【UE5】Unreal Engine 総合 part17

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/08(金) 02:39:10.21ID:jY8NxNwK
雑魚わらわらはビヘイビアツリーが便利というのはわかるんだけど、ボスの行動を順々に切り替えるのに、ビヘイビアツリーとステイトツリーどっちが向いているの?
あまりステイトツリーつかってるチュートリアルみかけないのでメリットとかデメリットとかあれば聞きたいです
2024/11/08(金) 11:13:15.89ID:IH4hJIBk
検索すれば1ページ目に答え全部あるから、自分で調べてまとめようね
2024/11/08(金) 12:27:43.72ID:hLrf7P0C
>>118
そう思いたい
所有権を持っていますとはあるけど、サムネの所はownerになってないから少し気になった
2024/11/08(金) 13:48:39.50ID:q7a3MP94
気になるならこれは絶対に必要なものは
ダウンロードするしか無いかと
2024/11/08(金) 15:41:01.66ID:h2INhfrC
UE5で物理アセットが妙に重いのってPhysXからChaosに変わってるからか
UE4.27でPawn200体くらい動かしても60fps維持出来てたのにUE5だと60体でギリギリ60fps出せるか程度で落胆してるわ
スケルタル使うなら実質コリジョンは物理アセット依存になるのに強制的にパフォーマンス食うのクソ過ぎるだろ😡
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/08(金) 19:16:08.17ID:4yf6xnip
インテルの内臓GPU、UHD Graphics 630でUE5だと60fpsなんて全然無理みたいだけど、UE4なら結構動くのかな?
UE4で作っておくべきだったのかなぁ
2024/11/08(金) 19:54:10.54ID:MLF+zAdg
UE5でもUE4でも設定次第でしょ
2024/11/08(金) 19:56:46.88ID:QSW1mmyi
UE4でいいならUnityでよくない?
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/08(金) 20:18:21.75ID:4yf6xnip
俺の環境でUE5内臓GPUだと画面設定を下げまくっても30fpsがやっとだったりする
設定下げないと22~25とか
距離カリング10cmとかでも重い

Unityだとネットワーク関連モジュールだかを含んだのを使うには毎月カネ払わなきゃならないってどこかに書いてあったと思う
そんでUEを使うことにした
2024/11/08(金) 21:29:59.46ID:r1pZVBFv
早速 M4 Mac を買った敬虔な信者おる?
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/08(金) 21:41:22.56ID:4yf6xnip
久々にunityプラン比較のページを見たけど、たぶん1年前と変わってるよね?
以前はネットワークに関することが分かりやすく書いてあったと思う

>Build Server ライセンスのキャパシティ

今はこれで誤魔化してるのかな?
無料版にはチェックが付いてなくて、Pro版には+マークがある
EnterpriseとIndustry版にはちゃんとチェックが入ってる
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/08(金) 22:49:19.82ID:T5QIXCLP
ドスパラで相談してRTX4060、DDR5メモリ32GB、SSD1TBなど全込みで15万ほどで組めそう
ケースはZALMAN P30(mATX)がカッコよかったからそれに決めた
色は黒か白黒で迷ってる
2024/11/08(金) 23:06:18.31ID:IH4hJIBk
悩ましいよな、勝負パンツは少し紫がかった黒がいいぞ
2024/11/09(土) 01:26:34.37ID:ISb28DBn
内蔵GPUでもモバイルプロジェクトで始めて描画周りやShaderモデルの設定下げれば30安定して出そうなきもするけどな~
あとHDDとかは論外な気がする
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/09(土) 05:38:19.56ID:gdpZ9JEf
いきなりモバイルとか俺にとっては予想外過ぎたw
まあモバイルで頑張ってる人たちもいるからね
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/09(土) 05:44:35.50ID:gdpZ9JEf
でもそっか、プロジェクト設定でデスクトップのMaximumにしてるのが悪いのかな
でもなぁ、全ての画面表示設定を低にしても厳しいものがあるから変わらないはずの気もするけど
一応、起きたらやってみる
もう寝る。限界
2024/11/09(土) 07:13:26.29ID:jzlOPcyk
ルーメンを無効にすればだいぶ軽くなるんじゃないの?
2024/11/09(土) 08:24:37.25ID:JhxpbvPC
モバイルだとシェーダで使える要素が変わるから二度手間になるんじゃない
2024/11/09(土) 08:33:13.28ID:a5wgdzN4
DDR5はいまだに4枚差し不安定なのかな
クロック落ちは仕方ないけど動作不安定は許容できない
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/09(土) 10:09:56.70ID:sPsCXTjR
>>130
ええやん
初心者はまずそっから始めてええんやで
自作覚えると後々コスパもええしな
2024/11/09(土) 12:47:25.80ID:ISb28DBn
>>136
内蔵GPUで動かしたいなら諦めて貰おうかなと…
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/09(土) 13:13:23.71ID:gdpZ9JEf
>>135
少し軽くなる
ポストプロセスを低にしてもルーメンを切った状態にできるんだっけ?
UnrealEditorと同じ画面設定ができるようにゲームに組み込んであって、クック&パッケージングした後も変更できるようにしてある
そんで反射とか他のも全て低にしても内臓GPUじゃ厳しい
でも俺の作り方が悪いせいもあるのかも

