3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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【UE5】Unreal Engine 総合 part17
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2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
2024/10/26(土) 23:26:48.80ID:qLeCgy4N
おつ~
12名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 16:10:15.66ID:RbItmeMp お前らもうVerse触ってんの?
UEFNでフォトナクリエイティブしたりしてんの?
UEFNでフォトナクリエイティブしたりしてんの?
2024/10/27(日) 17:03:37.89ID:1U6ZiDo3
splineってエディター上でないとパスいじれないんか?
レベルでモデルの形に這わしたいのに保存したら元に戻ったわ...
レベルでモデルの形に這わしたいのに保存したら元に戻ったわ...
14名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 18:18:42.04ID:3Z3RgFkU 知らんがな
2024/10/28(月) 09:53:30.59ID:lTQvBw2g
非商用限定だけどJetBrainのRiderがUEで無料になって個人的に滅茶苦茶嬉しいわ
2024/10/28(月) 12:56:53.23ID:hE36QYgO
rider無料ならverseも要らんな
VSでC++書くのがダルイだけでrider使えるならこっちでええわ
VSでC++書くのがダルイだけでrider使えるならこっちでええわ
2024/10/28(月) 13:02:15.26ID:h7gLBBs0
おまえら商用じゃないの?
広告貼ったら商用だろ
広告貼ったら商用だろ
18名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 17:25:25.88ID:hwbcrvmi 知らんがな
2024/10/28(月) 18:20:23.65ID:XEMTP+r/
Riderは使い始めるとマァジで手放せなくなるからなぁ、恐ろしいツールよ
20名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 18:34:11.85ID:91mv5+I3 Apple Platform Workflows with Unreal Engine | Unreal Fest 2024
https://youtu.be/uxdEt9XXKb8?si=VENxxeLQZlrYeURq
https://youtu.be/uxdEt9XXKb8?si=VENxxeLQZlrYeURq
21名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 05:11:24.54ID:LEFuxnML これで2dゲームって向いてないですか?
ブループリントが楽そうで使いたいのですが、2dには向いてないかなと。
あと、懸念はc++に触らないと行けない場面が出てくるかな って部分です
ブループリントが楽そうで使いたいのですが、2dには向いてないかなと。
あと、懸念はc++に触らないと行けない場面が出てくるかな って部分です
2024/10/29(火) 08:07:46.54ID:O/nens0c
UEの2D作成講座とか結構あるよ
23名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 08:56:14.28ID:61Adta8n 注目の無料コンテンツ は月替りの無料コンテンツで来月有料
Quixel は無料メガスキャンで今後も無料
ここまではわかるのですが、無料コンテンツというのは、今後も無料なのか、有料化する可能性があるのかどちらでしょうか?
Quixel は無料メガスキャンで今後も無料
ここまではわかるのですが、無料コンテンツというのは、今後も無料なのか、有料化する可能性があるのかどちらでしょうか?
2024/10/29(火) 08:59:08.16ID:O/nens0c
そんなのは提供する側の気分次第
2024/10/29(火) 09:07:21.12ID:ZscFBuO3
向いてはいないけど、できないわけではない
板ポリを拡張するから最低でも3Dで同じようなゲームが作れる程度の知識と実装力が必要になる
楽したいとか、C++なしでやりたいなら、やりたいことの70%〜90%はできない
と思う、まあやる気と工夫と地頭次第だけど初心者なら素直に別のエンジン使った方がいい
板ポリを拡張するから最低でも3Dで同じようなゲームが作れる程度の知識と実装力が必要になる
楽したいとか、C++なしでやりたいなら、やりたいことの70%〜90%はできない
と思う、まあやる気と工夫と地頭次第だけど初心者なら素直に別のエンジン使った方がいい
26名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 09:55:23.35ID:LEFuxnML 了解です
ヴィジュアルスクリプティングでは
一番いいと聞いたので
プログラミングに疲れて
ヴィジュアルスクリプティングでは
一番いいと聞いたので
プログラミングに疲れて
27名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 10:14:04.28ID:LEFuxnML 作りたいのは2drpgですね
rpgメーカーが一番いいのは理解しているんですが、高いので
rpgメーカーが一番いいのは理解しているんですが、高いので
28名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 10:34:40.78ID:vPoMxYRP 初心者なら2DRPGはツクール一択だよ。
2024/10/29(火) 11:37:06.93ID:9zxTgUOp
Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの
30名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 11:40:47.95ID:iYLV98v3 マーケットで購入したアンリアルエンジン用のアセットをUEFNに取り込んで使用する事は出来ますか?
