPGを作るのはツクールと比べると2Dに特化したGamemakerでも1からシステムを作らないといけないので険しいだろう。Unityの方が安価なRPGアセットあるんじゃないかな。
UEの場合、無料プラグインPaperZDで楽になるが2DTileのmapサイズ後から出来なかったり色々気になる部分はある
UEの場合、無料プラグインPaperZDで楽になるが2DTileのmapサイズ後から出来なかったり色々気になる部分はある
37名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 05:07:23.37ID:kq9zbBWj ヒストリア監修の「休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5」ってアマレビューが無いからBPは読みやすいのか誤字誤植が無いのかわからんから買いにくい
2024/11/01(金) 07:39:09.22ID:OliKD/CZ
Quixel Megascan無料
初日から毎日暇なときにポチっているが3000個くらいはやっただろうか
後何日で全部できるのだろうか…
初日から毎日暇なときにポチっているが3000個くらいはやっただろうか
後何日で全部できるのだろうか…
39名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 19:04:42.19ID:Bqddwnhr UE6が今から楽しみすぐる
40名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 19:05:07.27ID:Bqddwnhr 本気でオープンメタバース実現しようとしとる
2024/11/01(金) 19:08:31.94ID:2RKNEoPG
2024/11/01(金) 21:28:31.21ID:udEO5djU
>>38
釣りなのか?
釣りなのか?
2024/11/01(金) 22:35:04.15ID:78VCU64O
>>38
1回ポチっとけば来年以降も無料なんでしょ?ストレージ爆発すっぞ
1回ポチっとけば来年以降も無料なんでしょ?ストレージ爆発すっぞ
2024/11/01(金) 22:45:17.21ID:HiPzp/Np
これプログラミング知識が無くても出来ますか?
難易度でいえばUnityとどちらが高いですか?
難易度でいえばUnityとどちらが高いですか?
2024/11/01(金) 23:56:45.92ID:2RKNEoPG
何も言語を知らなくても取り掛かれる ただし、UnityもBPっぽいの実装されたんだっけ
楽しそうな方でやったほうが続くよ
楽しそうな方でやったほうが続くよ
2024/11/02(土) 00:15:07.82ID:VlCNHTFN
UnityからUE5に移ってきたけどUE5はアーティファクト遭遇率高くてそこが難しいね
エンジンに機能が揃ってる分設定の把握、調整が難しいなと思った
でもそこだけで、基本的にはUnityより製品作りに集中できて良いなと思う
エンジンに機能が揃ってる分設定の把握、調整が難しいなと思った
でもそこだけで、基本的にはUnityより製品作りに集中できて良いなと思う
47名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 01:21:21.28ID:fJGHxpil 作品に集中できるのはいいね
過程ではなくゲームを完成させることこそが一番重要だしさ
過程ではなくゲームを完成させることこそが一番重要だしさ
48名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 01:21:57.18ID:fJGHxpil UEFNに興味あるけど触ってる人いる?
2024/11/02(土) 09:50:11.83ID:iBohEGiq
みんなfest行かないの?俺は向かってるとこ
2024/11/02(土) 11:03:51.78ID:JAp84Cff
おもんないし
51名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 11:33:19.46ID:dXtUplQk おっぱい大きい子いるなら行ってもいいけどキモいのしかおらんしな
2024/11/02(土) 12:47:12.91ID:VlCNHTFN
横浜だったら行った
2024/11/02(土) 12:57:10.83ID:lMnr2jcF
Festに着ていく服がない、、、
2024/11/02(土) 13:18:10.91ID:9TYuyHdA
>>45
ありがとう
楽しそうなのって言えばやはりRPGmakerUNITEになっちゃうのかな
でもUnreal Engineもラーン動画を見た感じ操作しやすいのかな?っていうイメージもあるしなぁ
まぁグダグダ言ってないでまずはイジれって感じかな
ありがとう
楽しそうなのって言えばやはりRPGmakerUNITEになっちゃうのかな
でもUnreal Engineもラーン動画を見た感じ操作しやすいのかな?っていうイメージもあるしなぁ
まぁグダグダ言ってないでまずはイジれって感じかな
2024/11/02(土) 13:19:51.97ID:9TYuyHdA
あと両方イジるってのはどうなんだろ?
余計混乱しちゃいますかね?
それともある程度の操作の互換性があってどちらかをイジればもう片方もいじりやすくなるみたいな事もあるかな
余計混乱しちゃいますかね?
それともある程度の操作の互換性があってどちらかをイジればもう片方もいじりやすくなるみたいな事もあるかな
2024/11/02(土) 13:51:35.61ID:9uK62gI3
やってみればよくね
2024/11/02(土) 14:57:20.97ID:VlCNHTFN
Unityのビジュアルスクリプトは微妙だからビジュアルスクリプトに頼りたいなら断然UE5かな
まぁ両方触ってみればいいのはたしか
まぁ両方触ってみればいいのはたしか
58名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 15:33:28.11ID:qSSTXyav むしろUnityもビジュアルスクリプトに触れなくなった感じするし放置してそうだわ
普通にUE5から触った方がいいと思う、余裕あるなら試しにUEFNでVerseに触れてみるのもいい
数年後のUE6ではVerseがメインになるし
普通にUE5から触った方がいいと思う、余裕あるなら試しにUEFNでVerseに触れてみるのもいい
数年後のUE6ではVerseがメインになるし
2024/11/02(土) 20:18:22.21ID:RpbAK3Va
>>58
UEFNが何か分からなくてググったけどフォートナイト?ってゲームを弄りながら学ぶといいんですかね
Verseもググったらプログラミング言語ですね
プログラミングできなくてもイジれるのがいいんだけど、学べるならそれもありか
UEFNが何か分からなくてググったけどフォートナイト?ってゲームを弄りながら学ぶといいんですかね
Verseもググったらプログラミング言語ですね
プログラミングできなくてもイジれるのがいいんだけど、学べるならそれもありか
2024/11/02(土) 20:58:20.42ID:9uK62gI3
まず
やれ
やれ
2024/11/02(土) 21:17:28.15ID:lMnr2jcF
まずやって友達に噂とかされると恥ずかしいし…
2024/11/02(土) 21:36:50.96ID:B/NDzSqi
今時恥ずかしいなんてあるのかな?
堂々とやればいいんじゃない
堂々とやればいいんじゃない
2024/11/02(土) 21:46:23.61ID:TuYV+gCT
いや隠れてシコシコやるのがいい
64名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 23:03:43.34ID:ej5B1iYe 昔m事件があるたびに、自宅からバイオが出てきましたとか漫画がーってTVが騒いでたから絵描くとかゲームとかこっそりやってたらしい。
63は昭和の人間だろう。
63は昭和の人間だろう。
2024/11/02(土) 23:31:00.35ID:KFYxUzm2
2024/11/03(日) 01:24:24.67ID:CWhlJ13D
最近UE5始めた身だけどアンチエイリアスの部分でアーティファクト出ると対処難しいと思ったし、LumenやNaniteの仕様把握も難しいなと思った
67名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 09:05:59.00ID:F0+wHzHL UE5.4のC++で開発しようと思ってCharacterを作って、必要なHLSLやVSintegrationToolsとか入れて試しにソリューションをビルドしたらエラーが122個でて新規でインストールし直したり1日潰れた
みんなあっさりUEC++環境整ったの?
>Microsoft.Extensions.Logging の 8.0.1 から 6.0.0 へのパッケージ ダウングレードが検出されました。別のバージョンを選択するには、プロジェクトから直接パッケージを参照してください。
こういうエラー多いけど、どこからパッケージを入手するの?
みんなあっさりUEC++環境整ったの?
>Microsoft.Extensions.Logging の 8.0.1 から 6.0.0 へのパッケージ ダウングレードが検出されました。別のバージョンを選択するには、プロジェクトから直接パッケージを参照してください。
こういうエラー多いけど、どこからパッケージを入手するの?
2024/11/03(日) 09:08:20.38ID:69yBOCa6
プラグイン入れたら1つずつ確認しないと怖いよね
自分は新しいプロジェクトに1つずつ入れたらビルドを繰り返してる
自分は新しいプロジェクトに1つずつ入れたらビルドを繰り返してる
69名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 12:22:53.28ID:5Ak3KE+170名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 12:25:58.99ID:AXq8iTaU Unityでアーティファクト出たことないけどUE5じゃ日常茶飯事なの?
それなら嫌だな
それなら嫌だな
2024/11/03(日) 23:12:47.17ID:CWhlJ13D
2024/11/04(月) 14:58:44.18ID:L+vz6y4w
超絶初心者なのですがキャラメイクのパートで
「IK リグ」
「ThirdPerson」
という知らない言葉が出てきて戸惑ってます
簡潔に説明せよ
「IK リグ」
「ThirdPerson」
という知らない言葉が出てきて戸惑ってます
簡潔に説明せよ
2024/11/04(月) 15:00:24.83ID:L+vz6y4w
2024/11/04(月) 15:53:29.51ID:nXhxwZKe
2024/11/04(月) 15:53:53.47ID:4DVLjZEd
>>72 ChotGPT「ggrks」
2024/11/04(月) 15:59:37.04ID:1YmKU7kD
BPと比べてVerseでTickの処理どのくらい速くなるん?
2024/11/04(月) 16:26:37.13ID:4DVLjZEd
さぁ〜、コンパイル必要な関数型だし、統合リリース時にはRustくらい最適化されてるといいな、さすがに夢見すぎか
2024/11/04(月) 16:53:52.75ID:L+vz6y4w
2024/11/04(月) 16:57:55.67ID:L+vz6y4w
全然話変わりますがGO HOME的な追いかけっこゲームを作るのには結構なスキルは必要ですかね
2024/11/04(月) 17:17:22.93ID:E8Dba89x
結構がどの程度なのか不明瞭
あなたのやる気次第
あなたのやる気次第
2024/11/04(月) 21:25:09.76ID:sfGSZ8Yf
ちゃんとしたものを(いきなり)作ろうとしない図太さ 自戒を込めて
2024/11/05(火) 01:09:12.08ID:D45EgeIy
みんなはプロジェクトのバージョン管理何でやってるの?
個人開発ならギリギリGithubでいいかなって感じだけど開発が3人ぐらいになるのでどうしようか迷ってる…
個人開発ならギリギリGithubでいいかなって感じだけど開発が3人ぐらいになるのでどうしようか迷ってる…
2024/11/05(火) 01:17:28.59ID:X39SzGZ7
ぱーふぉーす
2024/11/05(火) 06:42:46.81ID:X82eHZo3
test
2024/11/05(火) 06:44:34.30ID:X82eHZo3
やっと書けた
FABのquixelは全部請求ボタンをポチれば大丈夫?
FABのquixelは全部請求ボタンをポチれば大丈夫?
2024/11/05(火) 18:12:28.60ID:ZAw92kdp
ソロ開発でGithub最強じゃん!
とか思ってたら複数人の時に使ってしまって全員BP弄って中身訳分からん事になるし適当なアセット弄って色々変わるしで散々な思いした事あるわ
とか思ってたら複数人の時に使ってしまって全員BP弄って中身訳分からん事になるし適当なアセット弄って色々変わるしで散々な思いした事あるわ
87名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 18:12:58.06ID:ppLMGmwF GALLERIA RM5C-R46 ゲームメーカーズコラボモデル(RM5C-R46)15846|パソコン通販のドスパラ【公式】|ゲーミングPC
https://www.dospara.co.jp/TC30/MC15846.html
このコラボPCだとUE5もストレスなく開発できる?
https://www.dospara.co.jp/TC30/MC15846.html
このコラボPCだとUE5もストレスなく開発できる?
2024/11/05(火) 18:29:03.28ID:hZma484t
>>87
UE5だけを動かすなら十分かなぁースタンドアローンじゃないエディター内でプレイテストする時には若干パフォーマンス不足で不便に感じる所出てくるかもしれないけど
ただUE5動かして他の(BlenderやらHoudiniやらの)DCCツールやらVisual Studio, Riderとか色々同時動かしてやるには性能不足に感じる所は出てくると思う
UE5だけを動かすなら十分かなぁースタンドアローンじゃないエディター内でプレイテストする時には若干パフォーマンス不足で不便に感じる所出てくるかもしれないけど
ただUE5動かして他の(BlenderやらHoudiniやらの)DCCツールやらVisual Studio, Riderとか色々同時動かしてやるには性能不足に感じる所は出てくると思う
89名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 18:47:02.11ID:ppLMGmwF2024/11/05(火) 18:50:20.11ID:uip10syU
ゲーム会社のPCのスペックこんなもんだぞ
2024/11/05(火) 19:15:39.78ID:hZma484t
>>89
あ、ただのモデリングとかアニメーションだけなら全然問題無いよ
飽くまでVRAM使うシミュレーションやらジオメトリーノードやら使うならVRAM8GBは中々厳しいんじゃないかなーって
自分も似たようなRTX4060 TIのVRAM16GB使ってHoudiniやら画像生成AI同時に使ってたりしたら足りなくてUE5やら他のがVRAM超過落ちして不便だったから3090に変えたりしたのよね
あ、ただのモデリングとかアニメーションだけなら全然問題無いよ
飽くまでVRAM使うシミュレーションやらジオメトリーノードやら使うならVRAM8GBは中々厳しいんじゃないかなーって
自分も似たようなRTX4060 TIのVRAM16GB使ってHoudiniやら画像生成AI同時に使ってたりしたら足りなくてUE5やら他のがVRAM超過落ちして不便だったから3090に変えたりしたのよね
92名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 22:17:44.26ID:ppLMGmwF >>91
おお実はそういう使い方しようかなと思ってたりするw
最大の目的はUEFNとVerseを触って来年日本でも再配信される予定のiOS版フォトナに向けてミニゲームを作りたいなと
あとここ数年ゲーム全然やってないけどCoDとかシューティングゲームも少し遊んでみたい
やっぱ4070からじゃないと厳しそうね
おお実はそういう使い方しようかなと思ってたりするw
最大の目的はUEFNとVerseを触って来年日本でも再配信される予定のiOS版フォトナに向けてミニゲームを作りたいなと
あとここ数年ゲーム全然やってないけどCoDとかシューティングゲームも少し遊んでみたい
やっぱ4070からじゃないと厳しそうね
2024/11/06(水) 02:17:58.13ID:tTkNP00d
せめて隣の4060tiで
2024/11/06(水) 05:08:22.05ID:EZarYXhA
4Kモニター+液タブだと3080を中古(状態がいいもの)でも買った方がよさそうだけど
2024/11/06(水) 06:18:01.56ID:bgY1ELfM
俺も4070だけどギリギリのスペックぽいな
96名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 11:07:41.98ID:3xO+klP7 4070って3080より上じゃないの?
97名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 11:53:59.78ID:EZarYXhA FHDは4070、4K以上だったら3080がいいって検証記事多いよ
2024/11/06(水) 12:02:40.34ID:g+9p/jQz
今月の無料コンテンツ なくなっちゃったのか
2024/11/06(水) 12:18:11.53ID:kxy+bXny
前の数値より後ろの数値高いのがスペック上じゃね?
100名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 12:23:28.09ID:BJMPw13K 4070のほうがVRAMの帯域幅狭くなってるから3080のほうが良い場合もあるってことか、なるほど
101名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 13:16:55.81ID:xoNaxUC9102名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 14:59:33.62ID:tYI+mWgL UE開発するならRAMも最低64GB以上はないと
103名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 15:26:28.94ID:sHXh3VWF https://www.dospara.co.jp/5shopping/shp_vga_def_parts.html
これ見る限り無印4070は3080Tiと同等レベルだけど4K以上だとそうでもないってことか
まあ4K環境は自分はほとんどないので無印4070で十分すぎるかな
これ見る限り無印4070は3080Tiと同等レベルだけど4K以上だとそうでもないってことか
まあ4K環境は自分はほとんどないので無印4070で十分すぎるかな
104名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 00:30:18.13ID:cjUy0wW1105名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 00:43:32.63ID:7h6oPSqx 組むのは難しくないけど、いちいち集めたらかえって高くつくとか言われて久しいけど
学生さんとか、ほんとにこれからなら、組めるようにはなったほうがいい
自分で直せるようになるしね
学生さんとか、ほんとにこれからなら、組めるようにはなったほうがいい
自分で直せるようになるしね
106名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 03:49:29.91ID:kYbwfwsm 最高のPC組み立てても2,3年で陳腐化するからね
107名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 06:55:53.74ID:JtMGSHkO ドスパラが予算内で組み立て講座的なことやってるから教えてもらいながら挑戦してみるわ
108名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 11:47:35.14ID:3x30r+6X 涙無くして語れないが、core i7 8700、メモリ64GB、GTX1080(GPUメモリ8GB)で必死ぶっこきながら頑張ってる
古いグラボだとUE5の何か(ハードウェアレイトレーシングだっけ?)が使えないらしいが、新しいの買えない
まあでも今のところは何とかなってる
ページングなしでvs2022+unrealeditor+blender+virtualbox(メモリ8GB)+その他動画ソフトやvnc等を立ち上げながら、
コマンドラインからの専用サーバー+クライアント起動(つまりPIEじゃない)も2つまでは行ける
クライアント3つ目になるとGPUメモリ不足でエラーになる
超重たいマップとかだと2つでも厳しくなったりするのかもだけど、そうなったらグラボだけでも買い替えるしかない
メインメモリは意外と食われない
裏でエンコでもしてたら流石に落ちると思うけどw
しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須
古いグラボだとUE5の何か(ハードウェアレイトレーシングだっけ?)が使えないらしいが、新しいの買えない
まあでも今のところは何とかなってる
ページングなしでvs2022+unrealeditor+blender+virtualbox(メモリ8GB)+その他動画ソフトやvnc等を立ち上げながら、
コマンドラインからの専用サーバー+クライアント起動(つまりPIEじゃない)も2つまでは行ける
クライアント3つ目になるとGPUメモリ不足でエラーになる
超重たいマップとかだと2つでも厳しくなったりするのかもだけど、そうなったらグラボだけでも買い替えるしかない
メインメモリは意外と食われない
裏でエンコでもしてたら流石に落ちると思うけどw
しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須
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2024/11/07(木) 11:50:56.97ID:3x30r+6X >しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須
ページングして落ちないようにしてたとしても32GBじゃ辛すぎるって意味
ページングして落ちないようにしてたとしても32GBじゃ辛すぎるって意味
110名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 12:22:39.07ID:G/TD94e2 個人でネトゲ作っとるんか?
111名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 15:30:13.09ID:kYbwfwsm >>108 本格的にやってるんならなんで最新のフラッグシップモデルを買わないのさ
113名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 17:53:56.99ID:kNe8O6j+ 32Gでも必須メモリはクリアしてませんでしたっけ?
114名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 19:23:41.83ID:3x30r+6X115名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 21:11:21.36ID:G/TD94e2 個人でネトゲ作ってる猛者はおらんかったんや…
116名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 21:13:18.98ID:0HqzQmxb ネトゲは敷居高いね
117名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 22:22:08.62ID:s3i5vBPA UEFNならなんでも作れるで
まだミニゲーム止まりではあるけどプロタイプ量産できるし超優秀かな
まだミニゲーム止まりではあるけどプロタイプ量産できるし超優秀かな
118名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 22:39:49.18ID:xHarJHQO >>85
なにが心配なのかよくわかんないけど17000のメガスキアセットを来年以降も無料で使えるかどうかってことなら
Quixel公式動画の概要欄とコメント欄に、ポチれば来年以降も無料と書いてあるから大丈夫だと思う…
規制で動画のリンク貼れない…ナウオンハブてやつ
なにが心配なのかよくわかんないけど17000のメガスキアセットを来年以降も無料で使えるかどうかってことなら
Quixel公式動画の概要欄とコメント欄に、ポチれば来年以降も無料と書いてあるから大丈夫だと思う…
規制で動画のリンク貼れない…ナウオンハブてやつ
119名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 02:39:10.21ID:jY8NxNwK 雑魚わらわらはビヘイビアツリーが便利というのはわかるんだけど、ボスの行動を順々に切り替えるのに、ビヘイビアツリーとステイトツリーどっちが向いているの?
あまりステイトツリーつかってるチュートリアルみかけないのでメリットとかデメリットとかあれば聞きたいです
あまりステイトツリーつかってるチュートリアルみかけないのでメリットとかデメリットとかあれば聞きたいです
120名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 11:13:15.89ID:IH4hJIBk 検索すれば1ページ目に答え全部あるから、自分で調べてまとめようね
121名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 12:27:43.72ID:hLrf7P0C122名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 13:48:39.50ID:q7a3MP94 気になるならこれは絶対に必要なものは
ダウンロードするしか無いかと
ダウンロードするしか無いかと
123名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 15:41:01.66ID:h2INhfrC UE5で物理アセットが妙に重いのってPhysXからChaosに変わってるからか
UE4.27でPawn200体くらい動かしても60fps維持出来てたのにUE5だと60体でギリギリ60fps出せるか程度で落胆してるわ
スケルタル使うなら実質コリジョンは物理アセット依存になるのに強制的にパフォーマンス食うのクソ過ぎるだろ😡
UE4.27でPawn200体くらい動かしても60fps維持出来てたのにUE5だと60体でギリギリ60fps出せるか程度で落胆してるわ
スケルタル使うなら実質コリジョンは物理アセット依存になるのに強制的にパフォーマンス食うのクソ過ぎるだろ😡
124名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 19:16:08.17ID:4yf6xnip インテルの内臓GPU、UHD Graphics 630でUE5だと60fpsなんて全然無理みたいだけど、UE4なら結構動くのかな?
UE4で作っておくべきだったのかなぁ
UE4で作っておくべきだったのかなぁ
125名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 19:54:10.54ID:MLF+zAdg UE5でもUE4でも設定次第でしょ
126名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 19:56:46.88ID:QSW1mmyi UE4でいいならUnityでよくない?
127名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 20:18:21.75ID:4yf6xnip 俺の環境でUE5内臓GPUだと画面設定を下げまくっても30fpsがやっとだったりする
設定下げないと22~25とか
距離カリング10cmとかでも重い
Unityだとネットワーク関連モジュールだかを含んだのを使うには毎月カネ払わなきゃならないってどこかに書いてあったと思う
そんでUEを使うことにした
設定下げないと22~25とか
距離カリング10cmとかでも重い
Unityだとネットワーク関連モジュールだかを含んだのを使うには毎月カネ払わなきゃならないってどこかに書いてあったと思う
そんでUEを使うことにした
128名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 21:29:59.46ID:r1pZVBFv 早速 M4 Mac を買った敬虔な信者おる?
129名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 21:41:22.56ID:4yf6xnip 久々にunityプラン比較のページを見たけど、たぶん1年前と変わってるよね?
以前はネットワークに関することが分かりやすく書いてあったと思う
>Build Server ライセンスのキャパシティ
今はこれで誤魔化してるのかな?
無料版にはチェックが付いてなくて、Pro版には+マークがある
EnterpriseとIndustry版にはちゃんとチェックが入ってる
以前はネットワークに関することが分かりやすく書いてあったと思う
>Build Server ライセンスのキャパシティ
今はこれで誤魔化してるのかな?
無料版にはチェックが付いてなくて、Pro版には+マークがある
EnterpriseとIndustry版にはちゃんとチェックが入ってる
130名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 22:49:19.82ID:T5QIXCLP ドスパラで相談してRTX4060、DDR5メモリ32GB、SSD1TBなど全込みで15万ほどで組めそう
ケースはZALMAN P30(mATX)がカッコよかったからそれに決めた
色は黒か白黒で迷ってる
ケースはZALMAN P30(mATX)がカッコよかったからそれに決めた
色は黒か白黒で迷ってる
131名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 23:06:18.31ID:IH4hJIBk 悩ましいよな、勝負パンツは少し紫がかった黒がいいぞ
132名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 01:26:34.37ID:ISb28DBn 内蔵GPUでもモバイルプロジェクトで始めて描画周りやShaderモデルの設定下げれば30安定して出そうなきもするけどな~
あとHDDとかは論外な気がする
あとHDDとかは論外な気がする
133名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 05:38:19.56ID:gdpZ9JEf いきなりモバイルとか俺にとっては予想外過ぎたw
まあモバイルで頑張ってる人たちもいるからね
まあモバイルで頑張ってる人たちもいるからね
134名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 05:44:35.50ID:gdpZ9JEf でもそっか、プロジェクト設定でデスクトップのMaximumにしてるのが悪いのかな
でもなぁ、全ての画面表示設定を低にしても厳しいものがあるから変わらないはずの気もするけど
一応、起きたらやってみる
もう寝る。限界
でもなぁ、全ての画面表示設定を低にしても厳しいものがあるから変わらないはずの気もするけど
一応、起きたらやってみる
もう寝る。限界
135名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 07:13:26.29ID:jzlOPcyk ルーメンを無効にすればだいぶ軽くなるんじゃないの?
136名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 08:24:37.25ID:JhxpbvPC モバイルだとシェーダで使える要素が変わるから二度手間になるんじゃない
137名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 08:33:13.28ID:a5wgdzN4 DDR5はいまだに4枚差し不安定なのかな
クロック落ちは仕方ないけど動作不安定は許容できない
クロック落ちは仕方ないけど動作不安定は許容できない
138名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 10:09:56.70ID:sPsCXTjR139名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 12:47:25.80ID:ISb28DBn >>136
内蔵GPUで動かしたいなら諦めて貰おうかなと…
内蔵GPUで動かしたいなら諦めて貰おうかなと…
140名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 13:13:23.71ID:gdpZ9JEf >>135
少し軽くなる
ポストプロセスを低にしてもルーメンを切った状態にできるんだっけ?
UnrealEditorと同じ画面設定ができるようにゲームに組み込んであって、クック&パッケージングした後も変更できるようにしてある
そんで反射とか他のも全て低にしても内臓GPUじゃ厳しい
でも俺の作り方が悪いせいもあるのかも
俺、UE4は使ってなかったからよく知らないけど、UE4はルーメン無しの状態なんだっけ?
だったらテクスチャがしっかりしてないと見た目がしょぼくなるだろうから、やっぱり俺はUE5を使うしかない
少し軽くなる
ポストプロセスを低にしてもルーメンを切った状態にできるんだっけ?
UnrealEditorと同じ画面設定ができるようにゲームに組み込んであって、クック&パッケージングした後も変更できるようにしてある
そんで反射とか他のも全て低にしても内臓GPUじゃ厳しい
でも俺の作り方が悪いせいもあるのかも
俺、UE4は使ってなかったからよく知らないけど、UE4はルーメン無しの状態なんだっけ?
だったらテクスチャがしっかりしてないと見た目がしょぼくなるだろうから、やっぱり俺はUE5を使うしかない
141名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 13:52:24.40ID:ISb28DBn Nanite、Lumen、TSR、Raytracing(ソフトウェアも)辺りのオフは必須じゃないかな
ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず
Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う
ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず
Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う
142名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 13:58:52.19ID:ISb28DBn この辺が多分最初からオフられてるだろうからモバイル設定スタートをおすすめした
143名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 15:51:44.94ID:KA4pca1I それもういっそUnity使った方が幸せになるんじゃw
144名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 15:54:16.55ID:JqKxMT5n Lumen使わなくてもUE5はUE4より綺麗な印象ある
145名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 16:41:49.44ID:XGa2Rxnw >>143
ここで相談してるくらいだから変わらんやろ
ここで相談してるくらいだから変わらんやろ
146名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 19:48:15.18ID:gdpZ9JEf >>142
ありがとう
試しにモバイルのスケーラブルにして、クック&シッピングして動かしてみた
140で言った通りUnrealEditorの右上にある設定の「エンジンの拡張機能設定」の項目は全てゲームにも入ってる
それらを全部epicにしておくと20fpsを切っちゃうけど、全てを低にしたら60fps超えた
ウインドウサイズを1176x664にしたら70fpsくらいになった
だけどアンチエイリアスをepicにしてもギザギザのまんま
最低限必要になりそうなシャドウを高、エフェクトを中にすると45fpsくらい(シャドウは中や低でもいいんだけど別世界になりすぎる)
モバイルにすると色々無効になるみたいだけど、全部を無効にしちゃうと無理だ
でも確かにこの中から必要なものだけを有効にしていけばいいのかも
これからデスクトップのスケーラブルを試してみる
ありがとう
試しにモバイルのスケーラブルにして、クック&シッピングして動かしてみた
140で言った通りUnrealEditorの右上にある設定の「エンジンの拡張機能設定」の項目は全てゲームにも入ってる
それらを全部epicにしておくと20fpsを切っちゃうけど、全てを低にしたら60fps超えた
ウインドウサイズを1176x664にしたら70fpsくらいになった
だけどアンチエイリアスをepicにしてもギザギザのまんま
最低限必要になりそうなシャドウを高、エフェクトを中にすると45fpsくらい(シャドウは中や低でもいいんだけど別世界になりすぎる)
モバイルにすると色々無効になるみたいだけど、全部を無効にしちゃうと無理だ
でも確かにこの中から必要なものだけを有効にしていけばいいのかも
これからデスクトップのスケーラブルを試してみる
147名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 20:04:53.77ID:gdpZ9JEf つーか、プロジェクト設定のターゲットハードウェアでプロジェクト設定の最適化対象を変更すると、
エンジン-レンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけど、デスクトップのMaxmum以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね
自分で後から有効化できるんだろうけど
ブルーム
個別の透過処理
モーションブラー
自動露出
アンビエントオクルージョン
レンズフレア(画像ベース)
アンチエイリアス手法
分割画面を使用
明示的なキャンパス子ZOrder
最適化対象に何を選んだとしても、これらを自分でどうするかちゃんと設定すればいいわけだ
デスクトップのスケーラブルにするとアンチエイリアス無しになっちゃうから、そのままじゃダメなんだ
ここでアンチエイリアス無しになってると「エンジンの拡張機能設定」にあるのと同じ機能のノードを使ってアンチエイリアスをepicにしても無駄ってことなんだろうな
エンジン-レンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけど、デスクトップのMaxmum以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね
自分で後から有効化できるんだろうけど
ブルーム
個別の透過処理
モーションブラー
自動露出
アンビエントオクルージョン
レンズフレア(画像ベース)
アンチエイリアス手法
分割画面を使用
明示的なキャンパス子ZOrder
最適化対象に何を選んだとしても、これらを自分でどうするかちゃんと設定すればいいわけだ
デスクトップのスケーラブルにするとアンチエイリアス無しになっちゃうから、そのままじゃダメなんだ
ここでアンチエイリアス無しになってると「エンジンの拡張機能設定」にあるのと同じ機能のノードを使ってアンチエイリアスをepicにしても無駄ってことなんだろうな
148名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 20:26:24.79ID:ts5zMPXJ 毎月無料アセットって終わった?
見てるところが違うのかな
見てるところが違うのかな
149名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 20:37:48.63ID:gdpZ9JEf デスクトップ・スケーラブルにして、アンチエイリアスだけをTSRにしてみたらもうだめだ
全てを低にしても28fpsってところ
アンチエイリアスを低にしても重いんだ
低とepicでちゃんと変わるけど、低でも奇麗なんだから
そのぶん重いんだ
全てを低にしても28fpsってところ
アンチエイリアスを低にしても重いんだ
低とepicでちゃんと変わるけど、低でも奇麗なんだから
そのぶん重いんだ
150名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 20:38:21.79ID:JqKxMT5n 無料は2週間毎に3つになって今のところ背景アセット配ってる感じかな?
