【UE5】Unreal Engine 総合 part17

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2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
2024/11/19(火) 09:20:57.45ID:akF4SvOU
極め本、気になってた
全くのゼロからだけど買ってやってみようかな
2024/11/19(火) 15:07:21.86ID:FWA+Npa9
JRPGの作り方講座みたいな動画を見ながら作ってたけど、途中で3人編成の敵固定のATBタイプの戦闘しか作らないことに気付いて、エンカウントとか仲間が増減するとか敵グループを設定するとか特になんもなかった
途中まで作ったのをベースにエンカウントとか仲間の加入とか作ってみたけど自分で考えて作るのがやっぱ1番経験になるね
この作り方が正しいのか分からないのが不安だけど
2024/11/19(火) 15:49:27.85ID:Zn4OXUPA
>>217
どの動画?自分もrpg作りたいから参考にしたい
2024/11/19(火) 16:12:01.27ID:RAB8elPL
>>218
俺が見たのはコレ、UE4だけど特に問題はない
Unreal Engine 4 Tutorial - JRPG Part 1: Getting Started
https://youtu.be/j3ry-yPvsBQ?si=BEGJC_HtvNv98Cg3

あとフィールド部分制作に役立ちそうなのでチェックしてるのがこれ
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #1: Introduction
https://youtu.be/FNTyIWkv5k8?si=bSgEN9IMmgpJapEA

どっちも英語だから頑張って!
2024/11/19(火) 16:16:05.45ID:VFzxHtcS
>>219
ありがとう!見てみる
アクション以外のrpgあんまり見つからなくて助かった
2024/11/19(火) 16:47:03.48ID:RAB8elPL
>>220
言っとくけど上の動画は戦闘しか作ってないから、その点は注意ね
2024/11/22(金) 21:00:21.31ID:9WVeEKbS
よくBlenderというソフトを目にするんだけど
これって要は3Dモデルの作成ツールですよね?
Unreal Engineでゲームを作る為には必ずしも導入しなきゃいけないものではないよね?
ただオリジナルのキャラクターやオブジェクトを作る時にだけ必要といういちづけでしょうか
2024/11/22(金) 23:45:38.86ID:AX1dI2MK
>>222
基本的にunreal engineを導入するのに他のソフトが必要ということはありません
おっしゃる通りBlenderは3D制作ソフトです
あまり3D関係には詳しくなさそうなので簡単に3Dソフトを紹介

3Dソフト:Blender、Maya、zbrush、3ds max、Light wave、Houdini

他にも沢山あるけど有名なのはこんなところかな?
Blender以外は大体有料、Houdiniはパーティクルとか他の3Dソフトとはちょっと毛色が違うけど結構すごいことができる
後は自分は3Dアニメーションを作るcascadeurというソフトを使ってます
2024/11/23(土) 00:49:10.79ID:q74jYItG
>>222
それで合ってると思う
簡単なモデリングならUEにもついてるしね
2024/11/23(土) 14:54:33.71ID:+/eBSk5u
ブラックフライデーもセールないんかねfab
2024/11/23(土) 21:12:32.64ID:HsTibyAK
今更Rider触ったけどVSと比較にならんくらい快適だな
非商用限定で無料化したのは有りかもなーこれ使った後にVS戻れんわ
227名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/23(土) 21:54:45.32ID:IdXkx0Qo
どんな風に快適なの?
2024/11/23(土) 22:43:16.84ID:OGsn0A8h
実際に使ってみれば分かるよ
百聞は一見に如かず
2024/11/23(土) 22:56:41.58ID:gHOAs34i
言い出した側が反応もらって渋ってんのキモ
2024/11/23(土) 23:45:49.99ID:qQd613D7
Riderは純粋に快適にコードが書けるし解析やら修正が物凄い楽だからトライアンドエラーがVSに比べて楽
ただデバッグ関係やらプラグインの豊富さは負けてる
231名前は開発中のものです。
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2024/11/24(日) 00:06:08.59ID:hqeCvy0Q
VSそんなに駄目かな?
年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど
2024/11/24(日) 03:22:09.69ID:CTFE9qHU
Rider重たいからVisual Studioのほうが好きだな
C#でしかRider使ったことないけど
233名前は開発中のものです。
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2024/11/24(日) 15:20:20.11ID:f89kTG/s
>>226
GitHub Copilotより?
2024/11/24(日) 22:29:53.61ID:aj3BaqQ2
極め本始めたけどめっちゃ面白い
デカいし暑いだけあって詳しく書いてあって助かるわー
235名前は開発中のものです。
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2024/11/24(日) 23:03:41.69ID:UJZl0aM7
そうなんだ
図書館にあるから借りてみるわ
2024/11/25(月) 16:22:14.94ID:pAg1jaR/
講座動画とか見ながら作ってるんだけど、この作り方で本当に良いのかなって不安になる
例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ
講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる

ところでGameModeBPって複数使うことある?
プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな?
2024/11/25(月) 18:44:09.36ID:lQnr6XN5
いいんじゃね
好きなように作れば
正解は1つじゃないし
2024/11/25(月) 18:50:28.81ID:Br2pK1Ce
回答適当すぎ草
2024/11/25(月) 19:03:39.65ID:sY223l3H
とりあえずGameInstanceはゲーム全体の処理。GameModeはベースを置けるけど、レベルごとに変えることも出来るって認識でいいと思うよ。
2024/11/25(月) 19:23:01.20ID:pAg1jaR/
Game Instanceが思ってたのと違ってた
ググってみるといろんな情報が出てくる
とりあえずちょっと勉強してきます
2024/11/25(月) 21:25:52.16ID:mF9mWvMw
正解はない
最終的に動けばいい
作ってくうちに気づきがあるのがUE
それを次に生かせばいい
GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う
242名前は開発中のものです。
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2024/11/26(火) 00:13:07.20ID:HsxH0hQj
そろそろ誰か>>6にも答えような
2024/11/26(火) 00:36:45.84ID:PwYOsPSK
そういえば自分はUE5.3で作ってるんだけど、5.4にすると途端に重くて使えたもんじゃなくなる
自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな
5.4のリターゲット機能使いたかった
2024/11/26(火) 00:54:52.07ID:5xSzZ9H5
>>242
質問者かわいそう
245名前は開発中のものです。
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2024/11/26(火) 04:11:53.92ID:J00CUlgO
画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね 
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる
2024/11/26(火) 06:44:10.63ID:ONiBaKvi
>>242
>>244
自演くせ
答えでないってことはここに答えれるやついないってことだろ
なんでも聞けば答えてくれると思うな
epicのフォーラムにでも書いとけ
2024/11/26(火) 07:36:01.18ID:Ku3ZtGpt
使えないが規約なのか負荷なのか技術的に不可能なのかも分からないし、5.4で確認できてるなら同じ方法で5.5確認できるでしょ
それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね
248名前は開発中のものです。
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2024/11/26(火) 09:45:32.21ID:HsxH0hQj
なんでそうウザ絡みしてくるんだ
めんどくさい連中だなw

ここを仕切ってる連中は歪みすぎ
とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w
2024/11/26(火) 12:55:45.53ID:DJivWOgY
>>246
糖質は病院行け
2024/11/26(火) 12:56:53.63ID:hzmVUC9/
まず過疎匿名掲示板を仕切る存在が現実的じゃないよ
それこそ認知歪んでんじゃねって思うんだ
2024/11/26(火) 15:18:27.23ID:ONiBaKvi
まずここにいる連中がしってる前提ってのが頭悪すぎだろ中学生かよ
2024/11/26(火) 16:50:49.64ID:3Uu+ah/1
仕切る風を書くアホが不愉快なんだろ

アホアレルギー乙
ほっとけほっとけ
253名前は開発中のものです。
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2024/11/26(火) 16:52:08.89ID:HsxH0hQj
yareyaredaze
254名前は開発中のものです。
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2024/11/26(火) 16:59:17.58ID:HsxH0hQj
何なんだろう
劣等感?

前スレでもいたからな
賢者だ愚者だってのがw
2024/11/26(火) 18:25:31.22ID:aIjeacNP
初心者が気軽に質問できる場所ってどこかないかなぁ
UEのディスコードに質問してるけどちょっと申し訳なくなってくる
でも質問しないとゲームが完成しないのよな
2024/11/26(火) 18:26:31.81ID:M1p02ORz
ここにしたらいいじゃん
2024/11/26(火) 18:28:51.93ID:sUbzIqzK
ChatGPTに相談してるけど初心者すぎて間違ってるどうかの判断が付かない
2024/11/26(火) 20:00:40.80ID:PwYOsPSK
いいの?
じゃあ今後何かあったら聞きにきます
2024/11/26(火) 20:05:29.91ID:Y8iGWyHX
ええんやで
2024/11/26(火) 20:22:17.62ID:UKa3AovY
ディスプレイは最初24~27インチのFHDでもええ?
2024/11/26(火) 21:30:01.03ID:PCFN3Qpw
24フルHDだけど狭いわ
2024/11/26(火) 21:48:07.95ID:LeY68ctl
ディスプレイはいいの買っとけ
10年くらい使えるんだから
2024/11/26(火) 23:40:53.02ID:KoElixkl
>>223,224
返信遅くなりました詳しくご提示いただきありがとうございます
大変参考になりますです!

