3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
次スレは>>990が建ててください
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
探検
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
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2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
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2024/11/13(水) 20:33:01.23ID:rGGE4OrZ 極め本は体も鍛えられる
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2024/11/14(木) 00:59:06.83ID:1EuF4rNM 胸ポケットに入れておけば弾丸も止められる
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2024/11/14(木) 02:11:55.29ID:Ene1G3j2 てかロボ忍者完成してないんですが…
179名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 08:57:09.78ID:6PjgsgFM なんですと!
極め本って胸ポケサイズなのか
買うわ
極め本って胸ポケサイズなのか
買うわ
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2024/11/14(木) 10:35:09.79ID:nD3b5gli このスレ見た後店に見に行ったらサイズで草
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2024/11/14(木) 14:08:01.90ID:5VN/boBe UE5.5で盛り上がってるところすまんが、まだプレビュー版しかダウンロードできないのなぜ
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2024/11/14(木) 15:36:55.57ID:NNR0PezD これとかこれはどうだろう?
あんまり超入門みたいな初心者過ぎるのはよくないのかね?
後から物足りなくなるとか
https://books.rakuten.co.jp/rb/17806467/
https://books.rakuten.co.jp/rb/17242220/
あんまり超入門みたいな初心者過ぎるのはよくないのかね?
後から物足りなくなるとか
https://books.rakuten.co.jp/rb/17806467/
https://books.rakuten.co.jp/rb/17242220/
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2024/11/14(木) 16:23:50.40ID:1EuF4rNM どうかなぁ、ハンズオンやりたいなら動画講座をまず選択肢に挙げるかな個人的には
本は店頭で中身が見れるのがいいよね、合う合わないがすぐわかるし
本は店頭で中身が見れるのがいいよね、合う合わないがすぐわかるし
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2024/11/14(木) 16:47:28.26ID:4mTtZERM バージョン合わせないとすぐそんなパラメーターないんやがてなりがち
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2024/11/15(金) 18:40:11.16ID:SFALZQDc UE5.5に移行完了
UE5.4でプロジェクト作り直したからすんなり成功
UE5.4でプロジェクト作り直したからすんなり成功
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2024/11/15(金) 19:00:39.79ID:/5BWA0pU 「見てわかるUnreal Engine 5 超入門」
俺はこれ買った。他のよりも少し安かったし。なかなか良かったと思う。
Unityも使ったこと無かったし、3Dゲーム開発のことが何にも分からなかったから、超初心者用で情報が少ない方が取っつき易かった。
これを読んだ後は公式ドキュメントとフォーラム、その他UE関連サイトに頼りまくり。
俺はこれ買った。他のよりも少し安かったし。なかなか良かったと思う。
Unityも使ったこと無かったし、3Dゲーム開発のことが何にも分からなかったから、超初心者用で情報が少ない方が取っつき易かった。
これを読んだ後は公式ドキュメントとフォーラム、その他UE関連サイトに頼りまくり。
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2024/11/16(土) 09:35:07.40ID:QcFpPtO0 だいたい3000円単位やけどいじりながらやったら一冊何時間くらいかかるんやろ
100時間レベルで持ってかれるそうだから安いもんか
100時間レベルで持ってかれるそうだから安いもんか
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2024/11/16(土) 13:40:22.10ID:aZo+v4xi 極め本チャプター30まで来たわ。
そんでつまった、というかBingAI駆使して結果見て多分正しいだろう的な感じまで持っていけたが、要素が複雑なのか時たまあったフォローが雑になってきたように感じるわ。
あと、わかってたことだがページ数多ければ多いほどハンズオンは怖いしきついな。ミスに気づいて数百ページ戻ってミスった部分を探すのとかなかなか大変。
そんでつまった、というかBingAI駆使して結果見て多分正しいだろう的な感じまで持っていけたが、要素が複雑なのか時たまあったフォローが雑になってきたように感じるわ。
あと、わかってたことだがページ数多ければ多いほどハンズオンは怖いしきついな。ミスに気づいて数百ページ戻ってミスった部分を探すのとかなかなか大変。
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2024/11/16(土) 13:46:44.34ID:Qdj37sY1 細かいところまでフォローする場合は個人指導が必要なレベルなんじゃね
静的媒体にそれ求めるのはちょっと酷だわ
そういうのオンラインでやってるサービスもあるし、使い分け
静的媒体にそれ求めるのはちょっと酷だわ
そういうのオンラインでやってるサービスもあるし、使い分け
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2024/11/16(土) 17:01:02.44ID:/APXoULK >>188
何時間くらいいじってる?