151名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 20:43:09.77ID:gdpZ9JEf フォワード シェーダー レンダリング
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine
>我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。
これ凄い
TSRと比べるともっと凄いのかも
最後にこれを試してみる
アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine
>我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。
これ凄い
TSRと比べるともっと凄いのかも
最後にこれを試してみる
アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ
152名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 22:53:21.92ID:gdpZ9JEf フォワード シェーダー レンダリングってのにしてMSAA(4x MSAA)にしてやってみた
シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった
当然シッピングもした
画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps)
シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい
アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった
汚くはないけど、TSRほどの美しさはない
髪がベタっとした感じになった
ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う
UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする
内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする
シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった
当然シッピングもした
画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps)
シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい
アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった
汚くはないけど、TSRほどの美しさはない
髪がベタっとした感じになった
ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う
UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする
内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする
153名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 00:39:54.16ID:7vgPIFEt 見た目についてはルーメンはライトマップベイク、TSRはTAAの設定変更でそれなりには近づけるはず
154名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 06:44:17.56ID:2HvrfNOz >>153
ランタイムに変更できる?
ランタイムに変更できる?
155名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 18:21:01.33ID:GJ2SKP9b UEFN を始めるために、とりあえず公式のカーレースを作っている
コースを作るのが激ムズというか、ムチャクチャ時間かかるのは不慣れだからだろうか?
みんな通る道なの?
コースを作るのが激ムズというか、ムチャクチャ時間かかるのは不慣れだからだろうか?
みんな通る道なの?
156名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 19:54:11.78ID:/91p8dzw いやサクッと作れるしオリジナルミニゲーもガンガン作ってる
157名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 20:55:24.58ID:GJ2SKP9b そうなのか…
何かやり方が違うんだろうな
というか、テキストファイルから自動生成する方法を考えた方がいいか
このエディタと仲良くなれる気がしない
何かやり方が違うんだろうな
というか、テキストファイルから自動生成する方法を考えた方がいいか
このエディタと仲良くなれる気がしない
158名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 21:55:42.70ID:UCUZzXXx UEFNエディターそんなに使いにくいの?
159名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 00:05:54.20ID:ev7ZcGla160名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 00:55:25.50ID:S/1rxo+t161名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 18:27:10.88ID:8UbKtwyI こちらを学ぶのにおすすめの本とかありませんかね?
162名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 21:00:45.30ID:U9le3FNt 何したいかによるんじやないかな
まずはゲームメーカーズの初心者講座やるといい
まずはゲームメーカーズの初心者講座やるといい
163名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 22:27:31.25ID:IzpGUbcI 旧ストア無料のは全部ポチったけど量が多すぎて終わらない。
ページ送りなくなっていっぺんに表示されるから見にくい
ページ送りなくなっていっぺんに表示されるから見にくい
164名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 22:30:33.74ID:ev7ZcGla ゲームならue5極め本じゃないですかね?800ページくらいありますけどwうっすら一通りできるようになるから後はネットで補完みたいな
165名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 22:41:06.09ID:NV2s6UfA もし学生さんなら、図書館に入れてもらうといいです
166名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 22:53:20.07ID:ujJbTbSo 極め本はUIとサウンドが無いから初心者には
どうなんだろう?
どうなんだろう?
167名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 09:29:05.73ID:nFuumDiz まあ 全部 ポチっても何が何だかわかんなくなっちゃうんだよね 無料 アセット
168名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 10:36:15.61ID:o0XyqjLs FABはお気に入り機能無くなったから不便
169名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 00:09:19.14ID:mdPCYAjY >>164
ありがとう
約6000円くらいなんだけど結構高いもんなんだね
YouTubeで学習するのもありだけどやっぱり情報が1箇所にまとまってると必要な時にすぐアクセスしやすいから本も一冊は手元に置いておきたいから買うかなぁ
ありがとう
約6000円くらいなんだけど結構高いもんなんだね
YouTubeで学習するのもありだけどやっぱり情報が1箇所にまとまってると必要な時にすぐアクセスしやすいから本も一冊は手元に置いておきたいから買うかなぁ
170名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 00:10:47.06ID:mdPCYAjY171名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 07:48:33.43ID:gVZdSWwf UIもサウンドも解説してないで極める本とはどういうことだ! 著者を呼べッ!!
的な
的な
172名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 08:34:21.27ID:hP9DAfvE UE5極め本は気になってるわ
これ辞書みたく使って必要なところ調べる感じで行けるのかな
UE5何も知らんから本屋で見てみようかな
これ辞書みたく使って必要なところ調べる感じで行けるのかな
UE5何も知らんから本屋で見てみようかな
173名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 10:19:15.47ID:hx4Q96qG174名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 18:54:45.19ID:YFHWSKWY 極め本は完全なゲーム製作初心者にはちょっとハードル高いかなと思う
Unity触った事ある人にはちょうどいいと思う
辞書的にも使えるはず
Unity触った事ある人にはちょうどいいと思う
辞書的にも使えるはず
175名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 19:28:04.21ID:KNO9d8fJ 図書館に購入リクエストした方がいい
176名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 20:33:01.23ID:rGGE4OrZ 極め本は体も鍛えられる
177名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 00:59:06.83ID:1EuF4rNM 胸ポケットに入れておけば弾丸も止められる
178名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 02:11:55.29ID:Ene1G3j2 てかロボ忍者完成してないんですが…
179名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 08:57:09.78ID:6PjgsgFM なんですと!
極め本って胸ポケサイズなのか
買うわ
極め本って胸ポケサイズなのか
買うわ
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2024/11/14(木) 10:35:09.79ID:nD3b5gli このスレ見た後店に見に行ったらサイズで草
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2024/11/14(木) 14:08:01.90ID:5VN/boBe UE5.5で盛り上がってるところすまんが、まだプレビュー版しかダウンロードできないのなぜ
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2024/11/14(木) 15:36:55.57ID:NNR0PezD これとかこれはどうだろう?
あんまり超入門みたいな初心者過ぎるのはよくないのかね?
後から物足りなくなるとか
https://books.rakuten.co.jp/rb/17806467/
https://books.rakuten.co.jp/rb/17242220/
あんまり超入門みたいな初心者過ぎるのはよくないのかね?
後から物足りなくなるとか
https://books.rakuten.co.jp/rb/17806467/
https://books.rakuten.co.jp/rb/17242220/
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2024/11/14(木) 16:23:50.40ID:1EuF4rNM どうかなぁ、ハンズオンやりたいなら動画講座をまず選択肢に挙げるかな個人的には
本は店頭で中身が見れるのがいいよね、合う合わないがすぐわかるし
本は店頭で中身が見れるのがいいよね、合う合わないがすぐわかるし
184名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 16:47:28.26ID:4mTtZERM バージョン合わせないとすぐそんなパラメーターないんやがてなりがち
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2024/11/15(金) 18:40:11.16ID:SFALZQDc UE5.5に移行完了
UE5.4でプロジェクト作り直したからすんなり成功
UE5.4でプロジェクト作り直したからすんなり成功
186名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 19:00:39.79ID:/5BWA0pU 「見てわかるUnreal Engine 5 超入門」
俺はこれ買った。他のよりも少し安かったし。なかなか良かったと思う。
Unityも使ったこと無かったし、3Dゲーム開発のことが何にも分からなかったから、超初心者用で情報が少ない方が取っつき易かった。
これを読んだ後は公式ドキュメントとフォーラム、その他UE関連サイトに頼りまくり。
俺はこれ買った。他のよりも少し安かったし。なかなか良かったと思う。
Unityも使ったこと無かったし、3Dゲーム開発のことが何にも分からなかったから、超初心者用で情報が少ない方が取っつき易かった。
これを読んだ後は公式ドキュメントとフォーラム、その他UE関連サイトに頼りまくり。
187名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 09:35:07.40ID:QcFpPtO0 だいたい3000円単位やけどいじりながらやったら一冊何時間くらいかかるんやろ
100時間レベルで持ってかれるそうだから安いもんか
100時間レベルで持ってかれるそうだから安いもんか
188名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 13:40:22.10ID:aZo+v4xi 極め本チャプター30まで来たわ。
そんでつまった、というかBingAI駆使して結果見て多分正しいだろう的な感じまで持っていけたが、要素が複雑なのか時たまあったフォローが雑になってきたように感じるわ。
あと、わかってたことだがページ数多ければ多いほどハンズオンは怖いしきついな。ミスに気づいて数百ページ戻ってミスった部分を探すのとかなかなか大変。
そんでつまった、というかBingAI駆使して結果見て多分正しいだろう的な感じまで持っていけたが、要素が複雑なのか時たまあったフォローが雑になってきたように感じるわ。
あと、わかってたことだがページ数多ければ多いほどハンズオンは怖いしきついな。ミスに気づいて数百ページ戻ってミスった部分を探すのとかなかなか大変。
189名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 13:46:44.34ID:Qdj37sY1 細かいところまでフォローする場合は個人指導が必要なレベルなんじゃね
静的媒体にそれ求めるのはちょっと酷だわ
そういうのオンラインでやってるサービスもあるし、使い分け
静的媒体にそれ求めるのはちょっと酷だわ
そういうのオンラインでやってるサービスもあるし、使い分け
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2024/11/16(土) 17:01:02.44ID:/APXoULK >>188
何時間くらいいじってる?
何時間くらいいじってる?
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2024/11/16(土) 18:29:33.25ID:aZo+v4xi192名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 21:16:06.12ID:/APXoULK193名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 22:17:58.35ID:WKsPDjKJ UE5.5革命的だな
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2024/11/16(土) 23:26:40.81ID:aazj/yBL ∧∧∧∧
< 革新的! >
____ ノ/∨∨∨
_/ __\_
((⌒Y /ヽミzヽ )
>-(/∠__・) (・)
/ 彡 __/⌒▽ヽミ
彡/(( ヽ__人ノミ
/ \ \__LLノ ノノ
/ `===<
< 革新的! >
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2024/11/17(日) 00:38:02.40ID:ZvQzxm6b メタバース的なアレはアレできるんか?
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2024/11/17(日) 00:56:24.52ID:zPVW8KOl そうやな
来年こそ優勝やな
来年こそ優勝やな
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2024/11/17(日) 13:30:09.33ID:m0X4C7sr 極め本、プロトタイピングでキャプチャー23までだわ毎日少しずつ進めてるけど完成まで時間がかかりそうだわ
内容的には何もわからない所から始めるのにいいな、やり方とかショートカット機能とか教えてくれて
内容的には何もわからない所から始めるのにいいな、やり方とかショートカット機能とか教えてくれて
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2024/11/17(日) 19:52:20.70ID:1n5MHsDY だれもUEFN(Verse)でミニゲーム作ってる人はおらんの?
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2024/11/17(日) 23:07:02.66ID:Rxwi06NC 本見るより
まなんだ
まなんだ
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2024/11/17(日) 23:16:30.32ID:ybokdxUi >>198
君が作るんやで
君が作るんやで
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2024/11/18(月) 04:49:12.47ID:xB7xJQQw UE5が使えるとUEFNの仕様を覚えるのがめんどい
202名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 12:19:38.89ID:rdPMVK+R UEFNってフォートナイトに紐づけされてるっぽいからオリゲー作るなら選択肢に入りづらい。
ここよりフォトナスレで聞いたほうがいいまであるかもしれん。
ここよりフォトナスレで聞いたほうがいいまであるかもしれん。
203名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 12:25:33.77ID:kWu3smGP UEFN使ってるとUEディスコやらで外人からフォトナキッズ呼ばわりされるから使わなくなったわ
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2024/11/18(月) 13:23:11.40ID:ZBEG9258 ワイはUEFNでミニゲーム作って経験を積むんや
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2024/11/18(月) 15:04:23.60ID:6MVeE5PW ぶっちゃけやってみたいけど、フォトナが全然わからん
人気アセットが厳選されてるのと同じなので、やってて楽しいはずなんだけど
人気アセットが厳選されてるのと同じなので、やってて楽しいはずなんだけど
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2024/11/18(月) 15:32:00.24ID:/i0ykEvC 同じく。周りにフォートナイトやってる人おらんしなー、興味はあるんだが
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2024/11/18(月) 15:52:28.16ID:66G8mNmo バンナムがUEFNにガンダムゲーあげてたぞ
これでおっさんがフォトナ点灯してても大丈夫だな
これでおっさんがフォトナ点灯してても大丈夫だな
208名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 16:10:28.26ID:ZBEG9258 フォートナイトはいきなり戦場に放り込まれて対人戦やらされるからな
ワイもよくわからん
ワイもよくわからん
209名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 21:27:39.32ID:xB7xJQQw フォートナイトはレゴが面白すぎるからおすすめ
210名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 21:39:16.02ID:4C9+17kD ラマかわいいって言っとけばとりあえずやってる人感は出せる
UEFN? そうねぇ……
UEFN? そうねぇ……
211名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 22:42:56.42ID:u4S2xUzW でもVerseはUE6でメインになるしスウィニー肝入りのゲーム専用言語としてオープンソースでゴリゴリ開発してるから触っといて損は無さそう
212名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 01:24:42.21ID:JsNX7zaB 先行者利益狙わないなら損得で触る意味ほとんど無くて、必要になったら覚えるだけだしな~
213名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 01:33:48.52ID:3HdKGuTO >>186
俺も超入門から入ってノリノリになれたら極め本買おうかな
俺も超入門から入ってノリノリになれたら極め本買おうかな
214名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 01:47:15.94ID:F3OmAWvS 金になるかどうかが重要その後の発展スピードが違う
215名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 09:15:21.41ID:RAB8elPL 極め本UE4は持ってるけどUE5も買った方が良い?
正直いまだにGame Controllerの使い方がよく分かってない
正直いまだにGame Controllerの使い方がよく分かってない
216名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 09:20:57.45ID:akF4SvOU 極め本、気になってた
全くのゼロからだけど買ってやってみようかな
全くのゼロからだけど買ってやってみようかな
217名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 15:07:21.86ID:FWA+Npa9 JRPGの作り方講座みたいな動画を見ながら作ってたけど、途中で3人編成の敵固定のATBタイプの戦闘しか作らないことに気付いて、エンカウントとか仲間が増減するとか敵グループを設定するとか特になんもなかった
途中まで作ったのをベースにエンカウントとか仲間の加入とか作ってみたけど自分で考えて作るのがやっぱ1番経験になるね
この作り方が正しいのか分からないのが不安だけど
途中まで作ったのをベースにエンカウントとか仲間の加入とか作ってみたけど自分で考えて作るのがやっぱ1番経験になるね
この作り方が正しいのか分からないのが不安だけど
218名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 15:49:27.85ID:Zn4OXUPA >>217
どの動画?自分もrpg作りたいから参考にしたい
どの動画?自分もrpg作りたいから参考にしたい
219名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 16:12:01.27ID:RAB8elPL >>218
俺が見たのはコレ、UE4だけど特に問題はない
Unreal Engine 4 Tutorial - JRPG Part 1: Getting Started
https://youtu.be/j3ry-yPvsBQ?si=BEGJC_HtvNv98Cg3
あとフィールド部分制作に役立ちそうなのでチェックしてるのがこれ
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #1: Introduction
https://youtu.be/FNTyIWkv5k8?si=bSgEN9IMmgpJapEA
どっちも英語だから頑張って!
俺が見たのはコレ、UE4だけど特に問題はない
Unreal Engine 4 Tutorial - JRPG Part 1: Getting Started
https://youtu.be/j3ry-yPvsBQ?si=BEGJC_HtvNv98Cg3
あとフィールド部分制作に役立ちそうなのでチェックしてるのがこれ
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #1: Introduction
https://youtu.be/FNTyIWkv5k8?si=bSgEN9IMmgpJapEA
どっちも英語だから頑張って!
220名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 16:16:05.45ID:VFzxHtcS221名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 16:47:03.48ID:RAB8elPL >>220
言っとくけど上の動画は戦闘しか作ってないから、その点は注意ね
言っとくけど上の動画は戦闘しか作ってないから、その点は注意ね
222名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 21:00:21.31ID:9WVeEKbS よくBlenderというソフトを目にするんだけど
これって要は3Dモデルの作成ツールですよね?
Unreal Engineでゲームを作る為には必ずしも導入しなきゃいけないものではないよね?
ただオリジナルのキャラクターやオブジェクトを作る時にだけ必要といういちづけでしょうか
これって要は3Dモデルの作成ツールですよね?
Unreal Engineでゲームを作る為には必ずしも導入しなきゃいけないものではないよね?
ただオリジナルのキャラクターやオブジェクトを作る時にだけ必要といういちづけでしょうか
223名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 23:45:38.86ID:AX1dI2MK >>222
基本的にunreal engineを導入するのに他のソフトが必要ということはありません
おっしゃる通りBlenderは3D制作ソフトです
あまり3D関係には詳しくなさそうなので簡単に3Dソフトを紹介
3Dソフト:Blender、Maya、zbrush、3ds max、Light wave、Houdini
他にも沢山あるけど有名なのはこんなところかな?
Blender以外は大体有料、Houdiniはパーティクルとか他の3Dソフトとはちょっと毛色が違うけど結構すごいことができる
後は自分は3Dアニメーションを作るcascadeurというソフトを使ってます
基本的にunreal engineを導入するのに他のソフトが必要ということはありません
おっしゃる通りBlenderは3D制作ソフトです
あまり3D関係には詳しくなさそうなので簡単に3Dソフトを紹介
3Dソフト:Blender、Maya、zbrush、3ds max、Light wave、Houdini
他にも沢山あるけど有名なのはこんなところかな?
Blender以外は大体有料、Houdiniはパーティクルとか他の3Dソフトとはちょっと毛色が違うけど結構すごいことができる
後は自分は3Dアニメーションを作るcascadeurというソフトを使ってます
224名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 00:49:10.79ID:q74jYItG225名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 14:54:33.71ID:+/eBSk5u ブラックフライデーもセールないんかねfab
226名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 21:12:32.64ID:HsTibyAK 今更Rider触ったけどVSと比較にならんくらい快適だな
非商用限定で無料化したのは有りかもなーこれ使った後にVS戻れんわ
非商用限定で無料化したのは有りかもなーこれ使った後にVS戻れんわ
227名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 21:54:45.32ID:IdXkx0Qo どんな風に快適なの?
228名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 22:43:16.84ID:OGsn0A8h 実際に使ってみれば分かるよ
百聞は一見に如かず
百聞は一見に如かず
229名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 22:56:41.58ID:gHOAs34i 言い出した側が反応もらって渋ってんのキモ
230名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 23:45:49.99ID:qQd613D7 Riderは純粋に快適にコードが書けるし解析やら修正が物凄い楽だからトライアンドエラーがVSに比べて楽
ただデバッグ関係やらプラグインの豊富さは負けてる
ただデバッグ関係やらプラグインの豊富さは負けてる
231名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 00:06:08.59ID:hqeCvy0Q VSそんなに駄目かな?
年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど
年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど
232名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 03:22:09.69ID:CTFE9qHU Rider重たいからVisual Studioのほうが好きだな
C#でしかRider使ったことないけど
C#でしかRider使ったことないけど
233名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 15:20:20.11ID:f89kTG/s >>226
GitHub Copilotより?
GitHub Copilotより?
234名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 22:29:53.61ID:aj3BaqQ2 極め本始めたけどめっちゃ面白い
デカいし暑いだけあって詳しく書いてあって助かるわー
デカいし暑いだけあって詳しく書いてあって助かるわー
235名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 23:03:41.69ID:UJZl0aM7 そうなんだ
図書館にあるから借りてみるわ
図書館にあるから借りてみるわ
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2024/11/25(月) 16:22:14.94ID:pAg1jaR/ 講座動画とか見ながら作ってるんだけど、この作り方で本当に良いのかなって不安になる
例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ
講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる
ところでGameModeBPって複数使うことある?
プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな?
例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ
講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる
ところでGameModeBPって複数使うことある?
プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな?
237名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 18:44:09.36ID:lQnr6XN5 いいんじゃね
好きなように作れば
正解は1つじゃないし
好きなように作れば
正解は1つじゃないし
238名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 18:50:28.81ID:Br2pK1Ce 回答適当すぎ草
239名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 19:03:39.65ID:sY223l3H とりあえずGameInstanceはゲーム全体の処理。GameModeはベースを置けるけど、レベルごとに変えることも出来るって認識でいいと思うよ。
240名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 19:23:01.20ID:pAg1jaR/ Game Instanceが思ってたのと違ってた
ググってみるといろんな情報が出てくる
とりあえずちょっと勉強してきます
ググってみるといろんな情報が出てくる
とりあえずちょっと勉強してきます
241名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 21:25:52.16ID:mF9mWvMw 正解はない
最終的に動けばいい
作ってくうちに気づきがあるのがUE
それを次に生かせばいい
GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う
最終的に動けばいい
作ってくうちに気づきがあるのがUE
それを次に生かせばいい
GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う
242名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 00:13:07.20ID:HsxH0hQj そろそろ誰か>>6にも答えような
243名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 00:36:45.84ID:PwYOsPSK そういえば自分はUE5.3で作ってるんだけど、5.4にすると途端に重くて使えたもんじゃなくなる
自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな
5.4のリターゲット機能使いたかった
自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな
5.4のリターゲット機能使いたかった
244名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 00:54:52.07ID:5xSzZ9H5 >>242
質問者かわいそう
質問者かわいそう
245名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 04:11:53.92ID:J00CUlgO 画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる
246名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 06:44:10.63ID:ONiBaKvi247名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 07:36:01.18ID:Ku3ZtGpt 使えないが規約なのか負荷なのか技術的に不可能なのかも分からないし、5.4で確認できてるなら同じ方法で5.5確認できるでしょ
それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね
それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね
248名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 09:45:32.21ID:HsxH0hQj なんでそうウザ絡みしてくるんだ
めんどくさい連中だなw
ここを仕切ってる連中は歪みすぎ
とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w
めんどくさい連中だなw
ここを仕切ってる連中は歪みすぎ
とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w
249名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 12:55:45.53ID:DJivWOgY >>246
糖質は病院行け
糖質は病院行け
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2024/11/26(火) 12:56:53.63ID:hzmVUC9/ まず過疎匿名掲示板を仕切る存在が現実的じゃないよ
それこそ認知歪んでんじゃねって思うんだ
それこそ認知歪んでんじゃねって思うんだ
251名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 15:18:27.23ID:ONiBaKvi まずここにいる連中がしってる前提ってのが頭悪すぎだろ中学生かよ
252名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 16:50:49.64ID:3Uu+ah/1 仕切る風を書くアホが不愉快なんだろ
アホアレルギー乙
ほっとけほっとけ
アホアレルギー乙
ほっとけほっとけ
253名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 16:52:08.89ID:HsxH0hQj yareyaredaze
254名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 16:59:17.58ID:HsxH0hQj 何なんだろう
劣等感?
前スレでもいたからな
賢者だ愚者だってのがw
劣等感?
前スレでもいたからな
賢者だ愚者だってのがw
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2024/11/26(火) 18:25:31.22ID:aIjeacNP 初心者が気軽に質問できる場所ってどこかないかなぁ
UEのディスコードに質問してるけどちょっと申し訳なくなってくる
でも質問しないとゲームが完成しないのよな
UEのディスコードに質問してるけどちょっと申し訳なくなってくる
でも質問しないとゲームが完成しないのよな
256名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 18:26:31.81ID:M1p02ORz ここにしたらいいじゃん
257名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 18:28:51.93ID:sUbzIqzK ChatGPTに相談してるけど初心者すぎて間違ってるどうかの判断が付かない
258名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 20:00:40.80ID:PwYOsPSK いいの?
じゃあ今後何かあったら聞きにきます
じゃあ今後何かあったら聞きにきます
259名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 20:05:29.91ID:Y8iGWyHX ええんやで
260名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 20:22:17.62ID:UKa3AovY ディスプレイは最初24~27インチのFHDでもええ?
261名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 21:30:01.03ID:PCFN3Qpw 24フルHDだけど狭いわ
262名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 21:48:07.95ID:LeY68ctl ディスプレイはいいの買っとけ
10年くらい使えるんだから
10年くらい使えるんだから
263名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:40:53.02ID:KoElixkl264名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:50:52.56ID:8KGjxQHq ゲームもしたいから27インチWQHDくらいでもええか?
265名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:52:13.30ID:hkcu/M4T 好きにしろや
266名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:53:35.82ID:Ku3ZtGpt 解像度よりモニター2枚あるかどうかの方が大きいかなと思う
267名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 01:15:15.07ID:ZZL8Y7ZR 個人的にはだけどFHDの比率は縦にしても横にしても使いづらい(広くなっても使いづらい)
だから1920x1200とか16:10の比率の製品があるんかなと
だから1920x1200とか16:10の比率の製品があるんかなと
268名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 08:19:44.43ID:tMgREm1y269名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 20:08:20.02ID:RQJ7oSTN 今セールやってるのか
初心者で4カ月ぐらい勉強してやる気なくしてたけど
やる気を出すために半額とかあるから買うか
初心者で4カ月ぐらい勉強してやる気なくしてたけど
やる気を出すために半額とかあるから買うか
270名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 01:50:32.45ID:LI9NqdM2 UEってNゴン絶対許さないマンだったのかよ
271名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 09:38:47.99ID:e2/F1WEf Nゴン?なにそれ?
272名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 11:28:03.93ID:2qiTlepo 自分は32インチだとちょっと大きすぎるので 27インチがあっているかな
24インチ はちょっと小さすぎる
24インチ はちょっと小さすぎる
273名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 19:41:41.44ID:LDWWt05V Nゴン平面ならいけるんでは
43インチはでかすぎる(泣)
43インチはでかすぎる(泣)
274名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 23:46:44.26ID:tEcbCufa >>272
自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる
なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから
27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい
結局拡大して使う事にしてるし
自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる
なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから
27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい
結局拡大して使う事にしてるし
275名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 02:04:39.82ID:wfNhJp31 俺も騙されたけどWQHDは32で27インチの高さぐらいだから、27で23インチぐらいじゃないか
276名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 23:30:54.59ID:1mH8jSEV 32だとデスクスペースもそれなに確保せんといかんからなあ
部屋狭いから引っ越さないと無理やわw
部屋狭いから引っ越さないと無理やわw
277名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 09:00:43.44ID:l+evh2az フラクチャモードで壊す物体を指定した段階で物理シミュレーション切っても、ヒビが入った状態になってるんだけど、どうしてだろ?
278名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 16:11:05.04ID:jOjk97sn 32GBでよくクラッシュする、64GBいや128GBに上げるか。
279名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 17:17:53.61ID:hraX6NEw 増やすよりチップの問題じゃね?
280名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 19:13:41.81ID:3bf9aVX3 ちょっと基本的なこと聞いていい?
動画見ながらゲーム作ってるんだけど、どの動画見てもHPとかステータスとかの変数をfloat型で作ってるのよね
でもこれらの数値って大体整数じゃない?
なんでinteger使わないの?
動画見ながらゲーム作ってるんだけど、どの動画見てもHPとかステータスとかの変数をfloat型で作ってるのよね
でもこれらの数値って大体整数じゃない?
なんでinteger使わないの?
281名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 19:19:21.96ID:TZntce+s 攻撃力3に20%アップのバフかけたら3.6じゃん?
282名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 19:24:26.58ID:3bf9aVX3 理解した
プログラミングのお約束的なものではないのね、ありがとう!
プログラミングのお約束的なものではないのね、ありがとう!
283名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 20:40:32.20ID:+a0ZGGBN fabのスーパーフライデー今日までやった!
急いで買おう 忘れてたわ
急いで買おう 忘れてたわ
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2024/12/02(月) 20:42:29.54ID:uWFQwIUB >>283
どうせ来月もやるぞ
どうせ来月もやるぞ
285名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 20:56:02.44ID:kaTCjZfd ちんちんギュッ!
286名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 21:21:12.74ID:BsyNQW9K >>284
スーパーフライデーって毎月やっての?
スーパーフライデーって毎月やっての?
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2024/12/02(月) 21:21:19.77ID:BsyNQW9K >>284
スーパーフライデーって毎月やってるの?
スーパーフライデーって毎月やってるの?
288名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 21:41:39.33ID:3bf9aVX3 来月はクリスマスセールやら正月セールやら来るぞって意味じゃない?
289名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 22:17:47.54ID:suApOTIg 過去のセール履歴見てみ
お得そうだけど今だけなんてことはないから冷静に判断して騙されない方がいい
お得そうだけど今だけなんてことはないから冷静に判断して騙されない方がいい
290名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 23:04:13.01ID:BsyNQW9K291名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 23:44:48.89ID:4Homwzhh Unreal Engineのモバイルのグラフィックくそ品質だな
仕方なくUnityの方で頑張ってやってみたらUnityの方が1.5倍くらい綺麗だった
ただし負荷とか調べてない
仕方なくUnityの方で頑張ってやってみたらUnityの方が1.5倍くらい綺麗だった
ただし負荷とか調べてない
292名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 00:30:20.41ID:sh6gcYKm あっそう
293名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 06:05:39.91ID:3MhoWzag 頭悪そうなレスやな
294名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 06:27:22.64ID:sh6gcYKm それで?
295名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 06:29:13.82ID:TD7AtpBy 1.5倍(見た目)
296名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 07:14:06.47ID:XAB/ZiGr >>291
こいつ何が言いたいの?
こいつ何が言いたいの?
297名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:09:27.61ID:MBQ4sxQU 中学生
298名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:17:46.23ID:1aCqPcVg 負荷の掛かる処理切った上で比べるとunityのほうが体感綺麗っていいたいんじゃないの?
そいつのレスのなにがおかしいのかさっぱり分からん
実際アニメ調はUE不向きだし
そいつのレスのなにがおかしいのかさっぱり分からん
実際アニメ調はUE不向きだし
299名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:22:35.86ID:/n4Dp4pt だから何って話だろ
きめえなこいつも
きめえなこいつも
300名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:27:42.08ID:1aCqPcVg はい?何言ってんだコイツ
明確な目的がないとレスしたらだめなのか?
普通に思ったことを書き込んだだけじゃねえの
自分のだいちゅきなUEが侮辱されたと感じてイライラしてる信者のほうがきめえわ
明確な目的がないとレスしたらだめなのか?
普通に思ったことを書き込んだだけじゃねえの
自分のだいちゅきなUEが侮辱されたと感じてイライラしてる信者のほうがきめえわ
301名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:32:58.02ID:xds9hIKV 落ち着けよ
302名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:34:32.25ID:1aCqPcVg UEはグラフィック最高とか言われててもアニメ調のモデルだとすごい違和感あるし
他にも不満なところはいっぱいある
欠点があるの認めろよ
ダメなとこ指摘されてイライラ&キモい呼ばわりはダサいぞ
他にも不満なところはいっぱいある
欠点があるの認めろよ
ダメなとこ指摘されてイライラ&キモい呼ばわりはダサいぞ
303名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:35:23.96ID:f/0/QGYB ブチギレ長文連投で草
304名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:46:58.26ID:1aCqPcVg ナビゲーションやカメラ周りが優秀で簡単にキャラ動かせるしUI周りも作りやすく
全体的に取っ付きやすくてかつ高度なことも簡単に出来て
UEスゲーー!てなってたしその時点では俺も信者だったけど
インベントリ作ろうとした段階で急激に難しくなりすぎで挫折した
俺の理解力が足らないんだろけど、今は映像作品作るのにしか使ってないわ
全体的に取っ付きやすくてかつ高度なことも簡単に出来て
UEスゲーー!てなってたしその時点では俺も信者だったけど
インベントリ作ろうとした段階で急激に難しくなりすぎで挫折した
俺の理解力が足らないんだろけど、今は映像作品作るのにしか使ってないわ
305名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:54:38.06ID:7T9h4x4O 自分で好きにいじれるものの一つのプリセットに過ぎないのにそれに綺麗汚いって言う発想がそもそも無かったわ
306名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 09:48:18.36ID:k/yMRj7N セルルック苦手なんだ、知らんかった、シェーダの問題じゃないのそれ
307名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 09:58:00.90ID:1aCqPcVg いや、実際アニメ調のもあるし出来はするんだろうけど
元々リアル系に強いエンジンだから俺みたいなレベルには難しいって話だよ
元々リアル系に強いエンジンだから俺みたいなレベルには難しいって話だよ
308名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 10:16:50.05ID:k/yMRj7N なるへそ、フォトリアルにするにも設定項目膨大でうえってなるから気持ちはわかる気がする
309名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 16:46:21.51ID:lvdFNRZI レンダリングパイプラインの改造やShader書くならUnityのほうが楽なのはたしかでそれがUnityのほうがアニメ調のもの作りやすい理由の1つだと思う
310名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 16:47:45.29ID:lvdFNRZI 未だにUE5でのCompute Shaderの書き方とか、実行のさせ方とかわからん
311名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 18:27:20.25ID:evuS4Unt モバイルの画質が悪いのは影がねぇからかと思って、影つけよう
と思ったらUnreal Engineのモバイルレンダラはどうもポイントライトは動的シャドウ対応してないっぽいし
で、UnityのURPのディファードでやったら影とかついたし
プリセットでどうこうならんわ
と思ったらUnreal Engineのモバイルレンダラはどうもポイントライトは動的シャドウ対応してないっぽいし
で、UnityのURPのディファードでやったら影とかついたし
プリセットでどうこうならんわ
312名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 18:31:23.69ID:evuS4Unt スケーラビィリティの設定いじっても駄目だし
コンソール変数の膨大な設定いじってどうにかなるのか?