俺、UE4は使ってなかったからよく知らないけど、UE4はルーメン無しの状態なんだっけ?
だったらテクスチャがしっかりしてないと見た目がしょぼくなるだろうから、やっぱり俺はUE5を使うしかない
2024/11/09(土) 13:52:24.40ID:ISb28DBn
Nanite、Lumen、TSR、Raytracing(ソフトウェアも)辺りのオフは必須じゃないかな
ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず
Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う
2024/11/09(土) 13:58:52.19ID:ISb28DBn
この辺が多分最初からオフられてるだろうからモバイル設定スタートをおすすめした
143名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/09(土) 15:51:44.94ID:KA4pca1I
それもういっそUnity使った方が幸せになるんじゃw
2024/11/09(土) 15:54:16.55ID:JqKxMT5n
Lumen使わなくてもUE5はUE4より綺麗な印象ある
2024/11/09(土) 16:41:49.44ID:XGa2Rxnw
>>143
ここで相談してるくらいだから変わらんやろ
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/09(土) 19:48:15.18ID:gdpZ9JEf
>>142
ありがとう
試しにモバイルのスケーラブルにして、クック&シッピングして動かしてみた
140で言った通りUnrealEditorの右上にある設定の「エンジンの拡張機能設定」の項目は全てゲームにも入ってる
それらを全部epicにしておくと20fpsを切っちゃうけど、全てを低にしたら60fps超えた
ウインドウサイズを1176x664にしたら70fpsくらいになった
だけどアンチエイリアスをepicにしてもギザギザのまんま
最低限必要になりそうなシャドウを高、エフェクトを中にすると45fpsくらい(シャドウは中や低でもいいんだけど別世界になりすぎる)

モバイルにすると色々無効になるみたいだけど、全部を無効にしちゃうと無理だ
でも確かにこの中から必要なものだけを有効にしていけばいいのかも
これからデスクトップのスケーラブルを試してみる
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/09(土) 20:04:53.77ID:gdpZ9JEf
つーか、プロジェクト設定のターゲットハードウェアでプロジェクト設定の最適化対象を変更すると、
エンジン-レンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけど、デスクトップのMaxmum以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね
自分で後から有効化できるんだろうけど

ブルーム
個別の透過処理
モーションブラー
自動露出
アンビエントオクルージョン
レンズフレア(画像ベース)
アンチエイリアス手法
分割画面を使用
明示的なキャンパス子ZOrder

最適化対象に何を選んだとしても、これらを自分でどうするかちゃんと設定すればいいわけだ
デスクトップのスケーラブルにするとアンチエイリアス無しになっちゃうから、そのままじゃダメなんだ
ここでアンチエイリアス無しになってると「エンジンの拡張機能設定」にあるのと同じ機能のノードを使ってアンチエイリアスをepicにしても無駄ってことなんだろうな
2024/11/09(土) 20:26:24.79ID:ts5zMPXJ
毎月無料アセットって終わった?
見てるところが違うのかな
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/09(土) 20:37:48.63ID:gdpZ9JEf
デスクトップ・スケーラブルにして、アンチエイリアスだけをTSRにしてみたらもうだめだ
全てを低にしても28fpsってところ
アンチエイリアスを低にしても重いんだ
低とepicでちゃんと変わるけど、低でも奇麗なんだから
そのぶん重いんだ
2024/11/09(土) 20:38:21.79ID:JqKxMT5n
無料は2週間毎に3つになって今のところ背景アセット配ってる感じかな?
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/09(土) 20:43:09.77ID:gdpZ9JEf
フォワード シェーダー レンダリング
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine

>我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。

これ凄い
TSRと比べるともっと凄いのかも
最後にこれを試してみる
アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ
152名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/09(土) 22:53:21.92ID:gdpZ9JEf
フォワード シェーダー レンダリングってのにしてMSAA(4x MSAA)にしてやってみた
シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった
当然シッピングもした
画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps)
シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい
アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった
汚くはないけど、TSRほどの美しさはない
髪がベタっとした感じになった

ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う
UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする
内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする
2024/11/10(日) 00:39:54.16ID:7vgPIFEt
見た目についてはルーメンはライトマップベイク、TSRはTAAの設定変更でそれなりには近づけるはず
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/10(日) 06:44:17.56ID:2HvrfNOz
>>153
ランタイムに変更できる?
2024/11/10(日) 18:21:01.33ID:GJ2SKP9b
UEFN を始めるために、とりあえず公式のカーレースを作っている
コースを作るのが激ムズというか、ムチャクチャ時間かかるのは不慣れだからだろうか?
みんな通る道なの?
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/10(日) 19:54:11.78ID:/91p8dzw
いやサクッと作れるしオリジナルミニゲーもガンガン作ってる
2024/11/10(日) 20:55:24.58ID:GJ2SKP9b
そうなのか…
何かやり方が違うんだろうな
というか、テキストファイルから自動生成する方法を考えた方がいいか
このエディタと仲良くなれる気がしない
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/10(日) 21:55:42.70ID:UCUZzXXx
UEFNエディターそんなに使いにくいの?
2024/11/11(月) 00:05:54.20ID:ev7ZcGla
>>148
これからは2週間ごともう既に配ってる
https://pbs.twimg.com/media/GKUSCFSawAAAYBx.jpg
2024/11/11(月) 00:55:25.50ID:S/1rxo+t
>>150
>>159
見つけたわありがとう!
2024/11/11(月) 18:27:10.88ID:8UbKtwyI
こちらを学ぶのにおすすめの本とかありませんかね?
2024/11/11(月) 21:00:45.30ID:U9le3FNt
何したいかによるんじやないかな
まずはゲームメーカーズの初心者講座やるといい
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/11(月) 22:27:31.25ID:IzpGUbcI
旧ストア無料のは全部ポチったけど量が多すぎて終わらない。
ページ送りなくなっていっぺんに表示されるから見にくい
2024/11/11(月) 22:30:33.74ID:ev7ZcGla
ゲームならue5極め本じゃないですかね?800ページくらいありますけどwうっすら一通りできるようになるから後はネットで補完みたいな
2024/11/11(月) 22:41:06.09ID:NV2s6UfA
もし学生さんなら、図書館に入れてもらうといいです
2024/11/11(月) 22:53:20.07ID:ujJbTbSo
極め本はUIとサウンドが無いから初心者には
どうなんだろう?
2024/11/12(火) 09:29:05.73ID:nFuumDiz
まあ 全部 ポチっても何が何だかわかんなくなっちゃうんだよね 無料 アセット
2024/11/12(火) 10:36:15.61ID:o0XyqjLs
FABはお気に入り機能無くなったから不便
2024/11/13(水) 00:09:19.14ID:mdPCYAjY
>>164
ありがとう
約6000円くらいなんだけど結構高いもんなんだね
YouTubeで学習するのもありだけどやっぱり情報が1箇所にまとまってると必要な時にすぐアクセスしやすいから本も一冊は手元に置いておきたいから買うかなぁ
2024/11/13(水) 00:10:47.06ID:mdPCYAjY
>>166
逆に聞きたいんですが初心者はUIとサウンドがある本の方がいいんですか?
それはなぜなんだろうか?🤔
2024/11/13(水) 07:48:33.43ID:gVZdSWwf
UIもサウンドも解説してないで極める本とはどういうことだ! 著者を呼べッ!!