あとMixamoというツールもあるようですね
こちらはキャラクター関連のもののようですが
2024/11/26(火) 23:50:52.56ID:8KGjxQHq
ゲームもしたいから27インチWQHDくらいでもええか?
2024/11/26(火) 23:52:13.30ID:hkcu/M4T
好きにしろや
2024/11/26(火) 23:53:35.82ID:Ku3ZtGpt
解像度よりモニター2枚あるかどうかの方が大きいかなと思う
2024/11/27(水) 01:15:15.07ID:ZZL8Y7ZR
個人的にはだけどFHDの比率は縦にしても横にしても使いづらい(広くなっても使いづらい)
だから1920x1200とか16:10の比率の製品があるんかなと
2024/11/27(水) 08:19:44.43ID:tMgREm1y
>>257
動くなら合ってる
動かないなら間違い

それだけの事な
2024/11/27(水) 20:08:20.02ID:RQJ7oSTN
今セールやってるのか
初心者で4カ月ぐらい勉強してやる気なくしてたけど
やる気を出すために半額とかあるから買うか
2024/11/30(土) 01:50:32.45ID:LI9NqdM2
UEってNゴン絶対許さないマンだったのかよ
271名前は開発中のものです。
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2024/11/30(土) 09:38:47.99ID:e2/F1WEf
Nゴン?なにそれ?
2024/11/30(土) 11:28:03.93ID:2qiTlepo
自分は32インチだとちょっと大きすぎるので 27インチがあっているかな
24インチ はちょっと小さすぎる
273名前は開発中のものです。
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2024/11/30(土) 19:41:41.44ID:LDWWt05V
Nゴン平面ならいけるんでは

43インチはでかすぎる(泣)
2024/11/30(土) 23:46:44.26ID:tEcbCufa
>>272
自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる
なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから
27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい
結局拡大して使う事にしてるし
275名前は開発中のものです。
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2024/12/01(日) 02:04:39.82ID:wfNhJp31
俺も騙されたけどWQHDは32で27インチの高さぐらいだから、27で23インチぐらいじゃないか
276名前は開発中のものです。
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2024/12/01(日) 23:30:54.59ID:1mH8jSEV
32だとデスクスペースもそれなに確保せんといかんからなあ
部屋狭いから引っ越さないと無理やわw
2024/12/02(月) 09:00:43.44ID:l+evh2az
フラクチャモードで壊す物体を指定した段階で物理シミュレーション切っても、ヒビが入った状態になってるんだけど、どうしてだろ?
2024/12/02(月) 16:11:05.04ID:jOjk97sn
32GBでよくクラッシュする、64GBいや128GBに上げるか。
2024/12/02(月) 17:17:53.61ID:hraX6NEw
増やすよりチップの問題じゃね?
2024/12/02(月) 19:13:41.81ID:3bf9aVX3
ちょっと基本的なこと聞いていい?
動画見ながらゲーム作ってるんだけど、どの動画見てもHPとかステータスとかの変数をfloat型で作ってるのよね
でもこれらの数値って大体整数じゃない?
なんでinteger使わないの?
2024/12/02(月) 19:19:21.96ID:TZntce+s
攻撃力3に20%アップのバフかけたら3.6じゃん?
2024/12/02(月) 19:24:26.58ID:3bf9aVX3
理解した
プログラミングのお約束的なものではないのね、ありがとう!
283名前は開発中のものです。
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2024/12/02(月) 20:40:32.20ID:+a0ZGGBN
fabのスーパーフライデー今日までやった!
急いで買おう 忘れてたわ
2024/12/02(月) 20:42:29.54ID:uWFQwIUB
>>283
どうせ来月もやるぞ
285名前は開発中のものです。
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2024/12/02(月) 20:56:02.44ID:kaTCjZfd
ちんちんギュッ!
286名前は開発中のものです。
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2024/12/02(月) 21:21:12.74ID:BsyNQW9K
>>284
スーパーフライデーって毎月やっての?
287名前は開発中のものです。
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2024/12/02(月) 21:21:19.77ID:BsyNQW9K
>>284
スーパーフライデーって毎月やってるの?
2024/12/02(月) 21:41:39.33ID:3bf9aVX3
来月はクリスマスセールやら正月セールやら来るぞって意味じゃない?
2024/12/02(月) 22:17:47.54ID:suApOTIg
過去のセール履歴見てみ
お得そうだけど今だけなんてことはないから冷静に判断して騙されない方がいい
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/02(月) 23:04:13.01ID:BsyNQW9K
>>289
なるほど! 
なら今、どうしても必要なアセットのみを買う事にします!
2024/12/02(月) 23:44:48.89ID:4Homwzhh
Unreal Engineのモバイルのグラフィックくそ品質だな
仕方なくUnityの方で頑張ってやってみたらUnityの方が1.5倍くらい綺麗だった
ただし負荷とか調べてない
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/03(火) 00:30:20.41ID:sh6gcYKm
あっそう
2024/12/03(火) 06:05:39.91ID:3MhoWzag
頭悪そうなレスやな
2024/12/03(火) 06:27:22.64ID:sh6gcYKm
それで?
2024/12/03(火) 06:29:13.82ID:TD7AtpBy
1.5倍(見た目)
2024/12/03(火) 07:14:06.47ID:XAB/ZiGr
>>291
こいつ何が言いたいの?
2024/12/03(火) 08:09:27.61ID:MBQ4sxQU
中学生
2024/12/03(火) 08:17:46.23ID:1aCqPcVg
負荷の掛かる処理切った上で比べるとunityのほうが体感綺麗っていいたいんじゃないの?
そいつのレスのなにがおかしいのかさっぱり分からん
実際アニメ調はUE不向きだし
2024/12/03(火) 08:22:35.86ID:/n4Dp4pt
だから何って話だろ
きめえなこいつも
2024/12/03(火) 08:27:42.08ID:1aCqPcVg
はい?何言ってんだコイツ
明確な目的がないとレスしたらだめなのか?
普通に思ったことを書き込んだだけじゃねえの