もちろん、デスクトップレンダラをモバイルで動かすとオプションあるからそれ使えば画質は劇的によくなるだろうが
コンソール変数の膨大な設定いじってどうにかなるのか?
もちろん、デスクトップレンダラをモバイルで動かすとオプションあるからそれ使えば画質は劇的によくなるだろうが
313名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 19:58:02.51ID:lvdFNRZI モバイルだからといってダイナミックシャドウが無いわけないと思うので他オブジェクトへのキャストシャドウが消えてるなら距離とかで消えてるだけかもだしセルフシャドウも無いなら設定がおかしいと思われる
314名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 20:39:00.15ID:evuS4Unt レンダラの設定で、モバイルでフォワードでスポットライトでシャドウをつけるオプションがあってこれ有効にするとそれはちゃんとつくんだよね
でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない
他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う
でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない
他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う
315名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 21:05:01.31ID:lXQ8H54X https://video.twimg.com/ext_tw_video/1863617332821811200/pu/vid/avc1/1280x720/26_-thUvx9o1SnBO.mp4
画像1枚から探索できる3Dシーンを生成できるようになる模様
画像1枚から探索できる3Dシーンを生成できるようになる模様
316名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 23:06:52.40ID:7nN+6Axl イジればイジるほど(そこまでイジってないが)色んな設定がある事に気付いて奥が深すぎる
アビスだこれは
アビスだこれは
317名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 14:44:04.71ID:meRxP/zx 普通(精通してる人以外)モバイルアプリ作るなら、Unityを使うだろうね。いまさら縛りプレイして文句いってる意味がわからん
318名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 15:33:47.80ID:nmwRmJnw じきにSoCの性能が追い付いてくるでしょ
どうせ自分(開発者)の性能と学習が追い付かないからどうでもいいww
どうせ自分(開発者)の性能と学習が追い付かないからどうでもいいww
319名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 21:49:01.78ID:B2pEf/5O stat unitでgame threadの時間はshipping buildで大幅に変わるけどgpu timeって変わるもの?
これってエディタ上で見るgpu timeとあまりかわらないでしょうか?
これってエディタ上で見るgpu timeとあまりかわらないでしょうか?
320名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 23:42:31.64ID:LZmJ+j84 UEFN で Plateau を使ってみようと思ったけど、だいぶ工夫しないとダメそう
品質が低いうえに、すぐにサイズ制限に引っかかる
Youtube で使ってる人を見たけど、下絵として使ってるだけで、結局手作りしてたからな…
品質が低いうえに、すぐにサイズ制限に引っかかる
Youtube で使ってる人を見たけど、下絵として使ってるだけで、結局手作りしてたからな…
321名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 04:53:10.37ID:O7oD3YUU Rider良いって聞いたから使ってみたけどメモリ消費激しくない?
RAM32gbだとPC落ちたりするからコンパイル後速攻で閉じとかないと安定して使えないんだけど
RAM32gbだとPC落ちたりするからコンパイル後速攻で閉じとかないと安定して使えないんだけど
322名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 05:05:23.05ID:738eD3KD323名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 21:53:45.52ID:5Tbs0+Vg >>322
了解しました
了解しました
324名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 23:41:18.05ID:6SCeA52G VSとVS Codeどっちがええの?
VS?
VS?
325名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 23:45:05.43ID:xjIT7/r3 両方使えばいい
VSが入れられないマシンはvscode
VSが入れられないマシンはvscode
326名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 09:24:40.31ID:oPVuL7Dc 話題のStalker2ってのがUEで95%の大半をNative C++で書いてるって聞いたけどどのくらい凄い事なの?
UnrealC++しか触ったことないから良く分からない
UnrealC++しか触ったことないから良く分からない
327名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 09:48:39.10ID:g1zwa++z 自前でゲームエンジン実装出来るくらいの技術レベルだから其処ら辺の開発者には無理って事で相当凄い
てかStalkerってUE使ってるのか勝手にアヴァランチエンジンかと思ってたわ
てかStalkerってUE使ってるのか勝手にアヴァランチエンジンかと思ってたわ
328名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 17:15:38.04ID:Ry56mpcE 過去のゲームのソースコード資産(C++)が大量にあって
その流れでC++でほぼ組んである場合は主がC++で
UEはレンダリングエンジンとして従の関係になるのではないかと
その流れでC++でほぼ組んである場合は主がC++で
UEはレンダリングエンジンとして従の関係になるのではないかと
329名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 08:11:40.33ID:kMdeA00j VoxelPluginなんかすげークラッシュするなって近日中のレビューみたら低評価ばっかじゃねーか・・・
☆5レビューでサポート受けられますとかEPIC側で禁止にしとけよ・・・
☆5レビューでサポート受けられますとかEPIC側で禁止にしとけよ・・・
330名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 14:00:58.04ID:MX9gMrFk project titanすげー
331名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 14:28:46.32ID:60JaWElQ project titan面白そうなんだけど80GBなのがね
用途ごとに分割した部分プロジェクトが欲しい
用途ごとに分割した部分プロジェクトが欲しい
332名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 15:16:52.41ID:n9gzzwd9 いまえらの個人ショボゲームってワールドパーティションって使ってるの?
UE5でデフォルトでオンになってるよな
UE5でデフォルトでオンになってるよな
333名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 15:18:06.49ID:426fwJp/ SSD1TBしか無いからおいそれとダウンロードできない
334名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 15:27:10.50ID:eJpLn5pT デフォルトオフじゃね?
新規プロジェクトでそこ触ったことないなルーメンは真っ先に消すけど
新規プロジェクトでそこ触ったことないなルーメンは真っ先に消すけど
335名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 15:51:47.14ID:n9gzzwd9 あら、ごめんなさい
ThirdPersonとかのマップだけとかでした
ThirdPersonとかのマップだけとかでした
336名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 18:19:58.16ID:N+HzgBmG 個人の方がWorldpartitionつかいやすそうよね
sublevel使うほうが個人だとめんどくさそう
sublevel使うほうが個人だとめんどくさそう
337名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 18:55:39.66ID:eMhcgI0D UEいじりはじめたんだけどLODとNaniteどっちを使うべきなのかいまひとつわからん。
338名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 19:31:46.45ID:n9gzzwd9 全くそこ意識してなくて、ライトマップをベイクしようとしたらWorldPartitionでベイク対応してないとか言われてズコーってなった
ちょうどUE5.5でexperimentalで追加されてるっぽいけど
ちょうどUE5.5でexperimentalで追加されてるっぽいけど
339名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 19:45:23.32ID:n9gzzwd9 いじくりながら勉強してるけどライティングって激重いんだな
Lumen最高だけど重いのでオフにしてみる
でもライトそこそこあるのでそれでも重いし、間接光ないので画面くらすぎ
そもそもライトは動かねぇしベイクしてみよう
ワールドパーティションではベイクできない
Lumen最高だけど重いのでオフにしてみる
でもライトそこそこあるのでそれでも重いし、間接光ないので画面くらすぎ
そもそもライトは動かねぇしベイクしてみよう
ワールドパーティションではベイクできない
340名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 19:52:10.47ID:n9gzzwd9 NGワード出てリンクはれんが
そう、ちょうどword partitionとsublevelの話がadvent calendarの4日目にあって後で読もうと思ってる
そう、ちょうどword partitionとsublevelの話がadvent calendarの4日目にあって後で読もうと思ってる
341名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 21:40:53.97ID:83GquHa4 グラフィックスばっかりじゃなくてパスファインディング改善しろよ
3DNavもOctreeパスもGears of Warの時点で出来てたじゃねーか公開しろ😡
3DNavもOctreeパスもGears of Warの時点で出来てたじゃねーか公開しろ😡
342名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 21:54:13.16ID:426fwJp/ 結局Unityが分かりやすいし使いやすい説
343名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 21:59:39.17ID:VEQniDsB まあ一日の長はある定期
UEもじきに追いつく
UEもじきに追いつく
344名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 22:11:32.21ID:kbDcv7Ab >>342
そこまでではない
そこまでではない
345名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 22:43:06.85ID:n9gzzwd9 UEのアップデートとか見てると映像制作とか
個人のちょっとしたゲーム作るのにどうでもいい機能とかすごいよな
個人のちょっとしたゲーム作るのにどうでもいい機能とかすごいよな
346名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 06:11:23.99ID:w4GVvhX5 そう思ってたけど映像やりだしたらおもろすぎ
347名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 08:44:05.45ID:vIdX+IaK >>337
Naniteの特性的に完全に不透明なStatic MeshならNanite、木の葉っぱなどクリップがあるならLODでいいかなと思ってる
Naniteの特性的に完全に不透明なStatic MeshならNanite、木の葉っぱなどクリップがあるならLODでいいかなと思ってる
348名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 08:45:27.95ID:vIdX+IaK UE5の独自機能の食い合わせみたいなのは実際触ってみないと分からないってのはあるよね
俺も使いながらその辺探ってる
俺も使いながらその辺探ってる
349名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 13:58:03.91ID:Dee08Vbv UEはEpicにとってオープンメタバース戦略を強力に推進するエンジンだからな
ホビイストにとっては無用な機能も多々含まれるのは仕方ない
本番はUE6(Verse)や
ホビイストにとっては無用な機能も多々含まれるのは仕方ない
本番はUE6(Verse)や
350名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 13:58:29.14ID:Dee08Vbv >>346
なんの映像作ってんの?
なんの映像作ってんの?
351名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 15:06:14.11ID:xzO5N5ak ネトゲの相互接続はネトゲ屋の夢
Verse でどこまでやれるか、まだ見えないけど頑張ってほしい
UE6がでるまで UEFN で Verse を触っておくでな
Verse でどこまでやれるか、まだ見えないけど頑張ってほしい
UE6がでるまで UEFN で Verse を触っておくでな
352名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 16:13:40.01ID:weQ3cCMQ 超弩級のメタバース構築してえわ
そのためにも今はUEFN(Verse)で修行する
デジタルアスリート版大谷翔平としての地位を俺は確立するUE6で
そのためにも今はUEFN(Verse)で修行する
デジタルアスリート版大谷翔平としての地位を俺は確立するUE6で
353名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 16:41:19.09ID:w4GVvhX5 >>347 ありがとうございます。
何が何でもNaniteというより使い分ける感じなんですね。参考になりました
何が何でもNaniteというより使い分ける感じなんですね。参考になりました
354名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 18:30:08.59ID:weQ3cCMQ しかし何故中国のゲーム企業はこぞってUE5に移行してるんだろうな
原神量産型のアニメ調ばかりなのにUnityではなくUE5を選択する理由が知りたい
オープンワールドと拡張性を考慮するとUnityでは限界なんかね
原神量産型のアニメ調ばかりなのにUnityではなくUE5を選択する理由が知りたい
オープンワールドと拡張性を考慮するとUnityでは限界なんかね
355名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 18:49:12.52ID:khW7RBMd unityはあるレベルまで使いやすいかもだけど極めたらUEがいいってなる
356名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 19:13:41.20ID:vIdX+IaK357名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 19:25:29.21ID:ZIukThj0 日本の場合はUEすごすぎて自前エンジンで太刀打ちできないから使ってるって感じだけど、チャイナの場合は投資や少し先見て乗り込んできてる感じはする
UEは、シネマティックレンダリング(数年前に映画とゲームの融合とか言ってたアレ)に力入れてたし、ハードウェアの性能やアルゴリズムなんかの技術の進歩と需要の変化(VRへ)とともにそれが結実しつつあるんだよね
今熱いエンジン一個上げろ言われたら迷わずUEだろう
Unityは、軽量でWEBと親和性が高い(next Flash)ってポジションで6割のシェアを維持してたけど、上がマネーゲームしてるうちに技術的には5年くらい置いていかれてて、今必死に取り戻そうとしてるところ
資金力はあるからそのうち追いつくと思うけどいつになるかな
まあスマホゲ・ソシャゲ界隈が生きてるうちは自然消滅するってことはない
素人のワイから見た感じはこんなところだね
UEは、シネマティックレンダリング(数年前に映画とゲームの融合とか言ってたアレ)に力入れてたし、ハードウェアの性能やアルゴリズムなんかの技術の進歩と需要の変化(VRへ)とともにそれが結実しつつあるんだよね
今熱いエンジン一個上げろ言われたら迷わずUEだろう
Unityは、軽量でWEBと親和性が高い(next Flash)ってポジションで6割のシェアを維持してたけど、上がマネーゲームしてるうちに技術的には5年くらい置いていかれてて、今必死に取り戻そうとしてるところ
資金力はあるからそのうち追いつくと思うけどいつになるかな
まあスマホゲ・ソシャゲ界隈が生きてるうちは自然消滅するってことはない
素人のワイから見た感じはこんなところだね
358名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 21:59:02.11ID:weQ3cCMQ359名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 22:21:20.13ID:Poykia61 >>358
全然理解してないやん
全然理解してないやん
360名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 22:21:30.58ID:dl1Ih1I2 中国版UnityはNanite使えるんだっけ
361名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 22:34:43.81ID:0kpelAhA362名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 23:47:22.86ID:/6ChXaJy 日本のゲーム会社だって自前のゲームエンジン持ってるでしょ、REエンジンとかルミナスエンジンとか
内容全然分からんからUEとどっちがいいのかは分からんけど、日本人はシステマチックにゲーム開発するのが苦手だっていうのは聞いたことがある
内容全然分からんからUEとどっちがいいのかは分からんけど、日本人はシステマチックにゲーム開発するのが苦手だっていうのは聞いたことがある
363名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 00:17:21.88ID:AaIieM6x 情報見てるとReエンジンなんかはUnityからライセンス買って改造してそうな雰囲気だけどどうなんだろ?
364名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 01:31:50.60ID:bPg+0pb3 日本企業はド文系が幅を利かせてるからね
ド文系はしすてまちっくとか考えたこともないから
ド文系はしすてまちっくとか考えたこともないから
365名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 07:10:24.44ID:6gq2HZlf 昔さまざまな独自PCと独自OSが作られては市場から消えていったけれどその戦いのゲームエンジン版を今見ているような印象
366名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 07:40:03.45ID:GWOxCJQU しかし企業はなぜ独自のエンジンを作成するのかな?FF7RもUEでしょ。確か。ということは企業ベースで使っても問題はないはずなのに。
やはりライセンスの問題か?
やはりライセンスの問題か?
367名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 08:06:44.12ID:ETzl/Oym 一応、UEって中共資本だからね テンセントでしょ
逃げられる対策はしててもおかしくない
自分も縁あってUE推しだが、いざとなったらUnityに逃げる
その頃には他のエンジンも伸びてるかな 次はここまで重量級でなくても
逃げられる対策はしててもおかしくない
自分も縁あってUE推しだが、いざとなったらUnityに逃げる
その頃には他のエンジンも伸びてるかな 次はここまで重量級でなくても
368名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 09:53:03.48ID:AaIieM6x 大きい会社にはUEのライセンス料問題が大きいんじゃないかな?
あと手を加える量や内容によっては自社エンジン更新したほうが楽ってのもあると思う
UEの更新と自社改造UEの更新の並走とか大変だと思うし
あと手を加える量や内容によっては自社エンジン更新したほうが楽ってのもあると思う
UEの更新と自社改造UEの更新の並走とか大変だと思うし
369名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 21:00:08.81ID:5Qh+Iguw statコマンドの詳しいドキュメントねぇのか?
項目名だけだとポカーンだわ
項目名だけだとポカーンだわ
370名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 00:13:02.47ID:fRodnnIs テンセント親会社らしいけど、あんまり中華っぽい悪いことしてないよね。
チャイナリスクとはいうけど、あんま気にしなくていいよね。
チャイナリスクとはいうけど、あんま気にしなくていいよね。
371名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 01:14:14.07ID:i0OWdhTF テンセントは世界最大のゲーム企業やからEpicだけじゃなく有名ゲーム企業に投資しまくってる
ぶっちゃけそんなの気にしてたらゲームできなくなるぞw
ぶっちゃけそんなの気にしてたらゲームできなくなるぞw
372名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 01:15:01.58ID:i0OWdhTF ゲーム企業というよりもはやゲーム分野に特化した投資会社やなテンセント
373名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 01:36:27.32ID:77VpuD0L まあ親会社がテンセントっても比率は40%止まりだからな
たとえ見放されても実家の米国さんなり中東のオイルマネーなりが拾ってくれるよ
たとえ見放されても実家の米国さんなり中東のオイルマネーなりが拾ってくれるよ
374名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 02:21:58.96ID:wdCvsnNY 非上場でやれてるのは凄いメリットだなとUnity見てると思う
375名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 07:02:42.61ID:OOved6Yb 30%も握られてれば役員送り込めるし議決拒否が可能。
圧倒的な資金力でライバルを撤退させてシェアを奪い、
独占後にクソほど値上げするってのが中華十八番の焼き畑商法。
Unityは一時期危なかったけど業界全体の危機でもあったんだよ
圧倒的な資金力でライバルを撤退させてシェアを奪い、
独占後にクソほど値上げするってのが中華十八番の焼き畑商法。
Unityは一時期危なかったけど業界全体の危機でもあったんだよ
376名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 09:02:08.84ID:Tptp7xCc オープンソースですし
377名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 09:48:11.94ID:aWVdOb/l それは違う
ソースコード付きのクソデカライブラリ
プロプラだろ
ただし、そこから学んだことは、自分の血肉にしていいって言われてるはず
丸写し・フォークは今はできない 改造はOK
ソースコード付きのクソデカライブラリ
プロプラだろ
ただし、そこから学んだことは、自分の血肉にしていいって言われてるはず
丸写し・フォークは今はできない 改造はOK
378名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 17:42:33.88ID:t27UbQ0a Unreal Engine入れようと思うんですが5.4.4と5.5.0のどちらを
インストールすればいいですか?
インストールすればいいですか?
379名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 18:47:40.52ID:TVW6BhHG 両方
380名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 20:05:31.44ID:cDafDexj >>379
理由は?
理由は?
381名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 20:09:53.25ID:WO2NcPkW 5.5だけでええよ
382名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 20:46:47.38ID:0tIFA+WH 5.5俺の環境でよくクラッシュするしプラグインとかアプデ来てなかったのあったから5.4.4使ってるが5.5.1ぐらいになったらうつりたいな
383名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 23:23:27.51ID:TVW6BhHG384名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 00:02:48.89ID:U2oO14uo >>382
5.5.1ちょうどキター
5.5.1ちょうどキター
385名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 05:41:45.11ID:st0RPOrF AAAタイトルでもクラッシュするんだよな
本来ならクラッシュしない事がベストだけど
何百人のプロ集団が作ってこれだとそれは難しい気がしてる
せめてクラッシュしても被害が最小になるように作るべきか
本来ならクラッシュしない事がベストだけど
何百人のプロ集団が作ってこれだとそれは難しい気がしてる
せめてクラッシュしても被害が最小になるように作るべきか
386名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 06:11:17.13ID:oA031Vsn Rustをはじめとして、バグが入り込めない言語に移行すべきなのかもしれないけど、
傍で見てて、どうも一足飛び感があるんだよね
傍で見てて、どうも一足飛び感があるんだよね
387名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 07:16:38.81ID:qiFKXDcx C++って間違いなくNullが起きないロジック組んでても稀に起きてクラッシュするからBP並にIsValid使いまくってるわ
388名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 11:58:37.60ID:JJqClGUu 1行で矛盾してるのすごいな
389名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 12:12:13.31ID:pjKa5vJm バカで草
390名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 12:14:52.34ID:wEDJgx49 釣られてあげる優しさ
391名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 15:18:59.61ID:vTM9Lnok そういや最近アンリアルクエストって聞かないけどあれなくなったの?
392名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 15:31:59.73ID:oA031Vsn 映像編、初級しかクリアできなくて、中級以上の教示動画待ちだぞ
だったの思い出した
あれが中級なら、自分が苦手なだけでそんな難しくなかったのかもって思ってる
だったの思い出した
あれが中級なら、自分が苦手なだけでそんな難しくなかったのかもって思ってる
393名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 20:54:40.43ID:CdWdN16a EpicJapanの精鋭がいなくなったからUQ開催ないんだろうね。
ePICランチャーのUEのトップNewsは未だに5.4が登場ってやってる
ローカライズ出来ないなら英語ページを表示してくれ
ePICランチャーのUEのトップNewsは未だに5.4が登場ってやってる
ローカライズ出来ないなら英語ページを表示してくれ
394名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:06:01.15ID:vTM9Lnok おかずさんエピック・ゲームズジャパン退社してたんだ、知らなかったわ
395名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 23:50:32.14ID:qr3SZP4W 誰だよ
396名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 01:07:01.92ID:AycAygLO メタサウンドあるけど最近出てるUE製のゲームってWWISEばっか使ってるからWWISEの天下は維持されてるのか
397名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 09:24:04.06ID:Mq4UJtj/ おかずさんは便利な機能を色々教えてくれてた気がするんだが
398名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 10:23:56.02ID:RxD8Kgua しゃべくりが聞きやすいエヴァンジェリスト
エンジンやってた人なので、C++もi10nもできる
ガチ勢はKBとソースだけあれば上達するが、コミュニティにああいう御仁がいたほうがいい
エンジンやってた人なので、C++もi10nもできる
ガチ勢はKBとソースだけあれば上達するが、コミュニティにああいう御仁がいたほうがいい
399名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 10:35:46.64ID:4UORcY4w すいません
FABの無料コンテンツって
プロフェッショナルを買えば大は小を兼ねるのかと思ってましたが
個人ライセンスは手に入らないようで
個人小規模ライセンス版をもらっておいたほうがいいのでしょうか?
FABの無料コンテンツって
プロフェッショナルを買えば大は小を兼ねるのかと思ってましたが
個人ライセンスは手に入らないようで
個人小規模ライセンス版をもらっておいたほうがいいのでしょうか?
400名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 14:25:33.52ID:b1Uql0aj おか◯さんはKAWAIIPysicを無料で提供してくれる優しい人。
エピックに入る前に見かけたがプログラマに珍しい人格者って感じだった。
エピックに入る前に見かけたがプログラマに珍しい人格者って感じだった。
401名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 17:41:47.12ID:Dc59gLn2 5.6(もしくは6)が出たら本気だす
402名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:51:02.65ID:LwZgL24x ならオレは
アンリアルエンジンリアルがでたら本気だす!
アンリアルエンジンリアルがでたら本気だす!
403名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 02:36:45.06ID:m4c9/jW2 Unrealの無料アセットってFabになってから期間が小分けになってるのか?
日本時間 12月18日午前0時までってなってるわ
以前は月末までラインナップ変わらなかったはずだ
日本時間 12月18日午前0時までってなってるわ
以前は月末までラインナップ変わらなかったはずだ
404名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 06:07:46.28ID:+6DeSvTz linq for C++使ってる人いる?
405名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 10:51:53.40ID:Pk0ClRn2 Fabは2週間おきになったんじゃないか
どっちみちUEオンリーからUnityや他のDCCユーザーとかも対象になってBPとかPluginとかProject配布しないだろうし、個人で使わないような背景アセットばかりでスルーすることに決めたよ。
どっちみちUEオンリーからUnityや他のDCCユーザーとかも対象になってBPとかPluginとかProject配布しないだろうし、個人で使わないような背景アセットばかりでスルーすることに決めたよ。
406名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 11:17:06.82ID:BjSYxafK Fabでプロライセンスで無料コンテンツをもらってしまうと
個人としては使えないのでしょうか?
規約違反になりますか?
個人としては使えないのでしょうか?
規約違反になりますか?
407名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 13:15:36.82ID:FLvd+Zli 助けてくれ…UE5の;テストプレイで;キーを押すとフリーカメラになってしまう。無効化したいんだけど検索してもそれっぽい情報がないんです・・・助けて!!HELP!!
408名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 13:22:05.38ID:FLvd+Zli もうだめぽ
409名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 13:35:54.10ID:FLvd+Zli テストプレイ中にHキーを押しても変にズームしてしまう…なにこれ
誰か助けて…
誰か助けて…
410名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 15:43:53.87ID:mXKKtDHT キーアサイン変わってんじゃね
411名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 18:58:56.34ID:+6DeSvTz UEのバグじゃないかな
どっかの値が変なままになったり、フラグが逆転しちゃうやつ
PC再起動で直らないなら、エピックゲームランチャーからUE5 起動の右の▽から認証するでエンジン再インストールすると直ると思う
どっかの値が変なままになったり、フラグが逆転しちゃうやつ
PC再起動で直らないなら、エピックゲームランチャーからUE5 起動の右の▽から認証するでエンジン再インストールすると直ると思う
412名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 19:20:16.51ID:FLvd+Zli ありがとうやってみます
413名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 20:10:27.21ID:FLvd+Zli なんかHキーは直ったけど
セミコロンキーを使おうとするとフリーカメラになる状態はそのままなんですが
なんとかなりませんか…?
セミコロンキーを使おうとするとフリーカメラになる状態はそのままなんですが
なんとかなりませんか…?
414名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 20:16:56.07ID:jLCpXxhm テストプレイってなに?再生ボタン押してキャラクターを操作できる状態ことさしてる?
そこでセミコロン押すとフリーカメラになるの?
そこでセミコロン押すとフリーカメラになるの?
415名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 20:18:56.19ID:jLCpXxhm フリーカメラってなに?
ToggleDebugCameraで呼び出せるやつになるってこと?
ToggleDebugCameraで呼び出せるやつになるってこと?
416名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 20:55:26.16ID:FLvd+Zli417名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 21:06:51.65ID:FLvd+Zli ue5 disableallscreenmessagesを抑制
とか書かれてズームするんですよHキーを押すと
とか書かれてズームするんですよHキーを押すと
418名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 21:12:23.06ID:FLvd+Zli あ、これHキーだけじゃなくて他のキー押しても出るや・・・ごめんなさい
419名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 21:16:54.28ID:FLvd+Zli あーわかったかも…hキーってオブジェクトを非表示にするのね…
420名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 21:21:54.92ID:jLCpXxhm UE5.5になったらなったとか経緯を書いて
421名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 23:56:05.25ID:FLvd+Zli ごめん無理。バグじゃないかな…
挫折した
unityに戻るわ…
挫折した
unityに戻るわ…
422名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 12:30:14.71ID:7e82DgAE セミコロン使わなければいい話で、セミコロンで何がしたいのか答えてないから話になってない
423名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 13:33:16.14ID:anW5RrAZ UE初心者が適当に触ってバグだ何だと騒いでるように見える。解決しても全部この調子だろうから構ってはいけない。
424名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 14:12:02.93ID:83Vu2d0i 可哀想😢
425名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 14:14:46.65ID:WVurNQ1k まずそこらのようつべみてチュートリアルやれや!
426名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 15:14:15.31ID:w+JNp21R Unityよりコンパイルエラーから詰みやすいので一定以上の開発知識無いと大変な思いするのは確かだと思う
427名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 22:52:07.62ID:hvJDdwDH stationaryライトって全く役に立たんな
存在意義不明
存在意義不明
428名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 23:53:09.45ID:uFFrn7js 使いこなせないものを使えない呼ばわり
真に使えないのは自分
真に使えないのは自分
429名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 00:42:11.68ID:5WM/SRNr Fabってお気に入りを記録する機能ある?
探しても見つからないんだけど、探し方が悪いんかな
探しても見つからないんだけど、探し方が悪いんかな
430名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 04:50:14.47ID:c7/W1YgT >>429
無いよ
無いよ
431名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 08:49:09.14ID:ivwFMNij Fabの隔週の無料コンテンツ
個人用とプロ用両方とも無料になりますが
どちらかしか選べない
私は個人ですが
プロ用を選んだ場合
そのアセットは利用規約違反になりますか?
個人用とプロ用両方とも無料になりますが
どちらかしか選べない
私は個人ですが
プロ用を選んだ場合
そのアセットは利用規約違反になりますか?
432名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 10:13:31.76ID:RMiTGJS3 規約関係は公式に聞け
433名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 10:43:51.67ID:6dQX2OuK マジレスしよう
気になってるけど手が回ってないんだ
ほんとにそんなことのようなら、垢ふたつとって両方別々に取得するようにする
気になってるけど手が回ってないんだ
ほんとにそんなことのようなら、垢ふたつとって両方別々に取得するようにする
434名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 10:56:01.78ID:wbUBbFlm 知らんわ
こんなところで聞いても解決せんわ
こんなところで聞いても解決せんわ
435名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 11:16:10.92ID:673RRr93 極め本を注文
年末のお楽しみは決まった
年末のお楽しみは決まった
436名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 11:19:45.76ID:0Qs+EKuv437名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 11:24:08.78ID:pYa2/3+j 中級の極め本がほしいな
438名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 17:19:47.54ID:6eNkXSMA 無料のやつは一度にもらえないだけで二回やれば両方もらえる
439名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 02:16:20.01ID:8rZbL/Ia ライフハック定期
440名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 18:53:20.67ID:G01TjwDH UEってインポート方法が複数あってわけわからんね
441名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 09:13:42.64ID:0dMJNof+ 無料ゲットはカレンダーに入れてチェックしてるから俺に隙は無い
442名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 22:32:24.83ID:De9mRvtr 俺、明日からUE5に復帰するんだ…!
冬のぷちコンはじまる
冬のぷちコンはじまる
443名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 12:03:55.26ID:aN/U01CY お題、「光」 30-60sec
違った意味で投げた、UEで光で傑作とか俺には無理ww
肩の力抜いてなにかして遊ぼう(気楽に何か出す)
違った意味で投げた、UEで光で傑作とか俺には無理ww
肩の力抜いてなにかして遊ぼう(気楽に何か出す)
444名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 14:51:18.09ID:aT3aO7el プチコン映像系でもゲーム許してくれたら良いのに
445名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 16:07:05.72ID:5pDDkRNR 飾り気のない丸と四角だけのバージョンだけど
斬新なゲームが出来上がってきたぞ
小金持ちくらいにはなれそう
斬新なゲームが出来上がってきたぞ
小金持ちくらいにはなれそう
446名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 17:10:48.01ID:aN/U01CY447名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 00:37:35.33ID:fru6uQ07 ぷちコンかぁ、今まで参加したことなかったけどやってみようかな
448名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 18:31:04.72ID:f8/BYXOP シーケンサーとコントロールリグの練習に良さそう。キャメラとか使い方しりたいし参加しようかなぁ。
449名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 20:48:12.23ID:n8zsJUkH 無料アセットのライセンスに個人とプロがあると始めて知ったのですが、単に取得するだけなら個人で取得されますよね?
プロのほうで取得するにはどうすればいいのでしょうか?
ライブラリ保存状態のものを、個人からプロのほうに切り替えても、カートに入れるが出てきません
プロのほうで取得するにはどうすればいいのでしょうか?