2024/10/29(火) 12:42:32.64ID:3OGiWES7
2024/10/29(火) 16:52:38.16ID:XlXDTf/A
高いので。か
ゲーム作りなんて再発明が必要な車輪が多いからな
そういうのはベテランが作ったアセットを買って時間を金で買う
貧乏人はゲーム作る前に車輪を作るところで挫折するよ
ゲーム作りなんて再発明が必要な車輪が多いからな
そういうのはベテランが作ったアセットを買って時間を金で買う
貧乏人はゲーム作る前に車輪を作るところで挫折するよ
33名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 19:18:50.85ID:DahduQNk >>21
いまのUE5は全てをカバーする最強ゲームエンジンだと思ってる
いまのUE5は全てをカバーする最強ゲームエンジンだと思ってる
2024/10/29(火) 22:26:01.92ID:9zxTgUOp
本気でエンジンから作ってみたいなら、あえてUE触って、モダンエンジンを体験してからっていうのも悪くはないかも
35名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 22:50:12.83ID:UOdHNbvN それならまずゲームエンジンアーキテクチャを読むのをオヌヌメする
36名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 02:23:15.48ID:TTjQhLkk RPGを作るのはツクールと比べると2Dに特化したGamemakerでも1からシステムを作らないといけないので険しいだろう。Unityの方が安価なRPGアセットあるんじゃないかな。
UEの場合、無料プラグインPaperZDで楽になるが2DTileのmapサイズ後から出来なかったり色々気になる部分はある
UEの場合、無料プラグインPaperZDで楽になるが2DTileのmapサイズ後から出来なかったり色々気になる部分はある
37名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 05:07:23.37ID:kq9zbBWj ヒストリア監修の「休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5」ってアマレビューが無いからBPは読みやすいのか誤字誤植が無いのかわからんから買いにくい
2024/11/01(金) 07:39:09.22ID:OliKD/CZ
Quixel Megascan無料
初日から毎日暇なときにポチっているが3000個くらいはやっただろうか
後何日で全部できるのだろうか…
初日から毎日暇なときにポチっているが3000個くらいはやっただろうか
後何日で全部できるのだろうか…
39名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 19:04:42.19ID:Bqddwnhr UE6が今から楽しみすぐる
40名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 19:05:07.27ID:Bqddwnhr 本気でオープンメタバース実現しようとしとる
2024/11/01(金) 19:08:31.94ID:2RKNEoPG
2024/11/01(金) 21:28:31.21ID:udEO5djU
>>38
釣りなのか?
釣りなのか?
2024/11/01(金) 22:35:04.15ID:78VCU64O
>>38
1回ポチっとけば来年以降も無料なんでしょ?ストレージ爆発すっぞ
1回ポチっとけば来年以降も無料なんでしょ?ストレージ爆発すっぞ
2024/11/01(金) 22:45:17.21ID:HiPzp/Np
これプログラミング知識が無くても出来ますか?
難易度でいえばUnityとどちらが高いですか?
難易度でいえばUnityとどちらが高いですか?
2024/11/01(金) 23:56:45.92ID:2RKNEoPG
何も言語を知らなくても取り掛かれる ただし、UnityもBPっぽいの実装されたんだっけ
楽しそうな方でやったほうが続くよ
楽しそうな方でやったほうが続くよ
2024/11/02(土) 00:15:07.82ID:VlCNHTFN
UnityからUE5に移ってきたけどUE5はアーティファクト遭遇率高くてそこが難しいね
エンジンに機能が揃ってる分設定の把握、調整が難しいなと思った
でもそこだけで、基本的にはUnityより製品作りに集中できて良いなと思う
エンジンに機能が揃ってる分設定の把握、調整が難しいなと思った
でもそこだけで、基本的にはUnityより製品作りに集中できて良いなと思う
47名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 01:21:21.28ID:fJGHxpil 作品に集中できるのはいいね
過程ではなくゲームを完成させることこそが一番重要だしさ
過程ではなくゲームを完成させることこそが一番重要だしさ
48名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 01:21:57.18ID:fJGHxpil UEFNに興味あるけど触ってる人いる?