自分のだいちゅきなUEが侮辱されたと感じてイライラしてる信者のほうがきめえわ
2024/12/03(火) 08:32:58.02ID:xds9hIKV
落ち着けよ
2024/12/03(火) 08:34:32.25ID:1aCqPcVg
UEはグラフィック最高とか言われててもアニメ調のモデルだとすごい違和感あるし
他にも不満なところはいっぱいある
欠点があるの認めろよ
ダメなとこ指摘されてイライラ&キモい呼ばわりはダサいぞ
2024/12/03(火) 08:35:23.96ID:f/0/QGYB
ブチギレ長文連投で草
2024/12/03(火) 08:46:58.26ID:1aCqPcVg
ナビゲーションやカメラ周りが優秀で簡単にキャラ動かせるしUI周りも作りやすく
全体的に取っ付きやすくてかつ高度なことも簡単に出来て
UEスゲーー!てなってたしその時点では俺も信者だったけど
インベントリ作ろうとした段階で急激に難しくなりすぎで挫折した
俺の理解力が足らないんだろけど、今は映像作品作るのにしか使ってないわ
2024/12/03(火) 08:54:38.06ID:7T9h4x4O
自分で好きにいじれるものの一つのプリセットに過ぎないのにそれに綺麗汚いって言う発想がそもそも無かったわ
2024/12/03(火) 09:48:18.36ID:k/yMRj7N
セルルック苦手なんだ、知らんかった、シェーダの問題じゃないのそれ
2024/12/03(火) 09:58:00.90ID:1aCqPcVg
いや、実際アニメ調のもあるし出来はするんだろうけど
元々リアル系に強いエンジンだから俺みたいなレベルには難しいって話だよ
2024/12/03(火) 10:16:50.05ID:k/yMRj7N
なるへそ、フォトリアルにするにも設定項目膨大でうえってなるから気持ちはわかる気がする
2024/12/03(火) 16:46:21.51ID:lvdFNRZI
レンダリングパイプラインの改造やShader書くならUnityのほうが楽なのはたしかでそれがUnityのほうがアニメ調のもの作りやすい理由の1つだと思う
2024/12/03(火) 16:47:45.29ID:lvdFNRZI
未だにUE5でのCompute Shaderの書き方とか、実行のさせ方とかわからん
2024/12/03(火) 18:27:20.25ID:evuS4Unt
モバイルの画質が悪いのは影がねぇからかと思って、影つけよう
と思ったらUnreal Engineのモバイルレンダラはどうもポイントライトは動的シャドウ対応してないっぽいし
で、UnityのURPのディファードでやったら影とかついたし
プリセットでどうこうならんわ
2024/12/03(火) 18:31:23.69ID:evuS4Unt
スケーラビィリティの設定いじっても駄目だし
コンソール変数の膨大な設定いじってどうにかなるのか?

もちろん、デスクトップレンダラをモバイルで動かすとオプションあるからそれ使えば画質は劇的によくなるだろうが
2024/12/03(火) 19:58:02.51ID:lvdFNRZI
モバイルだからといってダイナミックシャドウが無いわけないと思うので他オブジェクトへのキャストシャドウが消えてるなら距離とかで消えてるだけかもだしセルフシャドウも無いなら設定がおかしいと思われる
2024/12/03(火) 20:39:00.15ID:evuS4Unt
レンダラの設定で、モバイルでフォワードでスポットライトでシャドウをつけるオプションがあってこれ有効にするとそれはちゃんとつくんだよね
でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない
他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う
2024/12/03(火) 21:05:01.31ID:lXQ8H54X
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1863617332821811200/pu/vid/avc1/1280x720/26_-thUvx9o1SnBO.mp4
画像1枚から探索できる3Dシーンを生成できるようになる模様
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