何時間くらいいじってる?
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2024/11/16(土) 18:29:33.25ID:aZo+v4xi192名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 21:16:06.12ID:/APXoULK193名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 22:17:58.35ID:WKsPDjKJ UE5.5革命的だな
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2024/11/16(土) 23:26:40.81ID:aazj/yBL ∧∧∧∧
< 革新的! >
____ ノ/∨∨∨
_/ __\_
((⌒Y /ヽミzヽ )
>-(/∠__・) (・)
/ 彡 __/⌒▽ヽミ
彡/(( ヽ__人ノミ
/ \ \__LLノ ノノ
/ `===<
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2024/11/17(日) 00:38:02.40ID:ZvQzxm6b メタバース的なアレはアレできるんか?
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2024/11/17(日) 00:56:24.52ID:zPVW8KOl そうやな
来年こそ優勝やな
来年こそ優勝やな
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2024/11/17(日) 13:30:09.33ID:m0X4C7sr 極め本、プロトタイピングでキャプチャー23までだわ毎日少しずつ進めてるけど完成まで時間がかかりそうだわ
内容的には何もわからない所から始めるのにいいな、やり方とかショートカット機能とか教えてくれて
内容的には何もわからない所から始めるのにいいな、やり方とかショートカット機能とか教えてくれて
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2024/11/17(日) 19:52:20.70ID:1n5MHsDY だれもUEFN(Verse)でミニゲーム作ってる人はおらんの?
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2024/11/17(日) 23:07:02.66ID:Rxwi06NC 本見るより
まなんだ
まなんだ
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2024/11/17(日) 23:16:30.32ID:ybokdxUi >>198
君が作るんやで
君が作るんやで
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2024/11/18(月) 04:49:12.47ID:xB7xJQQw UE5が使えるとUEFNの仕様を覚えるのがめんどい
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2024/11/18(月) 12:19:38.89ID:rdPMVK+R UEFNってフォートナイトに紐づけされてるっぽいからオリゲー作るなら選択肢に入りづらい。
ここよりフォトナスレで聞いたほうがいいまであるかもしれん。
ここよりフォトナスレで聞いたほうがいいまであるかもしれん。
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2024/11/18(月) 12:25:33.77ID:kWu3smGP UEFN使ってるとUEディスコやらで外人からフォトナキッズ呼ばわりされるから使わなくなったわ
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2024/11/18(月) 13:23:11.40ID:ZBEG9258 ワイはUEFNでミニゲーム作って経験を積むんや
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2024/11/18(月) 15:04:23.60ID:6MVeE5PW ぶっちゃけやってみたいけど、フォトナが全然わからん
人気アセットが厳選されてるのと同じなので、やってて楽しいはずなんだけど
人気アセットが厳選されてるのと同じなので、やってて楽しいはずなんだけど
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2024/11/18(月) 15:32:00.24ID:/i0ykEvC 同じく。周りにフォートナイトやってる人おらんしなー、興味はあるんだが
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2024/11/18(月) 15:52:28.16ID:66G8mNmo バンナムがUEFNにガンダムゲーあげてたぞ
これでおっさんがフォトナ点灯してても大丈夫だな
これでおっさんがフォトナ点灯してても大丈夫だな
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2024/11/18(月) 16:10:28.26ID:ZBEG9258 フォートナイトはいきなり戦場に放り込まれて対人戦やらされるからな
ワイもよくわからん
ワイもよくわからん
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2024/11/18(月) 21:27:39.32ID:xB7xJQQw フォートナイトはレゴが面白すぎるからおすすめ
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2024/11/18(月) 21:39:16.02ID:4C9+17kD ラマかわいいって言っとけばとりあえずやってる人感は出せる
UEFN? そうねぇ……
UEFN? そうねぇ……
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2024/11/18(月) 22:42:56.42ID:u4S2xUzW でもVerseはUE6でメインになるしスウィニー肝入りのゲーム専用言語としてオープンソースでゴリゴリ開発してるから触っといて損は無さそう
212名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 01:24:42.21ID:JsNX7zaB 先行者利益狙わないなら損得で触る意味ほとんど無くて、必要になったら覚えるだけだしな~
213名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 01:33:48.52ID:3HdKGuTO >>186
俺も超入門から入ってノリノリになれたら極め本買おうかな
俺も超入門から入ってノリノリになれたら極め本買おうかな
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2024/11/19(火) 01:47:15.94ID:F3OmAWvS 金になるかどうかが重要その後の発展スピードが違う
215名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 09:15:21.41ID:RAB8elPL 極め本UE4は持ってるけどUE5も買った方が良い?