2024/11/02(土) 09:50:11.83ID:iBohEGiq
みんなfest行かないの?俺は向かってるとこ
2024/11/02(土) 11:03:51.78ID:JAp84Cff
おもんないし
51名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 11:33:19.46ID:dXtUplQk おっぱい大きい子いるなら行ってもいいけどキモいのしかおらんしな
2024/11/02(土) 12:47:12.91ID:VlCNHTFN
横浜だったら行った
2024/11/02(土) 12:57:10.83ID:lMnr2jcF
Festに着ていく服がない、、、
2024/11/02(土) 13:18:10.91ID:9TYuyHdA
>>45
ありがとう
楽しそうなのって言えばやはりRPGmakerUNITEになっちゃうのかな
でもUnreal Engineもラーン動画を見た感じ操作しやすいのかな?っていうイメージもあるしなぁ
まぁグダグダ言ってないでまずはイジれって感じかな
ありがとう
楽しそうなのって言えばやはりRPGmakerUNITEになっちゃうのかな
でもUnreal Engineもラーン動画を見た感じ操作しやすいのかな?っていうイメージもあるしなぁ
まぁグダグダ言ってないでまずはイジれって感じかな
2024/11/02(土) 13:19:51.97ID:9TYuyHdA
あと両方イジるってのはどうなんだろ?
余計混乱しちゃいますかね?
それともある程度の操作の互換性があってどちらかをイジればもう片方もいじりやすくなるみたいな事もあるかな
余計混乱しちゃいますかね?
それともある程度の操作の互換性があってどちらかをイジればもう片方もいじりやすくなるみたいな事もあるかな
2024/11/02(土) 13:51:35.61ID:9uK62gI3
やってみればよくね
2024/11/02(土) 14:57:20.97ID:VlCNHTFN
Unityのビジュアルスクリプトは微妙だからビジュアルスクリプトに頼りたいなら断然UE5かな
まぁ両方触ってみればいいのはたしか
まぁ両方触ってみればいいのはたしか
58名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 15:33:28.11ID:qSSTXyav むしろUnityもビジュアルスクリプトに触れなくなった感じするし放置してそうだわ
普通にUE5から触った方がいいと思う、余裕あるなら試しにUEFNでVerseに触れてみるのもいい
数年後のUE6ではVerseがメインになるし
普通にUE5から触った方がいいと思う、余裕あるなら試しにUEFNでVerseに触れてみるのもいい
数年後のUE6ではVerseがメインになるし
2024/11/02(土) 20:18:22.21ID:RpbAK3Va
>>58
UEFNが何か分からなくてググったけどフォートナイト?ってゲームを弄りながら学ぶといいんですかね
Verseもググったらプログラミング言語ですね
プログラミングできなくてもイジれるのがいいんだけど、学べるならそれもありか
UEFNが何か分からなくてググったけどフォートナイト?ってゲームを弄りながら学ぶといいんですかね
Verseもググったらプログラミング言語ですね
プログラミングできなくてもイジれるのがいいんだけど、学べるならそれもありか
2024/11/02(土) 20:58:20.42ID:9uK62gI3
まず
やれ
やれ
2024/11/02(土) 21:17:28.15ID:lMnr2jcF
まずやって友達に噂とかされると恥ずかしいし…
2024/11/02(土) 21:36:50.96ID:B/NDzSqi
今時恥ずかしいなんてあるのかな?