ライブラリ保存状態のものを、個人からプロのほうに切り替えても、カートに入れるが出てきません
450名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 22:23:35.40ID:DXcIOcP+ プロになってから取得してください
451名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 23:45:49.63ID:HGBFT27G 無料ライセンスと実質無料ライセンス、これがわからないと(プロになるのは)きびしい
452名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 10:58:59.36ID:9TAO+Jsu こいつ何回同じ質問してんの
公式に聞けや
公式に聞けや
453名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 11:09:01.02ID:gflQ1Par megascans-free(>>29)ぽちっとらんやつはおらんな?
454名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 21:57:34.08ID:JQkmccY0 HetaHumanやMegaScanなんて個人なら映像ぐらいしか使い道ないだろう。
ライブラリーが多くなると見づらくなるし使わないから無料でも不要ならポチらん、必要で買ったのだけ使う
EpicGamesで配ってる無料ゲーも500ぐらい貰ったけど起動すらしてない
ライブラリーが多くなると見づらくなるし使わないから無料でも不要ならポチらん、必要で買ったのだけ使う
EpicGamesで配ってる無料ゲーも500ぐらい貰ったけど起動すらしてない
455名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 22:06:29.31ID:csd+4FvV やるデメリットない気がするけどやらないと言うならお好きにどうぞ
456名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 22:13:03.77ID:IV2UEbjB ライブラリーが見にくいのは改善されるかもしれんよ
457名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 22:30:55.41ID:JQkmccY0 エピックマーケットでセールで買うためにお気入りリストにしていたのにFabになって消えたからBFで買いそびれた。
欲しいもの探しづらいし改悪じゃないの
欲しいもの探しづらいし改悪じゃないの
458名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 02:13:06.19ID:L55cD2x1 モンハンとかのキャラクリで美人を作れない俺にはmeta human難しすぎる
459名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 19:00:30.40ID:JTQHshvg メタヒューには原型に美人系や可愛い系じゃなく、ゴリゴリのパンク系とか、個性が出過ぎて完成状態だから、イジりにくい一面がある
みんな同じように感じてるとは思うよ
みんな同じように感じてるとは思うよ
460名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:44:39.06ID:k3zu29L5 METAHUMANも知らないうちにいつの間にかスイートベイビーみたいなポリコレにやられてんじゃね。
自作でMetaHumanつくるかDAZやCharacterCreaterからMetahumanつくるしかなぃね
自作でMetaHumanつくるかDAZやCharacterCreaterからMetahumanつくるしかなぃね
461名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:51:37.38ID:xWs5vcjE 確かにメタヒューマンってポリコレ戦士みたいなの作るのは楽だよなw
462名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:12:34.81ID:k3zu29L5 CharacterCreaterからMetaHumanAnimatorのチュート
https://www.youtube.com/watch?v=qiGmuMvhZyM
https://www.youtube.com/watch?v=qiGmuMvhZyM
463名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:18:34.92ID:+V5Z6m9m UEの当たり判定がよく解からん、極み本のやり方だとHitイベントにチェック入れなくても当たり判定反応してるみたいなのに自分で作ると反応しない
464名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 03:15:41.95ID:Q4xBUxMK 文章が短すぎて何が自分でつくったのかわからん
プロジェクトエディターでオブジェクトチャンネルのBulletを作って弾丸アクターにCollision設定したけど壁にぶつかったのにチョメチョメできない
みたいに書かないと回答できないんじゃないか
プロジェクトエディターでオブジェクトチャンネルのBulletを作って弾丸アクターにCollision設定したけど壁にぶつかったのにチョメチョメできない
みたいに書かないと回答できないんじゃないか
465名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 03:39:45.66ID:pYxHZBh0 ちょうど今日キレながらそこやってたわ。極め本で。
この玉クレーンに当っても動かんやんけ!って。
この玉クレーンに当っても動かんやんけ!って。
466名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 04:04:05.53ID:Q4xBUxMK 教えてやらんのかいってつっこんどく
467名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 11:13:40.49ID:qsEU+kZm わからんのでしょ
468名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 13:40:20.99ID:pYxHZBh0 わからんのやろか。
いやマジな話、なに質問されても答えられんて。
極め本をやってる途中なんだって。ゲーム作るまでいってない初心者なのよ。そんな初歩的な話じゃねえって言われるのが関の山よ。
ちなみに俺の言ってる極め本の場所は36.4.3の試練ね。
いやマジな話、なに質問されても答えられんて。
極め本をやってる途中なんだって。ゲーム作るまでいってない初心者なのよ。そんな初歩的な話じゃねえって言われるのが関の山よ。
ちなみに俺の言ってる極め本の場所は36.4.3の試練ね。
469名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 15:14:16.03ID:Q4xBUxMK 本を読んでないから答えられないけど、コリジョン関係はすんなり行くけどなんか難しいことやってるの?
概要言ってくれたら本を読んでない人が答えられると思うよ
概要言ってくれたら本を読んでない人が答えられると思うよ
470名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 20:30:24.30ID:+uNruwY5 極め本始めた
思っていたより時間がかかるが、手を動かして覚えるのは悪くない
楽しい
思っていたより時間がかかるが、手を動かして覚えるのは悪くない
楽しい
471名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 00:45:20.61ID:zOgDutfg 国際宇宙ステーションの3Dモデルが2週間限定で無償配布。JAXA協力のもと極限まで再現された“きぼう”船内がゲーム開発や映像制作に活用できる https://www.famitsu.com/article/202412/28896
🛰急げ!
🛰急げ!
472名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 02:47:24.87ID:VAn+a8I0 うーん。EpicStoreで昨日まで問題なかったんだけど精算時にEpicからBlockされてブラウザクラッシュするの俺だけ?
https://ul.h3z.jp/gk0uG9Ku.jpg
https://ul.h3z.jp/gk0uG9Ku.jpg
473名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 07:04:14.94ID:z581XM2g 宇宙ステーションサンクス
474名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 11:27:20.39ID:VAn+a8I0 建物など配置するとき何かおすすめassetありますか
https://www.fab.com/ja/channels/unreal-engine?q=level+design
今のとこ、これを買うか悩んでるんです
https://www.fab.com/ja/listings/ba3627eb-37a1-4c01-b838-f4e685968bc2
https://www.fab.com/ja/channels/unreal-engine?q=level+design
今のとこ、これを買うか悩んでるんです
https://www.fab.com/ja/listings/ba3627eb-37a1-4c01-b838-f4e685968bc2
475名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 19:58:30.68ID:rk/tjbnR UEFNすら難しく感じるんだがw
いっそ極め本買ってUE5から始めた方がいいのだろうか、、、それとも素直にUnityに行けって事なのか?
いっそ極め本買ってUE5から始めた方がいいのだろうか、、、それとも素直にUnityに行けって事なのか?
476名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 20:50:38.57ID:4W0pz2Dc いや
それむずいなら ゲームメーカズのチュートリアルやれ
それむずいなら ゲームメーカズのチュートリアルやれ
477名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 23:03:17.94ID:gui+1ygN rpgツクールでええよ
478名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 11:17:42.05ID:7MfDz/ze ゲームメーガーズのチュートリアルやってるけど板の置き方が面倒なんよ
つかUEFN含めてUE5ってこんな操作性悪いのか?BlenderやUnityみたいにサクッとアセット移動したり設置したりがスムーズにできん
それとも設定か?
つかUEFN含めてUE5ってこんな操作性悪いのか?BlenderやUnityみたいにサクッとアセット移動したり設置したりがスムーズにできん
それとも設定か?
479名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 13:07:15.58ID:TJQRDabq 何がどうめんどうなんだ?わかるように説明しないとわからんよ
480名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 18:45:21.44ID:nEWQMwM2 Unityで出来るなら無理してUEでしなくていいのでは……
481名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 23:06:08.41ID:p5REWH7b 何とかアスレチックコース完了した
フロア設置すんの面倒臭えw
この程度で苦戦するとか笑うしかないw取り敢えず慣れるまで触り続けるわwwww
https://gamemakers.jp/uefn_tutorial_step3
フロア設置すんの面倒臭えw
この程度で苦戦するとか笑うしかないw取り敢えず慣れるまで触り続けるわwwww
https://gamemakers.jp/uefn_tutorial_step3
482名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 23:24:50.95ID:GMg/+cVj 3Dエディタの背景を真っ白にしたいです。空とかいらないです。
アクターの後ろに壁としてRGB1,0,0のPlaneを置いてもくすんだ白なるのですが、どうすれば良いですか?
アクターの後ろに壁としてRGB1,0,0のPlaneを置いてもくすんだ白なるのですが、どうすれば良いですか?
483名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 00:16:39.15ID:2Cmz3qfk 空削除すりゃええやん
484名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 02:23:58.64ID:LWWo4nAb >>478 なんだゲームメーカーズ本通りにやってると思ったらWeb版か。そりゃUE5扱える人用に説明を省いてるんのだろう
UE5ならフロアは基本左上の+からShape>Planeで配置できるし、よく使うならWindowのPlaceActorを常時表示してドラッグ配置できる。
UEFNはしらんがインポートしたオブジェクトとかまとめて説明するためにコンテンツドロワーから引っ張り出してるんじゃないかな
UE5ならフロアは基本左上の+からShape>Planeで配置できるし、よく使うならWindowのPlaceActorを常時表示してドラッグ配置できる。
UEFNはしらんがインポートしたオブジェクトとかまとめて説明するためにコンテンツドロワーから引っ張り出してるんじゃないかな
485名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 02:46:09.32ID:LWWo4nAb 見ないとわからんがマテリアル色だけで粗さや反射の設定してないんじゃないか?
ここで一つずつ聞くよりこれやったほうが早そう
https://www.udemy.com/course/uefnunreal-editor-for-fortnite/?couponCode=24T7MT123024
ここで一つずつ聞くよりこれやったほうが早そう
https://www.udemy.com/course/uefnunreal-editor-for-fortnite/?couponCode=24T7MT123024
486名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 02:53:29.77ID:LWWo4nAb UEFN本は3冊でてるからわからないようなら買って読めばいいんじゃないか
・UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう!GameMakerz著
・UEFN 】×【クリエイティブ】フォートナイトでゲームを作ろう!!
・マンガでわかるUEFN: 5分読むだけの初心者に優しいフルカラーマンガ+まとめ解説
・UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう!GameMakerz著
・UEFN 】×【クリエイティブ】フォートナイトでゲームを作ろう!!
・マンガでわかるUEFN: 5分読むだけの初心者に優しいフルカラーマンガ+まとめ解説
487名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 03:50:33.11ID:LWWo4nAb 481のwebページ見たけど板の複製ALT+ドラッグ(Ctr+D)とか色々説明不足だなぁ。縛りプレイでよくやってるよ
488名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 07:34:04.37ID:mElLOq6z 普通は真っ先にショートカットキー覚えるもんや
489名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 08:39:37.91ID:G5JncEnz あれ、小学生からおじいちゃんまでの全年齢コンテンツだから(震
490名前は開発中のものです。
2024/12/31(火) 09:02:33.07ID:LBfAl+eP やっとVRのメニュー出来た
散々迷った挙句、Windowsの方でビットマップに文字や画像を描画し
それをUTexture2DにコピーしてWidgetのイメージに貼り付けるという荒業で解決
散々迷った挙句、Windowsの方でビットマップに文字や画像を描画し
それをUTexture2DにコピーしてWidgetのイメージに貼り付けるという荒業で解決
491名前は開発中のものです。
2024/12/31(火) 10:48:45.51ID:ad0CrzRy 2025年は世界最高のUEFNerになりてえな
492名前は開発中のものです。
2025/01/01(水) 02:54:18.17ID:ku6+KtZj FABになってからの無料アセットの配布期間って基本的に1→14→31のサイクルになってるの?
493名前は開発中のものです。
2025/01/01(水) 06:03:11.83ID:kxbWNHZ1 UE使いが書き初めするなら
・目が好かん!
・寝ないと!
・らーめん!
・目が好かん!
・寝ないと!
・らーめん!
494名前は開発中のものです。
2025/01/01(水) 09:35:44.83ID:b8qKNrtG アンタは今年もコケそうだな
495名前は開発中のものです。
2025/01/01(水) 12:49:18.70ID:oI0RoTe2 クリプトトレーダーに転向するわ
ゲーム制作じゃ稼げん
ゲーム制作じゃ稼げん
496名前は開発中のものです。
2025/01/01(水) 21:10:55.15ID:aDFdCsbY まぁ稼げる奴は何しても稼げるよ
497名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 09:19:59.41ID:SeQV7qQ5 いやゲーム制作はレッドオーシャンやから稼げる奴でも稼げない世界、YouTuberと一緒よ
トレードは自分との戦いやからなアスリートみたいなストイックさと自己管理が求められる厳しい世界だが、だからこそやり甲斐ある
客がいないってのも大きいし何より稼ぎの上限ない
トレードは自分との戦いやからなアスリートみたいなストイックさと自己管理が求められる厳しい世界だが、だからこそやり甲斐ある
客がいないってのも大きいし何より稼ぎの上限ない
498名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 09:40:22.34ID:m3pSbxNJ 靴磨きの中年来てんね
499名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 09:53:52.63ID:SeQV7qQ5 https://youtu.be/4nPrzDloKWw?si=JRV869jvL8lgwvWe
ブルーロックみたいに突き抜けてやんぜ
ブルーロックみたいに突き抜けてやんぜ
500名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 10:34:01.90ID:9looz941 運みたいなもんだよ。めちゃくちゃ運のいい奴の例がマイクラ。しかし逆を言えばマイクラレベルの可能性も0じゃないのがゲーム制作と言える
501名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 11:20:41.86ID:2ngIlZH8 スレ的には、8番出口とかうまくいったケースじゃね
初心者が「当てた」ってのとは違うけど 映画化までいったぞ
初心者が「当てた」ってのとは違うけど 映画化までいったぞ
502名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 18:19:25.82ID:OXOy7BPx AAAタイトルに携わってベテランのゲーム開発者なのに大爆死したりするの見るから最早趣味の世界だと思うわ
503名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 19:18:16.55ID:zF+cL20D アマプラのオムニバス形式の映画でアンリアルトーナメント、ロックマン、アーマード・コア、パックマンなど一連の有名作の中になぜか大爆死したコンコードがあった。
キャラデザを原神風にしたら日本で売れたかもなぁって思った。
キャラデザを原神風にしたら日本で売れたかもなぁって思った。
504名前は開発中のものです。
2025/01/04(土) 10:12:24.09ID:XVS0K1qC >>500
そんなこと言ったらトレードもバフェットクラスの可能性云々になるじゃねえか
そんなこと言ったらトレードもバフェットクラスの可能性云々になるじゃねえか
505名前は開発中のものです。
2025/01/04(土) 10:31:02.76ID:SNHDuyCM バフェットはインデックスに負けてる
ゲーム制作で言えば、一本も売れないレベル
ゲーム制作で言えば、一本も売れないレベル
506名前は開発中のものです。
2025/01/05(日) 18:43:48.02ID:iAHfk/9U 今年Verse来なかったら発狂します
507名前は開発中のものです。
2025/01/05(日) 19:43:11.46ID:csoGQVYJ UE6はもう少し先じゃね?
508名前は開発中のものです。
2025/01/05(日) 20:03:37.30ID:YmgiiSwq 試験版でも良いから触らせて欲しいもんだね
509名前は開発中のものです。
2025/01/06(月) 02:39:36.66ID:w1yc4bz6 UE4の使い方(物理やコリジョン設定)を質問できるようなスレはありますか?
510名前は開発中のものです。
2025/01/06(月) 03:18:46.69ID:BoRtXgHE ここでしてもいいですよ
511名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 06:05:00.89ID:427xQTEf どんだけここでしたくないねん
512名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 06:14:38.20ID:A2TqtOfy しかし、ue5使いだして3ヶ月の初心者だから、未だにコリジョン関係あまり理解してない。
ややこしいよね。ブロックとか無視とかカメラ、ワールドスタティック、ポーン。
総当たりで試してなんとか機能させてる
ややこしいよね。ブロックとか無視とかカメラ、ワールドスタティック、ポーン。
総当たりで試してなんとか機能させてる
513名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 06:15:03.29ID:/Vd9p/Vc 誰かぷちコンやってる?映像は沼やなぁ
514名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 06:41:16.17ID:L2dvZhSv 進捗ダメです(点呼
コリジョンは基本にして沼、雑談として聞いたらいい
いっとき時間取って自分なりに調べたが、覚えられなかった
コリジョンは基本にして沼、雑談として聞いたらいい
いっとき時間取って自分なりに調べたが、覚えられなかった
515名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 10:14:45.67ID:D7/KEh/E ぷちコンやってるけど試しに出力してみたらまだ15秒しかなかった、やべえ
516名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 14:14:19.64ID:mHiGxaGA 米国防総省、テンセントとCATLを「軍事企業」に指定
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN070900X00C25A1000000/
これは朗報や!ソニーがEpicの筆頭になるチャンスやで!
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN070900X00C25A1000000/
これは朗報や!ソニーがEpicの筆頭になるチャンスやで!
517名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 15:52:01.97ID:k88OTnKQ EPICは年末あたりにテンセントの役員(兼任ダメで)追い出したばかりだったよね、確か
高度シミュレーションとかに利用できるレベルだもんなUnrealEngineって
しかしまあ、きなくせぇなぁ
高度シミュレーションとかに利用できるレベルだもんなUnrealEngineって
しかしまあ、きなくせぇなぁ
518名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 15:58:26.96ID:KjcSfjIn519名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 19:29:29.53ID:4y2/Uetc アメリカ国防総省にテンセントが軍事企業指定されたな
世界のゲーム開発者のキンタマを半分握ってると考えれば遅いくらいだわ
世界のゲーム開発者のキンタマを半分握ってると考えれば遅いくらいだわ
520名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 20:13:37.81ID:zMQmeR0k SONYに任天堂にも出資を受けてるし
epicもテンセントオンリーって
訳でもないからそこまで影響は無いと
信じたいが
epicもテンセントオンリーって
訳でもないからそこまで影響は無いと
信じたいが
521名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 21:35:41.26ID:4hk8S/Wg https://gamemakers.jp/uefn_tutorial_step6_4
いまここのチュートリアルやってるんだけどキャラに見た目が反映されないのは何故?
チュートで配布されてる素材以外をマテリアル?に指定するとその素材通りの見た目に変わってくれるんだけど、、、誰かヘルプおなしゃす!
https://ibb.co/QCgmR4D
いまここのチュートリアルやってるんだけどキャラに見た目が反映されないのは何故?
チュートで配布されてる素材以外をマテリアル?に指定するとその素材通りの見た目に変わってくれるんだけど、、、誰かヘルプおなしゃす!
https://ibb.co/QCgmR4D
522名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 21:53:26.45ID:4hk8S/Wg マテリアルやテクスチャのファイル壊れてるのかな
523名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 23:52:10.96ID:LZlPQaQJ 大袈裟に言ってるけど米国だって他国から見たら軍事企業なの幾らでもあるけどな
テンセントはゲーム関係に限らずオープンソースで論文も公開して貢献してるし悪い印象ないわ
テンセントはゲーム関係に限らずオープンソースで論文も公開して貢献してるし悪い印象ないわ
524名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 01:34:20.89ID:okFW89Zi どんなに善良な中国人でも中国政府には逆らえないからな
そもそもテンセントは独占状態の中華アプリストアで手数料55%も取る糞企業だぞ
開発者の手元には売り上げの15%しか残らんらしいw
そもそもテンセントは独占状態の中華アプリストアで手数料55%も取る糞企業だぞ
開発者の手元には売り上げの15%しか残らんらしいw
525名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 06:15:14.31ID:iO3qN6AN マイクロソフトとどっちがあくどいかって言われるとまあトントンだろうな
526名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 13:00:08.05ID:rWnzt1XT ぷちコン作品全然投稿されないね、参考にしたかったんだけど
まだ後一週間あるし、これから投稿ラッシュに入るんかな
まだ後一週間あるし、これから投稿ラッシュに入るんかな
527名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 19:02:13.69ID:NueeZo3N 予定のあるプロは早めに出すみたいだけど、1-2日前に仕上げする人が多いのでは
ISS_KIBOU きょうまで。サポートバージョン5.4なので、ニワカ(俺含む)は適当にjsonいじれ
ISS_KIBOU きょうまで。サポートバージョン5.4なので、ニワカ(俺含む)は適当にjsonいじれ
528名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 22:59:56.17ID:hqcbc3hB >>521
お前らこれ教えてくれよ
お前らこれ教えてくれよ
529名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 23:07:39.92ID:8VDnXKrU >>521
これ誰か教えてやれよ
これ誰か教えてやれよ
530名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 23:11:29.50ID:wZnAY/MQ >>521
誰かこれ教えてあげたらいいと思う
誰かこれ教えてあげたらいいと思う
531名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 23:36:22.75ID:NRY9r6bU マテリアルの設定でスケレタルメッシュで使用するって所にチェック入ってないんじゃない?
532名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 04:54:31.58ID:dEilJOwA533名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 06:24:03.05ID:DIEuj2OS そんなの気にしてたら一生進まん
適当なマテリアルアタッチして進めるのが正解
適当なマテリアルアタッチして進めるのが正解
534名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 06:53:29.22ID:IgQk3bOd わかりそうでわからんやつ
時間が余ってたら、一応ログ見るかな
UEは初めてだが、プログラミングはチョットデキル、ってようなら、Saved/Logsは覗く価値がある
時間が余ってたら、一応ログ見るかな
UEは初めてだが、プログラミングはチョットデキル、ってようなら、Saved/Logsは覗く価値がある
535名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 06:54:00.32ID:IgQk3bOd ああいや、UEFNもログあるんだよなたぶん。そこは同じだよな?
536名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 07:35:29.51ID:dEilJOwA 普通にUE学んだほうが早そう
537名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 21:42:41.48ID:csx6Sp/B https://i.imgur.com/NtiG032.png
https://i.imgur.com/sfxzqa3.png
https://i.imgur.com/iJ3zjwx.png
>>521だけど設定はチュートリアル通りにしてると思うんだよね
念の為スクショ貼っとくわw色々調べてるけど分からんので分かる人いたらヘルプミーおなしゃす(´;ω;`)ブワッ
https://i.imgur.com/sfxzqa3.png
https://i.imgur.com/iJ3zjwx.png
>>521だけど設定はチュートリアル通りにしてると思うんだよね
念の為スクショ貼っとくわw色々調べてるけど分からんので分かる人いたらヘルプミーおなしゃす(´;ω;`)ブワッ
538名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 22:28:01.78ID:DTCGSRfL インポートの時点でミスってるよ多分
インポートやり直せ
インポートやり直せ
539名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 22:46:39.26ID:csx6Sp/B540名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 22:48:33.17ID:OnGRcsVS ライトビルドしてみたらどうかな?
まぁインポートミスな気もするが。
ゲーム制作する上で大事なのは教科書通りで動かなくても、他の方法で動いたらならそれを正解として次に進むほうが効率を考えてもいいと思うけどね。修正なんて後からいくらでも出来るし、進めていたら同じやり方が出てきて過去のミスに気がつける場合もあるから
まぁインポートミスな気もするが。
ゲーム制作する上で大事なのは教科書通りで動かなくても、他の方法で動いたらならそれを正解として次に進むほうが効率を考えてもいいと思うけどね。修正なんて後からいくらでも出来るし、進めていたら同じやり方が出てきて過去のミスに気がつける場合もあるから
541名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 00:02:12.31ID:nQ9KKGKT かわいい?女の子のモデルを買ったので早速配置してみたらつるっぱげで泣きそう
542名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 00:12:58.13ID:RTEx99d/ はげるのは全員通る道
543名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 07:29:25.88ID:+KFWi9G1 8番出口140万本売れたという記事が。
470円で販売。Steamが30%取る。差し引き329円×140万=4億6000万円かな?
夢があるな
470円で販売。Steamが30%取る。差し引き329円×140万=4億6000万円かな?
夢があるな
544名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 08:20:18.07ID:wAjGP+qu ループ系統はp.tが最初だった記憶だなー
真似しようものなら、本家に勝るものじゃないと非難轟々になる
真似しようものなら、本家に勝るものじゃないと非難轟々になる
545名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 09:53:31.11ID:HSxDRH5A >>540
初心者すぎてすまん、ライドビルドってなに?
初心者すぎてすまん、ライドビルドってなに?
546名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 11:30:02.32ID:uIsmM85w ライトじゃね
547名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 11:32:53.46ID:uIsmM85w って同じ質問繰り返して喜んでる顔文字ワナビー2028じゃん。
構わないほうがいいよ
構わないほうがいいよ
548名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 11:40:35.75ID:uIsmM85w ※ワナビー2048とは。 5chWikipediaより
初歩的な質問を繰り返して釣り、回答した親切な人をあざわらうかのように語尾に顔文字(´・ω・`)をつけ正体をバラす荒らし
主に雑談スレ、UNITYスレ、Godotスレ、Gamemakerスレに出没する。
初歩的な質問を繰り返して釣り、回答した親切な人をあざわらうかのように語尾に顔文字(´・ω・`)をつけ正体をバラす荒らし
主に雑談スレ、UNITYスレ、Godotスレ、Gamemakerスレに出没する。
549名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 16:07:51.18ID:KLeiw2xf 学習能力はともかくその顔文字に嘲笑の意味はないだろ..
550名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 17:28:55.84ID:UgeISqQ7 結果的に目につくところに
初心者向けの知識が書かれることになるから
世の役に立つ荒らしだな🤣
初心者向けの知識が書かれることになるから
世の役に立つ荒らしだな🤣
551名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 19:51:01.66ID:7frkr4+F >>547
質問したの初めてなんだが
質問したの初めてなんだが
552名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:34:52.31ID:uIsmM85w 野球マンと忍者くんが最後にカスやwをつける。
どうしてアピールするんだろうね
どうしてアピールするんだろうね
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2025/01/10(金) 20:36:29.15ID:1/LU2yOI >>552
なんでスルーできないの?
なんでスルーできないの?
554名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 21:48:52.60ID:u6Gqx9bj なんでもかんでもゲーム中に計算するより、光関係も事前計算できる部分がある
固定できる光源などを増やせば、そういう部分を増やせる そういうのがライトビルド
固定できる光源などを増やせば、そういう部分を増やせる そういうのがライトビルド
555名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 22:07:30.98ID:7frkr4+F https://i.imgur.com/jwzDBJ0.jpeg
スケルタルメッシュで使用のチェックが外れてた
https://i.imgur.com/1wbUmHc.jpeg
https://i.imgur.com/8ZGCP2k.jpeg
あと羽のマテリアルは両面にチェックを入れないと裏側が透ける
今日本屋で立ち読みしてもWEBサイトと変わらない説明だっから、再インポートする前にChatGPT先生に先日質問してたのを見直してて情報源のリンク辿ってたら解決できたw
https://namiton.hatenablog.jp/entry/2024/06/25/133006
このリンクはまた別の問題ではあるけどこれが直接的なヒントになったから本当に感謝しかない
このスレの殆どの人たちには役に立たんだろうけど、もし同じチュートリアルやってる人がいたら同じところで躓く人もいるだろうから役立つと思って貼っておくわ
初心者すぎてほんまスマンコ(´;ω;`)ブワッ
スケルタルメッシュで使用のチェックが外れてた
https://i.imgur.com/1wbUmHc.jpeg
https://i.imgur.com/8ZGCP2k.jpeg
あと羽のマテリアルは両面にチェックを入れないと裏側が透ける
今日本屋で立ち読みしてもWEBサイトと変わらない説明だっから、再インポートする前にChatGPT先生に先日質問してたのを見直してて情報源のリンク辿ってたら解決できたw
https://namiton.hatenablog.jp/entry/2024/06/25/133006
このリンクはまた別の問題ではあるけどこれが直接的なヒントになったから本当に感謝しかない
このスレの殆どの人たちには役に立たんだろうけど、もし同じチュートリアルやってる人がいたら同じところで躓く人もいるだろうから役立つと思って貼っておくわ
初心者すぎてほんまスマンコ(´;ω;`)ブワッ
556名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 22:08:34.14ID:fQejouGa >>555
よかったね
よかったね
557名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 22:11:36.54ID:7frkr4+F この人の回答>>531がズバリだったんだけど、チュートリアルサイトでも本でマテリアルグラフに触れてないからずっとUEFNの詳細からスケルタルメッシュのマテリアルの方を見てた
しかし一つ問題を解決できてスッキリしたわ感謝😊
しかし一つ問題を解決できてスッキリしたわ感謝😊
558名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 22:12:22.57ID:7frkr4+F559名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 00:42:41.09ID:0LE2+OU+ ぐわぁ!今頃ぷちコンのアイデア出てきやがった。今から作って間に合うのか、やるだけやってみるべきか、そっちでも悩む。
560名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 01:51:16.72ID:UIZPTU7o スケルタルメッシュで使用
ってオプション、今のUEのバージョンだとデフォルトで有効になってないのか
ってオプション、今のUEのバージョンだとデフォルトで有効になってないのか
561名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 10:27:12.66ID:G/iC0AfP ぷちコン俺も今からやりはじめるよ
Xで松明だけの作品もあったから気楽にバッチもらうように頑張ろうぜ
Xで松明だけの作品もあったから気楽にバッチもらうように頑張ろうぜ
562名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 11:37:37.86ID:XPacDKI5 今投稿されてる焚き火の作品について一つだけ言いたいことがある
焚き火は英語で"bornfire"やない、"bonfire"や
焚き火は英語で"bornfire"やない、"bonfire"や
563名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 12:05:33.86ID:G/iC0AfP 英語をもじったオリジナルタイトルでいいんじゃね。検索したら1発で見つかるだろうし
564名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:55:21.49ID:cC8jLyt3 日本語だと発音が似てるから
言葉遊びとかだぼぉみーにんぐとかその辺りの造語でしょ
born(産まれた)+fire(火)だから光って意味を暗示してるんじゃね
というか、逆にミススペルでこうなっちゃったんですの方がおもしろいわ
言葉遊びとかだぼぉみーにんぐとかその辺りの造語でしょ
born(産まれた)+fire(火)だから光って意味を暗示してるんじゃね
というか、逆にミススペルでこうなっちゃったんですの方がおもしろいわ
565名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:42:17.15ID:G/iC0AfP ぷちコンがんばだぜ。
基本のメッシュでもいいからとりあえず30秒完成させて投稿したものが勝ち!それ以外は敗北!
そういうゲームだ
基本のメッシュでもいいからとりあえず30秒完成させて投稿したものが勝ち!それ以外は敗北!
そういうゲームだ
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2025/01/11(土) 20:52:13.27ID:nrz4swxk やべぇ…つくってみたら、ぜんぜんおもってたんとちがう演出が出力されたぜ
もともと参加賞狙い(ちゃんと定期的にUEに触れました)だが、これどうやって「でっちあげ」よう。。
もともと参加賞狙い(ちゃんと定期的にUEに触れました)だが、これどうやって「でっちあげ」よう。。
567名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 22:31:01.47ID:XPacDKI5 やべえ、1分オーバーしちゃった
一つのレベルシーケンスに通しで作ったの失敗だったなぁ
一つのレベルシーケンスに通しで作ったの失敗だったなぁ
568名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 09:28:38.86ID:v2XcwaUK なんか作ってると虚しくなる時ない?