正直いまだにGame Controllerの使い方がよく分かってない
正直いまだにGame Controllerの使い方がよく分かってない
216名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 09:20:57.45ID:akF4SvOU 極め本、気になってた
全くのゼロからだけど買ってやってみようかな
全くのゼロからだけど買ってやってみようかな
217名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 15:07:21.86ID:FWA+Npa9 JRPGの作り方講座みたいな動画を見ながら作ってたけど、途中で3人編成の敵固定のATBタイプの戦闘しか作らないことに気付いて、エンカウントとか仲間が増減するとか敵グループを設定するとか特になんもなかった
途中まで作ったのをベースにエンカウントとか仲間の加入とか作ってみたけど自分で考えて作るのがやっぱ1番経験になるね
この作り方が正しいのか分からないのが不安だけど
途中まで作ったのをベースにエンカウントとか仲間の加入とか作ってみたけど自分で考えて作るのがやっぱ1番経験になるね
この作り方が正しいのか分からないのが不安だけど
218名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 15:49:27.85ID:Zn4OXUPA >>217
どの動画?自分もrpg作りたいから参考にしたい
どの動画?自分もrpg作りたいから参考にしたい
219名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 16:12:01.27ID:RAB8elPL >>218
俺が見たのはコレ、UE4だけど特に問題はない
Unreal Engine 4 Tutorial - JRPG Part 1: Getting Started
https://youtu.be/j3ry-yPvsBQ?si=BEGJC_HtvNv98Cg3
あとフィールド部分制作に役立ちそうなのでチェックしてるのがこれ
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #1: Introduction
https://youtu.be/FNTyIWkv5k8?si=bSgEN9IMmgpJapEA
どっちも英語だから頑張って!
俺が見たのはコレ、UE4だけど特に問題はない
Unreal Engine 4 Tutorial - JRPG Part 1: Getting Started
https://youtu.be/j3ry-yPvsBQ?si=BEGJC_HtvNv98Cg3
あとフィールド部分制作に役立ちそうなのでチェックしてるのがこれ
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #1: Introduction
https://youtu.be/FNTyIWkv5k8?si=bSgEN9IMmgpJapEA
どっちも英語だから頑張って!
220名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 16:16:05.45ID:VFzxHtcS221名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 16:47:03.48ID:RAB8elPL >>220
言っとくけど上の動画は戦闘しか作ってないから、その点は注意ね
言っとくけど上の動画は戦闘しか作ってないから、その点は注意ね
222名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 21:00:21.31ID:9WVeEKbS よくBlenderというソフトを目にするんだけど
これって要は3Dモデルの作成ツールですよね?
Unreal Engineでゲームを作る為には必ずしも導入しなきゃいけないものではないよね?
ただオリジナルのキャラクターやオブジェクトを作る時にだけ必要といういちづけでしょうか
これって要は3Dモデルの作成ツールですよね?
Unreal Engineでゲームを作る為には必ずしも導入しなきゃいけないものではないよね?
ただオリジナルのキャラクターやオブジェクトを作る時にだけ必要といういちづけでしょうか
223名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 23:45:38.86ID:AX1dI2MK >>222
基本的にunreal engineを導入するのに他のソフトが必要ということはありません
おっしゃる通りBlenderは3D制作ソフトです
あまり3D関係には詳しくなさそうなので簡単に3Dソフトを紹介
3Dソフト:Blender、Maya、zbrush、3ds max、Light wave、Houdini
他にも沢山あるけど有名なのはこんなところかな?
Blender以外は大体有料、Houdiniはパーティクルとか他の3Dソフトとはちょっと毛色が違うけど結構すごいことができる
後は自分は3Dアニメーションを作るcascadeurというソフトを使ってます
基本的にunreal engineを導入するのに他のソフトが必要ということはありません
おっしゃる通りBlenderは3D制作ソフトです
あまり3D関係には詳しくなさそうなので簡単に3Dソフトを紹介
3Dソフト:Blender、Maya、zbrush、3ds max、Light wave、Houdini
他にも沢山あるけど有名なのはこんなところかな?