的な
2024/11/13(水) 08:34:21.27ID:hP9DAfvE
UE5極め本は気になってるわ
これ辞書みたく使って必要なところ調べる感じで行けるのかな
UE5何も知らんから本屋で見てみようかな
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/13(水) 10:19:15.47ID:hx4Q96qG
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-5-is-now-available
フライング?
2024/11/13(水) 18:54:45.19ID:YFHWSKWY
極め本は完全なゲーム製作初心者にはちょっとハードル高いかなと思う
Unity触った事ある人にはちょうどいいと思う
辞書的にも使えるはず
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/13(水) 19:28:04.21ID:KNO9d8fJ
図書館に購入リクエストした方がいい
2024/11/13(水) 20:33:01.23ID:rGGE4OrZ
極め本は体も鍛えられる
2024/11/14(木) 00:59:06.83ID:1EuF4rNM
胸ポケットに入れておけば弾丸も止められる
2024/11/14(木) 02:11:55.29ID:Ene1G3j2
てかロボ忍者完成してないんですが…
2024/11/14(木) 08:57:09.78ID:6PjgsgFM
なんですと!
極め本って胸ポケサイズなのか
買うわ
2024/11/14(木) 10:35:09.79ID:nD3b5gli
このスレ見た後店に見に行ったらサイズで草
2024/11/14(木) 14:08:01.90ID:5VN/boBe
UE5.5で盛り上がってるところすまんが、まだプレビュー版しかダウンロードできないのなぜ
2024/11/14(木) 15:36:55.57ID:NNR0PezD
これとかこれはどうだろう?
あんまり超入門みたいな初心者過ぎるのはよくないのかね?
後から物足りなくなるとか

https://books.rakuten.co.jp/rb/17806467/

https://books.rakuten.co.jp/rb/17242220/
2024/11/14(木) 16:23:50.40ID:1EuF4rNM
どうかなぁ、ハンズオンやりたいなら動画講座をまず選択肢に挙げるかな個人的には
本は店頭で中身が見れるのがいいよね、合う合わないがすぐわかるし
2024/11/14(木) 16:47:28.26ID:4mTtZERM
バージョン合わせないとすぐそんなパラメーターないんやがてなりがち
2024/11/15(金) 18:40:11.16ID:SFALZQDc
UE5.5に移行完了
UE5.4でプロジェクト作り直したからすんなり成功
186名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/15(金) 19:00:39.79ID:/5BWA0pU
「見てわかるUnreal Engine 5 超入門」
俺はこれ買った。他のよりも少し安かったし。なかなか良かったと思う。
Unityも使ったこと無かったし、3Dゲーム開発のことが何にも分からなかったから、超初心者用で情報が少ない方が取っつき易かった。
これを読んだ後は公式ドキュメントとフォーラム、その他UE関連サイトに頼りまくり。
2024/11/16(土) 09:35:07.40ID:QcFpPtO0
だいたい3000円単位やけどいじりながらやったら一冊何時間くらいかかるんやろ
100時間レベルで持ってかれるそうだから安いもんか
2024/11/16(土) 13:40:22.10ID:aZo+v4xi
極め本チャプター30まで来たわ。
そんでつまった、というかBingAI駆使して結果見て多分正しいだろう的な感じまで持っていけたが、要素が複雑なのか時たまあったフォローが雑になってきたように感じるわ。
あと、わかってたことだがページ数多ければ多いほどハンズオンは怖いしきついな。ミスに気づいて数百ページ戻ってミスった部分を探すのとかなかなか大変。
2024/11/16(土) 13:46:44.34ID:Qdj37sY1
細かいところまでフォローする場合は個人指導が必要なレベルなんじゃね
静的媒体にそれ求めるのはちょっと酷だわ
そういうのオンラインでやってるサービスもあるし、使い分け
2024/11/16(土) 17:01:02.44ID:/APXoULK
>>188
何時間くらいいじってる?
2024/11/16(土) 18:29:33.25ID:aZo+v4xi
>>189
たしかにそうなんだけど、なんかそういう感じとは違うんだよな……。

>>190
暇な時間にちょっとずつ進めてきて今4か月終わりそうな感じかな。
総時間は大雑把に計算したら80時間ぐらいかも。これで本の半分超えたあたり。
1チャプターに2時間かかってないと思うんだけど、説明や解説の理解に半日使ったりミスの修正とかしてるからそんな感じ。
2024/11/16(土) 21:16:06.12ID:/APXoULK
>>191
なるほど
ボリュームイメージ少し湧いたありがとう
自分も同じように少しずつ進めてみようかな
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/16(土) 22:17:58.35ID:WKsPDjKJ
UE5.5革命的だな
2024/11/16(土) 23:26:40.81ID:aazj/yBL
          ∧∧∧∧
         < 革新的! >
     ____ ノ/∨∨∨
  _/ __\_
 ((⌒Y /ヽミzヽ )
  >-(/∠__・) (・)
/ 彡  __/⌒▽ヽミ
   彡/(( ヽ__人ノミ
  / \ \__LLノ ノノ
 /    `===<
2024/11/17(日) 00:38:02.40ID:ZvQzxm6b
メタバース的なアレはアレできるんか?
2024/11/17(日) 00:56:24.52ID:zPVW8KOl
そうやな
来年こそ優勝やな
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 13:30:09.33ID:m0X4C7sr
極め本、プロトタイピングでキャプチャー23までだわ毎日少しずつ進めてるけど完成まで時間がかかりそうだわ
内容的には何もわからない所から始めるのにいいな、やり方とかショートカット機能とか教えてくれて
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 19:52:20.70ID:1n5MHsDY
だれもUEFN(Verse)でミニゲーム作ってる人はおらんの?
2024/11/17(日) 23:07:02.66ID:Rxwi06NC
本見るより