これやってる意味あるのかな?とかさ
本当に俺はこの人生でこんなことやりたかったのか?この程度の人生でいいのか?的な何かが、ふいに襲ってるくるわ
これやってる意味あるのかな?とかさ
本当に俺はこの人生でこんなことやりたかったのか?この程度の人生でいいのか?的な何かが、ふいに襲ってるくるわ
569名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 09:32:50.21ID:/3kWwcDJ それは別にゲ製特有でもUEに直結する問題でもないよ
今までなかったの?そういうメンタルになること
今までなかったの?そういうメンタルになること
570名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 09:41:18.13ID:v2XcwaUK いやあここまで酷いものはなかった
ゲーム全般特有なもののような気がする
作るにしても遊ぶにしても時間の無駄じゃね?的な何か
実は合ってないのかもしれな俺に
ゲーム全般特有なもののような気がする
作るにしても遊ぶにしても時間の無駄じゃね?的な何か
実は合ってないのかもしれな俺に
571名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 09:43:20.33ID:Dy4KdFIq いろんな趣味あるけどゲーム作りは虚無だし優先度低い
楽しいけどよっぽど暇な時か余裕がないとできない
楽しいけどよっぽど暇な時か余裕がないとできない
572名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 10:08:33.80ID:ikcb4MqZ 日頃、インタラクティブで当然のもの(日頃のUE)さわってて、
久しぶりにノンインタラクティブやったら、虚無を誘われやすいんかもしれん
人生に意味なんかない そこをさ迷うのが人間
大いに悩め、火曜日以降に(w
久しぶりにノンインタラクティブやったら、虚無を誘われやすいんかもしれん
人生に意味なんかない そこをさ迷うのが人間
大いに悩め、火曜日以降に(w
573名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 10:11:44.97ID:ikcb4MqZ574名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 10:57:56.20ID:v2XcwaUK 運動やスポーツは虚しさ感じないのにな
575名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 10:58:14.17ID:QCgmNBBu 10秒ぐらいをどうやって30秒に延ばそうかと悩んでるというのに・・贅沢な悩みだ。
576名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 11:13:30.23ID:v2XcwaUK 本質に悩んでるんだ人生の本質にな
577名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 11:32:51.00ID:bAL28jbm まともに生きてたらゲームなんて子供とか遅くても大学生とかで飽きるし作るのなんてなおさらやってられないと思うけど
いつまでもゲームゲーム言ってるのは異常だよ
いつまでもゲームゲーム言ってるのは異常だよ
578名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 11:55:01.12ID:Ag+8+/gE >>577
こういう人たまにいるけど、その子供が遊ぶゲームを作ってるのは大人という事実を忘れてるよね。
作る大人がいなければ子供も遊べない。大人気Switchも多くの子供が遊んでいるけど、その設計開発は全て大人。しかもあなたの言う大学生でゲームを卒業出来なかった異常な大人
一体どちらが社会に貢献してるんだろうか
こういう人たまにいるけど、その子供が遊ぶゲームを作ってるのは大人という事実を忘れてるよね。
作る大人がいなければ子供も遊べない。大人気Switchも多くの子供が遊んでいるけど、その設計開発は全て大人。しかもあなたの言う大学生でゲームを卒業出来なかった異常な大人
一体どちらが社会に貢献してるんだろうか
579名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 11:58:04.19ID:EQFzrf4r 今個人でやってる虚しさがどうこうの話してるんじゃないん?
そういうゲーム作ってる人は仕事でやってるでしょ
貢献とか的外れなこと言い過ぎ
そういうゲーム作ってる人は仕事でやってるでしょ
貢献とか的外れなこと言い過ぎ
580名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 12:06:04.85ID:0reqJq9w581名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:25:35.56ID:C/VcW05J >>568
それわかる、生徒会で資料のコピーしててふっと廊下に見えた教頭のハゲ頭見たときに同じこと思った
社会貢献しようと思ってゲーム作ってるやつはそんなに多くないでしょ
どっちかというと「狂気の沙汰ほど面白い」ってタイプの人間が多いと思う
オレはそうだし、そう言えるゲームやゲ製が好きだな、だからやる
まあたまには迷うこともあるだろうけど
自分の人生の意味くらいは自分で決めていいんだぜ
※ただし他人に迷惑かけないこと
それわかる、生徒会で資料のコピーしててふっと廊下に見えた教頭のハゲ頭見たときに同じこと思った
社会貢献しようと思ってゲーム作ってるやつはそんなに多くないでしょ
どっちかというと「狂気の沙汰ほど面白い」ってタイプの人間が多いと思う
オレはそうだし、そう言えるゲームやゲ製が好きだな、だからやる
まあたまには迷うこともあるだろうけど
自分の人生の意味くらいは自分で決めていいんだぜ
※ただし他人に迷惑かけないこと
582名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:02:13.45ID:pj388Fx7 ゲーム作りに萌えるとか、学生のうちに卒業しとけ。
一理ある。けどな
いま、青春やりなおしてるんだよぶっちゃけ ここでしか言えないけどな
>>580
出さないよりいい。出して失格しても、酒席のネタにしてやるぜ。くらい肩の力抜け
参加賞もらえるかでよかったら、「やりこみ」で判断される。はず
一理ある。けどな
いま、青春やりなおしてるんだよぶっちゃけ ここでしか言えないけどな
>>580
出さないよりいい。出して失格しても、酒席のネタにしてやるぜ。くらい肩の力抜け
参加賞もらえるかでよかったら、「やりこみ」で判断される。はず
583名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 22:07:49.47ID:xyDplc53 いまゲームメーカーズのチュートリアル一通り終えたけどUEFNで簡単なチュートですら苦戦して草も生えん
ほんっとゲーム制作って難しいんやな、単に既存アセットをチュートリアル通り設置するだけでこれだもん笑うしかないわ(´・ω・`)
ほんっとゲーム制作って難しいんやな、単に既存アセットをチュートリアル通り設置するだけでこれだもん笑うしかないわ(´・ω・`)
584名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 22:27:33.04ID:pj388Fx7 gamemakersのチュートリアルがほぼ初版なので たぶんそういうこと
とりま完遂乙
とりま完遂乙
585名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 22:48:52.27ID:0reqJq9w ぷちコンやっててシーケンス嫌いになりそう
全然思うように動かないしなんなら勝手に動くしキーフレーム登録しようとしてもできないし、俺のPCのスペックが悪いんかなぁすごい使いづらい
全然思うように動かないしなんなら勝手に動くしキーフレーム登録しようとしてもできないし、俺のPCのスペックが悪いんかなぁすごい使いづらい
586名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 23:13:52.69ID:pXC98fcO 単に飽きたんだろ
続けるのも辞めるのも個人の自由だが他を巻き込むな
迷惑だ
続けるのも辞めるのも個人の自由だが他を巻き込むな
迷惑だ
587名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 00:26:51.28ID:YMD6fWAV ゲーム飽きるのは構わんけど、それに対してゲーム作者が口出しするのはポジショントークに見えてならないんだよな
ゲーム卒業したければ卒業していいし、それに対して作者側が悔やむ必要は何もない
価値観の押し付けはよくないね
ゲーム卒業したければ卒業していいし、それに対して作者側が悔やむ必要は何もない
価値観の押し付けはよくないね
588名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 00:39:33.40ID:ZSOK+ZAu 押し付けって会話したことないのか?
589名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 01:19:50.49ID:YMD6fWAV 子育てするとゲーム制作する時間が確保できなくなるな
嫌でもゲームとゲーム制作を卒業せざるを得ない
復帰する意思はあるんだが
嫌でもゲームとゲーム制作を卒業せざるを得ない
復帰する意思はあるんだが
590名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 01:55:51.50ID:4q+mi0L5 そして、あるとき息子に言われるんだ
「とうさん、ゲームってつくれるの?」
「とうさん、ゲームってつくれるの?」
591名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 02:45:05.70ID:kGIVGIZt ゲーム製作が楽しすぎて家族とか作れる気がしないわ
592名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 05:17:07.43ID:rXICOEdA >>585
思うように動かない→グリッドスナップが効いてる
キーフレームが追加されん→動かす必要あるキーを0フレームでつくるとオートキー
複数カメラの切り替えは→使用してるカメラを青にする
レンダーするとき複数カメラが切り替わらん→カメラが切り替わるフレームに移動してメインのショットの+から切り替わるカメラをバインドする
ぷちコン今日までだぞ。もしもの時は玉とスポットライトを置いてちょっと動かしてアップだ。
がんばれみんな
思うように動かない→グリッドスナップが効いてる
キーフレームが追加されん→動かす必要あるキーを0フレームでつくるとオートキー
複数カメラの切り替えは→使用してるカメラを青にする
レンダーするとき複数カメラが切り替わらん→カメラが切り替わるフレームに移動してメインのショットの+から切り替わるカメラをバインドする
ぷちコン今日までだぞ。もしもの時は玉とスポットライトを置いてちょっと動かしてアップだ。
がんばれみんな
593名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 10:52:18.03ID:2xJaJgH1 はあ辛えなこの世界
孤独にやるには困難が多すぎる
孤独にやるには困難が多すぎる
594名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 11:10:17.47ID:ePKQAi7e 結局人との繋がりなんだよ
まあ人と繋がりできたらゲームは作らないわな
まあ人と繋がりできたらゲームは作らないわな
595名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 15:16:10.33ID:nOTPkk4H それは間違いない
ゲーマーって基本的に引き篭もりばっかだしな
ゲ制も必然的にそうなる
ゲーマーって基本的に引き篭もりばっかだしな
ゲ制も必然的にそうなる
596名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 15:16:40.84ID:nOTPkk4H ゲ制よりFXとかにハマった方がよほど良いのかもしれんな
597名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 15:45:12.46ID:aoy81edV つべに上がってるアニメ・ゲーム制作者の講演聞くと分かるけど皆声小さいしボソボソ話すのな
598名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 16:11:53.41ID:h+QWmCXx599名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 16:12:11.47ID:09oZItmY まあ百人前後の人を前にして堂々とプレゼンできる人って貴重だよ
大きなカンファレンスとかでしゃべってる開発者の人とか、明らかにプレゼンの練習してるだろって人も多いけどね
しゃべり方ってのは専用のレッスンがあるくらいには専門分野だし
一開発者にそこまで求めるのは酷ってもんだ、知識共有してくれるだけでありがたい、マジで
大きなカンファレンスとかでしゃべってる開発者の人とか、明らかにプレゼンの練習してるだろって人も多いけどね
しゃべり方ってのは専用のレッスンがあるくらいには専門分野だし
一開発者にそこまで求めるのは酷ってもんだ、知識共有してくれるだけでありがたい、マジで
600名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 16:14:02.34ID:o7MEX0nw でもまあ頑張ってるとは思うよ
できれば出たくなかっただろうし
できれば出たくなかっただろうし
601名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 16:49:37.03ID:nOTPkk4H ビジネスでは普通のリーマンですら人前で発表する人たちはハキハキと流暢に話すね
この違いはなんなのだろうか、、、
この違いはなんなのだろうか、、、
602名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 16:59:58.11ID:09oZItmY そのための営業職ってやつ
603名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 17:00:51.56ID:/VswBVv4 営業とかはプレゼンが仕事
つーか、プレゼンとかいらんのだけどな
普通にブログでも書いてくれたらそれでいいのに
なぜかエロい人が発表会とか好きなんだよな
つーか、プレゼンとかいらんのだけどな
普通にブログでも書いてくれたらそれでいいのに
なぜかエロい人が発表会とか好きなんだよな
604名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 17:09:14.27ID:/5LXoowM >>602
いや営業職以外でも普通に人前で発表する人は綺麗な言葉で流暢だよ
いや営業職以外でも普通に人前で発表する人は綺麗な言葉で流暢だよ
605名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 17:56:11.21ID:09oZItmY ボソボソしゃべる人がいるとかいう人がいれば
流暢だよっていう人もいておもろいな、どっちなんだい!?
流暢だよっていう人もいておもろいな、どっちなんだい!?
606名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 18:32:54.53ID:CU0g9vnq よし、これで勝負する(宿題が出せるレベルになった)
動画生成してパッケージ…
…の前に、俺はここで、プロジェクトファイルのバックアップをとる
動画生成してパッケージ…
…の前に、俺はここで、プロジェクトファイルのバックアップをとる
607名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 18:53:41.70ID:rXICOEdA 開発や技術職は、新しい技術についていけなければ、営業職に飛ばすんだって。
何をやっていいかわからず自分から退職するそうだ。
何をやっていいかわからず自分から退職するそうだ。
608名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 23:17:26.18ID:KutgQRMZ 高学歴で使えない奴は最初からコミュ力高いアピールしてマウント取ろうとするのが多かった
そんな真似しても技術職じゃ通用しないわけだけどね
頭が悪い奴はコミュ力を鍛えて営業でも何でも頑張るしかない
そんな真似しても技術職じゃ通用しないわけだけどね
頭が悪い奴はコミュ力を鍛えて営業でも何でも頑張るしかない
609名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 23:55:45.69ID:9dZNC06n >>608
でもおまえコミュ力も技術力も学力もないじゃん
でもおまえコミュ力も技術力も学力もないじゃん
610名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 00:06:17.72ID:DPSyQjGc 残酷な話だけど、学歴低いほうがマウンティングする人が多い傾向
頭の良い人は物腰が柔らかいし穏やかな性格になる
この話が分からない人は多分低学歴の頭の悪い人だろうな
頭の良い人は物腰が柔らかいし穏やかな性格になる
この話が分からない人は多分低学歴の頭の悪い人だろうな
611名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 00:09:56.08ID:Hi7sztd+ >>608
この人は低学歴だし使えなそう
この人は低学歴だし使えなそう
612名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 00:10:29.81ID:ca/JZg6v ぷちコン投稿してきた。
正直妥協して満足のいく作品ではなかったけど、次回頑張る!
正直妥協して満足のいく作品ではなかったけど、次回頑張る!
613名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 00:17:49.13ID:O470IitC614名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 00:38:24.85ID:ti2NyjpO 技術職の人材募集でコミュ力重視なんて話になってるのは潰しがきくから
本当に開発で使える奴はコミュ力なんていらない
コミュ力があっても開発なんてできない
本当に開発で使える奴はコミュ力なんていらない
コミュ力があっても開発なんてできない
615名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 01:08:14.73ID:O470IitC 開発能力はOJTで育てられるけど、コミュニケーション能力は無理だからな
後者が弱いのは割と致命的
まあそういう人はソロでガリガリやってもらった方が双方にとって利があるよね
後者が弱いのは割と致命的
まあそういう人はソロでガリガリやってもらった方が双方にとって利があるよね
616名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 01:21:43.68ID:ti2NyjpO 自分はコミュ力が高いと言ってる奴が、コミュ力が低いとされてる人とはまともなコミュニケーションが取れないとほざく場合は嘘を吐いてることになる
617名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 01:36:23.85ID:O470IitC それはだいぶ面白い考え方だな
コミュニケーションは CO-OP なんだよ
上手いやつが一人でキャリーできる時もあれば、チーム一掃でゲームオーバーのときもある
コミュニケーション取れませんってのはゲームオーバーのときってことだね
コミュニケーションは CO-OP なんだよ
上手いやつが一人でキャリーできる時もあれば、チーム一掃でゲームオーバーのときもある
コミュニケーション取れませんってのはゲームオーバーのときってことだね
618名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 06:24:53.38ID:MthznM10 「コミュ力」いうけど「コミュ力」って匿名掲示板以外では幻じゃね?現実では結局、みんなが見てるのは力関係だけ
誰かが最善の道を筋立てて簡潔に説明したところで、皆、自分の都合の良い様に力関係を誇示する方を優先させるのがオチ。矮小な脳ミソに顧客都合なんて共感できるはずもなく
誰かが最善の道を筋立てて簡潔に説明したところで、皆、自分の都合の良い様に力関係を誇示する方を優先させるのがオチ。矮小な脳ミソに顧客都合なんて共感できるはずもなく
619名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 08:45:18.25ID:zP2ge1aw お前らにコミュ力求めてもしょうがないし誰も求めていない
黙って引き篭もってゲームやるなら作ってろ!
黙って引き篭もってゲームやるなら作ってろ!
620名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 09:42:56.69ID:+JGyUYEk コミュ力ない奴が必死に不要とか言ってて草
そういうところだよな
そういうところだよな
621名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 11:15:37.70ID:rbDeC/Yn コミュ力ないけどどうしよう…と知恵をひねるのもまたコミュ力
俺はそっち
そして、ぷちコンがんばった人乙
俺はそっち
そして、ぷちコンがんばった人乙
622名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 11:50:50.18ID:cLaT1am9 コミュ力はどの会社もどの仕事も必須
不要と言ってるのは派遣とかブラック底辺から抜け出せない人だろう
不要と言ってるのは派遣とかブラック底辺から抜け出せない人だろう
623名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 14:18:07.14ID:gM1m59JS 暫くはUEはお休みしてBlender
最近は解説動画多くて助かる
最近は解説動画多くて助かる
624名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 16:34:18.98ID:1s/UM/WW 本しかろくな情報なかった昔に比べると今は詰むことも少ないね
625名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 16:39:28.97ID:TSmgJdcQ blender始めたらゲーム作りどうでも良くなっちゃった
キャラ作ってエフェクト入れてアニメ作るの楽しいわ
キャラ作ってエフェクト入れてアニメ作るの楽しいわ
626名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 18:47:01.61ID:jIunbUs9 ゲームメーカーズのUEFNチュート終わったから次はロケットレーシングのテンプレート使って簡単なもの作ってみる
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/building-rocket-racing-islands-in-unreal-editor-for-fortnite?lang=ja
それが終わる頃には図書館で予約待ちのUE5極め本が来るだろうから、UE5の基本的な操作などをサラッと体系的に学んでみる
ほんで気分転換にBlenderを触ってみたい
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/building-rocket-racing-islands-in-unreal-editor-for-fortnite?lang=ja
それが終わる頃には図書館で予約待ちのUE5極め本が来るだろうから、UE5の基本的な操作などをサラッと体系的に学んでみる
ほんで気分転換にBlenderを触ってみたい
627名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 21:07:17.67ID:ti2NyjpO >コミュ力はどの会社もどの仕事も必須
これだけでコミュ力も知能も低いというのが分かる
しかしそういう輩に限ってマウントを取りたがる
マウントを取るために相手を貶める
これだけでコミュ力も知能も低いというのが分かる
しかしそういう輩に限ってマウントを取りたがる
マウントを取るために相手を貶める
628名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 22:40:36.62ID:sNOLMsEV 必須というかそれより
そもそも楽しいだろ
そもそも楽しいだろ
629名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 00:08:12.65ID:UNerUpnM >>627
コミュ症で草
コミュ症で草
630名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 03:34:25.08ID:VepdjfGV631名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 04:24:44.39ID:o/AiWfVr ID:ti2NyjpO
社会出たことないんだろうな
社会出たことないんだろうな
632名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 07:08:18.80ID:s03bUp6o 現状に満足できるだけの社会的地位にある人がこんな所でこんなセリフを吐くものなのかねぇ
>コミュ力はどの会社もどの仕事も必須
>不要と言ってるのは派遣とかブラック底辺から抜け出せない人だろう
>コミュ力はどの会社もどの仕事も必須
>不要と言ってるのは派遣とかブラック底辺から抜け出せない人だろう
633名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 17:15:26.02ID:9ppuSpCM 「コミュ力」の定義とは?
プレゼン力?、表現力?、共感力?、処世術?、ゴマすり力?、キャバ嬢力?
みんな定義がバラバラじゃね?
プレゼン力?、表現力?、共感力?、処世術?、ゴマすり力?、キャバ嬢力?
みんな定義がバラバラじゃね?
634名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 17:27:56.88ID:gXKG+nqG 何言ぅ天のこの板で
635名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 18:55:16.16ID:3FgG+9NL いつまでこのネタ引っ張るの?
636名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 19:06:22.51ID:KST7/zAw さぁ~、飽きるか別の話題でてくるまでじゃね
637名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 21:30:24.79ID:LZKwy/8j 今まで使ってたキャラをリファインしようと思ったけど
顔だけ残して作り直した方が早そう
blender複雑すぎるけど、主人公だけは自分で作っておきたい
顔だけ残して作り直した方が早そう
blender複雑すぎるけど、主人公だけは自分で作っておきたい
638名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 21:49:56.44ID:s03bUp6o 全くコミュニケーションが必要ない、コミュ力は完全に不要なんて誰か言ったのか?
どれだけコミュ力が低いんだってことにしかならない
>コミュ力はどの会社もどの仕事も必須
>不要と言ってるのは派遣とかブラック底辺から抜け出せない人だろう
どれだけコミュ力が低いんだってことにしかならない
>コミュ力はどの会社もどの仕事も必須
>不要と言ってるのは派遣とかブラック底辺から抜け出せない人だろう
639名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 21:55:17.80ID:OIjGAhZm マジでつまんねえレスバ
640名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 22:02:51.73ID:s03bUp6o641名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 22:11:36.43ID:HhWMp5Q6 痛い奴おるね😅
642名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 22:13:49.01ID:AVGSPIB8 他人と作業するのにコミュ力必要なのは言うまでも無いからなぁ
コミュ力不要ってなるとゴミ拾いとか無言でできる作業になる
ゲーム開発なんて夢のまた夢
コミュ力不要ってなるとゴミ拾いとか無言でできる作業になる
ゲーム開発なんて夢のまた夢
643名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 22:21:25.92ID:s03bUp6o644名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 22:29:57.00ID:1uXdk+2v 次元が低いのはお前の頭だろ
いつまでもアホ晒してんだこいつ
いつまでもアホ晒してんだこいつ
645名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 22:32:06.22ID:Vi5NaBbs UE6 + Verse でネトゲを作りやすくなるのであろうか?
コミュニケーションは重要な要素だから、今のうちから考えるのは良い心がけである
コミュニケーションは重要な要素だから、今のうちから考えるのは良い心がけである
646名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 22:36:02.42ID:s03bUp6o647名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 02:40:37.37ID:yL/m7svN 就職したいならUnreal C++, GAS, Houdiniの三点セットだべさ
648名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 08:02:08.84ID:6Eg5fDBi 【悲報】UE信者の敵はUE信者だった
675 名前は開発中のものです。 sage 2025/01/13(月) 10:08:24.38 ID:gQ7neGRc←Unity信者
はい
https://youtu.be/6sYomVguw2Y?si=0TTkA86AbN5LYRVS
691 名前は開発中のものです。 sage 2025/01/13(月) 21:35:02.68 ID:xVh/1p0d←UE信者
675
写真によるとは思うがここまで美醜が醜い方に全振りしてあると
そういう性癖なのかなと思うけど、これは君の中では醜い認識なの?
(風)って書いてあるから美人にしても良かったんじゃね?
722 名前は開発中のものです。 sage 2025/01/15(水) 19:51:35.79 ID:N9xwmbav←UE信者
趣里 1H+。
https://streamable.com/qu8g01
忍者くんの「君のじゃないよね」でわざわざモデリングする羽目になったから証明できれば良い。
俺も上手くはないが他人のを自分と偽るなんてことはしない
722
写真によるとは思うがここまで美醜が醜い方に全振りしてあると
そういう性癖なのかなと思うけど、これは君の中では醜い認識なの?
(風)って書いてあるから美人にしても良かったんじゃね?
↑
味方(UE信者)に言われててワロタwww
675 名前は開発中のものです。 sage 2025/01/13(月) 10:08:24.38 ID:gQ7neGRc←Unity信者
はい
https://youtu.be/6sYomVguw2Y?si=0TTkA86AbN5LYRVS
691 名前は開発中のものです。 sage 2025/01/13(月) 21:35:02.68 ID:xVh/1p0d←UE信者
675
写真によるとは思うがここまで美醜が醜い方に全振りしてあると
そういう性癖なのかなと思うけど、これは君の中では醜い認識なの?
(風)って書いてあるから美人にしても良かったんじゃね?
722 名前は開発中のものです。 sage 2025/01/15(水) 19:51:35.79 ID:N9xwmbav←UE信者
趣里 1H+。
https://streamable.com/qu8g01
忍者くんの「君のじゃないよね」でわざわざモデリングする羽目になったから証明できれば良い。
俺も上手くはないが他人のを自分と偽るなんてことはしない
722
写真によるとは思うがここまで美醜が醜い方に全振りしてあると
そういう性癖なのかなと思うけど、これは君の中では醜い認識なの?
(風)って書いてあるから美人にしても良かったんじゃね?
↑
味方(UE信者)に言われててワロタwww
649名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 08:10:36.28ID:6Eg5fDBi Unityスレに来てるUE信者クソきもいから引き取ってくんねぇかなぁ???
650名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 08:13:06.58ID:Nk1bjWAi どこかにUEFNの優れたチュートリアルなり動画なり無いものだろうか
651名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 08:13:55.29ID:Nk1bjWAi 公式の>>626やってるけどコースは作り終えたがチェックポイントで引っかかってるわw
652名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 08:14:12.10ID:Nk1bjWAi 島テンプレートには開始と終了のチェックポイント2個が最初からあるけど、そのままだと終了のチェックポイントで車体大破して一周すらできん
どうすんのこれ?(´・ω・`)
どうすんのこれ?(´・ω・`)
653名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 08:17:14.04ID:6Eg5fDBi いやその前にUnityスレに来てるUE信者引き取れよ
654名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 10:32:35.17ID:tTZnk0/1 ”コミュ力重視!コミュ力があれば仕事を円滑に進められる!”
こんなのは低能の発想
せいぜい二流の発想だ
コミュ力で解決できるなら中国韓国だって最先端技術を持ってなきゃおかしい
既存の技術を超えられるのはコミュ力じゃない
純粋な技術力だ
当然の話のはずだが、技術職にとって重要なのは
技術力>コミュ力
ところが本気で技術力よりもコミュ力を重視してるのがいるからね
このスレにも
こんなのは低能の発想
せいぜい二流の発想だ
コミュ力で解決できるなら中国韓国だって最先端技術を持ってなきゃおかしい
既存の技術を超えられるのはコミュ力じゃない
純粋な技術力だ
当然の話のはずだが、技術職にとって重要なのは
技術力>コミュ力
ところが本気で技術力よりもコミュ力を重視してるのがいるからね
このスレにも
655名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 11:23:08.87ID:sOf+z9T3 そもそも煽りありの5ch内で
俺含め誇らしげにコミュ力とは、みたいな事を
語る資格ある奴おるんか
俺含め誇らしげにコミュ力とは、みたいな事を
語る資格ある奴おるんか
656名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 11:28:43.54ID:uoYYCaCM 素人意見だな
657名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 11:42:43.95ID:bHSHHiiV >>655
何話してもいいだろ
何話してもいいだろ
658名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 13:10:03.42ID:gzyhD5Wt 匿名掲示板でコミュ力もクソもないとおもうんだが
そんなことよりぷちコン投稿してからやる気が燃え尽きてる
はやく本調子に戻さないと
そんなことよりぷちコン投稿してからやる気が燃え尽きてる
はやく本調子に戻さないと
659名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 13:27:34.31ID:TcG5deRD 開発終わると2、3カ月充電期間が必要になるのは個人開発者あるある
660名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 14:15:50.82ID:/31ij4eT >>658 ぷちコンお疲れさん。気力回復するまでゆっくり休んでその間読書とかゲームで遊んだりといいよ。
661名前は開発中のものです。
2025/01/17(金) 00:12:29.94ID:Ia96HZR8662名前は開発中のものです。
2025/01/17(金) 10:07:54.13ID:hfso4/Ls UE初めて2週間くらいだが、ようやくゲームらしいものができた
だが、公開できる恥ずかしくないレベルにするには途方もない時間がかかるな
覚えることも山ほどあるし、まだまだ個人では面倒くさいね
だが、公開できる恥ずかしくないレベルにするには途方もない時間がかかるな
覚えることも山ほどあるし、まだまだ個人では面倒くさいね
663名前は開発中のものです。
2025/01/17(金) 10:31:24.57ID:e02PHC9T RTX5070が4090相当ってあるけど、DLSS4使用した一部のゲームのフレーム補間の事だよね。
CudaやVramが違うし、UE使いが買うなら5070より中古で同価格帯の3090を買ったほうがいい?
CudaやVramが違うし、UE使いが買うなら5070より中古で同価格帯の3090を買ったほうがいい?
664名前は開発中のものです。
2025/01/17(金) 10:44:30.44ID:e02PHC9T665名前は開発中のものです。
2025/01/17(金) 10:46:09.55ID:8c8ZeuSr 目標も決めず適当にいじってるだけなら頭打ちだろうな
666名前は開発中のものです。
2025/01/17(金) 12:06:05.11ID:DBeS87aw >>663
今から買うんだったら5000番代いっちゃおうぜ
今から買うんだったら5000番代いっちゃおうぜ
667名前は開発中のものです。
2025/01/17(金) 12:21:13.29ID:ePOePyWk >>663
DLSSとRTで4090相当を猛アピールしてるから通常描画の性能はお察しなんだろうな
DLSSとRTで4090相当を猛アピールしてるから通常描画の性能はお察しなんだろうな
668名前は開発中のものです。
2025/01/17(金) 19:59:31.83ID:11u7XmEk669名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 16:17:07.14ID:+J18ERzx なにこの怪しいロダ
670名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 17:59:21.25ID:SsmhEn1C 見れないんだけど
671名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 21:32:33.33ID:Z25jX8GY グロ
672名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 17:42:01.43ID:kzhJh3TS グロとか貼り付けてるやつはNGしてるから元から見えない
673名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 18:15:21.79ID:W1rSGLTB >>672
なにでngしてるの?
なにでngしてるの?
674名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 20:22:09.94ID:kzhJh3TS >>673
画像形式
画像形式
675名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 06:38:31.77ID:3HoT0uYY すみません、BP_RabbitをBP_Enemyに名前変更しようとしたとき、BP_Enemyがフォルダ内にないにも関わらずフォルダ内に同一の名前があるというエラーが出た場合、これはバグと思っていいんでしょうか?
いったんBP_に変更した後BP_Rabbitに戻そうとしたのですがBP_Rabbitが存在しないにも関わらず存在するという同様のエラーが出て戻せなくなりました。もちろん両方とも存在しません。
名前で察する方もいると思いますが、極め本で慣れてない初期のミスに途中に気づいて修正しようとしたところ、上記のようなことで名前の変更ができなくなりました。
いったんBP_に変更した後BP_Rabbitに戻そうとしたのですがBP_Rabbitが存在しないにも関わらず存在するという同様のエラーが出て戻せなくなりました。もちろん両方とも存在しません。
名前で察する方もいると思いますが、極め本で慣れてない初期のミスに途中に気づいて修正しようとしたところ、上記のようなことで名前の変更ができなくなりました。
676名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 08:38:14.53ID:oY5oKB6l 総検索してみたら、どっかにのこってたりするのかも
677名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 10:40:44.92ID:3HoT0uYY678名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 11:04:43.68ID:muFMpGWX FAB になってから めちゃくちゃ 使いにくいな
679名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 13:21:23.75ID:szXaNXvt お気に入り機能がなくなったから、欲しいものリスト作ってセールを待つことが出来ないね
680名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 13:47:24.27ID:9aR5DNoW FAB控えめに言ってゴミだよね
681名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 20:52:14.68ID:C+21o4WM つかUE5もUEFNもムズイわw
なぜUnityみたいに作れんのや?UE5への流れができつつあるけど、ぶっちゃけUnityに勝てると思えん
UnityもEpicのフォトナみたいなキラーコンテンツを自社もしくは他社と協力して作ってライブサービス展開してUnity版UEFNみたいなの作ったら天下取れると思うけどなあ
銭ゲバ経営陣がGigayaチーム解散させたのは痛すぎるわ
なぜUnityみたいに作れんのや?UE5への流れができつつあるけど、ぶっちゃけUnityに勝てると思えん
UnityもEpicのフォトナみたいなキラーコンテンツを自社もしくは他社と協力して作ってライブサービス展開してUnity版UEFNみたいなの作ったら天下取れると思うけどなあ
銭ゲバ経営陣がGigayaチーム解散させたのは痛すぎるわ
682名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 21:19:19.16ID:3dCWDHYw >>681
どっか行けよ煽りカス
どっか行けよ煽りカス
683名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 22:19:02.33ID:GnQrQCTz 自分はUnity使ってたけど、なかなか難しかった。UEに変えたら、やりたかったことがすぐに出来たからその人の適性もあると思う
684名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 03:04:25.05ID:1EyULYuH >>677ですが、BP_enemyの配置がなくなってたのと手に持たせた斧もきえてら(゚∀゚)
ファイルが壊れてたわけじゃなかったのね。なにが起こってたんだか。
ファイルが壊れてたわけじゃなかったのね。なにが起こってたんだか。
685名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 05:57:37.68ID:aoOhYEqr 2DゲームならUnityの方が楽だなと思う
タイムライン(シーケンサー)や3Dのアニメーションとかになると断然UE5の方が良い
タイムライン(シーケンサー)や3Dのアニメーションとかになると断然UE5の方が良い
686名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 17:11:03.93ID:cA+RWIg/ 2DならUnityよりGodotやGamemakerの方がはるかに楽だろう
UE使ってる人に楽とか軽いとかあんま関係ないんじゃないか
UE使ってる人に楽とか軽いとかあんま関係ないんじゃないか
687名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 18:08:12.34ID:HS7yUTmE 使い慣れれば
何使っても楽
何使っても楽
688名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 19:31:18.86ID:URl0MhiC UEはAポーズだけどUnityはTポーズなんだよな
UEは簡単に切り替えができると聞いて、今まで使ってた骨格をVRMのTポーズに変更
やっとアニメーションの修正終わったが、自動的に修正する方法あったのかな
とはいえ、vrmaアニメーションを使えるようになったのは嬉しい
UEは簡単に切り替えができると聞いて、今まで使ってた骨格をVRMのTポーズに変更
やっとアニメーションの修正終わったが、自動的に修正する方法あったのかな
とはいえ、vrmaアニメーションを使えるようになったのは嬉しい
689名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 20:38:53.45ID:pvf0oF/4 >>682
Unityスレが落ちたからこっちで引き取ってくれw
Unityスレが落ちたからこっちで引き取ってくれw
690名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 23:24:19.79ID:1EyULYuH 極め本で3部に入り、ハンズオンで作っているものの基礎的な部分は一通り終わったのですが、
RPGでよくあるキャラや商店などの成長や変化、アイテム、装備、アイテムなどのデータの生成、管理、操作、格納方法に関しては全くタッチできておらず、(これに付随するセーブロードとか)
もしよろしければ、この辺りのことが学べる初心者向けのおすすめのサイトや書籍などあれば紹介していただけませんか?