Blender以外は大体有料、Houdiniはパーティクルとか他の3Dソフトとはちょっと毛色が違うけど結構すごいことができる
後は自分は3Dアニメーションを作るcascadeurというソフトを使ってます
224名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 00:49:10.79ID:q74jYItG225名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 14:54:33.71ID:+/eBSk5u ブラックフライデーもセールないんかねfab
226名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 21:12:32.64ID:HsTibyAK 今更Rider触ったけどVSと比較にならんくらい快適だな
非商用限定で無料化したのは有りかもなーこれ使った後にVS戻れんわ
非商用限定で無料化したのは有りかもなーこれ使った後にVS戻れんわ
227名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 21:54:45.32ID:IdXkx0Qo どんな風に快適なの?
228名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 22:43:16.84ID:OGsn0A8h 実際に使ってみれば分かるよ
百聞は一見に如かず
百聞は一見に如かず
229名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 22:56:41.58ID:gHOAs34i 言い出した側が反応もらって渋ってんのキモ
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2024/11/23(土) 23:45:49.99ID:qQd613D7 Riderは純粋に快適にコードが書けるし解析やら修正が物凄い楽だからトライアンドエラーがVSに比べて楽
ただデバッグ関係やらプラグインの豊富さは負けてる
ただデバッグ関係やらプラグインの豊富さは負けてる
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2024/11/24(日) 00:06:08.59ID:hqeCvy0Q VSそんなに駄目かな?
年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど
年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど
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2024/11/24(日) 03:22:09.69ID:CTFE9qHU Rider重たいからVisual Studioのほうが好きだな
C#でしかRider使ったことないけど
C#でしかRider使ったことないけど
233名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 15:20:20.11ID:f89kTG/s >>226
GitHub Copilotより?
GitHub Copilotより?
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2024/11/24(日) 22:29:53.61ID:aj3BaqQ2 極め本始めたけどめっちゃ面白い
デカいし暑いだけあって詳しく書いてあって助かるわー
デカいし暑いだけあって詳しく書いてあって助かるわー
235名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 23:03:41.69ID:UJZl0aM7 そうなんだ
図書館にあるから借りてみるわ
図書館にあるから借りてみるわ
236名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 16:22:14.94ID:pAg1jaR/ 講座動画とか見ながら作ってるんだけど、この作り方で本当に良いのかなって不安になる
例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ
講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる
ところでGameModeBPって複数使うことある?
プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな?
例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ
講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる
ところでGameModeBPって複数使うことある?
プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな?
237名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 18:44:09.36ID:lQnr6XN5 いいんじゃね
好きなように作れば
正解は1つじゃないし
好きなように作れば
正解は1つじゃないし
238名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 18:50:28.81ID:Br2pK1Ce 回答適当すぎ草
239名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 19:03:39.65ID:sY223l3H とりあえずGameInstanceはゲーム全体の処理。GameModeはベースを置けるけど、レベルごとに変えることも出来るって認識でいいと思うよ。
240名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 19:23:01.20ID:pAg1jaR/ Game Instanceが思ってたのと違ってた
ググってみるといろんな情報が出てくる
とりあえずちょっと勉強してきます
ググってみるといろんな情報が出てくる
とりあえずちょっと勉強してきます
241名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 21:25:52.16ID:mF9mWvMw 正解はない
最終的に動けばいい
作ってくうちに気づきがあるのがUE
それを次に生かせばいい
GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う
最終的に動けばいい
作ってくうちに気づきがあるのがUE
それを次に生かせばいい
GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う
242名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 00:13:07.20ID:HsxH0hQj そろそろ誰か>>6にも答えような
243名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 00:36:45.84ID:PwYOsPSK そういえば自分はUE5.3で作ってるんだけど、5.4にすると途端に重くて使えたもんじゃなくなる
自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな
5.4のリターゲット機能使いたかった
自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな
5.4のリターゲット機能使いたかった
244名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 00:54:52.07ID:5xSzZ9H5 >>242
質問者かわいそう
質問者かわいそう
245名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 04:11:53.92ID:J00CUlgO 画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる
246名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 06:44:10.63ID:ONiBaKvi247名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 07:36:01.18ID:Ku3ZtGpt 使えないが規約なのか負荷なのか技術的に不可能なのかも分からないし、5.4で確認できてるなら同じ方法で5.5確認できるでしょ
それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね
それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね
248名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 09:45:32.21ID:HsxH0hQj なんでそうウザ絡みしてくるんだ
めんどくさい連中だなw
ここを仕切ってる連中は歪みすぎ
とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w
めんどくさい連中だなw
ここを仕切ってる連中は歪みすぎ
とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w
249名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 12:55:45.53ID:DJivWOgY >>246
糖質は病院行け
糖質は病院行け
250名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 12:56:53.63ID:hzmVUC9/ まず過疎匿名掲示板を仕切る存在が現実的じゃないよ
それこそ認知歪んでんじゃねって思うんだ
それこそ認知歪んでんじゃねって思うんだ
251名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 15:18:27.23ID:ONiBaKvi まずここにいる連中がしってる前提ってのが頭悪すぎだろ中学生かよ
252名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 16:50:49.64ID:3Uu+ah/1 仕切る風を書くアホが不愉快なんだろ
アホアレルギー乙
ほっとけほっとけ
アホアレルギー乙
ほっとけほっとけ
253名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 16:52:08.89ID:HsxH0hQj yareyaredaze
254名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 16:59:17.58ID:HsxH0hQj 何なんだろう
劣等感?