堂々とやればいいんじゃない
堂々とやればいいんじゃない
2024/11/02(土) 21:46:23.61ID:TuYV+gCT
いや隠れてシコシコやるのがいい
64名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 23:03:43.34ID:ej5B1iYe 昔m事件があるたびに、自宅からバイオが出てきましたとか漫画がーってTVが騒いでたから絵描くとかゲームとかこっそりやってたらしい。
63は昭和の人間だろう。
63は昭和の人間だろう。
2024/11/02(土) 23:31:00.35ID:KFYxUzm2
2024/11/03(日) 01:24:24.67ID:CWhlJ13D
最近UE5始めた身だけどアンチエイリアスの部分でアーティファクト出ると対処難しいと思ったし、LumenやNaniteの仕様把握も難しいなと思った
67名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 09:05:59.00ID:F0+wHzHL UE5.4のC++で開発しようと思ってCharacterを作って、必要なHLSLやVSintegrationToolsとか入れて試しにソリューションをビルドしたらエラーが122個でて新規でインストールし直したり1日潰れた
みんなあっさりUEC++環境整ったの?
>Microsoft.Extensions.Logging の 8.0.1 から 6.0.0 へのパッケージ ダウングレードが検出されました。別のバージョンを選択するには、プロジェクトから直接パッケージを参照してください。
こういうエラー多いけど、どこからパッケージを入手するの?
みんなあっさりUEC++環境整ったの?
>Microsoft.Extensions.Logging の 8.0.1 から 6.0.0 へのパッケージ ダウングレードが検出されました。別のバージョンを選択するには、プロジェクトから直接パッケージを参照してください。
こういうエラー多いけど、どこからパッケージを入手するの?
2024/11/03(日) 09:08:20.38ID:69yBOCa6
プラグイン入れたら1つずつ確認しないと怖いよね
自分は新しいプロジェクトに1つずつ入れたらビルドを繰り返してる
自分は新しいプロジェクトに1つずつ入れたらビルドを繰り返してる
69名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 12:22:53.28ID:5Ak3KE+170名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 12:25:58.99ID:AXq8iTaU Unityでアーティファクト出たことないけどUE5じゃ日常茶飯事なの?
それなら嫌だな
それなら嫌だな
2024/11/03(日) 23:12:47.17ID:CWhlJ13D
2024/11/04(月) 14:58:44.18ID:L+vz6y4w
超絶初心者なのですがキャラメイクのパートで
「IK リグ」
「ThirdPerson」
という知らない言葉が出てきて戸惑ってます
簡潔に説明せよ
「IK リグ」
「ThirdPerson」
という知らない言葉が出てきて戸惑ってます
簡潔に説明せよ
2024/11/04(月) 15:00:24.83ID:L+vz6y4w
2024/11/04(月) 15:53:29.51ID:nXhxwZKe
2024/11/04(月) 15:53:53.47ID:4DVLjZEd
>>72 ChotGPT「ggrks」
2024/11/04(月) 15:59:37.04ID:1YmKU7kD
BPと比べてVerseでTickの処理どのくらい速くなるん?
2024/11/04(月) 16:26:37.13ID:4DVLjZEd
さぁ〜、コンパイル必要な関数型だし、統合リリース時にはRustくらい最適化されてるといいな、さすがに夢見すぎか
2024/11/04(月) 16:53:52.75ID:L+vz6y4w
2024/11/04(月) 16:57:55.67ID:L+vz6y4w
全然話変わりますがGO HOME的な追いかけっこゲームを作るのには結構なスキルは必要ですかね
2024/11/04(月) 17:17:22.93ID:E8Dba89x
結構がどの程度なのか不明瞭
あなたのやる気次第
あなたのやる気次第
2024/11/04(月) 21:25:09.76ID:sfGSZ8Yf
ちゃんとしたものを(いきなり)作ろうとしない図太さ 自戒を込めて
2024/11/05(火) 01:09:12.08ID:D45EgeIy
みんなはプロジェクトのバージョン管理何でやってるの?
個人開発ならギリギリGithubでいいかなって感じだけど開発が3人ぐらいになるのでどうしようか迷ってる…
個人開発ならギリギリGithubでいいかなって感じだけど開発が3人ぐらいになるのでどうしようか迷ってる…
2024/11/05(火) 01:17:28.59ID:X39SzGZ7
ぱーふぉーす
2024/11/05(火) 06:42:46.81ID:X82eHZo3
test
2024/11/05(火) 06:44:34.30ID:X82eHZo3
やっと書けた
FABのquixelは全部請求ボタンをポチれば大丈夫?