RPGでよくあるキャラや商店などの成長や変化、アイテム、装備、アイテムなどのデータの生成、管理、操作、格納方法に関しては全くタッチできておらず、(これに付随するセーブロードとか)
もしよろしければ、この辺りのことが学べる初心者向けのおすすめのサイトや書籍などあれば紹介していただけませんか?
691名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 23:27:13.97ID:1EyULYuH >>690です。少し文章が足りませんでした。すみません。お暇な方で仕方ねえなと思ってくださる方、よろしくお願いします。
スレでテンプレ的に扱われてる場所などでも全然ありがたいです。
スレでテンプレ的に扱われてる場所などでも全然ありがたいです。
692名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 09:01:42.74ID:+RUJuLku そのへんは、UE(エンジン部)的には、好きなの乗せてくれってかんじ
fabにいろいろあるんじゃないかな あったとおもう 試す元気がない。。
Action RPG Game って公式サンプルがあるけど、ターゲットエンジンが古い
今ならもうちょっと快適に書けるんじゃないかな
解説類はゼロコストで見られるのでみてみたらいいかも
fabにいろいろあるんじゃないかな あったとおもう 試す元気がない。。
Action RPG Game って公式サンプルがあるけど、ターゲットエンジンが古い
今ならもうちょっと快適に書けるんじゃないかな
解説類はゼロコストで見られるのでみてみたらいいかも
693名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 09:07:02.43ID:+RUJuLku データの永続化については、UE セーブロード とかでぐぐってみそ
製作が進んでくると、アイテムやら装備やら、雑魚やらのDBをどう持つかって話に結局なる
チームで作るなら、Excelとかで管理して、それを取り込んで…とかってなりがち、講演でそういうのよく聞く
製作が進んでくると、アイテムやら装備やら、雑魚やらのDBをどう持つかって話に結局なる
チームで作るなら、Excelとかで管理して、それを取り込んで…とかってなりがち、講演でそういうのよく聞く
694名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 12:44:38.93ID:QZczmqaH RPGは作ったことあるの?作ったことなくkてUEで試行錯誤するんじゃ時間溶けていくよ
無いならツクールとかで一度作ってから仕組みを理解して、情報の多い言語で再現してそれからUEに置き換えて実装するのがいいんじゃね
無いならツクールとかで一度作ってから仕組みを理解して、情報の多い言語で再現してそれからUEに置き換えて実装するのがいいんじゃね
695名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 12:55:38.67ID:EJmEN1AS プログラマが一人で作るなら、データは cpp ファイルとかに直に書けばいい
データ用のファイルを分けてもいいことない
セーブ・ロードなんか普通にファイルに書けばいい
ユーザーがセーブファイルをいじってくれたら、ありがとうございます!でいいだろ
データ用のファイルを分けてもいいことない
セーブ・ロードなんか普通にファイルに書けばいい
ユーザーがセーブファイルをいじってくれたら、ありがとうございます!でいいだろ
696名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 13:38:25.93ID:QZczmqaH 極め本BPを学習してる人にいきなりCPPを持ち出すのはどうかと思うよ。
697名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 13:48:24.56ID:hhzPYlds ツクールのデータを一括でUE5のbpにコンバートしてくれるツールとかないな
698名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 14:17:38.85ID:q5B7YbM8 690ですが、つまりは極め本で学ぶものはアクションゲームで使われる方法が多く、(アクションゲームをハンズオンしているので仕方ないのですが)
本ではほぼタッチされていない商店やアイテム、所持金等の操作管理、それらの数値の保持方法、プレイデータのセーブロードなどのスタンダードな作り方を学びたいなと思ったんです。
最終的に作ってみたいと思っているゲームにはキャラクターのレベルや商店も含まれているので。
つまるところキモはRPGぐらいのゲームで扱うデータや数値の操作や管理方法でしょうか。UEでのそのあたりのスタンダードなやり方を学べるおすすめなwebや書籍、場所などはあればもしよろしければ という感じです。
>>693,694,695
ありがとうございます。公式サンプル見てきたのですがC++と連携してるなどちょっと難易度が高かったです。
もうちょっと初心者向けのやつがあったときには一つ……。
本ではほぼタッチされていない商店やアイテム、所持金等の操作管理、それらの数値の保持方法、プレイデータのセーブロードなどのスタンダードな作り方を学びたいなと思ったんです。
最終的に作ってみたいと思っているゲームにはキャラクターのレベルや商店も含まれているので。
つまるところキモはRPGぐらいのゲームで扱うデータや数値の操作や管理方法でしょうか。UEでのそのあたりのスタンダードなやり方を学べるおすすめなwebや書籍、場所などはあればもしよろしければ という感じです。
>>693,694,695
ありがとうございます。公式サンプル見てきたのですがC++と連携してるなどちょっと難易度が高かったです。
もうちょっと初心者向けのやつがあったときには一つ……。
699名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 14:17:39.76ID:EJmEN1AS そうなのか
UEは c++ を書ける人が選ぶものだと思っていた
BPだけで頑張りたい人もいるってことか
UEは c++ を書ける人が選ぶものだと思っていた
BPだけで頑張りたい人もいるってことか
700名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 14:26:32.65ID:zaWyFbKd USaveDataとDataTableでcpp使わなくても何とかなると思うが
701名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 16:00:49.54ID:QZczmqaH >UEは c++ を書ける人が選ぶものだと思っていた
プログラマーならそうだろうけど、アート畑がゲームつくりたいならCPP覚えるよりBPだけで作ろうとするよ。
セーブはBPでGameSaveとGameInstanceを作ってロード時とセーブの仕組み作れば良い
データベースはDataTableのやり取りを調べれば良い。
プログラマーならそうだろうけど、アート畑がゲームつくりたいならCPP覚えるよりBPだけで作ろうとするよ。
セーブはBPでGameSaveとGameInstanceを作ってロード時とセーブの仕組み作れば良い
データベースはDataTableのやり取りを調べれば良い。
702名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 16:35:06.23ID:yqgY4yzn まあサウンドや3D界隈はノードグラフでエフェクトとかテクスチャとか作ったりもするから
BPの方が馴染みのある方式だろうからなぁ
しかし、BPごり押しして結局アート畑の人材を抱え込めたんだろうか
BPの方が馴染みのある方式だろうからなぁ
しかし、BPごり押しして結局アート畑の人材を抱え込めたんだろうか
703名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 17:33:04.57ID:/ME2mb2W 自分はBPの方はほとんどわかってない
もしUEがエラーで起動しなくなったらどうするんだろ
C++ならコンパイラから立ち上げて修正できるんだけど
もしUEがエラーで起動しなくなったらどうするんだろ
C++ならコンパイラから立ち上げて修正できるんだけど
704名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 17:45:26.22ID:QZczmqaH それをUE入門者に求めるのは酷よ
CPPオンリーはBPオンリーやBP+CPPより問題出やすいって海外のForumで見たんだがそうでもないのか
CPPオンリーはBPオンリーやBP+CPPより問題出やすいって海外のForumで見たんだがそうでもないのか
705名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 17:48:15.28ID:+RUJuLku C++読めるけど、大体仕組み分かるまではBPでいいかなと思ってる
ログに変なこと書かれたら、それをgithub(ブラウザ)で検索するのが便利
アタリをつけたら、ローカルにあるソースをじっくり
プログラマじゃない人にもUE使ってもらおうっていう考え方もあるので、
これからっていう人は、C++とBPとうまく併用できるようになるといいよ
ログに変なこと書かれたら、それをgithub(ブラウザ)で検索するのが便利
アタリをつけたら、ローカルにあるソースをじっくり
プログラマじゃない人にもUE使ってもらおうっていう考え方もあるので、
これからっていう人は、C++とBPとうまく併用できるようになるといいよ
706名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 18:01:47.38ID:yqgY4yzn それを言うならVerseの正式リリースを待った方がいい気もする、いつになるか知らんけども
これから使わなくなるかもしれないものをどっちも勉強するのはうんちよ
明日から業務で使うとかならやるしかないけども
これから使わなくなるかもしれないものをどっちも勉強するのはうんちよ
明日から業務で使うとかならやるしかないけども
707名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 18:38:14.18ID:gGBbty79 >>698
YouTubeに英語ならいっぱいあるから自動翻訳で覗いて見ては?
YouTubeに英語ならいっぱいあるから自動翻訳で覗いて見ては?
708名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 18:44:31.11ID:zaWyFbKd >>703
初心者や非エンジニアはこれが一番引っかかりそうなポイントだなとUE5使い始めて思った
初心者や非エンジニアはこれが一番引っかかりそうなポイントだなとUE5使い始めて思った
709名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 21:33:54.05ID:q5B7YbM8 >>698です。
いろいろ参考、方法等ありがとうございました。とりあえあずGameSave、GameInstance、DataTableあたりのこと調べてみます。
C++は、BPのみで出来ること、できないこと、C++と連携すればできるようになるものなどがわかっていないので(そもノードですら極め本でやったもの以外はほとんど把握できてない)
そのあたり把握してから手を付けてみたいと思ってます。
いろいろ参考、方法等ありがとうございました。とりあえあずGameSave、GameInstance、DataTableあたりのこと調べてみます。
C++は、BPのみで出来ること、できないこと、C++と連携すればできるようになるものなどがわかっていないので(そもノードですら極め本でやったもの以外はほとんど把握できてない)
そのあたり把握してから手を付けてみたいと思ってます。
710名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 23:11:34.59ID:QZczmqaH 土日製作スレで使ったセーブ・ロードをメモったもの。
https://imepic.jp/20250124/833500
https://imepic.jp/20250124/833500
711名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 03:29:14.37ID:zue4xCOL >>710
ありがとうございます。いくつかわからない個所もあるので画像保存させてもらってのちのち調べていきます。
ハンズオンという形式的な問題だと思うのですが、極め本では機能の解説のあと「このノードツリーを組め、そうすればこうなる」として進んでいくため、
そのチャプターで扱うノードの機能はわかっても、どうしてそのノードツリーが機能するのかが分からないまま進まざるを得ないものが多かったので、BPの組み方が理解できているとは口が裂けても言えない状態です。
組んだ後でbingAI先生に、なんでこのノードここに必要なの? 等聞いたりしていました。
BP、というかコードが持つ独特な考え方がプログラム初心者にはなかなか理解しがたく。例えば出力ピン、入力ピン接続が必要なもの不必要なものの違いなど。
ありがとうございます。いくつかわからない個所もあるので画像保存させてもらってのちのち調べていきます。
ハンズオンという形式的な問題だと思うのですが、極め本では機能の解説のあと「このノードツリーを組め、そうすればこうなる」として進んでいくため、
そのチャプターで扱うノードの機能はわかっても、どうしてそのノードツリーが機能するのかが分からないまま進まざるを得ないものが多かったので、BPの組み方が理解できているとは口が裂けても言えない状態です。
組んだ後でbingAI先生に、なんでこのノードここに必要なの? 等聞いたりしていました。
BP、というかコードが持つ独特な考え方がプログラム初心者にはなかなか理解しがたく。例えば出力ピン、入力ピン接続が必要なもの不必要なものの違いなど。
712名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 10:27:38.09ID:LwV9Lwcf 初心者に書籍はレイアウトの都合上説明が混乱するから動画講座をおすすめするよ。セールで1500円ぐらいになる
UE4のトップダウンゲーム解説だけど日本語でアンリアル基本の説明も多く良かった。今も逆引きで見てる。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/
英語だけどUIWidgetでインベントリーの関連はこれでおぼえた
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-ui-design-advance-inventory-system-with-ue5
UE4のトップダウンゲーム解説だけど日本語でアンリアル基本の説明も多く良かった。今も逆引きで見てる。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/
英語だけどUIWidgetでインベントリーの関連はこれでおぼえた
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-ui-design-advance-inventory-system-with-ue5
713名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 14:49:26.82ID:RPHBz2d2 まあやっぱその辺でひっかかるならC言語からやるべきだと思うけどね
エンジニアになる気がないならポインタで挫折するまででいいし
ttps://tcs.c.titech.ac.jp/csbook/c_lang/index.html
エンジニアになる気がないならポインタで挫折するまででいいし
ttps://tcs.c.titech.ac.jp/csbook/c_lang/index.html
714名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 15:37:33.52ID:LwV9Lwcf >>713 CもC++もC#もわかるんだが、UnrealEngineでC++導入手順どおりやるとVisualStudioでエラーが出るでまくりコード書くまでたどり着かないで諦めたんだ。
715名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 16:34:51.28ID:RPHBz2d2716名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 17:01:47.43ID:UIlh4RWD rpgとかの戦闘システム作り上げるのってblueprintだけだときつい?
C++とか何も分からないんやが
C++とか何も分からないんやが
717名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 17:22:03.11ID:cksJOqtH ツクール(三輪車) < BP(補助輪付き自転車) < Unity(普通車) < UE(F1カー)
インターネッツで検索して自力で問題解決するスキルが無いなら
日本語の情報が沢山出回ってるUnityかツクールの方がいいぞ
インターネッツで検索して自力で問題解決するスキルが無いなら
日本語の情報が沢山出回ってるUnityかツクールの方がいいぞ
718名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 17:43:07.70ID:zue4xCOL 711です。
>>712
次に購入する教本的なものは値段も手ごろなのでそれらにしてみようと思います。ありがとうございます。まだまだ趣味レベルの人間には書籍は何冊も買うにはさすがに価格がなかなかえぐく感じます、ごふ。
>>715
たしかにBP自体C++からできてるようなので根本から勉強すべきなのかもしれませんが、やはりコードの独特なルールが直感的につかみにくく難しいです(つまりBPも難しいってことなんですが……)。
ただ、視覚的に表現されていてコードよりまだわかりやすい気がするBPで慣れてから、どう考えても学んだほうがいいなとなったら言語のほうも挑戦してみたいと思います。いろいろとありがとうございます。
>>712
次に購入する教本的なものは値段も手ごろなのでそれらにしてみようと思います。ありがとうございます。まだまだ趣味レベルの人間には書籍は何冊も買うにはさすがに価格がなかなかえぐく感じます、ごふ。
>>715
たしかにBP自体C++からできてるようなので根本から勉強すべきなのかもしれませんが、やはりコードの独特なルールが直感的につかみにくく難しいです(つまりBPも難しいってことなんですが……)。
ただ、視覚的に表現されていてコードよりまだわかりやすい気がするBPで慣れてから、どう考えても学んだほうがいいなとなったら言語のほうも挑戦してみたいと思います。いろいろとありがとうございます。
719名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 17:57:23.59ID:Lu70zoSm720名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 19:01:26.84ID:LwV9Lwcf 俺もそういう認識だな。ツクールはすぐ乗れて近場でどこでもいける三輪車。Unityだと何も入っていないが自由にカスタムできる車、UEは冷蔵庫やTVや寝具まで入ってる最新車
721名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 19:03:34.38ID:SuiEyRWf C++は無理に手を出さなくていいのでは
ゲームを完成させるには作るものを絞る必要があるので、BP縛りは悪くないと思います
ゲームを完成させるには作るものを絞る必要があるので、BP縛りは悪くないと思います
722名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 19:07:35.70ID:LwV9Lwcf Godotは免許無しで乗れる電動キックボード。異論は認める
723名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 19:49:55.37ID:xWDlMAsi 全くプログラミング経験ないんだけど
BP学んどけばあとからC++も身につきやすくなるんかな
BP学んどけばあとからC++も身につきやすくなるんかな
724名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 20:29:22.59ID:fCUGzwRW BPもC++も線でつなぐかテキストで書くかの違いだけでそんなに変わらん気がするけど
エラーが出たときの対処が少し複雑なのと、UEC++はBPに比べて情報が少ないってことくらいか
でも折角のUEなんだからBP使おうと思って、やっぱC++の楽じゃないかと思ったことは何度かある
エラーが出たときの対処が少し複雑なのと、UEC++はBPに比べて情報が少ないってことくらいか
でも折角のUEなんだからBP使おうと思って、やっぱC++の楽じゃないかと思ったことは何度かある
725名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 20:36:19.47ID:1oqTPlZX UEC++って関数名ってすぐ分かる?
簡単なやつからちょっとチャレンジしようかな
簡単なやつからちょっとチャレンジしようかな
726名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 20:43:52.31ID:fCUGzwRW727名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 21:33:37.49ID:1oqTPlZX728名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 21:36:14.80ID:95r5cMsl BPはC++の面倒なところを省いてくれている(そのためのBP)
BPを極めたところでC++の勉強にはならないだろう
BPを極めたところでC++の勉強にはならないだろう
729名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 22:25:12.66ID:mSNIuo+t マテリアルとか、シーケンサからActor呼ぶとか、アニメーションとか、Widgetとか、Niagaraとか(これはちょっと違うか)、
C++使うまでもないあっちこっちのちょっとしたところにBPが使われてる 慣れたほうがはやいぞw
C++使うまでもないあっちこっちのちょっとしたところにBPが使われてる 慣れたほうがはやいぞw
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2025/01/25(土) 22:52:04.94ID:jE7gab6G bpもc++もどっちもある程度理解してる人はこの2つの違いというか注意をどう考えてる?まずはbpをざっくり取得していくつもりだけどそこまで意識することでもないのかな
731名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 23:20:05.89ID:gk5BwvUD まずは取得しとけ
732名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 23:31:16.63ID:95r5cMsl BPは動作保証
どうしても高速化が必要なところだけC++で関数化
どうしても高速化が必要なところだけC++で関数化
733名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 04:18:42.10ID:m7nJP2QO 動くものができるという意味とUE5の設計やクラスを理解するという意味でスタートはBPだけで問題無いと思う
上の人も書いてるけどそこからプロファイリングできるようになって問題なポイントや複雑なポイントだけc++が個人とか小規模な開発では良いと思う
c++はUE5の設計やクラスをある程度理解してからの方が絶対覚えやすい
上の人も書いてるけどそこからプロファイリングできるようになって問題なポイントや複雑なポイントだけc++が個人とか小規模な開発では良いと思う
c++はUE5の設計やクラスをある程度理解してからの方が絶対覚えやすい
734名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 05:44:56.45ID:kSGmzvZY735名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 07:30:42.59ID:cXCRcWzM >>733
複雑なポイントでC++を使うってのは例えばゲームで言うとどんな所で使っていうのでしょうか
複雑なポイントでC++を使うってのは例えばゲームで言うとどんな所で使っていうのでしょうか
736名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 13:09:20.00ID:/ARKtUtY BPはForLoopなどで大量の繰り返し処理が遅いらしいからローグライクダンジョンを複雑なランダム生成してSpawnするとかC++の方がいいってことなんじゃないか
737名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 16:55:27.67ID:m7nJP2QO 自分は複雑なForループ処理、DataTable操作、Tick内のActor移動処理をC++で書いてBPノード化して使ってる
738名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 17:48:44.05ID:XmFIkMAu オンラインゲーム以外はC++なんて必要ない
C++が必要だって人は、ゲームのバランスが悪い(無駄にアクタが多すぎ無理させすぎ)、BPの書き方が下手のどちらか
C++が必要だって人は、ゲームのバランスが悪い(無駄にアクタが多すぎ無理させすぎ)、BPの書き方が下手のどちらか
739名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 18:01:28.05ID:5HcJv7dm ベンチマークかってくらい画面内に超大量に敵がいるのが流行ってるもんな
演出にも一工夫いるとおもう
演出にも一工夫いるとおもう
740名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 18:29:07.62ID:/ARKtUtY 好きじゃないけど大量の敵をバッサバッサ倒す無双系は単純なプチプチみたいな爽快感があるのかもしれんね
741名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 18:37:54.68ID:Zhg/T/fk プチプチみんな言うけど、爽快とか一度も思ったことない
742名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 19:10:11.69ID:m7nJP2QO 観客みたいな数万人処理できるようなインスタンシング処理のための機能ってあるかな?
負荷無視ならNiagaraでできそうだけど…
負荷無視ならNiagaraでできそうだけど…
743名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 19:15:26.98ID:3B96ijGL いい加減にスプライン曲線を使ったバスアニメーション、純正で使えるようにしてほしい
744名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 20:30:58.58ID:/ARKtUtY 観客止まってるならImposterBaker、動くならNiagaraかnaniteとか
負荷はしらん
負荷はしらん
745名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 22:35:32.92ID:oxeA3Wj1746名前は開発中のものです。
2025/01/27(月) 15:23:03.44ID:nVqFnj0/ skeletalMeshのNiniteって実際どう?
747名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 07:26:20.47ID:Z9tnXbse udemyがセールやってるから映像学習系でなにか1つ買おうと思うんだけど、買ったことがある人オススメ教えてください
748名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 09:22:27.83ID:6qyfheEz Udemyを言うてみー
749名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 10:03:37.74ID:hXermVNW >>747
いつでもセールやってるから欲しいのないなら無理に買わなくていい
いつでもセールやってるから欲しいのないなら無理に買わなくていい
750名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 11:34:57.50ID:IfKxR0zp >>742
数万単位(たぶん)で画面内に居る身近なものがある
それは葉っぱだ あれはそよいだりしないとおかしいし、かといって主役でもない
過去作たちがどのくらい演出して、どう実装するか、調べると知見になると思う
数万単位(たぶん)で画面内に居る身近なものがある
それは葉っぱだ あれはそよいだりしないとおかしいし、かといって主役でもない
過去作たちがどのくらい演出して、どう実装するか、調べると知見になると思う
751名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 12:45:30.71ID:OkmE5Fi9 Udemyは4ヶ月おきの1300円が買いだけど、待てないなら1500円かな。1800円は無い。
買ってお勧めなのはYujiro Nomura氏のレベルデザインシーケンサー講座。
買ってお勧めなのはYujiro Nomura氏のレベルデザインシーケンサー講座。
752名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 13:22:50.60ID:45YCbrn0 そうなんですね!じゃも1つ安いセールまで待ってみます
753名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 12:27:41.57ID:d9mBJSrU UE系DiscordやらRedditとか見てると外人ってAAAタイトルに関わってる大手のクリエイターやらプログラマーでも質問やノウハウについて答えてくれたりしてるけど日本人って全然居ないよな
754名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 12:33:53.93ID:SVb552qA 君はどう?答えてあげてる?場所は設けた?コミュニティ作る側になってもいいんだよ?
755名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 12:40:59.74ID:+W9jnjN0 社外秘のことをうっかりしゃべったら大変だからな
そんなリスクは取らない
そんなリスクは取らない
756名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 13:35:27.68ID:bF1aU7BE そもそもUEとか関係なくdiscordやredditに日本人そんないないやろ
757名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 21:44:35.54ID:2bH5OFWy BlenderやZbrushのDiscordとか丁寧に教えてくれる感じだけどゲームエンジンは、無言で過疎っていつの間にか閉鎖が多いかな。
質問が高度すぎたり初歩的すぎたりすると回答するのがめんどくさくなるんだろうね
質問が高度すぎたり初歩的すぎたりすると回答するのがめんどくさくなるんだろうね
758名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 03:15:44.61ID:WS8xp4jU そもそもゲ製作趣味の人やインディーゲーム開発者が日本人には少ない気がする
UEに限らずそういったコミュニティでも日本人ほとんどいない
仕事の人はわざわざコミュニティ行かんと思うのよね
UEに限らずそういったコミュニティでも日本人ほとんどいない
仕事の人はわざわざコミュニティ行かんと思うのよね
759名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 10:56:26.50ID:p9QTH5ZT ぷちコンの期間はhistoriaさんがdiscordをホストしてくれて、
期間中は世話好きさんが巡回してくれてるので、質問してみたいならチャンスかも
FAQでも、ここ見たら? とかって言ってくれる
なので、いまから予習がてら遊んでおこう
エディタ起動するまでは一仕事だしね
期間中は世話好きさんが巡回してくれてるので、質問してみたいならチャンスかも
FAQでも、ここ見たら? とかって言ってくれる
なので、いまから予習がてら遊んでおこう
エディタ起動するまでは一仕事だしね
760名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 14:06:47.93ID:1AZmsqD1 UE5.4使でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですがパッケージエラー出ます。
WaterBodyCollisionProfileSettingをdefault.iniに加えろってあるんだけど素人には書き方がわかないでう。
どうすればいいのでしょうか
WaterBodyCollisionProfileSettingをdefault.iniに加えろってあるんだけど素人には書き方がわかないでう。
どうすればいいのでしょうか
761名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 16:23:50.03ID:4uGLN7LL シーケンサで物理演算するとクソ遅いんだけど再生止めると普通の挙動するんだが…
玉の落下をアニメーションしたいだけなんだがハチミツに沈めたみたいなゆっくり落下になる、全然わからん…
玉の落下をアニメーションしたいだけなんだがハチミツに沈めたみたいなゆっくり落下になる、全然わからん…
762名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 17:22:05.52ID:p9QTH5ZT あるある: シーケンサが出力した動画(ないしはパラパラアニメ)もおっそいんか?
763名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 19:25:30.30ID:4uGLN7LL >>762
せやねん、Niagaraとかシーケンサでポジション設定してる奴とかは普通の動きしとるんやが
ムービーレンダーキューでなんか設定しないとダメなんかな〜と思ったけどそれらしいもんも無さそうで匙投げかけてるわ…
せやねん、Niagaraとかシーケンサでポジション設定してる奴とかは普通の動きしとるんやが
ムービーレンダーキューでなんか設定しないとダメなんかな〜と思ったけどそれらしいもんも無さそうで匙投げかけてるわ…
764名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 22:17:58.79ID:ryxWpXKt ぷちコン映像編の結果発表会終わったー、優秀賞いただきました
楽しかったけど自分のゲーム作る時間削られる、でも次のぷちコンも参加してみたいジレンマ
楽しかったけど自分のゲーム作る時間削られる、でも次のぷちコンも参加してみたいジレンマ
765名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 01:58:57.10ID:rAw/V+Jy >>764 おめでとう!
一ヶ月で映像周りを強化して自信につながったと想えばいいんじゃないかな。
自作作品が行き詰まったら参加したらいいんじゃない
UnrealQuestが無くなったから次回まで長いね
一ヶ月で映像周りを強化して自信につながったと想えばいいんじゃないかな。
自作作品が行き詰まったら参加したらいいんじゃない
UnrealQuestが無くなったから次回まで長いね
766名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 04:02:46.99ID:ib59Cd7p >>764
おめでとうございます
おめでとうございます
767名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 12:46:52.20ID:YvhDNDkC768名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 13:10:34.15ID:x9ffHf6R >>760
なるほど、UE5.4でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですね。パッケージエラーが出てしまうのは困りますよね。以下の手順で`default.ini`に`WaterBodyCollisionProfileSetting`を追加してみてください:
1. プロジェクトフォルダ内の`Config`ディレクトリに移動します。
2. `default.ini`ファイルを開く(テキストエディタを使用してください)。
3. ファイルの`Profiles`セクションを探します。
4. 以下の行を追加します:
```
+Profiles=(Name="WaterBodyCollision",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="",CustomResponses=((Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="Default Water Collision Profile (Created by Water Plugin)")
```
5. ファイルを保存し、エンジンを再起動します。
これでエラーが解消されるはずです。もしまだ問題が解決しない場合は、プラグインを一度無効にしてから再度インポートしてみるのも試してみてください。
何か他にお手伝いできることがあれば教えてくださいね!
なるほど、UE5.4でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですね。パッケージエラーが出てしまうのは困りますよね。以下の手順で`default.ini`に`WaterBodyCollisionProfileSetting`を追加してみてください:
1. プロジェクトフォルダ内の`Config`ディレクトリに移動します。
2. `default.ini`ファイルを開く(テキストエディタを使用してください)。
3. ファイルの`Profiles`セクションを探します。
4. 以下の行を追加します:
```
+Profiles=(Name="WaterBodyCollision",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="",CustomResponses=((Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="Default Water Collision Profile (Created by Water Plugin)")
```
5. ファイルを保存し、エンジンを再起動します。
これでエラーが解消されるはずです。もしまだ問題が解決しない場合は、プラグインを一度無効にしてから再度インポートしてみるのも試してみてください。
何か他にお手伝いできることがあれば教えてくださいね!
769名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 18:24:10.96ID:MSpCwimH >>768
よくわからないけど直ったからヨシ!
よくわからないけど直ったからヨシ!
770名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 18:47:08.93ID:rAw/V+Jy >>768 丁寧な説明ありがとうございます。早速やってみました。(UE5.4を使ってるのはGaea2のプラグインが5.5が出ていない為)
プロジェクトのConfigディレクトリーにあるiniファイルは5つ(DefaultEditor.ini、DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini、DefaultEngine.ini、DefaultGame.ini、DefaultInput.ini)あり
その中のDefaultEngine.iniに、Profilesがなかったので書式にならって(当てずっぽう)[/Script/Engine.ProfilesSettings]を作り+Profiles=(Name="WaterBodyCollisi〜を加えても再起動後もパッケージ化改善せず。PackagingResults: Error: Unknown Errorがでます
プロジェクトのConfigディレクトリーにあるiniファイルは5つ(DefaultEditor.ini、DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini、DefaultEngine.ini、DefaultGame.ini、DefaultInput.ini)あり
その中のDefaultEngine.iniに、Profilesがなかったので書式にならって(当てずっぽう)[/Script/Engine.ProfilesSettings]を作り+Profiles=(Name="WaterBodyCollisi〜を加えても再起動後もパッケージ化改善せず。PackagingResults: Error: Unknown Errorがでます
771名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 19:39:39.97ID:rAw/V+Jy かたっぱしに試して[/Script/Engine.CollisionProfile]でWaterPluginをOnOff再起動で無事パッケージできました。
768様の情報が無ければ出来ませんでした。どうもありがとうございます
768様の情報が無ければ出来ませんでした。どうもありがとうございます
772名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 20:28:37.02ID:VTR4CrkT >>771
ええんやで
ええんやで
773名前は開発中のものです。
2025/02/02(日) 09:38:27.41ID:whkea9q6 感謝するならchatgptにどうぞ
774名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 15:49:00.57ID:VDgSGONf https://www.unrealengine.com/ja/release
UE習作で作ったじゃんけんげー、おみくじげー、暗算算ゲーなどのミニゲーをそれぞれ5本を100円で売る場合、Epicに登録申請してその後5本それぞれ3ヶ月ごとに1年間収入提出するというのであってますか?