前スレでもいたからな
賢者だ愚者だってのがw
劣等感?
前スレでもいたからな
賢者だ愚者だってのがw
255名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 18:25:31.22ID:aIjeacNP 初心者が気軽に質問できる場所ってどこかないかなぁ
UEのディスコードに質問してるけどちょっと申し訳なくなってくる
でも質問しないとゲームが完成しないのよな
UEのディスコードに質問してるけどちょっと申し訳なくなってくる
でも質問しないとゲームが完成しないのよな
256名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 18:26:31.81ID:M1p02ORz ここにしたらいいじゃん
257名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 18:28:51.93ID:sUbzIqzK ChatGPTに相談してるけど初心者すぎて間違ってるどうかの判断が付かない
258名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 20:00:40.80ID:PwYOsPSK いいの?
じゃあ今後何かあったら聞きにきます
じゃあ今後何かあったら聞きにきます
259名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 20:05:29.91ID:Y8iGWyHX ええんやで
260名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 20:22:17.62ID:UKa3AovY ディスプレイは最初24~27インチのFHDでもええ?
261名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 21:30:01.03ID:PCFN3Qpw 24フルHDだけど狭いわ
262名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 21:48:07.95ID:LeY68ctl ディスプレイはいいの買っとけ
10年くらい使えるんだから
10年くらい使えるんだから
263名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:40:53.02ID:KoElixkl264名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:50:52.56ID:8KGjxQHq ゲームもしたいから27インチWQHDくらいでもええか?
265名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:52:13.30ID:hkcu/M4T 好きにしろや
266名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:53:35.82ID:Ku3ZtGpt 解像度よりモニター2枚あるかどうかの方が大きいかなと思う
267名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 01:15:15.07ID:ZZL8Y7ZR 個人的にはだけどFHDの比率は縦にしても横にしても使いづらい(広くなっても使いづらい)
だから1920x1200とか16:10の比率の製品があるんかなと
だから1920x1200とか16:10の比率の製品があるんかなと
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2024/11/27(水) 08:19:44.43ID:tMgREm1y269名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 20:08:20.02ID:RQJ7oSTN 今セールやってるのか
初心者で4カ月ぐらい勉強してやる気なくしてたけど
やる気を出すために半額とかあるから買うか
初心者で4カ月ぐらい勉強してやる気なくしてたけど
やる気を出すために半額とかあるから買うか
270名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 01:50:32.45ID:LI9NqdM2 UEってNゴン絶対許さないマンだったのかよ
271名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 09:38:47.99ID:e2/F1WEf Nゴン?なにそれ?
272名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 11:28:03.93ID:2qiTlepo 自分は32インチだとちょっと大きすぎるので 27インチがあっているかな
24インチ はちょっと小さすぎる
24インチ はちょっと小さすぎる
273名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 19:41:41.44ID:LDWWt05V Nゴン平面ならいけるんでは
43インチはでかすぎる(泣)
43インチはでかすぎる(泣)
274名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 23:46:44.26ID:tEcbCufa >>272
自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる
なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから
27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい
結局拡大して使う事にしてるし
自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる
なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから
27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい
結局拡大して使う事にしてるし
275名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 02:04:39.82ID:wfNhJp31 俺も騙されたけどWQHDは32で27インチの高さぐらいだから、27で23インチぐらいじゃないか
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