FABのquixelは全部請求ボタンをポチれば大丈夫?
2024/11/05(火) 18:12:28.60ID:ZAw92kdp
ソロ開発でGithub最強じゃん!
とか思ってたら複数人の時に使ってしまって全員BP弄って中身訳分からん事になるし適当なアセット弄って色々変わるしで散々な思いした事あるわ
とか思ってたら複数人の時に使ってしまって全員BP弄って中身訳分からん事になるし適当なアセット弄って色々変わるしで散々な思いした事あるわ
87名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 18:12:58.06ID:ppLMGmwF GALLERIA RM5C-R46 ゲームメーカーズコラボモデル(RM5C-R46)15846|パソコン通販のドスパラ【公式】|ゲーミングPC
https://www.dospara.co.jp/TC30/MC15846.html
このコラボPCだとUE5もストレスなく開発できる?
https://www.dospara.co.jp/TC30/MC15846.html
このコラボPCだとUE5もストレスなく開発できる?
2024/11/05(火) 18:29:03.28ID:hZma484t
>>87
UE5だけを動かすなら十分かなぁースタンドアローンじゃないエディター内でプレイテストする時には若干パフォーマンス不足で不便に感じる所出てくるかもしれないけど
ただUE5動かして他の(BlenderやらHoudiniやらの)DCCツールやらVisual Studio, Riderとか色々同時動かしてやるには性能不足に感じる所は出てくると思う
UE5だけを動かすなら十分かなぁースタンドアローンじゃないエディター内でプレイテストする時には若干パフォーマンス不足で不便に感じる所出てくるかもしれないけど
ただUE5動かして他の(BlenderやらHoudiniやらの)DCCツールやらVisual Studio, Riderとか色々同時動かしてやるには性能不足に感じる所は出てくると思う
89名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 18:47:02.11ID:ppLMGmwF2024/11/05(火) 18:50:20.11ID:uip10syU
ゲーム会社のPCのスペックこんなもんだぞ
2024/11/05(火) 19:15:39.78ID:hZma484t
>>89
あ、ただのモデリングとかアニメーションだけなら全然問題無いよ
飽くまでVRAM使うシミュレーションやらジオメトリーノードやら使うならVRAM8GBは中々厳しいんじゃないかなーって
自分も似たようなRTX4060 TIのVRAM16GB使ってHoudiniやら画像生成AI同時に使ってたりしたら足りなくてUE5やら他のがVRAM超過落ちして不便だったから3090に変えたりしたのよね
あ、ただのモデリングとかアニメーションだけなら全然問題無いよ
飽くまでVRAM使うシミュレーションやらジオメトリーノードやら使うならVRAM8GBは中々厳しいんじゃないかなーって
自分も似たようなRTX4060 TIのVRAM16GB使ってHoudiniやら画像生成AI同時に使ってたりしたら足りなくてUE5やら他のがVRAM超過落ちして不便だったから3090に変えたりしたのよね
92名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 22:17:44.26ID:ppLMGmwF >>91
おお実はそういう使い方しようかなと思ってたりするw
最大の目的はUEFNとVerseを触って来年日本でも再配信される予定のiOS版フォトナに向けてミニゲームを作りたいなと
あとここ数年ゲーム全然やってないけどCoDとかシューティングゲームも少し遊んでみたい
やっぱ4070からじゃないと厳しそうね
おお実はそういう使い方しようかなと思ってたりするw
最大の目的はUEFNとVerseを触って来年日本でも再配信される予定のiOS版フォトナに向けてミニゲームを作りたいなと
あとここ数年ゲーム全然やってないけどCoDとかシューティングゲームも少し遊んでみたい
やっぱ4070からじゃないと厳しそうね
2024/11/06(水) 02:17:58.13ID:tTkNP00d
せめて隣の4060tiで
2024/11/06(水) 05:08:22.05ID:EZarYXhA
4Kモニター+液タブだと3080を中古(状態がいいもの)でも買った方がよさそうだけど
2024/11/06(水) 06:18:01.56ID:bgY1ELfM
俺も4070だけどギリギリのスペックぽいな
96名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 11:07:41.98ID:3xO+klP7 4070って3080より上じゃないの?