予想総売上が数百円だと申請が恥ずかしい。GodotかUnityに移ったほうがいいですか?
UE習作で作ったじゃんけんげー、おみくじげー、暗算算ゲーなどのミニゲーをそれぞれ5本を100円で売る場合、Epicに登録申請してその後5本それぞれ3ヶ月ごとに1年間収入提出するというのであってますか?
予想総売上が数百円だと申請が恥ずかしい。GodotかUnityに移ったほうがいいですか?
775名前は開発中のものです。
2025/02/04(火) 12:43:57.87ID:NKAyzaap あの公式見てよくそんな物売る気になるね
776名前は開発中のものです。
2025/02/04(火) 12:50:31.13ID:7iabJHxM と言うかEPICストアのは審査に品質基準があるから余りにも単調なゲームだとそもそも審査通らないと思うよ
777名前は開発中のものです。
2025/02/04(火) 20:19:20.76ID:3f559RR5 今度Steamに足し算のUE製ゲームMath Monster Questが出るからやり方次第じゃね
778名前は開発中のものです。
2025/02/05(水) 12:11:45.94ID:2jVpYwyC 気軽に有料のミニゲーム出すなら他のエンジンが向いてる。
779名前は開発中のものです。
2025/02/05(水) 13:24:03.32ID:5HHt1L/x すみません、極め本の質問なんですが、(もちろん興味ない人はスルーしてくれるとありがたいです)、
極め本のP630の6で、本だと変数を昇格してSpeed変数を作ってるんですが、その直前の試練の解答でステート遷移の条件としてNinjaの速度をSpeedという変数を作って管理してて、
P630の6の指示通りに変数の昇格でピンの先を作ろうとするとSpeed変数ではなくSpeed 0変数とかになってしまうんです。
つまり本通りにすると元あるSpeed変数と昇格でできるSpeedなんちゃら変数の二つができてしまうってことなんですが、
内容的にspeed変数はどちらもNinjaの速度のようなので、6のこれも変数に昇格じゃなくて変数のSpeedをget Speedして繋げてちゃって問題ないってことでいいでしょうか?(今後、違うspeed変数が二個必要なのか? という疑念です。)
ハンズオンは少しでも指示と違うことすると途中で詰まってしまうので、これはどうしたものかと手が止まってしまっていまして……。長文ほんと申し訳ないです……。
極め本のP630の6で、本だと変数を昇格してSpeed変数を作ってるんですが、その直前の試練の解答でステート遷移の条件としてNinjaの速度をSpeedという変数を作って管理してて、
P630の6の指示通りに変数の昇格でピンの先を作ろうとするとSpeed変数ではなくSpeed 0変数とかになってしまうんです。
つまり本通りにすると元あるSpeed変数と昇格でできるSpeedなんちゃら変数の二つができてしまうってことなんですが、
内容的にspeed変数はどちらもNinjaの速度のようなので、6のこれも変数に昇格じゃなくて変数のSpeedをget Speedして繋げてちゃって問題ないってことでいいでしょうか?(今後、違うspeed変数が二個必要なのか? という疑念です。)
ハンズオンは少しでも指示と違うことすると途中で詰まってしまうので、これはどうしたものかと手が止まってしまっていまして……。長文ほんと申し訳ないです……。
780名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 15:23:49.38ID:niQYIY2w チューウィーの二万で買ったノートパソコンじゃ話にならなくて
第六世代のコアアイ5のデルデスクトップ中古で買ったけど
やっぱりアンリアルエンジン5ダウンロード出来ない
グラフィックドライバの既知の問題 d3d12って出て最新にアップデートしたけどまた同じエラー
これはもっと良いの買わなきゃダメなのか
第六世代のコアアイ5のデルデスクトップ中古で買ったけど
やっぱりアンリアルエンジン5ダウンロード出来ない
グラフィックドライバの既知の問題 d3d12って出て最新にアップデートしたけどまた同じエラー
これはもっと良いの買わなきゃダメなのか
781名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 16:37:05.19ID:LV+SY7Ua 第6世代のコアi5って、Core i5-6500とかでしょ?
まぁそれはともかく、メモリとグラボは何を積んでる?
その様子だとメモリは8Gすら怪しいし、グラボはオンボードなんじゃないかって思える
調べ方が分からなかったらWindowsの「ファイル名を指定して実行」のところに『dxdiag』と入力してみて、それで調べられるから
まぁそれはともかく、メモリとグラボは何を積んでる?
その様子だとメモリは8Gすら怪しいし、グラボはオンボードなんじゃないかって思える
調べ方が分からなかったらWindowsの「ファイル名を指定して実行」のところに『dxdiag』と入力してみて、それで調べられるから
782名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 20:37:57.11ID:niQYIY2w 一応調べて見ましたグラボとかオンボードとか良く分かりませんが多分オンボードです
コンピューター名: DESKTOP-HLEJEO5
オペレーティング システム: Windows 11 Pro 64 ビット (10.0, ビルド 26100)
署名を確認する(○)
言語:日本語(地域設定:日本語)
システム製造元:Dell Inc.
システム モデル: OptiPlex 3050
BIOS: 1.31.0
プロセッサ: Intel(R) Core(TM) i5-6500 CPU @ 3.20GHz (4 CPUs), ~3.2GH
メモリ: 8192MB RAM
ページファイル: 4663MB 使用中 5204MB 使用可能
DirectX バージョン: DirectX 12
コンピューター名: DESKTOP-HLEJEO5
オペレーティング システム: Windows 11 Pro 64 ビット (10.0, ビルド 26100)
署名を確認する(○)
言語:日本語(地域設定:日本語)
システム製造元:Dell Inc.
システム モデル: OptiPlex 3050
BIOS: 1.31.0
プロセッサ: Intel(R) Core(TM) i5-6500 CPU @ 3.20GHz (4 CPUs), ~3.2GH
メモリ: 8192MB RAM
ページファイル: 4663MB 使用中 5204MB 使用可能
DirectX バージョン: DirectX 12
783名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 20:56:06.19ID:PWBfae4t 残念ながらスペックが低すぎます…
私の経験ではUE5の動作には
エディタを起動するだけでも最低で
CPUがi7-6700、16GBメモリ、グラフィックRTX3060以上でなければ厳しかった記憶があります
特にグラフィックが重要です
私の経験ではUE5の動作には
エディタを起動するだけでも最低で
CPUがi7-6700、16GBメモリ、グラフィックRTX3060以上でなければ厳しかった記憶があります
特にグラフィックが重要です
784名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 21:04:26.57ID:niQYIY2w ありがとうございます
無駄に試行錯誤せずに済みそうです
ブレンダーでモデリング修行しながら
お金貯めて良いの買います
無駄に試行錯誤せずに済みそうです
ブレンダーでモデリング修行しながら
お金貯めて良いの買います
785名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 23:19:10.11ID:g9bOSyjv 既定の画質が、自動、とかじゃなくて、最高、になってる
動いただけマシで、動いたらそれを切る 初見殺し
動いただけマシで、動いたらそれを切る 初見殺し
786名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 23:49:44.50ID:llW5Yd8Y 開発側じゃなくて恐縮なんですが
低スペックゆえ最新ゲームなどはEngine.ini等で色々削る必要があり色々触るんですが
[SystemSettings]とか[/Script/Engine.RendererSettings]とかグループ?
それぞれどのグループに置くべきかとかまとめてるリファレンスとかあるんでしょうか?
r.〜とか[SystemSettings]の下に置いても動くし意味あるのかなって…
gc.〜とかは流石にこっちでは?と
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]の下に置くんですが…
開発環境入れればすぐ分かるようなら導入します
低スペックゆえ最新ゲームなどはEngine.ini等で色々削る必要があり色々触るんですが
[SystemSettings]とか[/Script/Engine.RendererSettings]とかグループ?
それぞれどのグループに置くべきかとかまとめてるリファレンスとかあるんでしょうか?
r.〜とか[SystemSettings]の下に置いても動くし意味あるのかなって…
gc.〜とかは流石にこっちでは?と
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]の下に置くんですが…
開発環境入れればすぐ分かるようなら導入します
787名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 08:30:45.24ID:8gOq/bsv >>784 せっかく買った低スペックPCならEpicGamesがメガグラントで$250k出資した軽量のGodotEngineを試してみてはどうかな
788名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 08:40:05.70ID:8gOq/bsv スリムPCだからグラボ増設も限られるけどBlenderするなら中古のGTX1050TIぐらい増設した方がいいよ。
789名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 09:58:13.87ID:wCtGWaj0 社会人なら2~3ヶ月くらい節約して新しいPC買った方が普通にいいのでは?学生でもバイト頑張ればいいし
低スペすぎるPCでゲーム開発や3DCGやるのは無駄になる時間が多すぎる
低スペすぎるPCでゲーム開発や3DCGやるのは無駄になる時間が多すぎる
790名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 10:53:55.73ID:kscl0yss いつの間にかUE5.5.3になってた
12月に見たときはUE5.5.1だったような気がしたが
見逃したか
12月に見たときはUE5.5.1だったような気がしたが
見逃したか
791名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 11:03:51.57ID:buAiJDYX792名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 12:27:55.00ID:8gOq/bsv UEやるならRyzen9+RTX3080以上でストレス無く作れそうだけど向き不向きあるから新PC買う前にまず低スペックPCを使ってBlenderローポリ+Godotで3Dゲーム完成させることを目指したらいいのでは?
793名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 17:26:49.80ID:tgM9pLNS 安物買いの銭失いになってるやんけ
買う前にどっかで質問する能力はなかったんけ
買う前にどっかで質問する能力はなかったんけ
794名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 19:09:15.17ID:M5mIWDzR まあサーバーにでもすればいいんじゃね
795名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 22:18:20.20ID:1yyVAR+D 関税やらモンハン新作やらでPCパーツ高騰中だから買い換え時期見極めが難しそうね
796名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 22:59:14.16ID:MDjwrU89 自分のパソコンも9年前に買ったやつで、グラボは途中で3060に買い替えたけど割と限界を感じ始めてる
そろそろ新しいパソコン買わなくちゃな
そろそろ新しいパソコン買わなくちゃな
797名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 02:20:05.64ID:UT7btS3c フリー更新された
798名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 02:23:13.41ID:UT7btS3c UEを触れ始めたけど、並のゲームをプレイするより楽しいな。
ポストアポカリプス講座とか昨年末のUEのイベントの講演とか見てるけど、はえーってなってる。
ハンズオンのやつ見ながらやってるが、ある程度理解したあとは、自分でゲーム作るんかね。
ポストアポカリプス講座とか昨年末のUEのイベントの講演とか見てるけど、はえーってなってる。
ハンズオンのやつ見ながらやってるが、ある程度理解したあとは、自分でゲーム作るんかね。
799名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 02:25:31.90ID:UT7btS3c800名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 02:32:44.09ID:UT7btS3c UE触れて2ヶ月経ってないけど、バージョンが2つ?上がったと思う。
そんなレベルだと、半年以上前に出た極め本とか、フォロー体制が無いとキツイと思う。
わいは大人しく講座とようつべ見てるわ。ツイアカ持ってる人なら、作者に直接質問できるし。
そんなレベルだと、半年以上前に出た極め本とか、フォロー体制が無いとキツイと思う。
わいは大人しく講座とようつべ見てるわ。ツイアカ持ってる人なら、作者に直接質問できるし。
801名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 02:37:33.82ID:UT7btS3c x.com/UnrealEngineJP/status/1857305122629718461
これ見てると時間が溶けてく
これ見てると時間が溶けてく
802名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 07:50:20.44ID:8+eFaNy4 マイナーバージョンアップはバグフィックスで、激変しないことが期待できる
UE自体オンゲみたいなもんで、ちょいちょい攻略が変わるんだよ
そう思うことにしてる…けど、仕事の人は困るので、プロジェクトにバージョン固毎定する
であってるよな
UE自体オンゲみたいなもんで、ちょいちょい攻略が変わるんだよ
そう思うことにしてる…けど、仕事の人は困るので、プロジェクトにバージョン固毎定する
であってるよな
803名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 07:52:21.77ID:8+eFaNy4 ぽちっちゃった
プロジェクトにバージョン固毎定する
→ プロジェクト毎にバージョン固定する
プロジェクトにバージョン固毎定する
→ プロジェクト毎にバージョン固定する
804名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 10:54:06.26ID:cv9AoK3g 779です。>>799 ありがとうございます。
ツイで検索してみましたが、極め本で困る人用まとめがでてこなかったのでもう失われているようです。
ですが別の場所にそのようなものはありそうなので探してみようと思います。
一応、779で質問した部分は779で説明した状態のまま進めていますが今のところ問題なさそうです。
ありがとうございました。
ツイで検索してみましたが、極め本で困る人用まとめがでてこなかったのでもう失われているようです。
ですが別の場所にそのようなものはありそうなので探してみようと思います。
一応、779で質問した部分は779で説明した状態のまま進めていますが今のところ問題なさそうです。
ありがとうございました。
805名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 11:16:08.35ID:K9gqOv7c 極め本は5.5対応するまでは保留
806名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 17:37:53.46ID:/IzkWFt9 5.5対応しないだろ。UE6が出るまで待て
たくさんの動画チュートリアルがあるし、わからないことをさっと調べるのに極め本使うぐらいでは?
たくさんの動画チュートリアルがあるし、わからないことをさっと調べるのに極め本使うぐらいでは?
807名前は開発中のものです。
2025/02/13(木) 18:03:57.38ID:XetOz3Vx808名前は開発中のものです。
2025/02/13(木) 18:34:59.12ID:fA4K7Zpu 円高まで待機
809名前は開発中のものです。
2025/02/13(木) 22:36:43.70ID:jhg8WLdU モンハンあのグラで重すぎ…
810名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 16:24:48.22ID:7X6Lvrg0 正直LyraとActionRPGのプロジェクトの中身覚えれば大体なんとかなるよな
811名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 16:31:56.06ID:7dYVGCcx 780はなんとか2万円の中古pcを買ったんだろう。
家族持ちの懐事情を察してツクールを勧めれる人になろうよ
家族持ちの懐事情を察してツクールを勧めれる人になろうよ
812名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 19:45:12.42ID:5uaFIUWP ぷちコンのテーマ せん
らしい。が せんってなんだ?
らしい。が せんってなんだ?
813名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 20:28:17.81ID:YgA9ZTzJ 贅沢な名前じゃなくなった名前
814名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 23:14:24.02ID:eiW7728T 今日久方ぶりに開いて、5.5インストオープンしたけど、クッソ重い
Skyだけの空プロジェクトでもメモリがオーバーしてる
装填メモリは十分なはずなんだが、5.2辺りから何か仕様変わった?
Skyだけの空プロジェクトでもメモリがオーバーしてる
装填メモリは十分なはずなんだが、5.2辺りから何か仕様変わった?
815名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 01:46:12.23ID:5qrrHpCm 重いの最初だけだろ・・・4世代前CPUとしょぼグラボでやってるよ
816名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 03:09:26.23ID:AjhQGzpO ゲーム開発する時メンバー募集ってどうしてる?
817名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 03:45:10.91ID:Q9CPGk1R あきらめている
818名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 09:25:46.18ID:4+g1sG3A ディスコのオープンなコミュニティで開発者を募る
819名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 09:55:13.94ID:0/BQTZHa 当方ボーカル的なやつか
やめとけw
やめとけw
820名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 10:05:55.30ID:pioRi235 Epicのコミュニティでは無かったけど海外のデザイナーはDiscordで見つけた
Xとかよりはかなりマシな人とマッチングできるなと思う
Xとかよりはかなりマシな人とマッチングできるなと思う
821名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 10:06:50.99ID:5qrrHpCm 脳内で考えたゲームをいきなり人集めて作らせようとする人だと、色々破綻してるから仕様変更を繰り返し空中分解するパターンが待ってる。
最低でも自分でプロトタイプを作って面白そうなのができそうと判断して協力者を得るのがいいよ。
最低でも自分でプロトタイプを作って面白そうなのができそうと判断して協力者を得るのがいいよ。
822名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 10:16:56.82ID:pioRi235 いきなり集めても持て余すだけだし迷惑かけるだけよね
自分はプロトタイプ作って、仕様ある程度固めつつ、プロファイリングもして3Dモデルの設計とか決めた段階から声かけ始めた
自分はプロトタイプ作って、仕様ある程度固めつつ、プロファイリングもして3Dモデルの設計とか決めた段階から声かけ始めた
823名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 14:59:45.32ID:UuyYUFY6 誰でも良いから適当に一緒に開発するとか言っても無能が来たりするから怖い
プログラミング出来ます!からのブループリントだけとかネットワーク関係完璧ですからのGASの理解皆無とかね
プログラミング出来ます!からのブループリントだけとかネットワーク関係完璧ですからのGASの理解皆無とかね
824名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 18:57:42.43ID:R/IO4FNZ 俺の仲間はAI
になる予定
になる予定
825名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 20:41:29.62ID:5qrrHpCm アートとか自分の苦手な部分を補うのはいいね。
企画メインでプログラムやグラフィックやらず工数とかわからず無茶苦茶言うから避けたほうがいい。
企画メインでプログラムやグラフィックやらず工数とかわからず無茶苦茶言うから避けたほうがいい。
826名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 14:15:32.60ID:b3V1H93q アートめっちゃ得意だけど
AIに打ちのめされてもはやモチベーション失ってる
クオリティより時間にやられてる
一瞬であんな化け物みたいなデザインをポンポン作り過ぎだわ
AIに打ちのめされてもはやモチベーション失ってる
クオリティより時間にやられてる
一瞬であんな化け物みたいなデザインをポンポン作り過ぎだわ
827名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 15:23:25.95ID:N5aO+bGe アートが得意だから作れるプロンプトもあるし、こだわりポイントもあるはず
生成AIやLLMはホントに必要なポイントだけに人が集中するための補助ソフトだよ
生成AIやLLMはホントに必要なポイントだけに人が集中するための補助ソフトだよ
828名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 17:05:17.11ID:+gbOyt4U 自分はAIでテンション上がってる方
頭の痛かった素材問題が解決しそうだし
AIの女の子といろいろな世界を冒険するVRゲーにする予定
ただ主人公とヒロインは頑張って作ってる
頭の痛かった素材問題が解決しそうだし
AIの女の子といろいろな世界を冒険するVRゲーにする予定
ただ主人公とヒロインは頑張って作ってる
829名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 17:31:25.99ID:ixW3zgcB なるほとAI敬遠してたけど自分でやりたい部分に集中してそれ以外をAIにまかせるとよさそうだね。
830名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 21:01:19.34ID:EHqAjarX 質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?
PS5とかXboxとかの。
ゲームのプログラムってマルチスレッド?
PS5とかXboxとかの。
831名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 22:04:48.66ID:7P44RYDA マルチスレッドじゃなきゃPS5やXboxにあんなCPUコア必要ないだろ
832名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 22:21:18.34ID:urlVZK3/833名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 22:57:21.59ID:EHqAjarX834名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 23:25:33.74ID:ixW3zgcB 自分で調べないで質問ばかりする変なのに関わらないほうがいい。
835名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 01:24:09.51ID:Seob2R/p836名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 15:27:30.38ID:mbLcN+ZG 毎回釣り針に引っかかる親切な暇人。回答をどうぞ
837名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 22:01:02.09ID:Seob2R/p838名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 10:02:13.30ID:Y6IcAdNA まずエンジンを覗いてみるのがいいぞ オンラインで手続きすればUE部分は無料でみられるんだぜ
839名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 10:14:24.33ID:NtsbIh8s >>836
何も答えられず話に参加できないバカ
何も答えられず話に参加できないバカ
840名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 13:00:38.15ID:W3pwkWxq >例えばフォートナイトを作る場合、
>何をどうマルチスレッドにするのか?
まず手を動かしてフォートナイト規模のゲームをつくってみろ。それから〇〇のゲームを作ったんだけどどの部分をマルチスレッドにすればいいか聞け!
>何をどうマルチスレッドにするのか?
まず手を動かしてフォートナイト規模のゲームをつくってみろ。それから〇〇のゲームを作ったんだけどどの部分をマルチスレッドにすればいいか聞け!
841名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 13:51:57.10ID:9LZACjKp fabUEいれようとしたんだけどライブラリにありません
epic再起動fabで検索Unrealプラグインも探しましたがありませんでした
どうしたらいいでしょうか
epic再起動fabで検索Unrealプラグインも探しましたがありませんでした
どうしたらいいでしょうか
842名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 18:07:55.14ID:uzZGCUCC どうしたらいいんでしょうね
843名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 18:40:50.45ID:rMxNGJcx どうしたらいいんだろうね
844名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 21:00:11.98ID:1Ewwty+P AIに聞いてみたら?
845名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 21:58:27.20ID:HuJLyBGq ↑
ゴミレスバカが湧いてくるという…
ゴミレスバカが湧いてくるという…
846名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 23:07:55.00ID:rAYYvSfK バカしか言えないのか
847名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 23:09:20.58ID:QB8mzyFe >>845
おまえがいちばんのバカだよ
おまえがいちばんのバカだよ
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2025/02/19(水) 23:42:13.54ID:l+go5OHI 5.6出たら本気を出す
849名前は開発中のものです。
2025/02/20(木) 00:05:21.68ID:S7t9IwuM 5.5を試しに使って見たらGPUクラッシュした
やっぱり俺のPCだと5.3が限界だ
やっぱり俺のPCだと5.3が限界だ
850名前は開発中のものです。
2025/02/20(木) 01:40:40.97ID:C9juvGTu 最高画質にして表示してるからじゃね。
わいの古いPCは最低PCスペックを遥かに下回るけど高画質はいらんから5.5使ってるよ
ただ・・・ノングラボだと駄目じゃね。
>>841 5.1のころ同じようにメガスキャンのプラグイン表示できなくて再インストールとか色々やってもだめだったけど、別のアカウントでUEをインストールしたら以後表示するようになったことがある。
わいの古いPCは最低PCスペックを遥かに下回るけど高画質はいらんから5.5使ってるよ
ただ・・・ノングラボだと駄目じゃね。
>>841 5.1のころ同じようにメガスキャンのプラグイン表示できなくて再インストールとか色々やってもだめだったけど、別のアカウントでUEをインストールしたら以後表示するようになったことがある。
851名前は開発中のものです。
2025/02/20(木) 09:27:22.66ID:gMtLpS6N 今5.4.3でゲーム作ってるけど5.5に上げるか迷ってるわ
852名前は開発中のものです。
2025/02/20(木) 10:12:03.89ID:2lgB5gDw 公式ドキュによるとEPICのエンジン開発チームがRTX3080使ってるらしいから
それ以下でフルスペックでまともに動かすのは無理だと思ってた方がいいでしょ
それ以下でフルスペックでまともに動かすのは無理だと思ってた方がいいでしょ
853名前は開発中のものです。
2025/02/20(木) 11:14:06.52ID:KGPTLvlD Splineのポイントの表示の仕方分かりますか?
YouTubeの動画見てて、Splineのポイントに赤い矢印が表示されてSplineの向きが分かるようになってるんですけど、動画と同じところを見てもそれを表示させる項目がないんですよね。バージョン変わって変化したのかもですが、分かる方いたら教えてください
YouTubeの動画見てて、Splineのポイントに赤い矢印が表示されてSplineの向きが分かるようになってるんですけど、動画と同じところを見てもそれを表示させる項目がないんですよね。バージョン変わって変化したのかもですが、分かる方いたら教えてください
854名前は開発中のものです。
2025/02/21(金) 01:06:18.10ID:QNkh+cU7 バージョンが変わったらいろいろ仕様が変更なることもあるだろう
スプラインの向きを表示する必要があって聞いているの?
スプラインの向きを表示する必要があって聞いているの?
855名前は開発中のものです。
2025/02/22(土) 15:53:06.48ID:YNHrChVw アンリアルエンジンライトとか出して欲しいよな
綺麗なグラフィックとかそんなの要らないから
ゲーム作りの基礎を学ばせて欲しい
まったくもって僕のパソコンじゃインストールすらまともに出来なくて日々才能が枯れていってます
綺麗なグラフィックとかそんなの要らないから
ゲーム作りの基礎を学ばせて欲しい
まったくもって僕のパソコンじゃインストールすらまともに出来なくて日々才能が枯れていってます
856名前は開発中のものです。
2025/02/22(土) 17:54:43.10ID:ym4PTir1 どうせそんなのあっても作らない定期
rpgツクール でもやってろ
rpgツクール でもやってろ
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2025/02/22(土) 18:13:41.04ID:O2eQUXUi858名前は開発中のものです。
2025/02/22(土) 19:13:41.38ID:6SWjOWjq ハイスペマシーンならUEで間違いないが、低スペック環境ならGodot一択だろう!!
ログインいらないしリリース報告もいらない・・エンジン本体1Mb?ぐらいと軽い
個人なら大手と同じエンジンで殴り合うより違った切り口で戦ったほうがいい
ログインいらないしリリース報告もいらない・・エンジン本体1Mb?ぐらいと軽い
個人なら大手と同じエンジンで殴り合うより違った切り口で戦ったほうがいい
859名前は開発中のものです。
2025/02/22(土) 19:15:59.89ID:6SWjOWjq GODOT4.3 54MBだった。てへっ
860名前は開発中のものです。
2025/02/22(土) 23:21:03.64ID:WkecUcfx さすがに今時1MBではまともなWindowsプログラムはつくれんだろうw
けども一応ほぼフルスペックのゲームエンジンでありながら60MB程度しかないってのも凄いな
けども一応ほぼフルスペックのゲームエンジンでありながら60MB程度しかないってのも凄いな
861名前は開発中のものです。
2025/02/23(日) 03:08:08.33ID:cw/ugQE0 海外のゲームジャムでもGodotの利用数がとうとうUnityを超えてたしGODOT伸びるかもなぁ
862名前は開発中のものです。
2025/02/23(日) 06:40:39.71ID:I3HCf2a3 GodotのUIは使いやすい?
863名前は開発中のものです。
2025/02/23(日) 12:07:36.18ID:D4HJeWNd 自分としては作るゲームの品質にどこまでメリットがあるかと言う意味でGodotに価値を感じ無いと言うか、価値が分からない
品質の良いゲームを作りやすいみたいな話は聞かない気がするんよね
アニメーション製作とかNanite、Lumenとかに慣れてくるとUE5から離れられないなと感じる
品質の良いゲームを作りやすいみたいな話は聞かない気がするんよね
アニメーション製作とかNanite、Lumenとかに慣れてくるとUE5から離れられないなと感じる
864名前は開発中のものです。
2025/02/23(日) 13:09:53.98ID:UtWUrwrv うん、技術的な優位を生かせるって意味ならそうだな
まあリンゴを食べたい人がたくさんいて
りんごを切ろうとしたときにチェーンソーよりは果物ナイフだよね、ってことだよ
まあリンゴを食べたい人がたくさんいて
りんごを切ろうとしたときにチェーンソーよりは果物ナイフだよね、ってことだよ
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2025/02/23(日) 14:51:30.19ID:DEdeAa5n >>858
わい去年15万程度でくみ上げたCorei5-14400F、RTX4060、メモリ32GBの低スぺマシンやけどUE5普通に動かせてるな
まあ使いこなしてないから負荷かかるもの作れてないだけなんだけどね
しっかしVerseやべえな即挙動反映して確認できるしもうUnityに戻れない体になったわ(´・ω・`)
21日のUEFN34.00のアプデも最高や(´・ω・`)
わい去年15万程度でくみ上げたCorei5-14400F、RTX4060、メモリ32GBの低スぺマシンやけどUE5普通に動かせてるな
まあ使いこなしてないから負荷かかるもの作れてないだけなんだけどね
しっかしVerseやべえな即挙動反映して確認できるしもうUnityに戻れない体になったわ(´・ω・`)
21日のUEFN34.00のアプデも最高や(´・ω・`)
866名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 19:12:12.87ID:ERsAtYVB ?
867名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 09:07:36.05ID:DE1eF89K 4060で低スペとかね
1050なら分かる
1050なら分かる
868名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 18:57:50.42ID:jBnwulAC 1050で低スペックって
オンボードグラフィックならわかる。やっぱUE使いは意識高いわ
オンボードグラフィックならわかる。やっぱUE使いは意識高いわ
869名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 19:03:21.49ID:jBnwulAC ちな1050TiでUE5使ってるぜ!
個人で激重メガスキャンやLumenなど使わないし・・・
個人で激重メガスキャンやLumenなど使わないし・・・
870名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 19:44:09.25ID:4+O9h5rX まあ1050と1050tiじゃ違うし
1050はVRAMが2ギガしかないから多分きつい
1050はVRAMが2ギガしかないから多分きつい
871名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 20:16:51.32ID:z2H0R+cM グラフィックボードなしのアイコア5第六世代でインストールしたけど
まったく起動しません
アイゴトーとか言うどこの馬の骨かも分からんゲームエンジン軽いよと教えてくれた方有難うこざいます
Youtubeのチュートリアル動画見ながらですがキャラクター動かせました
これで2Dゲーム作ってみます
まったく起動しません
アイゴトーとか言うどこの馬の骨かも分からんゲームエンジン軽いよと教えてくれた方有難うこざいます
Youtubeのチュートリアル動画見ながらですがキャラクター動かせました
これで2Dゲーム作ってみます
872名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 20:58:33.55ID:jBnwulAC873名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 21:56:40.93ID:hMHTHFoJ 良く知らんやつが、分かるとかね(笑)
874名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 23:57:51.06ID:jBnwulAC Zbrushはグラボ性能関係ないからCPUに全振りしてたんだ。
875名前は開発中のものです。
2025/02/26(水) 09:44:51.58ID:M9mfsLw2876名前は開発中のものです。
2025/02/26(水) 17:53:09.91ID:+OpRl1lI なんだ、俺の1660superはまだまだイケるな
877名前は開発中のものです。
2025/02/26(水) 17:53:42.89ID:jBnwulAC UE4ならみんなそのぐらいのPCで開発してたしいけるのでは?
878名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 01:22:14.18ID:0AUUlCAD 4.18くらいの頃はローポリアセットと750TiでUE4勉強してた
879名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 21:27:47.40ID:wqVGONMv 地罰がなんとかいうゲームすごいな
2年かけてできたのがアレとかUEの逆宣伝になってる感すらあるw
2年かけてできたのがアレとかUEの逆宣伝になってる感すらあるw
880名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 21:50:29.61ID:H45uv/Nc よくあれに金出したよな
構想の段階で金出してみるぐらいのアイデアみたいのあったのかね?
構想の段階で金出してみるぐらいのアイデアみたいのあったのかね?
881名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 23:54:19.94ID:HUwON7j6 Youtube観たら世界一って5年かけてるね
882名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 10:11:05.24ID:8670IMgP >>880 元フロム社員だからじゃね。クラファン時アピールしてたし
883名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 15:28:05.58ID:i/x7mIlF 自分は講談社落選しちゃったけど地罰がどんなもんか遊んでみるか~
884名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 18:23:53.73ID:CC0dLAOR ここに大体の理由書いてあるよ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/416
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/416
885名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 19:32:22.09ID:8670IMgP >>883 見返してやれ!
886名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 06:11:36.08ID:7s0Nna96 ぷちこんの締め切りあと一カ月!
テーマはセン、今からこつこつ作ろうかな
テーマはセン、今からこつこつ作ろうかな
887名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 16:03:17.61ID:7s0Nna96 Get(Set) Actor locationをg act catやs act cat みたいに左手だけで入力できる一覧があるとたすかるのだが
888名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 22:38:12.72ID:Z0/89SMw FABでアセットの扱い変わってメガスキも有料になったから本やudemyで無料メガスキ使ってる初心者講座のひとらキツイだろうな
889名前は開発中のものです。
2025/03/08(土) 19:35:26.35ID:nzEuWt6C 疑問に思ってたんだけど木とか石とか地面ってやっぱ上級者の方とかはアセット使わずに自作するもんなの?