まなんだ
2024/11/17(日) 23:16:30.32ID:ybokdxUi
>>198
君が作るんやで
2024/11/18(月) 04:49:12.47ID:xB7xJQQw
UE5が使えるとUEFNの仕様を覚えるのがめんどい
2024/11/18(月) 12:19:38.89ID:rdPMVK+R
UEFNってフォートナイトに紐づけされてるっぽいからオリゲー作るなら選択肢に入りづらい。
ここよりフォトナスレで聞いたほうがいいまであるかもしれん。
2024/11/18(月) 12:25:33.77ID:kWu3smGP
UEFN使ってるとUEディスコやらで外人からフォトナキッズ呼ばわりされるから使わなくなったわ
2024/11/18(月) 13:23:11.40ID:ZBEG9258
ワイはUEFNでミニゲーム作って経験を積むんや
2024/11/18(月) 15:04:23.60ID:6MVeE5PW
ぶっちゃけやってみたいけど、フォトナが全然わからん
人気アセットが厳選されてるのと同じなので、やってて楽しいはずなんだけど
2024/11/18(月) 15:32:00.24ID:/i0ykEvC
同じく。周りにフォートナイトやってる人おらんしなー、興味はあるんだが
2024/11/18(月) 15:52:28.16ID:66G8mNmo
バンナムがUEFNにガンダムゲーあげてたぞ
これでおっさんがフォトナ点灯してても大丈夫だな
2024/11/18(月) 16:10:28.26ID:ZBEG9258
フォートナイトはいきなり戦場に放り込まれて対人戦やらされるからな
ワイもよくわからん
2024/11/18(月) 21:27:39.32ID:xB7xJQQw
フォートナイトはレゴが面白すぎるからおすすめ
2024/11/18(月) 21:39:16.02ID:4C9+17kD
ラマかわいいって言っとけばとりあえずやってる人感は出せる
UEFN? そうねぇ……
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/18(月) 22:42:56.42ID:u4S2xUzW
でもVerseはUE6でメインになるしスウィニー肝入りのゲーム専用言語としてオープンソースでゴリゴリ開発してるから触っといて損は無さそう
2024/11/19(火) 01:24:42.21ID:JsNX7zaB
先行者利益狙わないなら損得で触る意味ほとんど無くて、必要になったら覚えるだけだしな~
2024/11/19(火) 01:33:48.52ID:3HdKGuTO
>>186
俺も超入門から入ってノリノリになれたら極め本買おうかな
2024/11/19(火) 01:47:15.94ID:F3OmAWvS
金になるかどうかが重要その後の発展スピードが違う
2024/11/19(火) 09:15:21.41ID:RAB8elPL
極め本UE4は持ってるけどUE5も買った方が良い?
正直いまだにGame Controllerの使い方がよく分かってない
2024/11/19(火) 09:20:57.45ID:akF4SvOU
極め本、気になってた
全くのゼロからだけど買ってやってみようかな
2024/11/19(火) 15:07:21.86ID:FWA+Npa9
JRPGの作り方講座みたいな動画を見ながら作ってたけど、途中で3人編成の敵固定のATBタイプの戦闘しか作らないことに気付いて、エンカウントとか仲間が増減するとか敵グループを設定するとか特になんもなかった
途中まで作ったのをベースにエンカウントとか仲間の加入とか作ってみたけど自分で考えて作るのがやっぱ1番経験になるね
この作り方が正しいのか分からないのが不安だけど
2024/11/19(火) 15:49:27.85ID:Zn4OXUPA
>>217
どの動画?自分もrpg作りたいから参考にしたい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況