97名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 11:53:59.78ID:EZarYXhA FHDは4070、4K以上だったら3080がいいって検証記事多いよ
2024/11/06(水) 12:02:40.34ID:g+9p/jQz
今月の無料コンテンツ なくなっちゃったのか
2024/11/06(水) 12:18:11.53ID:kxy+bXny
前の数値より後ろの数値高いのがスペック上じゃね?
100名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 12:23:28.09ID:BJMPw13K 4070のほうがVRAMの帯域幅狭くなってるから3080のほうが良い場合もあるってことか、なるほど
101名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 13:16:55.81ID:xoNaxUC9102名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 14:59:33.62ID:tYI+mWgL UE開発するならRAMも最低64GB以上はないと
103名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 15:26:28.94ID:sHXh3VWF https://www.dospara.co.jp/5shopping/shp_vga_def_parts.html
これ見る限り無印4070は3080Tiと同等レベルだけど4K以上だとそうでもないってことか
まあ4K環境は自分はほとんどないので無印4070で十分すぎるかな
これ見る限り無印4070は3080Tiと同等レベルだけど4K以上だとそうでもないってことか
まあ4K環境は自分はほとんどないので無印4070で十分すぎるかな
104名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 00:30:18.13ID:cjUy0wW1105名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 00:43:32.63ID:7h6oPSqx 組むのは難しくないけど、いちいち集めたらかえって高くつくとか言われて久しいけど
学生さんとか、ほんとにこれからなら、組めるようにはなったほうがいい
自分で直せるようになるしね
学生さんとか、ほんとにこれからなら、組めるようにはなったほうがいい
自分で直せるようになるしね
106名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 03:49:29.91ID:kYbwfwsm 最高のPC組み立てても2,3年で陳腐化するからね
107名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 06:55:53.74ID:JtMGSHkO ドスパラが予算内で組み立て講座的なことやってるから教えてもらいながら挑戦してみるわ
108名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 11:47:35.14ID:3x30r+6X 涙無くして語れないが、core i7 8700、メモリ64GB、GTX1080(GPUメモリ8GB)で必死ぶっこきながら頑張ってる
古いグラボだとUE5の何か(ハードウェアレイトレーシングだっけ?)が使えないらしいが、新しいの買えない
まあでも今のところは何とかなってる
ページングなしでvs2022+unrealeditor+blender+virtualbox(メモリ8GB)+その他動画ソフトやvnc等を立ち上げながら、
コマンドラインからの専用サーバー+クライアント起動(つまりPIEじゃない)も2つまでは行ける
クライアント3つ目になるとGPUメモリ不足でエラーになる
超重たいマップとかだと2つでも厳しくなったりするのかもだけど、そうなったらグラボだけでも買い替えるしかない
メインメモリは意外と食われない
裏でエンコでもしてたら流石に落ちると思うけどw
しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須
古いグラボだとUE5の何か(ハードウェアレイトレーシングだっけ?)が使えないらしいが、新しいの買えない
まあでも今のところは何とかなってる
ページングなしでvs2022+unrealeditor+blender+virtualbox(メモリ8GB)+その他動画ソフトやvnc等を立ち上げながら、
コマンドラインからの専用サーバー+クライアント起動(つまりPIEじゃない)も2つまでは行ける
クライアント3つ目になるとGPUメモリ不足でエラーになる
超重たいマップとかだと2つでも厳しくなったりするのかもだけど、そうなったらグラボだけでも買い替えるしかない
メインメモリは意外と食われない
裏でエンコでもしてたら流石に落ちると思うけどw
しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須
109名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 11:50:56.97ID:3x30r+6X >しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須
ページングして落ちないようにしてたとしても32GBじゃ辛すぎるって意味
ページングして落ちないようにしてたとしても32GBじゃ辛すぎるって意味
110名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 12:22:39.07ID:G/TD94e2 個人でネトゲ作っとるんか?
111名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 15:30:13.09ID:kYbwfwsm >>108 本格的にやってるんならなんで最新のフラッグシップモデルを買わないのさ
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