890名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 01:09:57.04ID:xo9goB6N 上級者か分からんけど、自分は買ったアセットのTextureやシェーダーいじってるな
891名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 10:47:39.11ID:RopAnd/g へっぽこ趣味勢だけど、個人開発の小さなゲームにメガスキャンは使いにくいから、
ZBとSubstance使ってUEでマテリアル作成してる。
ZBとSubstance使ってUEでマテリアル作成してる。
892名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 19:05:18.00ID:Uqg3TTFX 過去 12 か月間の商業活動による総収益が 100,000 ドル以下 の購入者 はアセット選択の際、個人ライセンスを選ぶ
それぞれのアセットはCC-BYや標準など、個別にライセンスを持っており、このライセンスに従って商用利用の可否が決まる
FABライセンスとアセットライセンスについてよくわかってないから調べたけど、これで合ってるよね?
それぞれのアセットはCC-BYや標準など、個別にライセンスを持っており、このライセンスに従って商用利用の可否が決まる
FABライセンスとアセットライセンスについてよくわかってないから調べたけど、これで合ってるよね?
893名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 00:41:33.18ID:IN4MKlmL 丁度俺もライセンスについて聞きたかった
FABで欲しいアセットのライセンスに「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてない場合は、CC-BYって解釈しちゃっていいのかな?
つまり、著作権表示だけすれば改変OK、商用利用OKなの?
FABで欲しいアセットのライセンスに「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてない場合は、CC-BYって解釈しちゃっていいのかな?
つまり、著作権表示だけすれば改変OK、商用利用OKなの?
894名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 01:03:45.67ID:IN4MKlmL ごめん、クリエイティブ・コモンズについては、ここに書いてあった
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/fab/licenses-and-pricing-in-fab
CC-BYと解釈していいみたいだ
それと「標準」って書いてあるのもあるじゃん
標準ライセンスのアセットを使う場合は著作権表示もしないで勝手に商用利用しちゃっていいのかな?
↓ここから一生懸命読んだんだけど長すぎてよく分からん
https://www.fab.com/eula
特に何かをやらなきゃいけないって話はなかったみたいなんだけど、どうなの?
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/fab/licenses-and-pricing-in-fab
CC-BYと解釈していいみたいだ
それと「標準」って書いてあるのもあるじゃん
標準ライセンスのアセットを使う場合は著作権表示もしないで勝手に商用利用しちゃっていいのかな?
↓ここから一生懸命読んだんだけど長すぎてよく分からん
https://www.fab.com/eula
特に何かをやらなきゃいけないって話はなかったみたいなんだけど、どうなの?
895名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 11:57:14.54ID:CtFFuiil それは公式に聞いた方が良い
外野の俺達は答えられない
外野の俺達は答えられない
896名前は開発中のものです。
2025/03/19(水) 22:22:17.67ID:vz5bEVEa 初めてこのスレに書かせていただきます。
EngineSourceのビルドの話題はここでしてもいいのかな?
公式のGitのリポジトリから5.1.1をZIPでDLして、setup.batを実行してから
GenerateProjectFiles.batを実行して、UE5.slnをVS2022で開いてビルドしようとしてるんだけど
出力ウィンドウにNuGetのパッケージの復元に失敗したのがいくつか出力されて
一部のCPPのコンパイルがキャンセルされて、DLLも見つからないものが多数ある。
公式の手順に沿って環境を構築しているのに…。
色々調べて試してみてもうまくいかなかったので。
ソリューション開いてからのエラー出力は何もない状態です。
EngineSourceのビルドの話題はここでしてもいいのかな?
公式のGitのリポジトリから5.1.1をZIPでDLして、setup.batを実行してから
GenerateProjectFiles.batを実行して、UE5.slnをVS2022で開いてビルドしようとしてるんだけど
出力ウィンドウにNuGetのパッケージの復元に失敗したのがいくつか出力されて
一部のCPPのコンパイルがキャンセルされて、DLLも見つからないものが多数ある。
公式の手順に沿って環境を構築しているのに…。
色々調べて試してみてもうまくいかなかったので。
ソリューション開いてからのエラー出力は何もない状態です。
897名前は開発中のものです。
2025/03/22(土) 21:11:01.11ID:6nOu5Nma >>896です。
Development Editorでビルドしたら、一通りビルドは通るようになったのですが
まだいくつかのエラーが出ているのでビルドが完遂できない状態です。
ただエラーの数自体は少なく、何とかなりそうなのでここで質問を閉じます。
Development Editorでビルドしたら、一通りビルドは通るようになったのですが
まだいくつかのエラーが出ているのでビルドが完遂できない状態です。
ただエラーの数自体は少なく、何とかなりそうなのでここで質問を閉じます。
898名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 03:25:25.84ID:hzSGHPuA 質問としてはいったん終端して、進捗・雑談としてまた書いてくれたらええ
C++は読み書きできるけど、UEではBPだけ、みたいな人たくさんいるから 自分も含む
C++は読み書きできるけど、UEではBPだけ、みたいな人たくさんいるから 自分も含む
899名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 15:53:43.42ID:wCelqp4I UEは英語で検索する方がいい
900名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 16:55:33.61ID:lbc6kFPN 32bitのコンパイラではヒープ領域を使い果たしていたので
64bitのコンパイラを指定してみたら、メモリ不足で最後までビルドできなかった。
メモリ32GBでメモリ不足になるなんて…。
OS再起動した直後にVS2022だけ立ち上げてビルドしてたんだけど。
StableDiffusion WebUIをビルドしてた時もメモリが足らなくなって失敗してた。
どれだけメモリ要求するんだよ。
64bitのコンパイラを指定してみたら、メモリ不足で最後までビルドできなかった。
メモリ32GBでメモリ不足になるなんて…。
OS再起動した直後にVS2022だけ立ち上げてビルドしてたんだけど。
StableDiffusion WebUIをビルドしてた時もメモリが足らなくなって失敗してた。
どれだけメモリ要求するんだよ。
901名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 17:10:16.69ID:VPaF30w8 128Gあればよさそうだぞ、EPIC公式がそうらしいし
902名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 20:47:04.19ID:Lsd2X+N/ C++を学ぶにあたって
「この部分はC++使ったほうがいい、この部分はBPがいい」
というのが学べる都合のいい教材ないかな
「この部分はC++使ったほうがいい、この部分はBPがいい」
というのが学べる都合のいい教材ないかな
903名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 21:05:42.18ID:Eid2RjO8 メモリ32GB って10年前だな。。。
904名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 21:42:00.88ID:iFpGSX5O コンパイラくらいなら、ページファイルをデカくしたら一応動くんじゃね?
905名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 21:58:04.16ID:qFWCMLpQ ここでC++に関する話をすると自演がどうのこうのueとunityを比較すると忍者がどうのこうのって始まるから何も言えない
906名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 23:35:46.22ID:rQWBy8iQ C++なんて、もうAIに任せる時代じゃないかと思ってる。Claude+MCPの組み合わせで、コードの精度も桁違いに上がるし、オススメ
907名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 23:57:03.54ID:lbc6kFPN908名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 00:20:47.34ID:mtLGPipA 903じゃないけど、10年前は32GB載せてたな
5年前に新調したときに64GBにした
5年前に新調したときに64GBにした
909名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 01:35:41.53ID:NYAZ1LPs >>906
頭悪そう
頭悪そう
910名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 03:15:26.13ID:vB4RCC7a >>906
それで行けるならUEを使う必要もない
それで行けるならUEを使う必要もない
911名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 08:15:54.01ID:h0qkz767 朝から元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた!
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg
912名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 10:44:33.64ID:CMo6hwUh >>905
エンジンの比較スレ作って思う存分語ればいい
エンジンの比較スレ作って思う存分語ればいい
913名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 11:04:15.35ID:/fRw8vNw C#はいいぞ! って話、いくらしてくれても、そうっすねUEにもビルドシステムで導入済っすよってなるだけ
両方触ってる人の話とか聞きたい
BP部分をC#でっていうのも、悪くないんだけど、そのまんまだとCLRでかいよね
il2cpp必須かな あれ名前しかしらないガチエアプ 実際んとこどうなん
>>906
グルーコードはAIが強い これはほぼ確定 ただし当面責任は人間が取ること
両方触ってる人の話とか聞きたい
BP部分をC#でっていうのも、悪くないんだけど、そのまんまだとCLRでかいよね
il2cpp必須かな あれ名前しかしらないガチエアプ 実際んとこどうなん
>>906
グルーコードはAIが強い これはほぼ確定 ただし当面責任は人間が取ること
914名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 20:39:16.81ID:6id14DNw ブラウザゲー作れたらなあ
915名前は開発中のものです。
2025/03/26(水) 10:13:23.73ID:jxVUTe1K 毎回無料乞食してたFABにクライアントエラーが出るわ
916名前は開発中のものです。
2025/03/26(水) 19:52:28.01ID:BtPCmF+D 俺も出るな
917名前は開発中のものです。
2025/03/26(水) 20:41:16.48ID:3zcpfcru ぶららー、ぶららー、ブラウザゲー♪
ぶららー、ぶららー、ブラウザゲー♪
この世は私のためにある♪
ぶららー、ぶららー、ブラウザゲー♪
この世は私のためにある♪
918名前は開発中のものです。
2025/03/26(水) 20:42:22.07ID:3zcpfcru すみません、取り乱してしまいました。
919名前は開発中のものです。
2025/03/27(木) 06:26:34.20ID:PgxXgvXs 相変わらずオッサンしかおらん
920名前は開発中のものです。
2025/03/27(木) 11:07:03.58ID:WVN10joI 何歳からがおっさんよ?
5chじゃなく他行けば若い人もいるよ。
5chじゃなく他行けば若い人もいるよ。
921名前は開発中のものです。
2025/03/27(木) 11:43:43.06ID:Lr21PyMI 歩いて五分で息切れしたらおっさん(おっさん研究会調べ)
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2025/03/27(木) 11:52:30.53ID:4zjGt8wS なんかオモロ
923名前は開発中のものです。
2025/03/29(土) 09:52:13.83ID:CsuDjZWv Pythonからプログラミング勉強してるとVerseの文法癖強すぎて全然慣れない罠
924名前は開発中のものです。
2025/03/29(土) 09:53:46.91ID:CsuDjZWv 慣れないというより取っ付きにくい
UnityのC#の方がまだ覚えやすい
なぜVerseはこんな癖ある書き方にしたんだろうか
UnityのC#の方がまだ覚えやすい
なぜVerseはこんな癖ある書き方にしたんだろうか
925名前は開発中のものです。
2025/03/29(土) 10:27:23.54ID:pfO2uJon BPいじりなされ
926名前は開発中のものです。
2025/03/29(土) 11:18:33.46ID:HVVT7sm3927名前は開発中のものです。
2025/03/29(土) 11:29:21.14ID:9hE4cdlN それはクソゲの振りをしたコインマイナーなんじゃね、プロセス監視してみ
928名前は開発中のものです。
2025/03/29(土) 19:04:45.87ID:UXgNdOY+ Verseには夢が詰まってる
UEFNの猛烈なアップデート回数とブランドテンプレート追加が物語っている
まさかウォーキングデッドまで来るとはな
UEFNの猛烈なアップデート回数とブランドテンプレート追加が物語っている
まさかウォーキングデッドまで来るとはな
929名前は開発中のものです。
2025/03/30(日) 11:15:00.84ID:2h36+m/E UE(UEFNじゃなくて)に来たら起こしてw
930名前は開発中のものです。
2025/03/30(日) 23:30:18.66ID:llYGBJOj UEFNでマップ作ってるけど、Verseってみんな使って作ってるんですか??
931名前は開発中のものです。
2025/03/31(月) 12:16:28.42ID:SFHkTO+N 使わなくても面白いもの作れるね
結局アイデア次第なんだろう
そのアイデアを実現するためにVerseが必要かどうかそれだけかと
結局アイデア次第なんだろう
そのアイデアを実現するためにVerseが必要かどうかそれだけかと
932名前は開発中のものです。
2025/04/01(火) 00:25:17.32ID:8zEC29bf933名前は開発中のものです。
2025/04/01(火) 15:42:08.01ID:avfn8FSq934名前は開発中のものです。
2025/04/01(火) 23:22:31.55ID:CWkh7v4C わいも最近はもっぱらUEFNばっか触ってるな
UEFN(Verse)が近い将来に来るUE6だと思ってる
UEFN(Verse)が近い将来に来るUE6だと思ってる
935名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 12:07:11.02ID:A+yirg6X 5月末にサービス開始するリメメントっていうゲーム、UE5を使ったらしいよ
スマホゲームにも使われるのは珍しいことだと思った
公式が動画をいくつか上げてるんだけど、どんな感じなの?
https://youtu.be/bpwYSbCe_pw
https://youtu.be/HiIu6q2QkzI
https://youtu.be/J6dIYzzHKdg
https://youtu.be/oV3GJzRPvas
https://youtu.be/CiMS9y_-XEU
スマホゲームにも使われるのは珍しいことだと思った
公式が動画をいくつか上げてるんだけど、どんな感じなの?
https://youtu.be/bpwYSbCe_pw
https://youtu.be/HiIu6q2QkzI
https://youtu.be/J6dIYzzHKdg
https://youtu.be/oV3GJzRPvas
https://youtu.be/CiMS9y_-XEU
936名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 13:07:15.52ID:klwgLQ56 昼休みにステマか
クソゲー確定なんじゃないか?
クソゲー確定なんじゃないか?
937名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 19:21:37.49ID:zplDI+kv それなりに良作か野心作なら、festに挙がるよね
何の恨みもないが、モバイルゲーム自体あんま興味なかったり
デスクトップだけでおなかいっぱい
何の恨みもないが、モバイルゲーム自体あんま興味なかったり
デスクトップだけでおなかいっぱい
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2025/04/04(金) 19:36:41.19ID:4HWzJ1ZR ワイのやってるFPS(UE製)も今月モバイル版出たなぁそういえば
939名前は開発中のものです。
2025/04/05(土) 16:43:03.57ID:/co5WpRJ 課金ビジネスは嫌いだから買い切りじゃないなら、面白そうって見えてもやらないな。
有料ランキングから探して買ってる。
有料ランキングから探して買ってる。
940名前は開発中のものです。
2025/04/05(土) 19:10:27.52ID:A73TRZnZ まあそういう層もいるけど、統計では一番少ない需要の層だった気がする
しかも規模も大したことないし、モバイルの有料買い切りは砂漠よ
しかも規模も大したことないし、モバイルの有料買い切りは砂漠よ
941名前は開発中のものです。
2025/04/07(月) 11:55:16.70ID:9/mJgK3T ぷちこんやってたひとおつかれ〜
942名前は開発中のものです。
2025/04/07(月) 14:47:46.73ID:ZDmwXeys 『鉄拳8』ド派手なライティング連発でも負荷は1フレーム以内
https://gamemakers.jp/article/2025_04_02_86939/
https://gamemakers.jp/article/2025_04_02_86939/
943名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 23:32:43.62ID:yPjSqoNy UE5スルーしてUEFNだけ触ってる俺みたいなやつおる?
っぱUE5もできるようになった方がええんかな?
っぱUE5もできるようになった方がええんかな?
944名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 05:44:01.06ID:ibeqv0cR 必要になってからでいいのでは
UEFN先行実装機能だってあるんだし
UEFN先行実装機能だってあるんだし
945名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 20:18:36.54ID:JuWgA07w UEFN稼げるの
946名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 22:04:26.35ID:fHHggaxb 稼げない
947名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 22:04:34.82ID:fHHggaxb (´;ω;`)ブワッ
948名前は開発中のものです。
2025/04/12(土) 01:58:20.40ID:cxFGC8+Y 2年前はUEFNの儲けグラフ出してたけど、最近のグラフ見せてほしいね
https://create.fortnite.com/news/fortnite-engagement-payout-update
UEFNは専用スレあるからそっちでやってくれ
https://create.fortnite.com/news/fortnite-engagement-payout-update
UEFNは専用スレあるからそっちでやってくれ
949名前は開発中のものです。
2025/04/14(月) 20:55:19.12ID:dBSX3fic ゲーム制作興味あるんだけどUnreal Engine 5使おうかと
Unityとどっちがいいんだろう
ゲームによるんだろうけどオクトラみたいなRPG作れるようになりたい
Unityとどっちがいいんだろう
ゲームによるんだろうけどオクトラみたいなRPG作れるようになりたい
950名前は開発中のものです。
2025/04/15(火) 06:56:10.68ID:2w1p63I/ 結局触っててたのしいほうが続くよ
951名前は開発中のものです。
2025/04/15(火) 08:15:36.94ID:iUhSa4EB952名前は開発中のものです。
2025/04/17(木) 23:51:30.98ID:ltX1KFoG UEから入っちゃったから今更unity勉強する気になれない
UEは制限が少ない、というか制限がないからね
でもhtml5用のゲームを作るとなると違うのかな?
UEでhtml5用のゲームを作る場合はUE4.23以下が必要になるらしいけど、unityだと現行バージョンでも作れるの?
UEは制限が少ない、というか制限がないからね
でもhtml5用のゲームを作るとなると違うのかな?
UEでhtml5用のゲームを作る場合はUE4.23以下が必要になるらしいけど、unityだと現行バージョンでも作れるの?
953名前は開発中のものです。
2025/04/18(金) 20:42:10.50ID:VS587b5G blueprintで素早くプロトタイピング作って処理がいるような繰り返し処理はC++に置き換える感じ?
https://www.youtube.com/watch?v=3q-toBiBRzA
https://www.youtube.com/watch?v=3q-toBiBRzA
954名前は開発中のものです。
2025/04/19(土) 06:41:42.80ID:D7Z5Ds4C >>952
ソースコードからビルドすればUE4.24以降も出来るらしい
ソースコードからビルドすればUE4.24以降も出来るらしい
955名前は開発中のものです。
2025/04/19(土) 18:37:25.01ID:j7cK9hFf これちゃんとshippingビルドで動いてるのかな
こんなBP遅いの?
こんなBP遅いの?
956名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 04:03:04.31ID:L0i+wACR for loopとかノードで作られてるからじゃね
957名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 18:21:25.95ID:GlFOysK7 自分は使いこなせてないが、Insightsとかつかってみるべき
そのInsightsがディスコンになるとかなんとか あれ結局どうなったんだっけ
そのInsightsがディスコンになるとかなんとか あれ結局どうなったんだっけ
958名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 11:44:15.96ID:0jIO2syU loopとかノード作られてるけど
合計ループ回数が大したことなくね?
合計ループ回数が大したことなくね?
959名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 11:48:17.82ID:0jIO2syU ごmrん、結構回数いくか
960名前は開発中のものです。
2025/04/22(火) 08:32:51.34ID:mhCeb4AV961名前は開発中のものです。
2025/04/22(火) 08:47:37.49ID:mhCeb4AV 自分で調べた範囲だと、やっぱりUE5では作れないみたいだけど
UE5 Export to HTML5
https://forums.unrealengine.com/t/ue5-export-to-html5/1625616/2
UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな?
UE5 Export to HTML5
https://forums.unrealengine.com/t/ue5-export-to-html5/1625616/2
UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな?
962名前は開発中のものです。
2025/04/22(火) 11:58:12.71ID:fn3gZ5rv EOSの情報少なすぎない?
963名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 14:10:45.05ID:m2VIFmM4 >961
そう。
正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。
ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。
そう。
正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。
ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。
964名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 23:34:29.91ID:KXakx6ub RTSのプロトタイプ3Dでつくってるんだけど
やっぱり2Dに変更しようか迷う
コストてどっちの方が低いの?
いろんな種類のユニット用意したいんだけど
やっぱり2Dに変更しようか迷う
コストてどっちの方が低いの?
いろんな種類のユニット用意したいんだけど
965名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 23:45:13.83ID:GAAHq7bs 動作コスト? 製作コスト?
まあ作ってて楽しいほうが結局「続く」
いかなるコストであれ、続けて突っ込もうという気になるもんさ
まあ作ってて楽しいほうが結局「続く」
いかなるコストであれ、続けて突っ込もうという気になるもんさ
966名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 12:18:00.86ID:crwAV6RM967名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 01:03:26.58ID:rUiO99IZ 2Dというかドット絵なんだけどね
UE5でドット絵なら別のゲームエンジン使った方が良いかな?
でも今から覚えるのめんどい
UE5でドット絵なら別のゲームエンジン使った方が良いかな?
でも今から覚えるのめんどい
968名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 02:02:08.94ID:rUiO99IZ TripoでUniRigとかいう自動リギング出たけど
あれ四足歩行のモデルでもいけるぽいね
UE5内で生成AI使えてモデリングとリギングも自動でできないかなー
アセット全部自動生成で完結してほしい
ゲームデザインだけ考えたい
あれ四足歩行のモデルでもいけるぽいね
UE5内で生成AI使えてモデリングとリギングも自動でできないかなー
アセット全部自動生成で完結してほしい
ゲームデザインだけ考えたい
969名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 02:50:20.21ID:Zp2cgR39 あれ、できるのはリギングまでで、動かすのは自分で頑張るんじゃね?
970名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 03:22:14.32ID:TCgabprC 衣類や小物もきれいにパーツ分けてメッシュ作成して、それに自動で骨やウェイトできるようになったら起こしてくれ
971名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 04:34:00.80ID:qVqgiVDl 2Dで作った方が完成度が高く仕上がるよ。
972名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 08:51:08.46ID:TCgabprC UEは2Dゲームは無理じゃね
幻想郷萃夜祭もエンジンのトラブル?で4年更新途絶えてるし
幻想郷萃夜祭もエンジンのトラブル?で4年更新途絶えてるし
973名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 12:59:44.76ID:q9RvEJ70 2Dチュートリアルならたくさんあるぞ
974名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 13:56:38.51ID:ubNOknJd >>970
永遠に眠れ
永遠に眠れ
975名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 14:46:19.47ID:9rTZU3IO AIが(分ける、骨予測、ウエート予測)してくれるようになるかもしれんが、案外早いか案外遅いか読めんな
そうゆうとこは、オリジナルなことになってほしくないわけだから、AIが強いはず
そうゆうとこは、オリジナルなことになってほしくないわけだから、AIが強いはず
976名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 01:51:54.06ID:njHUzn5A 一般的な話をすると、3Dは制作コストが高めだけど一度用意すると表現的な使い回しがききやすい
2Dはそれだけを用意する事を考えると制作コスト低めだけど物量を考えると3Dよりコストが重くなっていく傾向にある
アクションゲーム等で拘ろうとすると3Dの調整は馬鹿みたいな労力がかかる
という感じ。
個人プロトでRTSという事を考慮した場合、アセットが多く手軽に用意出来る方でいいと思うよ
個人制作でのプロト 2Dと3Dの違いはどう表現したいかだよ
まあそれ以前にUEで2Dはやるもんじゃないとは思うから大前提が来る以下もしれないけどさ
2Dはそれだけを用意する事を考えると制作コスト低めだけど物量を考えると3Dよりコストが重くなっていく傾向にある
アクションゲーム等で拘ろうとすると3Dの調整は馬鹿みたいな労力がかかる
という感じ。
個人プロトでRTSという事を考慮した場合、アセットが多く手軽に用意出来る方でいいと思うよ
個人制作でのプロト 2Dと3Dの違いはどう表現したいかだよ
まあそれ以前にUEで2Dはやるもんじゃないとは思うから大前提が来る以下もしれないけどさ
977名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 05:03:13.49ID:MT37ZneB 2Dと3Dのいいとこ取りで両方って考える人多いけど中途半端になりやすいのでおすすめはしない 境目のアラが目立つからねスクエニみたいに
978名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 08:11:14.81ID:GZqCJoVD いいとこ取りしたのがペーパーマン見たいなんやね
979名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 17:53:04.19ID:oq6fY33i 自分がやりたいようにやるのがその時のベストだろうね
失敗は成功の始まり
(失敗するって決めつけてるw)
失敗は成功の始まり
(失敗するって決めつけてるw)
980名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 18:25:17.04ID:9F1gXuVn 「UEが2Dに向いているか」なら「向いていない」だけど、
「UEで2Dは避けるべきか」なら「そんなことはない」な。
マーケットにあるUE用のアセットを使う事はレッドオーシャンに頭から突っ込むのと同じなので、
ちゃっちゃか作れる人には向いているけど、
じっくり作る人には向いていない。
「向いていない」ってことは、「やってる人も少ない」って事だから、
それをどう捉えるかだね。
「UEで2Dは避けるべきか」なら「そんなことはない」な。
マーケットにあるUE用のアセットを使う事はレッドオーシャンに頭から突っ込むのと同じなので、
ちゃっちゃか作れる人には向いているけど、
じっくり作る人には向いていない。
「向いていない」ってことは、「やってる人も少ない」って事だから、
それをどう捉えるかだね。
981名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 14:13:33.26ID:OGVODovw 以前UEで2Dゲーつくろうとしたら後からタイルマップサイズ変更できなかったり足りない機能あるよ
982名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 18:45:46.35ID:V5L4w9Pj 足りない機能は自分で作んなさいよ、ゲームエンジンはお前のお母さんじゃあない。
983名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 22:27:21.53ID:IlQdC5vv 足りない機能なんか3Dにもあるやろ
自分の作りたいものの機能が全部あると思うなよユトリが!
自分の作りたいものの機能が全部あると思うなよユトリが!
984名前は開発中のものです。
2025/04/30(水) 17:33:41.36ID:KZWUKTO8 向き不向きの話してるんじゃね。
Live2dやSpine使うなら素直にノウハウの多いUnity使ったほうがいい。
Live2dやSpine使うなら素直にノウハウの多いUnity使ったほうがいい。
985名前は開発中のものです。
2025/05/01(木) 07:32:17.67ID:8yft7QZz986名前は開発中のものです。
2025/05/01(木) 20:18:18.28ID:70fnYrjY キツ
987名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 15:24:54.41ID:k44FaTw6 marmoset toolbag5セールだから買おうか悩んでるけど買った人いますか?
988名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 20:16:56.90ID:/yIoGfTw >>971,976,980
966だけどやっぱり3Dで作ってたものをそのまま続けることにした。
2DだとUIとか操作面もいちから自分で1から作らないとダメぽいし
サンプルでは既に実装されてるからそっちの方が楽かも
最近TripとかMeshyみたいな生成AIが結構進化してるから
インディーでも3Dのモデルとかアニメーションが簡単に作れるようになるかも
966だけどやっぱり3Dで作ってたものをそのまま続けることにした。
2DだとUIとか操作面もいちから自分で1から作らないとダメぽいし
サンプルでは既に実装されてるからそっちの方が楽かも
最近TripとかMeshyみたいな生成AIが結構進化してるから
インディーでも3Dのモデルとかアニメーションが簡単に作れるようになるかも
989名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 22:23:48.20ID:FvPdgBdF アセット類は基本「気になったもの全部買う」べき。
小銭で済むものをケチってたらモブに生き残る目なんてない。
生き残り勝ち残りなんて関係ないんだ世界から切り離して細々とやっていくんだってなら別に何もどうでも。
よく言うじゃん、「買わない理由が値段なら、買え」ってさ。
小銭で済むものをケチってたらモブに生き残る目なんてない。
生き残り勝ち残りなんて関係ないんだ世界から切り離して細々とやっていくんだってなら別に何もどうでも。
よく言うじゃん、「買わない理由が値段なら、買え」ってさ。
990名前は開発中のものです。
2025/05/04(日) 11:39:58.98ID:u2FaT8Mr Verse面白いな
まだ発展途上でプログラミング言語として未熟な部分があるのは否めないけど、オープンメタバース言語としての未来を垣間見せてくれる
メタバースそのものが下火になっても、Epicは世界的IPとフォトナ繋げてブレずに邁進し続けてるし、UE6には期待しかない
まだ発展途上でプログラミング言語として未熟な部分があるのは否めないけど、オープンメタバース言語としての未来を垣間見せてくれる
メタバースそのものが下火になっても、Epicは世界的IPとフォトナ繋げてブレずに邁進し続けてるし、UE6には期待しかない
991名前は開発中のものです。
2025/05/04(日) 18:01:27.59ID:zvgqzfbJ UE6には期待と夢しかない
着々とディズニーバース構想も進んでるし、これがAAAスタジオだけじゃなくてインディーや個人レベルでも可能になるとかフルボッキ不可避
着々とディズニーバース構想も進んでるし、これがAAAスタジオだけじゃなくてインディーや個人レベルでも可能になるとかフルボッキ不可避
992名前は開発中のものです。
2025/05/05(月) 23:06:33.09ID:X6+MPmBJ ゲーム作りめっちゃ難しいな
UEFNですらオリジナリティ皆無のテンプレ糞ゲーしか作れん
いつか自分が納得できる世界観を具現化できるのだろうか
UEFNですらオリジナリティ皆無のテンプレ糞ゲーしか作れん
いつか自分が納得できる世界観を具現化できるのだろうか
993名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 05:42:06.49ID:+gysJrD0 【UE5】Unreal Engine 総合 part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
無いものは作れ、というわけで建てさせていただきました。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
無いものは作れ、というわけで建てさせていただきました。
994名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 11:11:16.96ID:A04CJYVc 適当にUbuntuでエンジンソースmakeしたら1時間40分かかったramは24GBで足りた
995名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 12:03:15.53ID:v6rKqYaO NVIDIAのDGX Sparkってゲーム制作に使えないのかな?
ここまでパワフルのものが45万程度はコスパよよえな
AIワークロードに特化だけにしとくのは宝の持ち腐れやわ
ここまでパワフルのものが45万程度はコスパよよえな
AIワークロードに特化だけにしとくのは宝の持ち腐れやわ
996名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 12:17:26.29ID:ceE18lnG o3からの回答
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どう活かすか? 実用シナリオ提案
1. AI+レンダリング混合ノード
• 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。
2. Omniverse Enterprise 連携
• Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。
3. クラスタ拡張
• 200 GbE RDMA で 2 台目を直結。NCCL により Blender Cycles X や UE5 Pixel Streaming 用のレイトレ・クラスタとしてスケールアウト可能。
⸻
まとめ
• Blender はビルドできれば GPU レンダまで行けるので、Spark を「高速レンダボックス」として有効活用可。
• UE5/UEFN 編集は今のところ Windows/x86_64 ワークステーションが必須。Spark は AI 推論・ライトベイク・ビルドサーバー等の裏方に回す構成が現実的。
• “AI 専用にしておくのはもったいない”という発想自体は正しく、レンダリングや物理シミュレーションなどバッチ系処理と併用するのがおすすめです。
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どう活かすか? 実用シナリオ提案
1. AI+レンダリング混合ノード
• 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。
2. Omniverse Enterprise 連携
• Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。
3. クラスタ拡張
• 200 GbE RDMA で 2 台目を直結。NCCL により Blender Cycles X や UE5 Pixel Streaming 用のレイトレ・クラスタとしてスケールアウト可能。
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まとめ
• Blender はビルドできれば GPU レンダまで行けるので、Spark を「高速レンダボックス」として有効活用可。
• UE5/UEFN 編集は今のところ Windows/x86_64 ワークステーションが必須。Spark は AI 推論・ライトベイク・ビルドサーバー等の裏方に回す構成が現実的。
• “AI 専用にしておくのはもったいない”という発想自体は正しく、レンダリングや物理シミュレーションなどバッチ系処理と併用するのがおすすめです。
997名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 20:39:04.18ID:Rsy/1Q7t GW活かして作ってるかー?
998名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 06:44:10.51ID:ypSC1DP+ UE製の世界一〜をちょっと遊んだぐらい。5.6が出たら本気だす!
999名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 09:38:18.67ID:mJgIN41S その世界一ってなに?
1000名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 17:04:51.99ID:M8TsF/rA きょうはこのくらいにしとくか…
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